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Eine Gruppeneinladung verschiebt dich nicht mehr, und das Pop-in am Tor von Orgrimmar ist weg, sagt der letzte Podcast von Blizzard vor dem Launch
Der Tech-Podcast von Blizzard, der letzte vor dem Launch: Eine Gruppen- oder Gildeneinladung zeigt eine Abfrage zum Welt-Refresh, statt dich zu verschieben, an Zonengrenzen gibt es kein Pop-in mehr, die Zonen-Obergrenzen ändern sich, und Raids mit mehr als 40 sind nur eine Idee.

Blizzards sechster Podcast dreht sich um die Server, und es ist der letzte vor dem Launch am 4. November. Josh Corbett (Moderation) und Aggrend saßen mit Ana Resendez, Frank aus dem Engineering des Teams und Shobek (Streaming und Gildenleitung) zusammen. Die Folge beantwortet die Frage, die die Folge zum Ende der Beta offen ließ: Was wird zum Launch aus Spielern, die an Zonengrenzen verschwinden, und aus dem Verschieben zwischen Layern? Wie Layering überhaupt funktioniert, steht in Layering in WoW Forever erklärt.
Eine Gruppeneinladung zeigt eine Abfrage, statt dich zu verschieben
In der Beta hat dich das Spiel schnell auf einen anderen Layer verschoben, den Welt-Refresh. Frank zeigte die Grafik des Teams zu diesen Wechseln, am höchsten in der ersten Woche der Beta, als „17 verschiedene Systeme“ alle Spieler hin und her schoben.
▶ 39:59 ▶ 44:45Was sich zum Launch ändert:
- Der Beitritt zu einer Gruppe zeigt die Abfrage zum Welt-Refresh und verschiebt dich nicht sofort. Du bekommst ein Zeitfenster und wechselst, wenn du bereit bist. ▶ 41:08
- Der Beitritt zu einer Gilde funktioniert genauso. Wenn du in keiner Gruppe bist, versucht das Spiel, dich zu den Spielern deiner Gilde zu setzen. ▶ 42:06
- In der Beta konnte dich schon eine Gruppeneinladung verschieben, angenommen oder nicht. Aggrend nannte das einen Bug, der behoben ist. ▶ 44:12
Frank nannte Hardcore als Grund: Du willst nicht in einer Höhle an eine Stelle verschoben werden, an der direkt neben dir ein Elite steht. Wenn die Abfrage erscheint, bring also den Pull zu Ende und wechsle dann an einer ruhigen Stelle.
Kein Pop-in mehr am Tor von Orgrimmar
Der Clip von Spielern, die am Tor von Orgrimmar auftauchen und verschwinden, kam von den Grenzen zwischen Zonen, dem Preis für das neue Serversystem von Forever. Fixes in den letzten Tagen der Beta haben das „so gut wie beseitigt“, sagte Frank, und „das werdet ihr nicht mehr sehen, wenn wir live gehen“, weitere Fixes folgen. ▶ 21:44
Die Welt wird trotzdem nicht aus einem Stück sein. Aggrend sagte, du wirst ab und zu an eine Zonengrenze oder einen Welt-Refresh stoßen.
▶ 23:16Zonen-Obergrenzen und Zonengruppen ändern sich nach dem Launch
Jede Zone, oder eine kleine Gruppe von Zonen, teilt sich einen Layer, und Blizzard kann ändern, welche Zonen zusammengelegt sind. Zum Launch ist Durotar voller neuer Charaktere und Orgrimmar ruhiger; einen Monat später dreht sich das um, die Gruppierungen zum Launch können also einen Monat danach ganz anders aussehen. ▶ 19:45
Auch die Zahl der Spieler, die in eine Zone dürfen, lässt sich einstellen. Früh in der Beta waren Westfall und das Brachland so voll, dass man kaum einen Mob taggen konnte, und das Team senkte die Obergrenzen im Lauf der Beta. ▶ 26:57
Deine Community, jetzt und in drei Jahren
Das Spiel setzt dich zu den Leuten, denen du immer wieder begegnest: deinen Gruppen, deiner Gilde und den Gilden um dich herum. Auch die Sprache deines Clients zählt, und eine Einstellung erlaubt dir, sie später zu ändern. In der Beta merkte das jemand aus dem Team sofort nach dem Wechsel auf Spanisch.
▶ 43:37Dieser Kreis richtet sich danach, wie du in den letzten Monaten gespielt hast, und verschiebt sich langsam, also sollte jemand, der in zwei oder drei Jahren anfängt, noch eine Community derselben Größe finden. ▶ 46:17
Wenn du jemanden auf Ignorieren setzt, verschwindet die Person nicht aus deiner Welt. Blizzard befürchtet, dass sonst am Ende alle alle ignorieren würden. ▶ 48:08
Größere Gruppen als 40: eine Idee, kein Plan
Shobek fragte nach Gruppen von 80 bis 120 für Welt-PvP und Gilden-Events. Über „eine Armee“ dieser Größe oder zusammengeschlossene Gruppen sei gesprochen worden, sagte das Team, aber angekündigt ist nichts.
▶ 13:45Vielleicht gebe es irgendwo ein Whiteboard mit „Mega-Raid“ darauf, scherzte jemand aus dem Team, und das Team hat sich Server angesehen, die eine große PvP-Schlacht erkennen und sich ausweiten, um sie zusammenzuhalten. Zum Launch gilt aber: Erwarte die Server so, wie sie am Ende der Beta waren. ▶ 15:47
Spieler aus Ozeanien: Tag und Nacht
Spieler in Australien und Neuseeland teilen sich die Region Amerika und haben gefragt, warum es im Spiel an ihrem Abend immer dunkel ist. Blizzard hat Hardware in Australien und könnte diesen Welten australische Zeit geben, sagte Ana, aber dann könnte der Beitritt zu einer Gruppe, die jemand aus Amerika leitet, in Sekunden aus Tag Nacht machen. Blizzard bat Spieler aus Ozeanien, auf Reddit und in den Foren zu sagen, ob sie das in Kauf nehmen würden. ▶ 51:34
▶ 52:34Regionen und Regelsätze stehen in Realms und Regionen in WoW Forever.
Regelsätze bleiben getrennt, mit Hebeln in Reserve
- PvE- und PvP-Spieler können sich zum Launch nicht gruppieren. Das Team war uneins, ob sie sich für Dungeons gruppieren dürfen; Sorgen um Farming und die Wirtschaft hielten sie getrennt. ▶ 34:15
- Rollenspiel und Rollenspiel-PvP könnten sich später ein Auktionshaus teilen oder sich für Dungeons gruppieren, falls einer der beiden zu klein wird. Blizzard nannte das einen Hebel, den man ziehen kann, wenn es sein muss; geplant ist nichts. ▶ 35:47
- Die Fraktionsbalance gilt pro Regelsatz, Rollenspiel-PvP zielt also für sich allein auf 50/50. Eine Fraktion, die dort zu groß ist, kann für neue Charaktere geschlossen werden, auch wenn sie auf PvP offen ist. ▶ 54:08 Mehr: RP-PvP in WoW Forever.
Events: kein großes neues zum Launch
Ein paar Feiertagsevents wurden neu gebaut, aber zum Launch gibt es kein großes neues Event. Das System hinter Weltevents wurde nach den Problemen im Eschental in Season of Discovery neu gemacht, und das Team schaut sich große PvP-Events und Events im Stil von Feiertagen an, etwa ein Angelturnier. ▶ 58:31
▶ 59:06Das Team nannte die Mak’gora-Arena, die schon in den Spieldateien steckt, als Beispiel für etwas, das nur zu bestimmten Zeiten öffnen könnte, wie der Dunkelmond-Jahrmarkt, und sagte, dass über Weltbosse gesprochen wurde.
▶ 1:00:03Am selben Tag bekamen die Live-Server unangekündigt die Zauber des Zombieseuchen-Events von 2008: die Zombieseuche in den Serverdaten von WoW Forever.
Über Proximity-Voice-Chat wurde viel gesprochen, Pläne gibt es keine. ▶ 56:47
Warum Forever auf modernem Code läuft
Forever baut auf dem aktuellen Code von World of Warcraft auf, nicht auf dem von Classic, und bekommt so Sicherheitsfixes und Performance-Arbeit aus dem Rest von WoW; das Engineering dankte dem Housing-Team für einen Großteil der Performance.
▶ 7:26Es gab dem Design auch Werkzeuge, die Classic fehlten: Aggrend sagte, in Season of Discovery habe das Team Talente nicht einfach ändern können, jetzt lassen sie sich in den Bäumen verschieben. ▶ 8:26
Nächste Folge
In der Launch-Woche kein Podcast. Die Sendung kommt etwa zwei Wochen später mit einer Lore-Folge zurück.
▶ 1:07:32Bis dahin steht alles für den 4. November in der Checkliste zum Launch, und der BoF Guide, unser kostenloser Leveling-Guide für WoW Forever als Add-on, bringt jedes Volk von 1 bis 30.
Fragen
Verschiebt mich ein Gruppenbeitritt in WoW Forever auf einen anderen Layer?
Zum Launch nicht sofort. Blizzard sagte im Podcast vom 29. Okt., dass der Beitritt zu einer Gruppe oder Gilde eine Abfrage zum Welt-Refresh mit einem Zeitfenster zeigt, du wählst also selbst, wann du wechselst. In der Beta konnte dich das Spiel sofort verschieben.
Können Raids in WoW Forever größer als 40 Spieler sein?
Nicht zum Launch. Blizzard sagte im Podcast vom 29. Okt., dass über Gruppen von 80 bis 120 gesprochen wurde, aber nichts angekündigt ist, und dass dich zum Launch die Server erwarten, wie sie am Ende der Beta waren.
Gibt es in der Launch-Woche einen WoW Forever Podcast?
Nein. Blizzard lässt die Launch-Woche aus und meldet sich etwa zwei Wochen nach der Folge vom 29. Okt. mit einer Lore-Folge zurück.
