Bind on ForeverBoF Leveling Guide

소식

그룹 초대로 더는 옮겨지지 않고, 오그리마 관문 팝인도 사라졌어요. 출시 전 마지막 Blizzard 팟캐스트 내용이에요

출시 전 마지막 Blizzard 기술 팟캐스트: 그룹이나 길드 초대를 받으면 바로 옮겨지지 않고 월드 갱신 안내창이 나와요. 지역 경계의 팝인은 사라지고, 지역 인원 상한은 바뀌며, 40명이 넘는 공격대는 아이디어일 뿐이에요.

해 질 녘 작은 모닥불과 랜턴이 가득한 골짜기, 도시 성벽의 돌 아치 옆에서 여행자 무리가 나타났다 사라졌다 해요. WoW Forever 서버 팟캐스트를 위한 그림.

Blizzard의 여섯 번째 팟캐스트는 서버 이야기이고, 11월 4일 출시 전 마지막 회예요. 진행자 Josh Corbett, Aggrend, Ana Resendez, 팀 엔지니어 Frank, 그리고 스트리머이자 길드장인 Shobek까지 함께했어요. 베타 종료 에피소드가 남긴 질문에 답해요: 출시 때 지역 경계에서 플레이어가 사라지는 문제와 레이어 사이를 옮겨지는 문제는 어떻게 되는가. 레이어링이 애초에 어떻게 작동하는지는 WoW Forever 레이어링 설명에 있어요.

그룹 초대를 받으면 옮겨지지 않고 안내창이 나와요

베타에서는 게임이 금방 다른 레이어로 옮겨 버렸어요. 이게 월드 갱신이에요. Frank는 팀이 집계한 이동 그래프를 보여 줬는데, “17개의 서로 다른 시스템”이 모두 플레이어를 옮기던 베타 첫 주에 가장 높았어요.

▶ 39:59 ▶ 44:45

출시 때 바뀌는 것:

  • 그룹에 들어가면 월드 갱신 안내창이 나오고 바로 옮겨지지 않아요. 시간 제한이 주어지고, 준비가 되면 옮기면 돼요. ▶ 41:08
  • 길드에 들어갈 때도 마찬가지예요. 그룹에 속해 있지 않을 때는 게임이 같은 길드 플레이어와 함께 두려고 해요. ▶ 42:06
  • 베타에서는 그룹 초대를 받기만 해도, 수락하든 안 하든 옮겨질 수 있었어요. Aggrend 말로는 버그였고, 고쳐졌어요. ▶ 44:12

Frank는 이유로 하드코어를 들었어요: 동굴 안에서 바로 옆에 정예가 있는 곳으로 옮겨지면 곤란하니까요. 그러니 안내창이 뜨면 하던 풀링을 마무리하고, 조용한 곳으로 가서 옮기세요.

오그리마 관문의 팝인은 이제 없어요

오그리마 관문에서 플레이어가 나타났다 사라지는 영상은 지역 사이의 경계에서 생긴 일로, Forever의 새 서버 시스템이 치르는 대가예요. Frank 말로는 베타 마지막 며칠의 수정으로 “거의 지워졌고”, “실서버가 열리면 더는 그런 걸 못 보실 거예요”. 수정은 더 나올 예정이에요. ▶ 21:44

그래도 세계가 하나로 끊김 없이 이어지지는 않아요. Aggrend 말로는 가끔 지역 경계나 월드 갱신을 만나게 돼요.

▶ 23:16

지역 인원 상한과 지역 묶음은 출시 후 바뀌어요

각 지역, 또는 작은 지역 묶음이 레이어 하나를 공유하고, Blizzard는 어떤 지역을 묶을지 바꿀 수 있어요. 출시 때는 듀로타가 새 캐릭터로 붐비고 오그리마는 한산하겠지만, 한 달 뒤에는 반대가 되니 출시 때의 묶음이 한 달 뒤에는 아주 달라 보일 수 있어요. ▶ 19:45

한 지역에 들어갈 수 있는 플레이어 수도 조정할 수 있어요. 베타 초반에는 서부 몰락지대와 the Barrens가 너무 붐벼서 몹을 선점하기 어려웠고, 팀은 베타가 진행되면서 상한을 낮췄어요. ▶ 26:57

지금의 커뮤니티, 그리고 3년 뒤의 커뮤니티

게임은 자주 만나는 사람들과 함께 배치해요: 내 그룹, 내 길드, 주변 길드. 클라이언트 언어도 반영되고, 나중에 설정에서 바꿀 수 있어요. 베타에서 팀원 한 명은 스페인어로 바꾸자마자 바로 차이를 느꼈어요.

▶ 43:37

그 범위는 지난 몇 달 동안의 플레이 방식을 따라 천천히 바뀌어서, 2~3년 뒤에 시작하는 플레이어도 같은 크기의 커뮤니티를 만날 수 있어요. ▶ 46:17

누군가를 차단 목록에 넣어도 내 세계에서 사라지지는 않아요. 그렇게 하면 모두가 모두를 차단하게 될까 봐 Blizzard가 걱정하고 있어요. ▶ 48:08

40명보다 큰 그룹: 계획이 아니라 아이디어

Shobek은 월드 PvP와 길드 이벤트를 위해 80~120명 그룹을 요청했어요. 팀은 그 규모의 “군대”나 그룹끼리 합치는 방안을 이야기해 본 적은 있지만, 발표된 건 없다고 했어요.

▶ 13:45

팀원 한 명이 화이트보드에 “메가 공격대”라고 적혀 있을지도 모른다고 농담했고, 팀은 큰 PvP 전투를 감지하면 범위를 넓혀 한곳에 유지하는 서버도 살펴봤어요. 하지만 출시 때는 베타 종료 시점의 서버를 그대로 예상하면 돼요. ▶ 15:47

오세아니아 플레이어: 낮과 밤

호주와 뉴질랜드 플레이어는 미주 지역을 함께 쓰는데, 왜 저녁마다 게임 속이 늘 어두운지 물어 왔어요. Ana 말로는 Blizzard가 호주에 하드웨어가 있어서 그 세계에 호주 시간을 줄 수도 있지만, 그러면 미국 플레이어가 이끄는 그룹에 들어갈 때 몇 초 만에 낮이 밤으로 바뀔 수 있어요. Blizzard는 오세아니아 플레이어에게 그래도 괜찮은지 Reddit과 포럼에서 알려 달라고 했어요. ▶ 51:34

▶ 52:34

지역과 서버 규칙은 WoW Forever의 서버와 지역에 있어요.

서버 규칙은 따로 유지, 조정 수단은 예비로

  • 출시 때 PvE와 PvP 플레이어는 그룹을 맺을 수 없어요. 던전용 그룹을 허용할지 팀 의견이 갈렸지만, 파밍과 경제에 대한 걱정 때문에 나눠 두기로 했어요. ▶ 34:15
  • 역할 놀이와 역할 놀이 PvP는 둘 중 하나가 너무 작아지면 나중에 경매장을 함께 쓰거나 던전 그룹을 맺을 수도 있어요. Blizzard는 필요하면 당길 수 있는 조정 수단이라고 했고, 계획된 건 없어요. ▶ 35:47
  • 진영 균형은 서버 규칙별로 맞춰요. 그래서 역할 놀이 PvP는 따로 50/50를 목표로 해요. 거기서 너무 커진 진영은 PvP에서 열려 있더라도 새 캐릭터를 막을 수 있어요. ▶ 54:08 자세히: WoW Forever의 RP-PvP.

이벤트: 출시 때 큰 새 이벤트는 없어요

몇몇 축제 이벤트는 새로 만들었지만 출시 때 큰 새 이벤트는 없어요. 월드 이벤트를 돌리는 시스템은 Season of Discovery의 잿빛 골짜기 문제 이후 다시 만들어졌고, 팀은 큰 PvP 이벤트와 낚시 대회 같은 축제형 이벤트를 검토하고 있어요. ▶ 58:31

▶ 59:06

팀은 이미 게임 파일에 있는 Mak’gora Arena를 다크문 축제처럼 정해진 때만 열릴 수 있는 것의 예로 들었고, 월드 보스도 논의했다고 했어요.

▶ 1:00:03

같은 날 실서버에는 2008년 좀비 역병 이벤트의 주문이 예고 없이 들어왔어요: WoW Forever 서버 데이터 속 좀비 역병.

근접 음성 채팅도 많이 논의했지만 계획은 없어요. ▶ 56:47

Forever가 최신 코드로 돌아가는 이유

Forever는 Classic이 아니라 현재 World of Warcraft 코드 위에 만들어졌어요. 그래서 WoW 본편의 보안 수정과 성능 개선을 그대로 받아요. 엔지니어들은 성능 개선의 많은 부분을 하우징 팀 덕으로 돌렸어요.

▶ 7:26

디자이너에게 Classic에 없던 도구도 생겼어요. Aggrend 말로는 Season of Discovery 때는 특성을 쉽게 바꿀 수 없었는데, 이제는 트리 안에서 특성을 옮길 수 있어요. ▶ 8:26

다음 에피소드

출시 주에는 팟캐스트가 없어요. 약 2주 뒤에 세계관 에피소드로 돌아와요.

▶ 1:07:32

그때까지 11월 4일에 필요한 건 모두 출시 체크리스트에 있고, 무료 WoW Forever 레벨업 가이드 애드온인 BoF Guide가 모든 종족을 1레벨부터 30레벨까지 안내해요.

질문

WoW Forever에서 그룹에 들어가면 다른 레이어로 옮겨지나요?

출시 때는 바로 옮겨지지 않아요. Blizzard는 10월 29일 팟캐스트에서 그룹이나 길드에 들어가면 시간 제한이 있는 월드 갱신 안내창이 나와서, 옮길 때를 직접 고를 수 있다고 했어요. 베타에서는 바로 옮겨질 수 있었어요.

WoW Forever에서 공격대가 40명보다 커질 수 있나요?

출시 때는 아니에요. Blizzard는 10월 29일 팟캐스트에서 80~120명 그룹을 논의한 적은 있지만 발표된 건 없고, 베타 종료 시점의 서버가 출시 때 모습이라고 했어요.

출시 주에도 WoW Forever 팟캐스트가 있나요?

없어요. Blizzard는 출시 주를 건너뛰고, 10월 29일 에피소드 약 2주 뒤에 세계관 에피소드로 돌아와요.

출처

  1. Blizzard, WoW: Forever 팟캐스트 6화, All About Tech (10월 29일)