Bind on ForeverBoF Leveling Guide

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Une invitation de groupe ne te déplace plus, et le pop-in à la porte d’Orgrimmar a disparu, selon le dernier podcast de Blizzard avant la sortie

Le podcast tech de Blizzard, le dernier avant la sortie : une invitation de groupe ou de guilde affiche une demande de rafraîchissement du monde au lieu de te déplacer, fini le pop-in aux bords des zones, les limites de joueurs par zone vont changer, et les raids de plus de 40 ne sont qu’une idée.

Une vallée au crépuscule pleine de petits feux de camp et de lanternes, des groupes de voyageurs qui apparaissent et disparaissent près d’une arche de pierre dans un rempart, pour le podcast WoW Forever sur les serveurs

Le sixième podcast de Blizzard parle des serveurs, et c’est le dernier avant la sortie du 4 novembre. À l’animation, Josh Corbett et Aggrend ont reçu Ana Resendez, Frank, de l’équipe d’ingénierie, et Shobek, qui streame et dirige une guilde. L’épisode répond à la question que l’épisode de fin de bêta avait laissée ouverte : ce qui se passe à la sortie pour les joueurs qui disparaissent aux bords des zones et pour les changements de layer. Le fonctionnement du layering lui-même est expliqué dans le layering de WoW Forever expliqué.

Une invitation de groupe affiche une demande au lieu de te déplacer

Sur la bêta, le jeu te faisait vite changer de layer : c’est le rafraîchissement du monde. Frank a montré le graphique de l’équipe : ces déplacements culminaient pendant la première semaine de la bêta, quand « 17 systèmes différents » déplaçaient tous des joueurs.

▶ 39:59 ▶ 44:45

Ce qui change à la sortie :

  • Rejoindre un groupe affiche la demande de rafraîchissement du monde et ne te déplace pas aussitôt. Tu as un délai et tu changes quand tu es prêt. ▶ 41:08
  • Rejoindre une guilde fonctionne de la même façon. Quand tu n’es pas en groupe, le jeu cherche à te placer avec les joueurs de ta guilde. ▶ 42:06
  • Sur la bêta, une invitation de groupe pouvait te déplacer, acceptée ou non. Pour Aggrend, c’était un bug, désormais corrigé. ▶ 44:12

Frank a donné le Hardcore comme raison : tu ne veux pas être déplacé dans une grotte à un endroit avec un élite juste à côté. Donc quand la demande s’affiche, finis le pull, puis change dans un coin calme.

Fini le pop-in à la porte d’Orgrimmar

La vidéo des joueurs qui apparaissaient et disparaissaient à la porte d’Orgrimmar venait des bords entre les zones, la contrepartie du nouveau système de serveurs de Forever. Les correctifs des derniers jours de la bêta l’ont « pratiquement effacé », selon Frank, et « tu ne verras plus ça quand on sera en ligne », avec d’autres correctifs à venir. ▶ 21:44

Le monde ne sera toujours pas d’un seul tenant. Selon Aggrend, tu tomberas parfois sur un bord de zone ou un rafraîchissement du monde.

▶ 23:16

Les limites et les regroupements de zones changeront après la sortie

Chaque zone, ou un petit groupe de zones, partage un layer, et Blizzard peut changer quelles zones sont regroupées. À la sortie, Durotar sera bondé de nouveaux personnages et Orgrimmar plus calme ; un mois plus tard, c’est l’inverse, donc les regroupements de la sortie peuvent être très différents un mois après. ▶ 19:45

Le nombre de joueurs autorisés dans une zone peut aussi être ajusté. Au début de la bêta, la Marche de l'Ouest et les Barrens étaient si pleins qu’il était dur de taguer un mob, et l’équipe a baissé les limites au fil de la bêta. ▶ 26:57

Ta communauté, aujourd’hui et dans trois ans

Le jeu te place avec les gens que tu croises souvent : tes groupes, ta guilde et les guildes autour de toi. La langue de ton client compte aussi, et un réglage permet de la changer plus tard. Sur la bêta, quelqu’un de l’équipe l’a vu tout de suite après un passage à l’espagnol.

▶ 43:37

Ce cercle suit ta façon de jouer des derniers mois et évolue lentement, donc un joueur qui commence dans deux ou trois ans devrait encore trouver une communauté de la même taille. ▶ 46:17

Ignorer quelqu’un ne le retire pas de ton monde. Blizzard craint que, si c’était le cas, tout le monde finisse par ignorer tout le monde. ▶ 48:08

Des groupes de plus de 40 : une idée, pas un plan

Shobek a demandé des groupes de 80 à 120 pour le PvP sauvage et les événements de guilde. « Une armée » de cette taille, ou des groupes reliés entre eux, a été évoquée, a dit l’équipe, mais rien n’est annoncé.

▶ 13:45

Il y aurait peut-être un tableau blanc avec « méga raid » écrit dessus, a plaisanté l’équipe, et elle a étudié des serveurs qui repèrent une grosse bataille PvP et s’élargissent pour la garder entière. Mais pour la sortie, il faut s’attendre aux serveurs tels qu’ils étaient à la fin de la bêta. ▶ 15:47

Joueurs océaniens : le jour et la nuit

Les joueurs d’Australie et de Nouvelle-Zélande partagent la région Amériques et demandent pourquoi il fait toujours nuit dans le jeu à leur soirée. Blizzard a du matériel en Australie et pourrait donner l’heure australienne à ces mondes, a dit Ana, mais rejoindre un groupe mené depuis les Amériques pourrait alors faire passer du jour à la nuit en quelques secondes. Blizzard a demandé aux joueurs océaniens de dire sur Reddit et les forums s’ils l’accepteraient. ▶ 51:34

▶ 52:34

Régions et ensembles de règles : royaumes et régions de WoW Forever.

Les ensembles de règles restent séparés, avec des leviers en réserve

  • Les joueurs PvE et PvP ne pourront pas se grouper à la sortie. L’équipe était partagée sur l’idée de les laisser se grouper pour les donjons ; les craintes sur le farm et l’économie les ont gardés séparés. ▶ 34:15
  • Role-Play et Roleplay-PvP pourraient partager un hôtel des ventes ou se grouper pour les donjons plus tard, si l’un des deux devient trop petit. Blizzard parle d’un levier qu’il peut actionner s’il le faut ; rien n’est prévu. ▶ 35:47
  • L’équilibre des factions se fait par ensemble de règles, donc Roleplay-PvP vise 50/50 à lui seul. Une faction trop grosse là-bas peut être fermée aux nouveaux personnages même si elle est ouverte en PvP. ▶ 54:08 Plus d’infos : le RP-PvP dans WoW Forever.

Événements : pas de grand nouvel événement à la sortie

Quelques fêtes ont été refaites, mais il n’y a pas de grand nouvel événement à la sortie. Le système derrière les événements mondiaux a été refait après les soucis d’Orneval de Season of Discovery, et l’équipe étudie de gros événements PvP et des événements façon fête, comme un tournoi de pêche. ▶ 58:31

▶ 59:06

L’équipe a cité la Mak’gora Arena, déjà dans les fichiers du jeu, comme le genre de chose qui pourrait n’ouvrir qu’à certains moments, comme la Foire de Sombrelune, et a dit que des boss de monde ont été évoqués.

▶ 1:00:03

Le même jour, les serveurs live ont reçu les sorts de l’événement de la peste zombie de 2008, sans annonce : la peste zombie dans les données serveur de WoW Forever.

Le chat vocal de proximité a souvent été évoqué, sans projet concret. ▶ 56:47

Pourquoi Forever tourne sur du code moderne

Forever est construit sur le code actuel de World of Warcraft, pas sur celui de Classic, donc il profite des correctifs de sécurité et du travail sur les performances du reste de WoW ; les ingénieurs ont attribué une bonne part des performances à l’équipe du logement (housing).

▶ 7:26

Il a aussi donné aux designers des outils que Classic n’avait pas : selon Aggrend, dans Season of Discovery il n’était pas simple de changer les talents, et maintenant l’équipe peut les déplacer dans les arbres. ▶ 8:26

Prochain épisode

Pas de podcast pendant la semaine de sortie. L’émission revient environ deux semaines plus tard avec un épisode sur le lore.

▶ 1:07:32

D’ici là, tout ce qu’il faut pour le 4 novembre est dans la checklist de la sortie, et le BoF Guide, notre addon gratuit de guide de leveling WoW Forever, emmène chaque race du niveau 1 au 30.

Questions

Rejoindre un groupe me fera-t-il changer de layer dans WoW Forever ?

Pas tout de suite à la sortie. Blizzard a dit dans son podcast du 29 oct. que rejoindre un groupe ou une guilde affiche une demande de rafraîchissement du monde avec un délai, pour que tu choisisses quand changer. Sur la bêta, le jeu pouvait te déplacer aussitôt.

Les raids peuvent-ils dépasser 40 joueurs dans WoW Forever ?

Pas à la sortie. Blizzard a dit dans le podcast du 29 oct. que des groupes de 80 à 120 ont été évoqués mais que rien n’est annoncé, et que les serveurs de la fin de la bêta sont ce qu’il faut attendre à la sortie.

Y a-t-il un podcast WoW Forever pendant la semaine de sortie ?

Non. Blizzard fait l’impasse sur la semaine de sortie et revient environ deux semaines après l’épisode du 29 oct. avec un épisode sur le lore.

Sources

  1. Blizzard, WoW: Forever Podcast épisode 6, All About Tech (29 oct.)