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Una invitación a grupo ya no te moverá, y el pop-in en la puerta de Orgrimmar desapareció, según el último podcast de Blizzard antes del lanzamiento

El podcast técnico de Blizzard, el último antes del lanzamiento: una invitación a grupo o hermandad muestra un aviso de actualización del mundo en vez de moverte, se acaba el pop-in en los bordes de zona, los límites de las zonas cambiarán, y las bandas de más de 40 son solo una idea.

Un valle al anochecer lleno de pequeñas hogueras y faroles, con grupos de viajeros que aparecen y se desvanecen junto a un arco de piedra en una muralla, para el podcast sobre servidores de WoW Forever

El sexto podcast de Blizzard trata de los servidores, y es el último antes del lanzamiento del 4 de noviembre. Josh Corbett, que lo presenta, y Aggrend conversaron con Ana Resendez, con Frank, del equipo de ingeniería, y con Shobek, que hace streams y dirige una hermandad. Responde la pregunta que dejó abierta el episodio del final de la beta: qué pasa en el lanzamiento con los jugadores que desaparecen en los bordes de zona y con los cambios de capa. Cómo funcionan las capas, para empezar, está en las capas (layering) de WoW Forever, explicadas.

Una invitación a grupo muestra un aviso en vez de moverte

En la beta el juego te movía a otra capa con facilidad: la actualización del mundo (world refresh). Frank mostró la gráfica del equipo con esos movimientos, más altos en la primera semana de la beta, cuando “17 sistemas distintos” movían a los jugadores de un lado a otro.

▶ 39:59 ▶ 44:45

Qué cambia en el lanzamiento:

  • Unirte a un grupo muestra el aviso de actualización del mundo y no te mueve al instante. Tienes un margen de tiempo y te mueves cuando te venga bien. ▶ 41:08
  • Unirte a una hermandad funciona igual. Cuando no estás en un grupo, el juego intenta ponerte con los jugadores de tu hermandad. ▶ 42:06
  • En la beta, una invitación a grupo podía moverte, la aceptaras o no. Aggrend lo llamó un bug, ya corregido. ▶ 44:12

Frank dio Hardcore como motivo: no quieres que te muevan dentro de una cueva a un sitio con un élite al lado. Así que cuando salga el aviso, termina el pull y luego muévete a un lugar tranquilo.

Se acabó el pop-in en la puerta de Orgrimmar

El clip de jugadores que aparecían y desaparecían en la puerta de Orgrimmar venía de los bordes entre zonas, el precio del nuevo sistema de servidores de Forever. Los arreglos de los últimos días de la beta lo “borraron prácticamente”, dijo Frank, y “ya no lo verán cuando salgamos en vivo”, con más arreglos en camino. ▶ 21:44

El mundo seguirá sin ser una sola pieza continua. Aggrend dijo que a veces te toparás con un borde de zona o una actualización del mundo.

▶ 23:16

Los límites y agrupaciones de zonas cambiarán después del lanzamiento

Cada zona, o un grupo pequeño de zonas, comparte una capa, y Blizzard puede cambiar qué zonas van juntas. En el lanzamiento habrá muchísimos personajes nuevos en Durotar y menos en Orgrimmar; un mes después se invierte, así que las agrupaciones del lanzamiento pueden ser muy distintas un mes más tarde. ▶ 19:45

También se puede ajustar el número de jugadores permitidos en una zona. Al principio de la beta, los Páramos de Poniente y Los Baldíos estaban tan llenos que costaba conseguir el tag de un mob, y el equipo bajó los límites a medida que avanzaba la beta. ▶ 26:57

Tu comunidad, hoy y dentro de tres años

El juego te pone con la gente con la que te sueles cruzar: tus grupos, tu hermandad y las hermandades de tu entorno. El idioma de tu cliente también cuenta, y un ajuste te permite cambiarlo después. En la beta, alguien del equipo lo notó enseguida al pasar a español.

▶ 43:37

Ese círculo sigue cómo has jugado en los últimos meses y cambia despacio, así que quien empiece dentro de dos o tres años debería encontrar una comunidad del mismo tamaño. ▶ 46:17

Ignorar a alguien no hace que desaparezca de tu mundo. A Blizzard le preocupa que, si lo hiciera, todos acabarían ignorando a todos. ▶ 48:08

Grupos de más de 40: una idea, no un plan

Shobek pidió grupos de 80 a 120 para el PvP de mundo y los eventos de hermandad. Se ha hablado de “un ejército” de ese tamaño, o de grupos unidos entre sí, dijo el equipo, pero no hay nada anunciado.

▶ 13:45

Puede que haya una pizarra con “mega banda” escrito, bromeó alguien del equipo, y el equipo ha estudiado servidores que detecten una gran batalla PvP y se amplíen para mantenerla unida. Pero para el lanzamiento, lo que cabe esperar son los servidores tal como estaban al final de la beta. ▶ 15:47

Jugadores de Oceanía: el día y la noche

Los jugadores de Australia y Nueva Zelanda comparten la región de América y han preguntado por qué en el juego siempre es de noche a la hora en que juegan por la tarde. Blizzard tiene hardware en Australia y podría dar a esos mundos la hora australiana, dijo Ana, pero entonces unirse a un grupo que dirige alguien de Estados Unidos podría pasar del día a la noche en segundos. Blizzard pidió a los jugadores de Oceanía que digan en Reddit y en los foros si lo aceptarían. ▶ 51:34

▶ 52:34

Las regiones y los conjuntos de reglas están en reinos y regiones de WoW Forever.

Los conjuntos de reglas siguen separados, con palancas en reserva

  • Los jugadores PvE y PvP no podrán agruparse en el lanzamiento. El equipo estaba dividido sobre dejarlos agruparse para mazmorras; la preocupación por el farmeo y la economía los mantuvo separados. ▶ 34:15
  • Rol y RP-PvP podrían compartir casa de subastas o agruparse para mazmorras más adelante, si alguno se queda demasiado pequeño. Blizzard lo llamó una palanca que puede accionar si hace falta; no hay nada previsto. ▶ 35:47
  • El equilibrio de facciones es por conjunto de reglas, así que RP-PvP busca un 50/50 por sí solo. Una facción demasiado grande allí puede cerrarse a personajes nuevos aunque esté abierta en PvP. ▶ 54:08 Más: RP-PvP en WoW Forever.

Eventos: ninguno grande y nuevo en el lanzamiento

Se rehicieron algunos eventos festivos, pero no hay ningún evento grande y nuevo en el lanzamiento. El sistema de los eventos mundiales se rehízo tras los problemas de Vallefresno en Season of Discovery, y el equipo estudia grandes eventos PvP y eventos de estilo festivo como un torneo de pesca. ▶ 58:31

▶ 59:06

El equipo mencionó la Mak’gora Arena, que ya está en los archivos del juego, como el tipo de cosa que podría abrir solo en ciertos momentos, como la Feria de la Luna Negra, y dijo que se ha hablado de jefes de mundo.

▶ 1:00:03

Ese mismo día, los servidores en vivo recibieron, sin anuncio, los hechizos del evento de la peste zombi de 2008: la peste zombi en los datos del servidor de WoW Forever.

Del chat de voz por proximidad se ha hablado mucho, sin planes. ▶ 56:47

Por qué Forever funciona con código moderno

Forever está hecho sobre el código actual de World of Warcraft, no sobre el de Classic, así que recibe los arreglos de seguridad y las mejoras de rendimiento del resto de WoW; el equipo de ingeniería atribuyó buena parte del rendimiento al equipo de housing.

▶ 7:26

También dio al equipo de diseño herramientas que Classic no tenía: Aggrend dijo que en Season of Discovery no podían cambiar talentos con facilidad, y ahora pueden moverlos por los árboles. ▶ 8:26

Próximo episodio

No hay podcast en la semana del lanzamiento. El programa vuelve unas dos semanas después con un episodio de historia.

▶ 1:07:32

Hasta entonces, todo para el 4 de noviembre está en la lista de preparación para el lanzamiento, y BoF Guide, nuestro addon gratuito de guía de leveo de WoW Forever, lleva a todas las razas del 1 al 30.

Preguntas

¿Unirme a un grupo me moverá a otra capa en WoW Forever?

No de inmediato en el lanzamiento. Blizzard dijo en su podcast del 29 de octubre que unirse a un grupo o a una hermandad muestra un aviso de actualización del mundo con un margen de tiempo, así que tú eliges cuándo moverte. En la beta el juego podía moverte al instante.

¿Pueden las bandas tener más de 40 jugadores en WoW Forever?

No en el lanzamiento. Blizzard dijo en el podcast del 29 de octubre que se ha hablado de grupos de 80 a 120, pero no hay nada anunciado, y que los servidores del final de la beta son lo que cabe esperar en el lanzamiento.

¿Hay podcast de WoW Forever en la semana del lanzamiento?

No. Blizzard se salta la semana del lanzamiento y vuelve unas dos semanas después del episodio del 29 de octubre con un episodio de historia (lore).

Fuentes

  1. Blizzard, WoW: Forever Podcast, episodio 6, All About Tech (29 de octubre)