Explicación
Cómo funcionan las capas en WoW Forever: caras conocidas, límites por zona y el aviso de 3 minutos
¿Cómo funcionan las capas en WoW Forever? Cada conjunto de reglas es un mundo dividido en capas, con límites fijados por zona. El juego te pone con gente con la que has formado grupo y te avisa 3 minutos antes de moverte. Lo que ha dicho Blizzard.

WoW Forever divide el mundo de cada conjunto de reglas en capas. No hay lista de reinos: eliges una región y un conjunto de reglas, y todos los que juegan en ese conjunto de reglas comparten un mundo. Cuando una zona se llena de gente, el juego abre otra copia de ella, una capa, con sus propios jugadores y mobs. Lo nuevo es cómo elige a quién ves. Aquí está todo lo que Blizzard ha dicho al respecto, con el momento en que lo dijo.
Un mundo por conjunto de reglas, dividido por zona
Cada conjunto de reglas funciona como un único mundo compartido muy grande. “No nos deshicimos de los servidores”, dijo alguien del equipo de ingeniería de Blizzard en el pódcast del 22 de oct.: máquinas reales siguen moviendo el mundo, solo que tú no eliges una.
▶ 45:22Cómo encajan las regiones, los conjuntos de reglas y los idiomas está en Reinos, servidores y regiones de WoW Forever.
Dentro de ese mundo, las capas se fijan por zona. Blizzard fija el límite de cada zona según su tamaño, su ubicación y la probabilidad de que se convierta en un foco de PvP, y se abre una capa nueva cuando una zona llega a su límite.
▶ 34:39Caras conocidas
El gran cambio es quién acaba en tu capa. El layering de “caras conocidas” de Blizzard te pone con tu círculo social: gente con la que has formado grupo, tu hermandad y tu lista de amigos.
▶ 35:16La idea es que un conjunto de reglas de miles de jugadores se siga sintiendo como un barrio, donde te cruzas una y otra vez con la misma gente de zona en zona.
En el conjunto de reglas PvP, según se dijo desde el equipo de desarrollo en la BlizzCon, el sistema también equilibra por facción, así que no soltará un grupo grande de la otra facción encima de alguien que hace misiones por su cuenta.
El aviso de 3 minutos
A veces el juego tiene que moverte a otra capa, y en Classic eso podía significar que los mobs a tu alrededor reaparecieran de golpe. El panel de Hardcore de Blizzard contó un caso en Loch Modan en el que alguien estuvo a punto de morir, cuando todos los troggs volvieron en mitad de una misión tras un cambio de capa.
Por eso WoW Forever te avisa primero: una cuenta atrás de unos 3 minutos te dice que el mundo a tu alrededor se va a renovar, para que puedas llegar a un lugar seguro. Un botón te deja decir que estás listo y cambiar de inmediato. Se creó para Hardcore, pero funciona en todo el juego. ▶ 26:15
Qué falló en la beta
Las capas tuvieron sus problemas en la beta, y Blizzard lo reconoció.
- Formar grupo podía moverte. Formar grupo con alguien de tu propia capa podía moverlos a los dos a una nueva, y a veces hacía desaparecer el rare que estabas a punto de matar. Blizzard lo calificó de bug que va en contra de su objetivo de proteger el juego social, y dijo que lo arreglaría. ▶ 43:47
- PvP en el mundo entre capas. Los enemigos podían desvanecerse hacia otra capa en mitad de un combate. Blizzard lo calificó de problema grave en el que estaba trabajando.
- Saltar de capa. A principios de octubre, varios streamers mostraron que salir de un grupo todavía podía llevarlos a una capa más tranquila. Con el bug de los grupos corregido, cuenta con que sea más difícil en el lanzamiento.
Qué cambia en el lanzamiento
El podcast de Blizzard del 29 de octubre respondió las tres.
▶ 41:08- Unirte a un grupo o a una hermandad muestra el aviso y te da un margen de tiempo en vez de moverte al instante. Que una invitación a grupo te moviera, la aceptaras o no, era un bug, ya corregido.
- Se acabó el pop-in en los bordes de zona. Los arreglos de los últimos días de la beta eliminaron el clip de la puerta de Orgrimmar, y vienen más. El mundo sigue sin ser una sola pieza continua: a veces te toparás con un borde de zona o una actualización del mundo.
- Los límites y agrupaciones de zonas cambiarán después del lanzamiento. En el lanzamiento hay mucha gente en Durotar y más tarde en Orgrimmar, así que qué zonas comparten capa puede cambiar en un mes.
Cada punto con su marca de tiempo: el podcast técnico de Blizzard.
Qué significa para ti
- Forma grupo pronto. Formar grupo te pone en la misma capa que tus amigos, y el juego recuerda con quién has jugado.
- En Hardcore te avisan antes de un cambio de capa. Trata la cuenta atrás como el temporizador de la piedra de hogar: termina el pull y luego ve a un lugar tranquilo.
- Las zonas concurridas del lanzamiento se dividen en muchas capas, así que las primeras horas en Isla Zephras o en Villanorte no deberían ser una sola multitud gigante. Dónde están las primeras misiones de cada inicio lo tienes en tu primera hora en WoW Forever, y el resto de la preparación del lanzamiento está en la lista de preparación para el lanzamiento.
Preguntas
¿WoW Forever tiene capas (layering)?
Sí. Cada conjunto de reglas es un mundo, y el juego divide las zonas concurridas en capas, copias de la zona con sus propios jugadores y mobs. Blizzard fija un límite para cada zona, y se abre una capa nueva cuando una zona se llena.
¿Veré a mis amigos en la misma capa en WoW Forever?
Ese es el objetivo. El layering de 'caras conocidas' de Blizzard te pone en capas con tu círculo social: gente con la que has formado grupo, tu hermandad y tu lista de amigos. Formar grupo con alguien te lleva a su misma capa.
¿Las capas te pueden matar en Hardcore?
Blizzard creó un aviso justo para eso. Cuando el juego necesita moverte a otra capa, aparece una cuenta atrás de unos 3 minutos para que antes llegues a un lugar seguro, con un botón para cambiar de inmediato. Se hizo para Hardcore y funciona en todo el juego.
¿Se puede saltar de capa (layer hopping) en WoW Forever?
En la beta, unirse a un grupo o salir de él podía mover a los jugadores entre capas al instante. En el lanzamiento, dijo Blizzard el 29 de octubre, unirse a un grupo o a una hermandad muestra en su lugar el aviso de actualización del mundo con un margen de tiempo, y el movimiento al recibir una invitación a grupo era un bug que ya está corregido. No cuentes con saltar de capa.
