Erklärt
So funktioniert Layering in WoW Forever: vertraute Gesichter, Caps pro Zone und die 3-Minuten-Warnung
Wie funktioniert Layering in WoW Forever? Jeder Regelsatz ist eine Welt, aufgeteilt in Layer, mit Caps pro Zone. Das Spiel bringt dich mit Leuten zusammen, mit denen du in einer Gruppe warst, und warnt dich 3 Minuten, bevor es dich verschiebt. Was Blizzard gesagt hat.

WoW Forever teilt die Welt jedes Regelsatzes in Layer auf. Es gibt keine Realmliste: Du wählst eine Region und einen Regelsatz, und alle auf diesem Regelsatz teilen sich eine Welt. Wird eine Zone voll, öffnet das Spiel eine weitere Kopie davon, einen Layer, mit eigenen Spielern und Mobs. Neu ist, wie es auswählt, wen du siehst. Hier steht alles, was Blizzard dazu gesagt hat, mit der Stelle, an der es gesagt wurde.
Eine Welt pro Regelsatz, aufgeteilt nach Zonen
Jeder Regelsatz funktioniert wie eine sehr große gemeinsame Welt. „Wir haben die Server nicht abgeschafft“, sagte ein Entwickler von Blizzard im Podcast vom 22. Okt.: Echte Maschinen betreiben die Welt weiterhin, du wählst nur keine aus.
▶ 45:22Wie Regionen, Regelsätze und Sprachen zusammenpassen, steht in Realms, Server und Regionen in WoW Forever.
Innerhalb dieser Welt werden Layer pro Zone festgelegt. Blizzard setzt das Cap jeder Zone nach ihrer Größe, ihrer Lage und danach, wie wahrscheinlich sie zum PvP-Brennpunkt wird, und ein neuer Layer öffnet, wenn eine Zone ihr Cap erreicht.
▶ 34:39Vertraute Gesichter
Die große Änderung ist, wer auf deinem Layer landet. Blizzards Layering mit „vertrauten Gesichtern“ bringt dich mit deinem sozialen Umfeld zusammen: Leute, mit denen du in einer Gruppe warst, deine Gilde und deine Freundesliste.
▶ 35:16Die Idee: Ein Regelsatz mit Tausenden Spielern soll sich trotzdem wie eine Nachbarschaft anfühlen, in der du von Zone zu Zone immer wieder dieselben Leute triffst.
Auf dem PvP-Regelsatz gleicht das System laut einem Entwickler auf der BlizzCon auch nach Fraktion aus, damit es keine große Gruppe der anderen Fraktion auf jemanden wirft, der allein questet.
Die 3-Minuten-Warnung
Manchmal muss das Spiel dich auf einen anderen Layer verschieben, und in Classic konnte das heißen, dass die Mobs um dich herum plötzlich respawnen. Blizzards Hardcore-Panel erzählte von einem Beinahe-Tod in Loch Modan, als nach einem Layerwechsel mitten in der Quest jeder Trogg zurückkam.
Deshalb warnt WoW Forever dich vorher: Ein Countdown von etwa 3 Minuten sagt dir, dass die Welt um dich herum neu geladen wird, damit du dich in Sicherheit bringen kannst. Mit einem Knopf sagst du, dass du bereit bist, und wechselst sofort. Gebaut wurde das für Hardcore, es gilt aber im ganzen Spiel. ▶ 26:15
Was in der Beta schiefging
Layering hatte in der Beta seine Schwächen, und Blizzard hat das auch gesagt.
- Gruppen konnten dich verschieben. Wenn du mit jemandem auf deinem eigenen Layer eine Gruppe gebildet hast, konntet ihr beide auf einen neuen Layer wandern, und manchmal verschwand dabei der Rare, den du gerade töten wolltest. Blizzard nannte das einen Bug, der seinem Ziel widerspricht, soziales Spielen zu schützen, und sagte, es werde ihn beheben. ▶ 43:47
- World PvP über Layer hinweg. Gegner konnten mitten im Kampf in einen anderen Layer verschwinden. Blizzard nannte das ein ernstes Problem, an dem es arbeitet.
- Layer-Hopping. Streamer zeigten Anfang Oktober, dass sie durch das Verlassen einer Gruppe immer noch auf einem ruhigeren Layer landen konnten. Mit dem behobenen Gruppen-Bug dürfte das zum Launch schwerer werden.
Was sich zum Launch ändert
Blizzards Podcast vom 29. Okt. hat alle drei beantwortet.
▶ 41:08- Der Beitritt zu einer Gruppe oder Gilde zeigt die Abfrage und gibt dir ein Zeitfenster, statt dich sofort zu verschieben. Das Verschieben durch eine Gruppeneinladung, angenommen oder nicht, war ein Bug und ist behoben.
- Kein Pop-in mehr an Zonengrenzen. Fixes in den letzten Tagen der Beta haben den Clip am Tor von Orgrimmar beseitigt, und weitere kommen. Die Welt ist trotzdem nicht aus einem Stück: Du wirst ab und zu an eine Zonengrenze oder einen Welt-Refresh stoßen.
- Zonen-Obergrenzen und Zonengruppen ändern sich nach dem Launch. Durotar ist zum Launch voll und Orgrimmar später, welche Zonen sich einen Layer teilen, kann sich also innerhalb eines Monats ändern.
Jeder Punkt mit Zeitstempel: Blizzards Tech-Podcast.
Was das für dich bedeutet
- Bilde früh Gruppen. In einer Gruppe landest du auf demselben Layer wie deine Freunde, und das Spiel merkt sich, mit wem du gespielt hast.
- Hardcore-Spieler werden vor einem Layerwechsel gewarnt. Behandle den Countdown wie den Timer des Ruhesteins: Bring den Pull zu Ende und geh dann an einen ruhigen Ort.
- Volle Startzonen werden in viele Layer aufgeteilt, die ersten Stunden auf der Insel Zephras oder in Nordhain sollten also kein riesiges Gedränge sein. Wo die ersten Quests jedes Startgebiets sind, steht in Deine erste Stunde in WoW Forever, und der Rest der Vorbereitung auf den Launch steht in der Checkliste zum Launch.
Fragen
Gibt es Layering in WoW Forever?
Ja. Jeder Regelsatz ist eine Welt, und das Spiel teilt volle Zonen in Layer auf, Kopien der Zone mit eigenen Spielern und Mobs. Blizzard legt für jede Zone ein Cap fest, und ein neuer Layer öffnet, wenn eine Zone voll ist.
Sehe ich meine Freunde in WoW Forever auf demselben Layer?
Das ist das Ziel. Das Layering mit 'vertrauten Gesichtern' von Blizzard bringt dich auf Layer mit deinem sozialen Umfeld: Leute, mit denen du in einer Gruppe warst, deine Gilde und deine Freundesliste. Bildest du mit jemandem eine Gruppe, landest du auf demselben Layer.
Kann dich Layering in Hardcore umbringen?
Genau dafür hat Blizzard eine Warnung gebaut. Wenn das Spiel dich auf einen anderen Layer verschieben muss, erscheint ein Countdown von etwa 3 Minuten, damit du dich vorher in Sicherheit bringen kannst, mit einem Knopf, um sofort zu wechseln. Gebaut wurde sie für Hardcore, sie gilt aber im ganzen Spiel.
Kann man in WoW Forever Layer-Hopping machen?
In der Beta konnte der Beitritt zu einer Gruppe oder das Verlassen Spieler sofort zwischen Layern verschieben. Zum Launch zeigt der Beitritt zu einer Gruppe oder Gilde stattdessen die Abfrage zum Welt-Refresh mit einem Zeitfenster, sagte Blizzard am 29. Okt., und das Verschieben bei einer Gruppeneinladung war ein Bug, der behoben ist. Verlass dich nicht aufs Layer-Hopping.
