Explication
Comment marche le layering dans WoW Forever : visages familiers, plafonds par zone et l'avertissement de 3 minutes
Comment marche le layering dans WoW Forever ? Chaque ensemble de règles est un seul monde divisé en layers, avec des plafonds fixés par zone. Le jeu te place avec les gens avec qui tu as groupé, et te prévient 3 minutes avant de te déplacer. Ce que Blizzard a dit.

WoW Forever divise le monde de chaque ensemble de règles en layers. Il n’y a pas de liste de royaumes : tu choisis une région et un ensemble de règles, et tous les joueurs de cet ensemble partagent un seul monde. Quand une zone se remplit, le jeu en ouvre une autre copie, un layer, avec ses propres joueurs et mobs. La nouveauté, c’est la façon dont il choisit qui tu vois. Voici tout ce que Blizzard en a dit, avec le moment où il l’a dit.
Un monde par ensemble de règles, divisé par zone
Chaque ensemble de règles fonctionne comme un seul très grand monde partagé. « Nous ne nous sommes pas débarrassés des serveurs », a dit une personne de l’équipe d’ingénierie de Blizzard dans le podcast du 22 oct. : de vraies machines font toujours tourner le monde, tu n’en choisis simplement pas une.
▶ 45:22Comment s’articulent régions, ensembles de règles et langues : voir royaumes, serveurs et régions de WoW Forever.
Dans ce monde, les layers sont fixés par zone. Blizzard fixe le plafond de chaque zone selon sa taille, son emplacement et le risque qu’elle devienne un point chaud du PvP, et un nouveau layer s’ouvre quand une zone atteint son plafond.
▶ 34:39Visages familiers
Le grand changement, c’est qui se retrouve sur ton layer. Le layering « visages familiers » de Blizzard te place avec ton cercle social : les gens avec qui tu as groupé, ta guilde et ta liste d’amis.
▶ 35:16L’idée, c’est qu’un ensemble de règles de plusieurs milliers de joueurs garde un air de quartier, où tu recroises les mêmes personnes d’une zone à l’autre.
Sur l’ensemble de règles PvP, a précisé l’équipe de développement à la BlizzCon, le système équilibre aussi par faction, donc il ne lâchera pas un grand groupe de l’autre faction sur quelqu’un qui fait ses quêtes en solo.
L'avertissement de 3 minutes
Parfois le jeu doit te déplacer vers un autre layer, et dans Classic, ça pouvait vouloir dire que les mobs autour de toi réapparaissaient d’un coup. Le panel Hardcore de Blizzard a raconté une mort évitée de justesse dans Loch Modan, quand tous les troggs sont revenus en pleine quête après un changement de layer.
Alors WoW Forever te prévient d’abord : un compte à rebours d’environ 3 minutes t’annonce que le monde autour de toi va se rafraîchir, pour que tu puisses te mettre en sécurité. Un bouton te permet de dire que tu es prêt et de partir tout de suite. Il a été fait pour le Hardcore, mais il marche dans tout le jeu. ▶ 26:15
Ce qui a coincé pendant la bêta
Le layering avait des défauts pendant la bêta, et Blizzard l’a reconnu.
- Grouper pouvait te déplacer. Grouper avec quelqu’un de ton propre layer pouvait vous envoyer tous les deux sur un nouveau, et parfois faire disparaître le rare que tu allais tuer. Blizzard a parlé d’un bug contraire à son objectif de protéger le jeu en groupe, et a dit qu’il le corrigerait. ▶ 43:47
- Le PvP sauvage entre layers. Des ennemis pouvaient passer dans un autre layer en plein combat. Blizzard a parlé d’un problème sérieux sur lequel il travaillait.
- Le layer hopping. Début octobre, des streamers ont montré que quitter un groupe pouvait encore les envoyer sur un layer plus calme. Avec le bug de groupe corrigé, attends-toi à ce que ce soit plus dur au lancement.
Ce qui change à la sortie
Le podcast de Blizzard du 29 oct. a répondu aux trois.
▶ 41:08- Rejoindre un groupe ou une guilde affiche la demande et te laisse un délai au lieu de te déplacer aussitôt. Être déplacé par une invitation de groupe, acceptée ou non, était un bug, désormais corrigé.
- Fini le pop-in aux bords des zones. Les correctifs des derniers jours de la bêta ont supprimé la vidéo de la porte d’Orgrimmar, et d’autres arrivent. Le monde n’est toujours pas d’un seul tenant : tu tomberas parfois sur un bord de zone ou un rafraîchissement du monde.
- Les limites et les regroupements de zones bougeront après la sortie. Durotar est bondé à la sortie et Orgrimmar plus tard, donc les zones qui partagent un layer peuvent changer en un mois.
Chaque point avec son horodatage : le podcast tech de Blizzard.
Ce que ça change pour toi
- Groupe tôt. Grouper te met sur le même layer que tes amis, et le jeu se souvient de qui a joué avec toi.
- Les joueurs Hardcore sont prévenus avant un changement de layer. Traite le compte à rebours comme l’incantation d’une pierre de foyer : finis le pull, puis va dans un coin calme.
- Les zones chargées au lancement se divisent en beaucoup de layers, donc les premières heures sur l’Île de Zéphras ou à Comté-du-Nord ne devraient pas tourner à la foule géante. Les premières quêtes de chaque départ sont dans ta première heure dans WoW Forever, et le reste de la préparation est dans la checklist de la sortie.
Questions
Est-ce que WoW Forever a du layering ?
Oui. Chaque ensemble de règles est un seul monde, et le jeu divise les zones chargées en layers, des copies de la zone avec leurs propres joueurs et mobs. Blizzard fixe un plafond pour chaque zone, et un nouveau layer s'ouvre quand une zone est pleine.
Est-ce que je verrai mes amis sur le même layer dans WoW Forever ?
C'est le but. Le layering « visages familiers » de Blizzard te place sur des layers avec ton cercle social : les gens avec qui tu as groupé, ta guilde et ta liste d'amis. Grouper avec quelqu'un te fait venir sur le même layer.
Le layering peut-il te coûter la vie en Hardcore ?
Blizzard a créé un avertissement exprès pour ça. Quand le jeu doit te déplacer vers un autre layer, un compte à rebours d'environ 3 minutes apparaît pour que tu puisses d'abord te mettre en sécurité, avec un bouton pour partir tout de suite. Il a été fait pour le Hardcore et marche dans tout le jeu.
Peut-on faire du layer hopping dans WoW Forever ?
Sur la bêta, rejoindre ou quitter un groupe pouvait faire changer de layer aussitôt. À la sortie, a dit Blizzard le 29 oct., rejoindre un groupe ou une guilde affiche plutôt la demande de rafraîchissement du monde avec un délai, et le déplacement sur invitation de groupe était un bug, corrigé. Ne compte pas sur le changement de layer à volonté.
