Bind on ForeverBoF Leveling Guide

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Ta première heure dans WoW Forever : les premières quêtes de chaque zone de départ

Ta première heure dans WoW Forever, départ par départ : qui donne la première quête, les premières quêtes dans l’ordre et où tu seras vers le niveau 6, de l’Île de Zéphras au Glas. D’après les routes du BoF Guide.

Un chemin de terre qui sort d’un village tranquille au lever du soleil, devant un poteau indicateur en bois et les dernières braises d’un feu de camp, pour la première heure dans WoW Forever

Le 4 novembre, tout le monde commence au niveau 1 en même temps : savoir où va la première heure fait gagner du temps quand les zones de départ sont pleines. Voici le début de chaque départ, d’après les routes du BoF Guide, notre guide de leveling gratuit en jeu : qui donne ta première quête, les quêtes qui suivent et où tu seras vers le niveau 6.

Ce que tu fais en une heure dépend de ta classe et de tes pauses. Sur la bêta, une run chronométrée de Druide éolide, publiée en vidéo, a atteint le niveau 5 en 24 minutes et le niveau 10 en environ deux heures de jeu.

Tous les départs en un coup d’œil

Départ Races Première quête Vers le niveau 6
Île de Zéphras Ordre suprême et Éolide sculpte-vents Il est temps de grandir, Ailee Farheart toujours sur l’île, avec Raan Wildwind
Comté-du-Nord Humain Menace intérieure, Adjoint Willem Comté-de-l’Or, Forêt d’Elwynn
Vallée des Frigères Nain, Gnome Tailleur chez les nains, Sten Stoutarm Kharanos, Dun Morogh
Sombrevallon Elfe de la nuit La Protectrice sylvestre, Melithar Staghelm Dolanaar, Teldrassil
Vallée des épreuves Orc, Troll Your Place in the World, Kaltunk Tranchecolline, Durotar
Camp Narache Tauren La chasse commence, Grull Hawkwind Sabot-de-Sang, Mulgore
Le Glas Mort-vivant Réveil brutal, Fossoyeur Mordo Brill, Clairières de Tirisfal

Île de Zéphras (Éolides)

Le seul départ nouveau dans WoW Forever. Les deux races éolides commencent ici : Ailee Farheart donne Il est temps de grandir, puis viennent Équilibre et harmonie, Enquête sur l’infestation, La reine mouche-cirrus, Les ancres de Zéphras et Tomber avec panache, et ton entraîneur de classe t’envoie sur la première quête de ta classe. Vers le niveau 6, tu rencontres Raan Wildwind, qui lance les quêtes de Campement 101. Tu restes sur l’île jusque vers le niveau 13. Toute la zone, quête par quête : Île de Zéphras.

Comté-du-Nord (Humain)

L’Adjoint Willem, sur les marches de l’abbaye, t’envoie voir le Maréchal McBride à l’intérieur avec Menace intérieure, puis vient le parcours classique : Nettoyer le camp des kobolds, Eagan Peltskinner, Les loups derrière la frontière, puis les kobolds de la Crête aux échos et les voleurs défias. Vers le niveau 6, tu descends la route vers Comté-de-l’Or. Forêt d’Elwynn.

Vallée des Frigères (Nain et Gnome)

Sten Stoutarm te lance avec Tailleur chez les nains, puis Les débuts, La distribution du courrier de la Vallée des Frigères, Une nouvelle menace et Chasseur de sangliers, avant la grotte des trolls. Vers le niveau 6, tu as passé le tunnel et tu es à Kharanos. Dun Morogh.

Sombrevallon (Elfe de la nuit)

Melithar Staghelm donne La Protectrice sylvestre, puis L'Equilibre de la nature, Un bon ami et Un ami dans le besoin, et les araignées Tissebois de la Grotte de Sombrefil. Vers le niveau 6, tu arrives à Denalan au bord du lac, à Dolanaar. Teldrassil.

Vallée des épreuves (Orc et Troll)

Kaltunk t’envoie voir Gornek avec Your Place in the World, puis viennent Les vils quasits, La dent tranchante, Sarkoth et L'aiguillon du scorpide, avec Les péons paresseux à réveiller en chemin. Vers le niveau 6, tu es à l’auberge de Tranchecolline. Durotar.

Camp Narache (Tauren)

Grull Hawkwind lance La chasse commence, puis Une humble contribution, Les Rites de la Terre-mère et Les sangliers de guerre apprivoisés, jusqu’à La fin de Brochaigu !. Vers le niveau 6, tu es à Sabot-de-Sang avec Baine Bloodhoof. Mulgore.

Le Glas (Mort-vivant)

Le Fossoyeur Mordo te réveille avec Réveil brutal, puis viennent Lever le voile, Les Déchus et Faites cliqueter les thorax !, et Les Maudits et La chasse aux trésors autour du cimetière. Vers le niveau 6, tu es à Brill avec l’Exécuteur Zygand. Clairières de Tirisfal.

Rentabilise la première heure

  • Chaque classe passe chez son entraîneur pour la première fois dans les un ou deux premiers niveaux. Ne saute pas cette visite : ta deuxième compétence t’y attend.
  • Fais tes quêtes à deux ou trois tant que les zones de départ sont bondées. Les kills partagés font gagner le plus de temps quand tout le monde se bat pour les mêmes mobs.
  • Prévois au-delà du niveau 6 : la route de chaque départ jusqu’au niveau 60 est dans le guide de leveling WoW Forever, et le BoF Guide gratuit t’indique le chemin étape par étape, avec une flèche, en jeu.

Tout le reste à faire avant la sortie est dans la checklist de la sortie de WoW Forever.

Questions

Quelle est la première quête de WoW Forever ?

Ça dépend de ton départ. Les Éolides commencent par Il est temps de grandir, donnée par Ailee Farheart sur l’Île de Zéphras, les Humains par Menace intérieure, de l’Adjoint Willem dans le Comté-du-Nord, les Morts-vivants par Réveil brutal, du Fossoyeur Mordo au Glas, les Orcs et les Trolls par Your Place in the World, de Kaltunk, Tauren par La chasse commence, de Grull Hawkwind, les Elfes de la nuit par La Protectrice sylvestre, de Melithar Staghelm, et les Nains et les Gnomes par Tailleur chez les nains, de Sten Stoutarm.

Jusqu’où va-t-on en une heure dans WoW Forever ?

Vers le niveau 5 à 7, selon ta classe et tes pauses. Sur la bêta, une run chronométrée de Druide éolide, publiée en vidéo, a atteint le niveau 5 en 24 minutes et le niveau 10 en environ deux heures de jeu.

Où commencent les Éolides dans WoW Forever ?

Sur l’Île de Zéphras, pour les deux : Ordre suprême (Alliance) et sculpte-vents (Horde). L’île a ses propres quêtes, écrites pour WoW Forever, et tu y restes jusque vers le niveau 13.