Bind on ForeverBoF Leveling Guide
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Guide de leveling · WoW Forever · Horde

Guide de leveling Durotar

Durotar est la zone de départ des Orcs et des Troll dans WoW Forever, pour les niveaux 1 à 13. La route gratuite du BoF Guide commence dans la Vallée des épreuves, passe au Village de Sen'jin et à Tranchecolline au niveau 5, et atteint les Îles de l'Écho au niveau 8. Du niveau 10 au niveau 13, elle revient depuis Orgrimmar pour les Falaises du Tonnerre et le Ravin asséché. Forever ajoute 22 quêtes sur la route. Ensuite viennent les Tarides au niveau 12, puis les Clairières de Tirisfal.

1-13
niveaux sur la route du guide ; 1-14 dans la Recherche de groupe
77
quêtes sur la route, dont 20 nouvelles dans Forever
1
point de vol

Comment jouer Durotar

La route Orc et Troll joue Durotar en une longue visite et sept courtes. La longue va du niveau 1 au niveau 10 : la Vallée des épreuves jusqu'au niveau 5, puis le Village de Sen'jin et Tranchecolline, avec le Donjon de Tiragarde, les Îles de l'Écho et les Razormane entre les deux. Du niveau 10.5 au niveau 13, la route revient sans cesse de Orgrimmar et des Tarides pour le nord, avec Rezlak et Misha Tor’kren aux Falaises du Tonnerre, Margoz dans le Ravin asséché, l'antidote de Rhinag et les dernières quêtes d'Orgnil Soulscar.

Dans la vallée, vends le butin des Sangliers tachetés avant de t'entraîner ; la série suivante coûte 1 à 2 pièces d'argent. Les Chamans reçoivent un Bâton court de Kzan Thornslash pour environ 1 pièces d'argent. Le Bâton de marche vient ensuite, pour environ 5 pièces d'argent chez Trayexir à Sen'jin ou Uhgar à Tranchecolline. Au Donjon de Tiragarde, Lieutenant Benedict est en haut, au deuxième étage, et la clé qu'il laisse ouvre un coffre plus haut dans le donjon dont la Vieille enveloppe lance The Admiral’s Orders. Les Chasseurs apprivoisent au niveau 10. La route classe les Venomtail Scorpids et les Bloodtalon Scythemaws près de Rhinag comme les familiers qui frappent le plus fort du coin.

Deux récompenses de Sen'jin valent un emplacement de sac. Le Crâne au faible rougeoiement, des rendus de Maître Gadrin, draine 75 à 125 points de vie d'une cible, et la Colle très collante de Maître Vornal, d'Un esprit parfaitement éduqué, immobilise une cible pendant 10 secondes. La route s'en sert plus tard : contre Fizzle Darkstorm, contre le Marcheur du Vide de Gazz’uz, et dans les Tarides contre Rathorian au Pic de Brume-funeste. Les Prêtres et les Démonistes doivent garder leur Etoffe de lin, environ 60 pièces, pour une Baguette magique inférieure.

Les quêtes d'Orgnil Soulscar s'étalent sur le plus de visites. Un rapport à Orgnil, depuis Sen'jin au niveau 5, devient Noirs orages au niveau 6.6, qui attend le niveau 10.7 pour Fizzle Darkstorm et mène à Margoz et à sa quête du Rocher du crâne. Ses quêtes Une menace venue d’en bas, nouvelles dans Forever, commencent au niveau 10 avec les Naga Spinefins des Fouette-bile et se terminent au niveau 13.1 avec Aggor’s Belt. Kron’s Amulet, pour L'égaré de Misha Tor’kren, ne tombe pas souvent sur les crocilisques, et le Lieutenant’s Insignia d'Ennemis cachés est aussi un drop aléatoire : attends-toi à tuer plus pour les deux.

Comment y aller

Les Orcs et les Trolls commencent dans la Vallée des épreuves avec Votre place en ce monde de Kaltunk, et la quittent vers le niveau 5 avec Faire un rapport au Village de Sen'jin. Le seul maître de vol de la carte de Durotar est celui de Orgrimmar, en 44.5, 3.7. Dès le niveau 10, la route part de Orgrimmar, passe dans les Tarides au niveau 12 pour le Poste de garde extérieur et la route aérienne de La Croisée, et part pour les Clairières de Tirisfal au niveau 13. La route Tauren passe au niveau 12 pour quatre quêtes.

La route à travers Durotar

La route Horde ici est celle du départ Orc et Troll, tirée des routes gratuites du BoF Guide : 77 quêtes (20 nouvelles dans Forever) du niveau 1 au niveau 13, en 5 visites, parce que la route part pour des rendus et revient.

Pôles de quêtes

  1. Vallée des épreuves 27 quêtes, 3 nouvelles · dès le niveau 1

    Kaltunk, Ruzan, Gornek, Hana'zua et 6 de plus

    Niveaux 1 à 5, avec Gornek et tous les entraîneurs de classe. La pioche de Thazz'ril et Yarrog Baneshadow sont toutes deux dans la grotte du Convent de la Lame ardente. Le Journal perdu sur un tonneau près de Zureetha Fargaze lance L’aventurier, nouvelle dans Forever, qui mène à Brakk et au camping. Ukor se tient aussi dans la vallée, avec Un Fardeau de Péon au niveau 5 et, au niveau 8, le rendu du Sac perdu d’Ukor.

  2. Village de Sen'jin 9 quêtes, 3 nouvelles · dès le niveau 5

    Lar Prowltusk, Xar'Ti, Vel'rin Fang, Maître Vornal et 1 de plus

    Maître Gadrin, Maître Vornal, Vel'rin Fang, Lar Prowltusk et Xar'Ti, du niveau 5 au niveau 8. Zalazane de Gadrin et Idoles de Loa oubliées de Vornal t'emmènent aux Îles de l'Écho (traverse à la nage depuis la rive de Durotar), et Lar veut les trois plans d'attaque de la Combe des Kolkar, où le plan de la Vallée des épreuves est par terre dans une tente. Pal'juh, pour la nouvelle escorte Perdue dans les ombres, quitte la Combe des Kolkar avec quiconque l'escorte, donc attends s'il n'est pas là. Trayexir vend l'arme suivante pour les Voleurs, Guerriers, Chasseurs et Chamans.

  3. Donjon de Tiragarde 2 quêtes, toutes nouvelles · dès le niveau 5

    Brakk

    Brakk, en 52.0, 47.4 au sud de Tranchecolline, enseigne le camping avec Les grands espaces sauvages et Campement 101 : Cuisine, toutes deux nouvelles dans Forever. Assieds-toi à son feu de camp ; une fois qu'Avantages du camp apparaît, une minute assis la termine. Le donjon lui-même est au sud-est, avec Lieutenant Benedict en haut, au deuxième étage.

  4. Tranchecolline 21 quêtes, 5 nouvelles · dès le niveau 5

    Gar'Thok, Cuisinier Torka, Tai'jin, Turroc et 8 autres

    La ville du niveau 5 au niveau 13. Fais de Grosk l'aubergiste ton foyer au niveau 7 ; la route revient ici par pierre de foyer au niveau 10.7. Gar'Thok se tient dans le bunker (tu peux le joindre depuis sa porte ou son toit), Furl Scornbrow est tout en haut de la tour de guet, et les quêtes de Orgnil Soulscar partent d'ici jusqu'au niveau 13.

  5. Falaises du Tonnerre 5 quêtes, 1 nouvelles · dès le niveau 10

    Rezlak, Misha Tor'kren, Rhinag

    Rezlak et Misha Tor'kren dès 10.5, et Rhinag avec Besoin d'un remède à 12.6. La chaîne de Rezlak se termine par Un potentiel houleux, nouvelle dans Forever, qui demande des Charged Thunder Lizard Organs sur les Lightning Hides et les Lézards-tonnerre du coin. Fizzle Darkstorm est là aussi, et Halikor, un élite de niveau 12, a au moins deux points d'apparition dans les Falaises du Tonnerre.

  6. Ravin asséché 2 quêtes · dès le niveau 10

    Margoz

    Margoz, à 11, avec Rocher du crâne, qui demande un Collier brûlant sur la Lame ardente de ce ravin, puis Neeru Fireblade. Les Dustwind Savages et Storm Witches de Rezlak pour Des lignes sécurisées sont là aussi ; sors par le passage de la grotte, qui débouche près de Rezlak. Les Chasseurs et les Chamans continuent vers Gazz'uz dans la grotte du Rocher du crâne à 12 ; il est niveau 14 et vient avec un Marcheur du Vide et Trait de l'ombre.

Première visiteniveaux 1 à 11

  1. 43.3, 68.5
  2. Ruzan : accepte Les vils quasitsDémoniste uniquement

    42.6, 69.0
  3. Vends tes objets gris, puis va t'entraînerGuerrier, Chaman uniquement

    42.6, 67.3
  4. Gornek : rends Your Place in the World ; accepte La dent tranchante et Armes égaréesNouveau

    OùGornek est dans le Den, à quelques pas de l'entrée.

    42.1, 68.3
  5. Entraîne-toi chez Frang (1 nouveau sort)Guerrier uniquement

    42.9, 69.4
  6. Entraîne-toi chez Shikrik (1 nouveau sort)Chaman seulement

    42.4, 69.0
  7. Vends tes objets gris, puis va t'entraînerDémoniste seulement

    OùHraug est au fond de la Tanière, à côté de Nartok.

    40.6, 68.4
  8. Entraîne-toi chez Nartok (1 nouveau sort)Démoniste seulement

    OùNartok est au fond du Den, après Gornek.

    40.6, 68.5
  9. Les vils quasits : ramasser 6 Tête de Vil quasitDémoniste seulement

    6 Tête de Vil quasit sur Vil quasit (3-4)

    En chemin : La dent tranchante (10 Sanglier tacheté)

    DangerMonte d'abord au niveau 2 sur les sangliers. Les vils quasits sont un combat plus sûr au niveau 2.

    44.7, 57.6
  10. Armes égarées : récupérer Arme d’entraînement abandonnée

    Arme d’entraînement abandonnée sur Arme d’entraînement abandonnée

    En chemin : La dent tranchante (10 Sanglier tacheté)

    43.5, 68.7
  11. Hana'zua : accepter Sarkoth

    En chemin : La dent tranchante (10 Sanglier tacheté)

    40.6, 62.6
  12. Sarkoth : récupérer Pince abîmée de Sarkoth

    Pince abîmée de Sarkoth sur Sarkoth (4)

    En chemin : La dent tranchante (10 Sanglier tacheté)

    DangerSarkoth est un scorpide de niveau 4. Tue des sangliers jusqu'au niveau 2 avant de le pull.

    40.5, 66.8
  13. Hana'zua : rendre Sarkoth ; accepter Sarkoth

    40.6, 62.6
  14. La dent tranchante : tuer 10 Sanglier tacheté

    10 Sanglier tacheté, niveau 1-2

    42.1, 63.4
  15. Vends ta camelote à DuoknaVoleur uniquement

    42.6, 67.3
  16. Ruzan : rends Les vils quasits ; accepte Les vils quasitsDémoniste uniquement

    AstuceVends ton loot de Sanglier tacheté à Duokna avant d'aller à l'entraîneur. Ça fait environ 1 pa.

    42.6, 69.0
  17. Zureetha Fargaze : accepte Les vils quasitsGuerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage uniquement

    42.9, 69.2
  18. Zureetha Fargaze : rends Les vils quasitsDémoniste uniquement

    42.9, 69.2
  19. Gornek : rendre La dent tranchante

    OùGornek est dans le Den, à quelques pas de l'entrée.

    AstuceGarde le loot des Sangliers tachetés pour le marchand. Ton prochain entraînement coûte environ 1 à 2 pièces d'argent.

    42.1, 68.3
  20. Gornek : accepte Parchemin simple et Tablette simpleGuerrier, Orc, Troll uniquement

    42.1, 68.3
  21. Gornek : accepte Tablette gravéeChasseur, Troll uniquement

    42.1, 68.3
  22. Gornek : accepte Tablette codéeVoleur, Troll uniquement

    42.1, 68.3
  23. Gornek : accepte Tablette runiqueChaman, Troll uniquement

    42.1, 68.3
  24. Gornek : accepter Tablette béniePrêtre, Troll seulement

    42.1, 68.3
  25. Gornek : accepter Tablette glyphéeMage, Troll seulement

    42.1, 68.3
  26. Gornek : accepte Parchemin gravéChasseur, Orc uniquement

    42.1, 68.3
  27. Gornek : accepte Parchemin codéVoleur, Orc uniquement

    42.1, 68.3
  28. Gornek : accepte Parchemin runiqueChaman, Orc uniquement

    42.1, 68.3
  29. Gornek : accepte Parchemin contaminé et Tablette corrompueDémoniste, Orc, Troll uniquementNouveau

    42.1, 68.3
  30. Gornek : accepte Parchemin glyphéMage, Orc uniquementNouveau

    42.1, 68.3
  31. 42.1, 68.3
  32. Shikrik : rends Tablette runique et Parchemin runiqueChaman, Troll, Orc uniquement

    42.4, 69.0
  33. Mai'ah : rends Tablette glyphée et Parchemin glyphéMage, Troll, Orc uniquement

    42.5, 69.0
  34. Entraîne-toi chez Mai'ah (2 nouveaux sorts)Mage seulement

    42.5, 69.0
  35. Jen'shan : rends Tablette gravée et Parchemin gravéChasseur, Troll, Orc uniquement

    42.8, 69.3
  36. Frang : rends Parchemin simple et Tablette simpleGuerrier, Orc, Troll uniquement

    42.9, 69.4
  37. Ken'jai : rends Tablette béniePrêtre, Troll uniquement

    42.4, 68.8
  38. Entraîne-toi chez Ken'jai (1 nouveau sort)Prêtre seulement

    42.4, 68.8
  39. 42.7, 67.2
  40. Rwag : rends Tablette codée et Parchemin codéVoleur, Troll, Orc uniquement

    41.3, 68.0
  41. Entraîne-toi chez Rwag (1 nouveau sort)Voleur uniquement

    41.3, 68.0
  42. Nartok : rends Parchemin contaminé et Tablette corrompueDémoniste, Orc, Troll uniquement

    OùNartok est au fond du Den, après Gornek.

    40.6, 68.5
  43. Kzan Thornslash : rendre Armes égarées

    OùKzan Thornslash est au fond du Den, après Gornek.

    AstuceChamans : Kzan vend un Bâton court, une amélioration à deux mains, pour environ 1 pièces d'argent. Vends ton ancienne arme pour le payer.

    40.5, 68.0
  44. Vends ta camelote à HraugDémoniste uniquement

    OùHraug est au fond de la Tanière, à côté de Nartok.

    40.6, 68.4
  45. Va voir Duokna ; achète 15 Eau de sourcePrêtre, Chaman, Mage, Démoniste uniquement

    AstucePrêtres : vends d'abord ici ton loot de Sanglier tacheté. L'entraînement et l'eau coûtent environ 50 pc.

    42.6, 67.3
  46. Va voir Duokna ; achète 1000 Flèche grossièreChasseur uniquement

    42.6, 67.3
  47. 44.6, 68.7
  48. L'aiguillon du scorpide : récupérer 10 Queue de scorpide ouvrier

    10 Queue de scorpide ouvrier sur Scorpide ouvrier (3), Sarkoth (4)

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    En chemin : Les péons paresseux ()

    46.9, 62.0
  49. Les vils quasits : tue 12 Vil quasitGuerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage uniquement

    12 Vil quasit, niveau 3-4

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    44.7, 57.6
  50. Termine Les péons paresseux

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    Utilise la Masse de contremaître sur un Péon fainéant pendant qu'il dort.

    43.8, 58.8
  51. Tue Sanglier tacheté et Scorpide ouvrier ici jusqu'au niveau 4

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    43.8, 59.0
  52. Canaga Earthcaller : accepte L’appel de la terreChaman uniquement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.4, 69.2
  53. Entraîne-toi chez Shikrik (2 nouveaux sorts)Chaman uniquement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.4, 69.0
  54. Entraîne-toi chez Ken'jai (3 nouveaux sorts)Prêtre seulement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.4, 68.8
  55. Contremaître Thazz'ril : rendre Les péons paresseux ; accepter La pioche de Thazz'ril

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    44.6, 68.7
  56. Entraîne-toi chez Frang (3 nouveaux sorts)Guerrier seulement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.9, 69.4
  57. Entraîne-toi chez Jen'shan (2 nouveaux sorts)Chasseur seulement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.8, 69.3
  58. Entraîne-toi chez Mai'ah (4 nouveaux sorts)Mage seulement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.5, 69.0
  59. Va voir Duokna ; achète 5 Eau de sourcePrêtre, Chaman, Mage, Démoniste uniquement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    42.6, 67.3
  60. Entraîne-toi chez Nartok (3 nouveaux sorts)Démoniste seulement

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    40.6, 68.5
  61. Gornek : rendre L'aiguillon du scorpide

    En chemin : Surprise aux pommes de cactus de Galgar (10 Pomme de cactus)

    OùGornek est dans le Den, à quelques pas de l'entrée.

    42.1, 68.3
  62. Entraîne-toi chez Rwag (3 nouveaux sorts)Voleur seulement

    41.3, 68.0
  63. Zureetha Fargaze : rends Les vils quasitsGuerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage uniquement

    42.9, 69.2
  64. 42.9, 69.2
  65. Surprise aux pommes de cactus de Galgar : récupérer 10 Pomme de cactus

    10 Pomme de cactus sur Pomme de cactus

    43.6, 68.2
  66. Vends ta camelote à Duokna

    42.6, 67.3
  67. 42.7, 67.2
  68. Tue des Vil quasit ici jusqu'au niveau 5Chasseur, Prêtre, Mage, Démoniste uniquement

    44.7, 57.7
  69. La pioche de Thazz'ril : récupérer La pioche de Thazz'ril

    La pioche de Thazz'ril sur La pioche de Thazz'ril

    OùLa Pioche de Thazz'ril et Yarrog Baneshadow sont toutes les deux dans la grotte du Convent de la Lame ardente.

    43.7, 53.8
  70. Le médaillon de la Lame ardente : récupérer Le médaillon de la Lame ardente

    Le médaillon de la Lame ardente sur Yarrog Baneshadow (5)

    En chemin : L’appel de la terre (Sabot de traqueur corrompu)

    42.7, 53.0
  71. L’appel de la terre : récupère Sabot de traqueur corrompuChaman uniquement

    Sabot de traqueur corrompu sur Traqueur corrompu (3-4)

    43.2, 53.6
  72. Utilise ta Pierre de foyer

  73. 42.9, 69.2
  74. Accepte L’aventurierNouveau

    OùLe Journal perdu est posé sur un tonneau juste à côté de Zureetha.

    42.8, 69.1
  75. Canaga Earthcaller : rends L’appel de la terre ; accepte L’appel de la terreChaman uniquement

    42.4, 69.2
  76. Ken'jai : accepter Au service de la spiritualitéPrêtre, Troll seulement

    42.4, 68.8
  77. Entraîne-toi chez Frang (1 nouveau sort)Guerrier uniquement

    42.9, 69.4
  78. Va voir Hraug ; achète 1 Grimoire of Blood Pact (Rang 1)Démoniste uniquement

    OùHraug est au fond de la Tanière, à côté de Nartok.

    40.6, 68.4
  79. Manifestation de terre mineure : rends L’appel de la terre ; accepte L’appel de la terreChaman uniquement

    OùLe Rocher des esprits est le sanctuaire au sud de la vallée.

    Bois le Sapta de terre au sanctuaire, et la Manifestation de terre mineure apparaît.

    44.0, 76.2
  80. Canaga Earthcaller : rends L’appel de la terreChaman uniquement

    42.4, 69.2
  81. 44.6, 68.7
  82. 52.1, 68.3
  83. Lar Prowltusk : accepter Déjouer l'agression des Kolkar

    OùLar Prowltusk fait une petite ronde devant Sen'jin, du côté ouest du village.

    54.2, 73.4
  84. 55.3, 75.5
  85. Vel'rin Fang : accepte Proie nécessaire et Toutes pattes dehorsNouveau

    OùVel'rin Fang est dans une hutte, juste au nord de Maître Gadrin.

    56.0, 73.9
  86. 56.0, 74.4
  87. Maître Gadrin : rends Faire un rapport au Village de Sen'jin ; accepte Un rapport à Orgnil, Crâne de Minshina et Zalazane

    AstuceTrayexir vend des améliorations pour les Voleurs (Stylet), les Guerriers (Hache lourde, Tomahawk) et les Chasseurs (Arc courbe en bois de corne).

    56.0, 74.7
  88. Vends ta camelote à TrayexirChaman seulement

    OùTrayexir est dans la grande hutte, mais tu peux lui parler depuis l'extérieur.

    56.5, 73.1
  89. Accepte Le sac perdu d’UkorNouveau

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    En chemin : Toutes pattes dehors (6 Rôdeuse noirecrête)

    DangerUkorsbane est un élite de niveau 8, dur à tuer seul. Viens à deux.

    AstuceUkorsbane lâche le paquetage qui lance cette quête.

  90. Toutes pattes dehors : tue 6 Rampante noirecrête et 6 Rôdeuse noirecrête

    6 Rampante noirecrête, niveau 5-6

    6 Rôdeuse noirecrête, niveau 5-6

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    53.1, 59.2
  91. Brakk : rends L’aventurier ; accepte Les grands espaces sauvagesNouveau

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    52.0, 47.3
  92. Les grands espaces sauvages : récupérer Feu de camp basique

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    AstuceAssieds-toi près du feu de camp de Brakk avec /sit. Le buff de repos que demande la quête arrive après environ une minute.

    52.1, 47.3
  93. Brakk : rends Les grands espaces sauvages ; accepte Introduction au camping : la cuisineNouveau

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    52.0, 47.3
  94. Gar'Thok : rendre Toutes pattes dehors ; accepter Vaincre les traîtres

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    OùGar'Thok se tient dans le bunker. On peut aussi l'atteindre depuis l'entrée ou le toit.

    52.0, 43.5
  95. Orgnil Soulscar : rendre Un rapport à Orgnil

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    52.2, 43.1
  96. Cuisinier Torka : rends Introduction au camping : la cuisine ; accepte Ces fruits pourraient se défendreNouveau

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    51.1, 42.5
  97. Tai'jin : rends Au service de la spiritualité ; accepte Vêtements de la spiritualitéPrêtre, Troll uniquement

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    54.3, 42.9
  98. Turroc : accepte Pour l’honneurNouveau

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    54.0, 42.6
  99. Furl Scornbrow : accepter Assumer ses responsabilités

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    OùFurl Scornbrow attend au plus haut niveau de la tour de guet de Tranchecolline.

    49.9, 40.4
  100. Grosk l'aubergiste : rendre Un Fardeau de Péon

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    AstuceGuerriers, voleurs, chamans, démonistes : l'entraînement ici coûte environ 4 pièces d'argent. Prêtres : environ 2.

    51.5, 41.6
  101. Entraîne-toi chez Tarshaw Jaggedscar (4 nouveaux sorts)Guerrier seulement

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    54.2, 42.5
  102. Entraîne-toi chez Thotar (4 nouveaux sorts)Chasseur seulement

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    51.9, 43.5
  103. Entraîne-toi chez Kaplak (5 nouveaux sorts)Voleur seulement

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    52.0, 43.7
  104. Déjouer l'agression des Kolkar : récupère Attack Plan: Valley of Trials

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    OùLe plan de la Vallée des épreuves est par terre, dans une tente.

    DangerLe Seigneur de guerre Kolkanis, un rare de niveau 9, peut être parmi les Kolkar. Garde une Potion de soins mineure prête.

    AstucePrêtres et démonistes : garde ton Etoffe de lin, environ 60 pièces, pour une Baguette magique inférieure plus tard.

    49.8, 81.3
  105. Déjouer l'agression des Kolkar : récupère Attack Plan: Sen'jin Village et Attack Plan: Orgrimmar

    47.7, 77.3
  106. Pal'juh : accepte Perdue dans les ombresNouveau

    AstucePal'juh quitte la Combe des Kolkar avec celui qui l’escorte, il peut donc être absent. Attends qu’il revienne.

    46.3, 78.6
  107. 51.4, 79.3
  108. Maître Vornal : rendre Perdue dans les ombres

    AstuceVoleurs : K'waii, le marchand de fournitures générales de Sen'jin, vend une Hache de lancer équilibrée pour ton emplacement à distance.

    55.9, 74.4
  109. Entraîne-toi chez Un'Thuwa (7 nouveaux sorts)Mage seulement

    56.3, 75.1
  110. Lar Prowltusk : rendre Déjouer l'agression des Kolkar

    OùLar Prowltusk fait une petite ronde devant Sen'jin, du côté ouest du village.

    54.4, 74.3
  111. Va voir Hai'zan ; achète 10 CuissotGuerrier, Voleur, Chaman uniquement

    55.6, 73.6
  112. Vends ta camelote à TrayexirChaman seulement

    OùTrayexir est dans la grande hutte, mais tu peux lui parler depuis l'extérieur.

    56.5, 73.1
  113. Pour l’honneur : ramasse Arc d’écumeur et Hache d’armes d’écumeur

    Arc d’écumeur sur Arc d’écumeur

    Hache d’armes d’écumeur sur Hache d’armes d’écumeur

    OùL’Arc d’écumeur est au sol au sud-ouest du donjon.

    OùLa Hache d’armes d’écumeur est au milieu du donjon.

    57.3, 58.0
  114. Vaincre les traîtres : tue Lieutenant Benedict

    Lieutenant Benedict, niveau 8

    En chemin : Vaincre les traîtres (10 Marin de Kul Tiras)

    En chemin : Assumer ses responsabilités (8 Morceaux de canevas)

    OùLieutenant Benedict est à l'étage, au deuxième niveau du donjon.

    DangerLe Commandant de la garde Zalaphil, un rare de niveau 9, peut être présent dans le Donjon de Tiragarde. Garde une potion de soins sur ta barre.

    59.8, 58.3
  115. Accepte Les ordres de l'amiral

    En chemin : Vaincre les traîtres (10 Marin de Kul Tiras)

    En chemin : Assumer ses responsabilités (8 Morceaux de canevas)

    OùBenedict's Chest est à l'étage, un niveau au-dessus de Benedict.

    Ouvre Benedict's Chest avec sa clé, puis fais un clic droit sur la Vieille enveloppe à l'intérieur.

    59.3, 57.6
  116. Pour l’honneur : récupérer Bouclier d’écumeur

    Bouclier d’écumeur sur Bouclier d’écumeur

    En chemin : Vaincre les traîtres (10 Marin de Kul Tiras)

    En chemin : Assumer ses responsabilités (8 Morceaux de canevas)

    OùLe Bouclier d’écumeur est près de la tour de guet au nord du donjon.

    56.5, 53.0
  117. Vaincre les traîtres : tue 10 Marin de Kul Tiras et 8 Soldat de marine de Kul Tiras

    10 Marin de Kul Tiras, niveau 5-6

    8 Soldat de marine de Kul Tiras, niveau 6-7

    59.0, 58.3
  118. Assumer ses responsabilités : récupérer 8 Morceaux de canevas

    8 Morceaux de canevas sur Commandant de la garde Zalaphil (9), Soldat de marine de Kul Tiras (6-7)

    59.3, 58.5
  119. 52.2, 43.1
  120. Entraîne-toi chez Swart (4 nouveaux sorts)Chaman uniquement

    54.4, 42.6
  121. Entraîne-toi chez Dhugru Gorelust (5 nouveaux sorts)Démoniste seulement

    54.4, 41.2
  122. 51.1, 42.5
  123. Vends ta camelote à GrimtakChasseur uniquement

    51.1, 42.6
  124. Gar'Thok : rendre Vaincre les traîtres et Les ordres de l'amiral ; accepter Les ordres de l'amiral, Des épaves et Empiètement

    OùGar'Thok se tient dans le bunker. On peut aussi l'atteindre depuis l'entrée ou le toit.

    52.0, 43.5
  125. Furl Scornbrow : rendre Assumer ses responsabilités

    OùFurl Scornbrow attend au plus haut niveau de la tour de guet de Tranchecolline.

    49.9, 40.4
  126. Vends ta camelote à UhgarChaman seulement

    AstuceUhgar vend le même Bâton de marche que Trayexir à Sen'jin, au même prix.

    52.0, 40.5
  127. Vends ta camelote à Grosk l'aubergiste

    51.5, 41.6
  128. 54.0, 42.6
  129. Fais de Grosk l'aubergiste ton foyer

    51.5, 41.6
  130. Termine Vêtements de la spiritualitéPrêtre, Troll uniquement

    53.1, 46.5
  131. Tai'jin : rends Vêtements de la spiritualitéPrêtre, Troll uniquement

    54.3, 42.9
  132. Entraîne-toi chez Tai'jin (5 nouveaux sorts)Prêtre seulement

    54.3, 42.9
  133. Des épaves : récupérer 3 Outils gnomes

    3 Outils gnomes sur Gnomish Toolbox

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    OùLes Gnomish Toolboxes sont dans les bateaux échoués et au sol autour.

    62.1, 44.1
  134. La matriarche griffesang : récupérer Œufs de matriarche griffesang

    Œufs de matriarche griffesang sur La matriarche griffesang (9)

    OùLa Matriarch est sur le petit îlot nord avec les œufs de Fouette-queue. Nage depuis la plage.

    DangerLa matriarche est de niveau 9, et Shal'ma, un tigre de niveau 9, peut être à côté d’elle. Pull-les un par un.

    68.8, 71.8
  135. Des oeufs pour l'omelette : récupérer 3 Oeuf de fouette-queue

    3 Oeuf de fouette-queue sur Taillasher Eggs

    En chemin : Idoles de Loa oubliées (Idole de Loa oubliée)

    AstuceUn Fouette-queue Griffesang se tient en général près de chaque œuf. Tue-le avant de loot.

    62.4, 79.7
  136. Idoles de Loa oubliées : récupérer Idole de Loa oubliée

    Idole de Loa oubliée sur Idole de Loa oubliée

    En chemin : Idoles de Loa oubliées (Idole de Loa oubliée)

    AstuceLes Loa Idols sont surtout le long des murs de pierre.

    67.7, 83.0
  137. Proie nécessaire : récupérer 4 Fourrure de tigre de Durotar

    4 Fourrure de tigre de Durotar sur Tigre de Durotar (7-8), Shal'ma (9)

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    64.9, 86.5
  138. Un esprit parfaitement éduqué : ramasser 4 Oeil de makrura intact et Mucus de clampant

    4 Oeil de makrura intact sur Claqueur makrura (6-7), Coquillard makrura (6-7)

    Mucus de clampant sur Clampant de l'écume (7-8), Clampant de l'écume pygmée (5-6)

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    63.4, 88.8
  139. Maître Vornal : rendre Un esprit parfaitement éduqué

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    AstuceLa Colle très collante immobilise une cible pendant 10 secondes. Garde-la pour te sortir d'un mauvais pull.

    56.0, 74.4
  140. Maître Gadrin : rendre Idoles de Loa oubliées

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    56.0, 74.7
  141. Vel'rin Fang : rendre Proie nécessaire

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    OùVel'rin Fang est dans une hutte, juste au nord de Maître Gadrin.

    56.0, 73.9
  142. Xar'Ti : rendre La matriarche griffesang

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    55.3, 75.5
  143. Zalazane : tue 8 Troll maléficié et 8 Troll vaudou, ramasse Tête de Zalazane

    Tête de Zalazane sur Zalazane (10)

    8 Troll maléficié, niveau 8-9

    8 Troll vaudou, niveau 8-9

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    AstuceNage depuis la rive de Durotar pour atteindre l'île principale.

    AstuceZalazane lance Vague de soins. Garde une interruption ou un stun pour ça.

    AstuceChamans : Horion de terre interrompt sa Vague de soins.

    AstuceVoleurs : Suriner quand il commence Vague de soins.

    AstuceLes Voodoo Trolls lancent aussi Vague de soins. Interromps-la quand tu peux, sinon les combats traînent.

    67.4, 87.8
  144. Crâne de Minshina : récupérer Crâne de Minshina

    Crâne de Minshina sur Imprisoned Darkspear

    En chemin : Proie nécessaire (4 Fourrure de tigre de Durotar)

    En chemin : Un esprit parfaitement éduqué (Mucus de clampant)

    DangerLes crânes de Minshina sont dans le cercle de Zalazane, juste à côté de lui. Tue-le (niveau 10) avant d'en ramasser un.

    67.4, 87.8
  145. Maître Gadrin : rends Crâne de Minshina et Zalazane

    AstuceLe Crâne au faible rougeoiement draine 75 à 125 points de vie d'une cible. Garde-le pour un combat qui tourne mal.

    56.0, 74.7
  146. Entraîne-toi chez Un'Thuwa (9 nouveaux sorts)Mage seulement

    56.3, 75.1
  147. Vends ta camelote à Trayexir

    OùTrayexir est dans la grande hutte, mais tu peux lui parler depuis l'extérieur.

    AstuceLe Bâton de marche vendu ici, environ 5 pa, sera ton prochain bâton. Vends ton arme de départ pour l'avoir.

    56.5, 73.1
  148. 52.1, 68.3
  149. Empiètement : tue 4 Huran Tranchecrin et 4 Eclaireur Tranchecrin

    4 Huran Tranchecrin, niveau 6-7

    4 Eclaireur Tranchecrin, niveau 7-8

    En chemin : Ces fruits pourraient se défendre (8 Figue de Barbarie)

    49.2, 49.0
  150. 51.1, 42.5
  151. Gar'Thok : rendre Des épaves

    OùGar'Thok se tient dans le bunker. On peut aussi l'atteindre depuis l'entrée ou le toit.

    52.0, 43.5
  152. Entraîne-toi chez Thotar (6 nouveaux sorts)Chasseur seulement

    OùThotar est dans le bunker.

    51.9, 43.5
  153. Entraîne-toi chez Tarshaw Jaggedscar (6 nouveaux sorts)Guerrier seulement

    54.2, 42.5
  154. Entraîne-toi chez Swart (7 nouveaux sorts)Chaman uniquement

    54.4, 42.6
  155. Entraîne-toi chez Dhugru Gorelust (7 nouveaux sorts)Démoniste seulement

    54.4, 41.2
  156. Entraîne-toi chez Kaplak (8 nouveaux sorts)Voleur seulement

    52.0, 43.7
  157. Entraîne-toi chez Tai'jin (7 nouveaux sorts)Prêtre seulement

    54.3, 42.9
  158. Ces fruits pourraient se défendre : récupérer 8 Figue de Barbarie

    8 Figue de Barbarie sur Figue de Barbarie

    48.1, 48.8
  159. 51.1, 42.5
  160. 52.2, 43.1
  161. Entraîne-toi chez Tarshaw Jaggedscar (9 nouveaux sorts)Guerrier seulement

    54.2, 42.5
  162. Thotar : accepte Dompter la bêteChasseur uniquement

    51.9, 43.5
  163. Entraîne-toi chez Thotar (8 nouveaux sorts)Chasseur seulement

    OùThotar est dans le bunker.

    51.9, 43.5
  164. Kaplak : accepte TherzokVoleur, Orc uniquement

    52.0, 43.7
  165. Entraîne-toi chez Kaplak (10 nouveaux sorts)Voleur seulement

    52.0, 43.7
  166. 50.8, 43.6
  167. Tai'jin : accepter Le maléfice de faiblessePrêtre, Troll seulement

    54.3, 42.9
  168. Entraîne-toi chez Tai'jin (9 nouveaux sorts)Prêtre seulement

    54.3, 42.9
  169. Swart : accepte L’appel du feuChaman uniquement

    54.4, 42.6
  170. Entraîne-toi chez Swart (11 nouveaux sorts)Chaman uniquement

    54.4, 42.6
  171. Ophek : accepte Les invocations de Gan'rulDémoniste uniquement

    54.4, 41.3
  172. Entraîne-toi chez Dhugru Gorelust (11 nouveaux sorts)Démoniste seulement

    54.4, 41.2
  173. Dompter la bête : tue Sanglier tacheté redoutableChasseur uniquement

    Sanglier tacheté redoutable, niveau 6-7

    Vise un Sanglier tacheté redoutable avec le Bâtonnet de domptage à portée max, pour que l'incantation finisse avant qu'il t'atteigne.

    55.4, 40.1
  174. Thotar : rends Dompter la bête ; accepte Dompter la bêteChasseur uniquement

    OùThotar est dans le bunker.

    51.9, 43.5
  175. Va voir Grimtak ; achète 5 Viande séchée coriaceChasseur uniquement

    51.1, 42.6
  176. Empiètement : tue 4 Lève-poussière Tranchecrin et 4 Garde de guerre Tranchecrin

    4 Lève-poussière Tranchecrin, niveau 8-9

    4 Garde de guerre Tranchecrin, niveau 9-10

    AstuceLes Dustrunners lancent Récupération sur eux-mêmes et les Battleguards ont beaucoup de vie. Pull-les un par un.

    44.5, 39.7
  177. Telf Joolam : rends L’appel du feu ; accepte L’appel du feuChaman uniquement

    DangerLe sentier qui monte à Telf Joolam est une corniche étroite. Une chute peut te tuer.

    AstuceQuitte Telf Joolam par le sentier que tu as pris pour monter.

    38.5, 58.9
  178. Redescends par l'étroit sentier par lequel tu es monté.Chaman uniquement

    58.6, 45.6
  179. 58.6, 45.6
  180. Une menace venue d’en bas : récupère Dague orque, Trident des os brisés et Débris de bannière

    Dague orque sur Abandoned Dagger

    Trident des os brisés sur Weapon Piece

    Débris de bannière sur Strange Debris

    58.8, 44.4
  181. Gar'Thok : rendre Empiètement

    OùGar'Thok se tient dans le bunker. On peut aussi l'atteindre depuis l'entrée ou le toit.

    52.0, 43.5
  182. 52.2, 43.1
  183. Noirs orages : récupérer Griffe de Fizzle

    Griffe de Fizzle sur Fizzle Darkstorm (12)

    DangerUn Fanatique de la Lame ardente patrouille près de Fizzle, et des Lightning Hides se tiennent derrière lui.

    AstuceTue le Fanatic et les Lightning Hides, puis ramène Fizzle à cet endroit nettoyé, loin de ses amis.

    AstuceFizzle a un Diablotin serviteur. Tue le diablotin d'abord.

    AstuceMages : Métamorphose sur Fizzle pendant que tu tues son diablotin.

    AstuceChamans : Horion de terre sur son Siphon d'âme.

    AstuceVoleurs : Suriner interrompt son Siphon d'âme.

    AstuceSi ça tourne mal, bois une Potion de soins mineure ou utilise le Crâne au faible rougeoiement.

    AstuceDémonistes : si vous avez appris Création de Pierre de soins, faites-en une avant de pull.

    AstuceDémonistes : renvoie ton Diablotin avant de descendre dans les Falaises du Tonnerre.

    42.1, 26.7
  184. 46.4, 22.9
  185. Des vents dans le désert : récupérer 5 Sac de ravitaillement

    5 Sac de ravitaillement sur Stolen Supply Sack

    50.0, 24.9
  186. 46.4, 22.9
  187. 43.1, 30.2
  188. Pierre de foyer vers Tranchecolline

  189. Va voir Grosk l'aubergiste ; achète 15 Lait glacéPrêtre, Mage, Démoniste uniquement

    51.5, 41.6
  190. Va voir Grosk l'aubergiste ; achète 30 Lait glacéChaman uniquement

    51.5, 41.6
  191. Va voir Grosk l'aubergiste ; achète 15 CuissotGuerrier, Voleur uniquement

    51.5, 41.6
  192. Orgnil Soulscar : rendre Noirs orages ; accepter Margoz

    52.2, 43.1
  193. Entraîne-toi chez Kaplak (1 nouveau sort)Voleur uniquement

    52.0, 43.7
  194. Vends ta camelote à GhrawtChasseur uniquement

    AstuceL'Arc courbe en bois de corne coûte environ 2 pa 80. L'Arc courbe composite, environ 17 pa 50, demande le niveau 11.

    53.0, 41.0
  195. Une menace venue d’en bas : récupérer Aileron épineux de Naga

    Aileron épineux de Naga sur Spitelash Scout (9-10), Spitelash Attendant (10-11)

    DangerLe camp Fouette-bile est bondé : Scouts de niveau 9-10, Attendants de niveau 10-11. Pull depuis le bord, un par un.

    AstuceLe Spinefin de chaque naga ne va qu’à un seul joueur, donc en groupe il faut un kill par personne.

    57.4, 29.8
  196. Margoz : rendre Margoz ; accepter Rocher du crâne

    56.4, 20.0
  197. Dompter la bête : tue Clampant de l'écumeChasseur uniquement

    Clampant de l'écume, niveau 7-8

    Vise un Clampant de l'écume avec le Bâtonnet de domptage à portée max.

    AstuceRenvoie le sanglier avant de dompter un Clampant de l'écume. Tu ne peux garder qu'une bête.

    AstuceLaisse les Scorpides blindés en vie. Ton prochain domptage est l'un d'eux.

    60.1, 24.4
  198. Thotar : rends Dompter la bête ; accepte Dompter la bêteChasseur uniquement

    OùThotar est dans le bunker.

    51.9, 43.5
  199. Dompter la bête : tue Scorpide blindéChasseur uniquement

    Scorpide blindé, niveau 7-8

    Vise un Scorpide blindé avec le Bâtonnet de domptage à portée max.

    AstuceRenvoie d'abord le Clampant de l'écume, puis dompte le scorpide.

    50.2, 36.6
  200. Thotar : rends Dompter la bête ; accepte Entraîner la bêteChasseur uniquement

    OùThotar attend dans le bunker.

    51.9, 43.5
  201. Rocher du crâne : récupérer Collier brûlant

    Collier brûlant sur Néophyte de la Lame ardente (9-10), Nervi de la Lame ardente (8-9)

    52.9, 28.2
  202. L’appel du feu : récupère Bourse de réactifsChaman uniquement

    Bourse de réactifs sur Sectateur de la Lame ardente (10-11)

    52.5, 27.4
  203. 56.4, 20.0
  204. Des lignes sécurisées : tue 12 Terrevent sauvage et 8 Sorcière des tempêtes Terrevent

    12 Terrevent sauvage, niveau 9-10

    8 Sorcière des tempêtes Terrevent, niveau 10-11

    DangerLes Dustwind Savages et les Storm Witches fuient quand ils sont blessés et peuvent en ramener un autre. Achève-les avant qu'ils s'enfuient.

    53.6, 22.7
  205. Accepte Une tempête en approcheNouveau

    AstuceLes Dustwind Storm Witches lâchent l'Orbe de tempête émoussé qui lance cette quête.

  206. Rezlak : rends Des lignes sécurisées et Une tempête en approche ; accepte Un potentiel houleuxNouveau

    AstuceSors du ravin par le passage de la grotte. Il débouche près de Rezlak.

    AstuceGuerriers : le Bâton de bois abîmé demande la compétence Bâtons, que Hanashi enseigne à Orgrimmar.

    AstuceChasseurs : l'Arc en noyer vaut le coup d'être gardé. Apprends Arcs à Orgrimmar si tu ne l'as pas.

    46.4, 22.9
  207. Un potentiel houleux : récupérer Organe de lézard-tonnerre chargé

    Organe de lézard-tonnerre chargé sur Foudroyant (10-11), Lézard-tonnerre (9-10)

    42.1, 24.3
  208. 46.4, 22.9

Puis vers Orgrimmar

Deuxième visiteniveau 11depuis Orgrimmar

  1. Prends le point de vol à Orgrimmar

    44.5, 3.7

Puis vers Orgrimmar

Troisième passageniveaux 11 à 12depuis Orgrimmar

  1. Accepte Le sabot d’HalikorNouveau

    DangerHalikor est un élite de niveau 12 avec environ 800 points de vie. Ses coups sont modérés, mais seul, le combat est long. Viens avec quelqu’un.

    AstuceHalikor lâche le sabot qui lance cette quête. Il a au moins deux points d'apparition dans les Falaises du Tonnerre.

  2. Ennemis cachés : récupérer Insigne de lieutenant

    Insigne de lieutenant sur Fanatique de la Lame ardente (9-10), Apprenti de la Lame ardente (10-11)

    AstuceL'Insigne de lieutenant ne tombe pas à chaque fois : il faudra peut-être tuer quelques membres de la Lame ardente.

    42.3, 26.7
  3. L'égaré : récupérer Amulette de Kron

    Amulette de Kron sur Crocilisque Gueule-d'effroi (9-11), Crocilisque Gueule-d'effroi corrompu (11-12)

    AstuceL'Amulette de Kron ne tombe pas souvent. Attends-toi à tuer pas mal de crocilisques.

    36.0, 22.7
  4. 43.1, 30.2
  5. 52.2, 43.1
  6. Telf Joolam : rends L’appel du feu ; accepte L’appel du feuChaman uniquement

    DangerLe sentier qui monte à Telf Joolam est une corniche étroite. Une chute peut te tuer.

    38.5, 58.9
  7. L’appel du feu : récupère Braise rougeoyanteChaman uniquement

    Braise rougeoyante sur Manifestation de feu mineure (12), Manifestation of Flames (12)

    Bois le Sapta de feu près du sanctuaire pour que la Manifestation de feu mineure se montre.

    38.7, 58.3
  8. Rends L’appel du feuChaman uniquement

    OùLe brasero de The Dormant Flame se trouve au sommet du Shrine of Eternal Flame, au nord-est de Telf.

    39.0, 58.2
  9. Accepte L’appel du feuChaman uniquement

    AstuceQuitte Telf Joolam par le sentier que tu as pris pour monter.

    39.0, 58.2
  10. Redescends par l'étroit sentier par lequel tu es monté.Chaman uniquement

    59.2, 17.6
  11. Une menace venue d’en bas : récupérer Ceinture d’Aggor

    Ceinture d’Aggor sur Aggor the Young (11)

    OùAggor the Young longe la rive, il peut donc être loin de la flèche.

    DangerAggor the Young est un géant des mers élite de niveau 11. Viens à deux ; un duo l'a géré vers le niveau 13.

    59.2, 17.6
  12. Accepte Ombres ardentesChasseur, Chaman uniquement

    DangerGazz'uz, dans la grotte du Rocher du crâne, est de niveau 14 et vient avec un Marcheur du Vide et Trait de l’ombre. Viens à deux si tu peux.

    AstuceGazz'uz lâche l'Oeil de l'ombre ardente, qui lance cette quête.

    AstuceLa Colle très collante immobilise son Marcheur du Vide, qui ne peut plus t'atteindre.

    AstuceCasse la ligne de vue pour arrêter ses Traits de l’ombre.

    AstuceUne fois Gazz'uz mort, les bassins d'eau de la grotte te permettent d'échapper au Marcheur du Vide.

  13. Termine Ombres ardentesChasseur, Chaman uniquement

    51.8, 10.0
  14. La créature du Vide : récupère Tablette de VergaDémoniste, Orc uniquement

    Tablette de Verga sur Burning Blade Stash

    OùLe Burning Blade Stash est au fond de la grotte du Rocher du crâne, par le passage de droite.

    DangerLa grotte abrite des membres de la Lame ardente de niveau 9 à 11, Gazz'uz au niveau 14 avec un Marcheur du Vide, et Gangretisseur Scornn, un élite rare.

    51.6, 9.8
  15. Pierre de foyer vers Tranchecolline

  16. 52.2, 43.1
  17. Entraîne-toi chez Tarshaw Jaggedscar (11 nouveaux sorts)Guerrier seulement

    54.2, 42.5
  18. Entraîne-toi chez Thotar (11 nouveaux sorts)Chasseur seulement

    51.9, 43.5
  19. Entraîne-toi chez Kaplak (11 nouveaux sorts)Voleur seulement

    52.0, 43.7
  20. Entraîne-toi chez Tai'jin (10 nouveaux sorts)Prêtre seulement

    54.3, 42.9
  21. Entraîne-toi chez Swart (14 nouveaux sorts)Chaman uniquement

    54.4, 42.6
  22. Entraîne-toi chez Dhugru Gorelust (12 nouveaux sorts)Démoniste seulement

    54.4, 41.2

Puis vers Orgrimmar

Quatrième visiteniveau 12depuis Orgrimmar

  1. Rhinag : accepter Besoin d'un remède

    AstuceChronométrée : 45 minutes. La route l'abandonne une fois La recherche de l'antidote ouverte et la reprend avec l'antidote en main.

    AstuceUn chrono de 45 minutes démarre maintenant. S'il arrive à sa fin, abandonne la quête et reprends-la une fois l'antidote dans tes sacs.

    AstuceChasseurs : les Venomtail Scorpids et Bloodtalon Scythemaws près de Rhinag font les familiers qui tapent le plus fort du coin.

    41.5, 18.6

Puis vers Orgrimmar

Cinquième visiteniveaux 12 à 13depuis Orgrimmar

  1. La recherche de l'antidote : récupérer 4 Glande à venin de queue-venin

    4 Glande à venin de queue-venin sur Scorpide queue-venin (9-10), Scorpide corrompu (10-11)

    53.5, 14.2
  2. Rhinag : rendre Besoin d'un remède ; accepter Besoin d'un remède

    AstuceChronométrée : 45 minutes. La route l'abandonne une fois La recherche de l'antidote ouverte et la reprend avec l'antidote en main.

    41.5, 18.6
  3. Tue Halikor et Dustwind Eggtender ici jusqu'au niveau 13, puis va au Gouffre de Ragefeu

    42.4, 23.7

Puis vers Orgrimmar

Tiré des routes gratuites du BoF Guide, jouées sur la bêta, vérifiées sur le build 70450. Emplacements des quêtes en partie tirés de QuestieDB.Voir le guide en action

Nouveau dans Forever

Forever ajoute 22 quêtes sur la route ici, de la Vallée des épreuves (Armes égarées, plus les premières quêtes de classe des Démonistes trolls et des Mages orcs) au Village de Sen'jin (Toutes pattes dehors, Idoles de Loa oubliées, La matriarche griffesang) et à la Combe des Kolkar (l'escorte Perdue dans les ombres), jusqu'au nord, où les quêtes Une menace venue d'en bas de Orgnil Soulscar et le travail sur les lézards-tonnerre autour des Falaises du Tonnerre (Un potentiel houleux, Les bêtes des falaises du Tonnerre, Spinal Hache) sont nouveaux. Brakk, au sud de Tranchecolline, enseigne le camping avec Les grands espaces sauvages et Campement 101 : Cuisine.

Quêtes de groupe et élites

Toutes les quêtes de Durotar

45 quêtes que les données Classic de QuestieDB placent dans Durotar et que le client Forever contient, par donneur, avec le niveau de chaque quête. Celles que prend la route du BoF Guide renvoient à son étape ; on vérifie les autres en jeu après la sortie.

Ce qui peut te tuer ici

Le premier avertissement du guide arrive au niveau 1 : monte au niveau 2 sur les sangliers avant d'affronter les vils quasits. Dès 5, deux rares de niveau 9 peuvent être là, Seigneur de guerre Kolkanis chez les Kolkar et Commandant de la garde Zalaphil au Donjon de Tiragarde, alors garde une potion de soins dans ta barre. Les Chamans qui grimpent vers Telf Joolam longent une corniche étroite où une chute peut tuer. Plus loin, la route signale Ukorsbane (un élite de niveau 8), Halikor (un élite de niveau 12) ainsi que le Fanatique de la Lame ardente et les Lightning Hides autour de Fizzle Darkstorm. Dans les données d'apparition de Classic, les Terres des Tranchecrins ont trois rares (Capitaine Plate-défense, un rare élite de niveau 11, Ecorcheur mortel au niveau 11 et Géomaîtresse Mottle au niveau 9), Gangretisseur Scornn, un rare élite de niveau 11, apparaît autour de Orgrimmar et du Rocher du crâne, et la zone compte sept apparitions de Requin du sable, des élites de niveau 14.

La plupart des mobs hostiles sont niveau 3-11, la fourchette complète 3-14. 3 sortes d'élites (13 apparitions) et 5 rares. Apparitions de Classic tirées de QuestieDB ; Forever a pu en déplacer certaines.

MobTypeNiveauApparitions
Gangretisseur ScornnRare élite113
Capitaine Plate-défenseRare élite113
Requin du sableÉlite147
Seigneur de guerre KolkanisRare93
Géomaîtresse MottleRare93
Ecorcheur mortelRare111

Entraîneurs, auberges et points de vol sur la route

Ce qu'ont dit les développeurs

Les développeurs de Blizzard dans son podcast, ses panels et ses streams, du plus récent au plus ancien. Chaque ligne résume ce qu'ils ont dit à ce moment, et le badge dit si ça tient face aux fichiers du jeu.

Ce que les créateurs ont trouvé, vérifié

Tiré des vidéos de bêta des plus gros créateurs WoW. Chaque ligne résume ce que le créateur dit à ce moment de la vidéo, et le badge dit si ça tient face aux fichiers du jeu.

Dans les notes de Blizzard

Questions

Quel niveau pour Durotar dans WoW Forever ?
De 1 à 13 sur la route Orc et Troll du BoF Guide, et la Recherche de groupe l'indique de 1 à 14. La route y passe de 1 à 10 lors d'une longue première visite et revient pour le nord de la zone de 10 à 13.
Où est le point de vol de Durotar ?
Le seul maître de vol sur la carte de Durotar est celui de Orgrimmar, en 44.5, 3.7. La route prend aussi le point de vol de La Croisée, dans les Barrens, à 12.
Quoi de neuf dans Durotar dans WoW Forever ?
Vingt-deux quêtes sur la route du guide, dont Armes égarées dans la Vallée des épreuves, Toutes pattes dehors, Idoles de Loa oubliées et La matriarche griffesang autour du Village de Sen'jin, Le sac perdu d'Ukor, les quêtes Une menace venue d'en bas de Orgnil Soulscar et Le sabot d'Halikor. Brakk, au sud de Tranchecolline, enseigne le camping.
Où est Zalazane dans Durotar ?
Sur les Îles de l'Écho, au large de la côte sud-est. Nage depuis le rivage de Durotar jusqu'à l'île principale. Il lance Vague de soins, alors garde une interruption ou un étourdissement pour ça (Horion de terre pour les Chamans, Suriner pour les Voleurs) ; les Voodoo Trolls du coin la lancent aussi.
Comment tuer Fizzle Darkstorm ?
Tue le Fanatique de la Lame ardente qui patrouille près de lui et les Lightning Hides derrière lui, puis attire Fizzle jusqu'à cet endroit nettoyé. Tue d'abord son Diablotin serviteur ; les Mages peuvent lancer Métamorphose sur Fizzle pendant ce temps. Il est niveau 12, et Noirs orages de Orgnil Soulscar t'envoie vers lui vers 10.7.
Où aller après Durotar ?
Les Tarides au niveau 12, pour le Poste de garde extérieur et le point de vol de La Croisée, puis les Clairières de Tirisfal au niveau 13. La route Orc et Troll revient aux Tarides au niveau 17 pour le long séjour.

Où aller ensuite

Toute la route de 1 à 60 : le guide de leveling Horde, et chaque zone de leveling par niveau.

Sous-zones