Bind on ForeverBoF Leveling Guide
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Leveling-Guide · WoW Forever · Horde

Leveling-Guide für Durotar

Durotar ist in WoW Forever das Startgebiet für Orcs und Troll, für Stufe 1 bis 13. Die kostenlose Route des BoF Guide beginnt im Tal der Prüfungen, zieht mit 5 nach Sen'jin und zum Klingenhügel und erreicht die Echoinseln bis 8. Von 10 bis 13 kommt sie aus Orgrimmar für den Donnergrat und die Staubwindklamm zurück. Forever fügt der Route 22 Quests hinzu. Danach geht es mit 12 ins Brachland, dann nach Tirisfal.

1-13
Stufen auf der Route des Guides; 1-14 in der Gruppensuche
84
Quests auf der Route, 20 neu in Forever
1
Flugpunkt

So spielst du Durotar

Die Route für Orcs und Troll spielt Durotar in einem langen und sieben kurzen Besuchen. Der lange reicht von Stufe 1 bis 10: das Tal der Prüfungen bis 5, dann Sen'jin und der Klingenhügel, dazwischen Burg Tiragarde, die Echoinseln und die Razormane. Von 10.5 bis 13 kommt die Route immer wieder aus Orgrimmar und dem Brachland für das Nordende zurück, mit Rezlak und Misha Tor'kren am Donnergrat, Margoz in der Staubwindklamm, Rhinags Gegengift und den letzten Quests von Orgnil Soulscar.

Verkauf im Tal deine Beute vom Scheckigen Eber, bevor du trainierst; die nächste Runde kostet 1 bis 2 Silber. Schamanen bekommen von Kzan Thornslash einen Kurzstab für etwa 1 Silber. Danach kommt der Wanderstecken, für etwa 5 Silber bei Trayexir in Sen’jin oder Uhgar in Klingenhügel. In Burg Tiragarde ist Lieutenant Benedict oben im ersten Stock, und der Schlüssel, den er droppt, öffnet weiter oben in der Burg eine Truhe, deren Vergilbter Umschlag Die Befehle des Admirals startet. Jäger zähmen bei 10. Die Route hält die Venomtail Scorpids und Bloodtalon Scythemaws nahe Rhinag für die am härtesten zuschlagenden Begleiter der Gegend.

Zwei Belohnungen aus Sen’jin sind einen Taschenplatz wert. Der Schwach leuchtende Schädel aus Meister Gadrins Abgaben entzieht einem Ziel 75 bis 125 Gesundheit, und Meister Vornals Echt klebriger Leim aus Ein geistvolles Getränk wurzelt ein Ziel 10 Sekunden fest. Die Route greift später darauf zurück: gegen Fizzle Dunkelsturm, gegen den Leerwandler von Gazz’uz und in den Barrens gegen Rathorian am Glutnebelgipfel. Priester und Hexenmeister sollten ihren Leinenstoff, etwa 60 Stück, für einen Geringen Magiezauberstab aufheben.

Die Quests von Orgnil Soulscar ziehen sich über die meisten Besuche. Bericht an Orgnil, ab Sen’jin bei 5, wird bei 6.6 zu Dunkle Stürme, das bis 10.7 auf Fizzle Dunkelsturm wartet und zu Margoz und seiner Quest in der Knochenhöhle führt. Seine Quests Bedrohung von unten, neu in Forever, beginnen bei 10 mit Naga Spinefins der Grollflosse und enden bei 13.1 mit Aggor’s Belt. Kron’s Amulet für Verloren, aber nicht vergessen von Misha Tor’kren droppt nicht oft von den Krokilisken, und das Lieutenant’s Insignia für Verborgene Feinde ist ebenfalls ein Zufallsdrop, rechne bei beiden also mit zusätzlichen Kills.

Anreise

Orcs und Trolle beginnen im Tal der Prüfungen mit Euer Platz in der Welt von Kaltunk und verlassen es um Stufe 5 mit Bericht erstatten in Sen'jin. Der einzige Flugmeister auf der Karte von Durotar ist der von Orgrimmar, bei 44.5, 3.7. Ab 10 arbeitet die Route von Orgrimmar aus, wechselt mit 12 ins Brachland für den Farwatch-Posten und den Flugpunkt in Crossroads und bricht mit 13 nach Tirisfal auf. Die Tauren-Route kommt mit 12 für vier Quests durch.

Die Route durch Durotar

Die Route von Horde hier ist die des Starts von Orc und Troll aus den kostenlosen Routen des BoF Guide: 84 Quests (20 neu in Forever) von Stufe 1 bis 13, verteilt auf 5 Besuche, weil die Route zum Abgeben weggeht und zurückkommt. Tauren spielt sie auch, in eigener Reihenfolge; der Link zeigt sie auf der Weltkarte.

Quest-Hubs

  1. Das Tal der Prüfungen 28 Quests, 3 neu · ab Stufe 1

    Kaltunk, Ruzan, Gornek, Hana'zua und 6 weitere

    Stufe 1 bis 5, mit Gornek und allen Klassenlehrern. Thazz'rils Hacke und Yarrog Schattenbann sind beide in der Höhle des Koven der Burning Blade. Das Verschollene Tagebuch auf einem Fass bei Zureetha Fargaze startet Die Abenteurerin, neu in Forever, die zu Brakk und zum Camping führt. Ukor steht auch im Tal, mit Die Bürde eines Peons auf Stufe 5 und, auf Stufe 8, der Abgabe für Ukors verlorener Beutel.

  2. Sen'jin 9 Quests, 3 neu · ab Stufe 5

    Lar Prowltusk, Xar'Ti, Vel'rin Fang, Meister Vornal und 1 weitere

    Meister Gadrin, Meister Vornal, Vel'rin Fang, Lar Prowltusk und Xar'Ti, von Stufe 5 bis 8. Gadrins Zalazane und Vornals Vergessene Loagötzen bringen dich zu den Echoinseln (schwimm vom Ufer von Durotar hinüber), und Lar will die drei Angriffspläne aus der Kolkarklippe, wo der Plan für das Tal der Prüfungen in einem Zelt auf dem Boden liegt. Pal'juh, für die neue Eskorte Verloren in den Schatten, verlässt die Kolkarklippe mit dem, der ihn hinausführt; warte also, wenn er weg ist. Trayexir verkauft die nächste Waffe für Schurken, Krieger, Jäger und Schamanen.

  3. Burg Tiragarde 2 Quests, alle neu · ab Stufe 5

    Brakk

    Brakk, auf Stufe 52.0, 47.4 südlich von Klingenhügel, bringt dir mit Die große weite Welt und Camping 101: Kochkunst, beide neu in Forever, das Camping bei. Setz dich an sein Lagerfeuer; sobald Lagervorteile erscheint, reicht eine Minute im Sitzen. Die Festung selbst liegt im Südosten, mit Lieutenant Benedict oben im zweiten Stock.

  4. Klingenhügel 22 Quests, 5 neu · ab Stufe 5

    Gar'Thok, Koch Torka, Tai'jin, Turroc und 8 weitere

    Der Ort von 5 bis 13. Mach Gastwirt Grosk bei 7 zu deinem Zuhause; die Route kehrt bei 10.7 per Ruhestein hierher zurück. Gar'Thok steht im Bunker (du erreichst ihn von dessen Tür oder Dach aus), Furl Scornbrow ist ganz oben auf dem Wachturm, und die Quests von Orgnil Soulscar laufen von hier aus bis 13.

  5. Telf Joolam 2 Quests · ab Stufe 10

    Telf Joolam

    Nur Schamanen, für Ruf des Feuers auf Stufe 10 und 12. Der Pfad zu ihm hinauf ist ein schmaler Sims, und ein Sturz davon kann dich töten.

  6. Donnergrat 5 Quests, 1 neu · ab Stufe 10

    Rezlak, Misha Tor'kren, Rhinag

    Rezlak und Misha Tor'kren ab Stufe 10.5, und Rhinag mit Heilmittel benötigt auf Stufe 12.6. Die Questreihe von Rezlak endet mit Elektrisierende Aussichten, neu in Forever, die Charged Thunder Lizard Organs von den Lightning Hides und Donnerechsen hier will. Fizzle Dunkelsturm ist auch hier, und Halikor, ein Elite der Stufe 12, hat mindestens zwei Spawnpunkte am Donnergrat.

  7. Staubwindklamm 2 Quests · ab Stufe 10

    Margoz

    Margoz auf Stufe 11, mit Die Knochenhöhle, die ein Senghalsband von den Burning Blade in dieser Schlucht will, und danach Neeru Fireblade. Die Dustwind Savages und Storm Witches von Rezlak für Sicherung der Linien sind auch hier; geh durch den Höhlengang hinaus, der nahe Rezlak herauskommt. Jäger und Schamanen gehen auf Stufe 12 weiter zu Gazz'uz in der Knochenhöhle; er hat Stufe 14 und bringt einen Leerwandler und Schattenblitz mit.

Erster BesuchStufe 1 bis 11

  1. 43.3, 68.5
  2. Ruzan: nimm Üble Familiare anNur Hexenmeister

    42.6, 69.0
  3. Verkauf deine grauen Gegenstände, dann geh trainierennur Krieger, Schamane

    42.6, 67.3
  4. Gornek: gib Euer Platz in der Welt ab; nimm Scharfe Zähne und Verlorene Waffen anNeu

    WoGornek ist in der Höhle, ein paar Schritte hinter dem Eingang.

    42.1, 68.3
  5. Trainieren bei Frang (1 neuer Zauber)Nur Krieger

    42.9, 69.4
  6. Trainiere bei Shikrik (1 neuer Zauber)nur Schamane

    42.4, 69.0
  7. Verkauf deine grauen Gegenstände, dann geh trainierennur Hexenmeister

    WoHraug ist hinten in der Höhle, neben Nartok.

    40.6, 68.4
  8. Trainiere bei Nartok (1 neuer Zauber)nur Hexenmeister

    WoNartok ist hinten in der Höhle, hinter Gornek.

    40.6, 68.5
  9. Üble Familiare: sammle 6 Kopf eines schändlichen FamiliarsNur Hexenmeister

    6 Kopf eines schändlichen Familiars von Übler Familiar (3-4)

    Unterwegs: Scharfe Zähne (10 Scheckiger Eber)

    GefahrErreich auf den Ebern erst Stufe 2. Die Üblen Familiare sind auf Stufe 2 ein sichererer Kampf.

    44.7, 57.6
  10. Verlorene Waffen: sammle Zurückgelassene Übungswaffe

    Zurückgelassene Übungswaffe von Zurückgelassene Übungswaffe

    Unterwegs: Scharfe Zähne (10 Scheckiger Eber)

    43.5, 68.7
  11. Hana'zua: Sarkoth annehmen

    Unterwegs: Scharfe Zähne (10 Scheckiger Eber)

    40.6, 62.6
  12. Sarkoth: sammle Sarkoths zerstückelte Klaue

    Sarkoths zerstückelte Klaue von Sarkoth (4)

    Unterwegs: Scharfe Zähne (10 Scheckiger Eber)

    GefahrSarkoth ist ein Skorpid der Stufe 4. Töte Eber bis Stufe 2, bevor du ihn pullst.

    40.5, 66.8
  13. Hana'zua: gib Sarkoth ab; nimm Sarkoth an

    40.6, 62.6
  14. Scharfe Zähne: töte 10 Scheckiger Eber

    10 Scheckiger Eber, Stufe 1-2

    42.1, 63.4
  15. Verkauf deinen Plunder bei DuoknaNur Schurken

    42.6, 67.3
  16. Ruzan: gib Üble Familiare ab; nimm Üble Familiare anNur Hexenmeister

    TippVerkauf deine Beute vom Scheckigen Eber bei Duokna, bevor du trainierst. Das bringt etwa 1 Silber.

    42.6, 69.0
  17. Zureetha Fargaze: nimm Üble Familiare anNur Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier

    42.9, 69.2
  18. Zureetha Fargaze: gib Üble Familiare abNur Hexenmeister

    42.9, 69.2
  19. Gornek: gib Scharfe Zähne ab

    WoGornek ist in der Höhle, ein paar Schritte hinter dem Eingang.

    TippBehalte deine Beute vom Scheckigen Eber für den Händler. Dein nächstes Training kostet etwa 1 bis 2 Silber.

    42.1, 68.3
  20. Gornek: nimm Einfaches Pergament und Einfache Schrifttafel anNur Krieger, Orc, Troll

    42.1, 68.3
  21. Gornek: nimm Geätzte Schrifttafel anNur Jäger, Troll

    42.1, 68.3
  22. Gornek: nimm Verschlüsselte Schrifttafel anNur Schurke, Troll

    42.1, 68.3
  23. Gornek: nimm Mit Runen beschriftete Schrifttafel anNur Schamane, Troll

    42.1, 68.3
  24. Gornek: nimm Geheiligte Schrifttafel anNur Priester, Troll

    42.1, 68.3
  25. Gornek: nimm Glyphen-Schrifttafel anNur Magier, Troll

    42.1, 68.3
  26. Gornek: nimm Geätztes Pergament anNur Jäger, Orc

    42.1, 68.3
  27. Gornek: nimm Verschlüsseltes Pergament annur Schurke, Orc

    42.1, 68.3
  28. Gornek: nimm Mit Runen beschriftetes Pergament anNur Schamane, Orc

    42.1, 68.3
  29. Gornek: nimm Besudeltes Pergament und Besudelte Tafel anNur Hexenmeister, Orc, TrollNeu

    42.1, 68.3
  30. Gornek: nimm Glyphenpergament anNur Magier, OrcNeu

    42.1, 68.3
  31. 42.1, 68.3
  32. 42.4, 69.0
  33. Mai'ah: gib Glyphen-Schrifttafel und Glyphenpergament abNur Magier, Troll, Orc

    42.5, 69.0
  34. Training bei Mai'ah (2 neue Zauber)nur Magier

    42.5, 69.0
  35. Jen'shan: gib Geätzte Schrifttafel und Geätztes Pergament abNur Jäger, Troll, Orc

    42.8, 69.3
  36. Frang: gib Einfaches Pergament und Einfache Schrifttafel abNur Krieger, Orc, Troll

    42.9, 69.4
  37. Ken'jai: gib Geheiligte Schrifttafel abnur Priester, Troll

    42.4, 68.8
  38. Trainiere bei Ken'jai (1 neuer Zauber)nur Priester

    42.4, 68.8
  39. 42.7, 67.2
  40. 41.3, 68.0
  41. Trainiere bei Rwag (1 neuer Zauber)Nur Schurken

    41.3, 68.0
  42. Nartok: gib Besudeltes Pergament und Besudelte Tafel abNur Hexenmeister, Orc, Troll

    WoNartok ist hinten in der Höhle, hinter Gornek.

    40.6, 68.5
  43. Kzan Thornslash: gib Verlorene Waffen ab

    WoKzan Thornslash ist hinten in der Höhle, hinter Gornek.

    TippSchamanen: Kzan verkauft einen Kurzstab, ein Zweihand-Upgrade, für etwa 1 Silber. Verkauf deine alte Waffe dafür.

    40.5, 68.0
  44. Verkauf deinen Plunder bei Hraugnur Hexenmeister

    WoHraug ist hinten in der Höhle, neben Nartok.

    40.6, 68.4
  45. Besuch Duokna; kauf 15 Erfrischendes QuellwasserNur Priester, Schamanen, Magier, Hexenmeister

    TippPriester: Verkauf hier zuerst deine Beute vom Scheckigen Eber. Training und Wasser kosten zusammen etwa 50 Kupfer.

    42.6, 67.3
  46. Besuch Duokna; kauf 1000 Rauer Pfeilnur Jäger

    42.6, 67.3
  47. 44.6, 68.7
  48. Stich des Skorpiden: sammle 10 Skorpidarbeiterschwanz

    10 Skorpidarbeiterschwanz von Skorpidarbeiter (3), Sarkoth (4)

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    Unterwegs: Faule Peons ()

    46.9, 62.0
  49. Üble Familiare: töte 12 Übler FamiliarNur Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier

    12 Übler Familiar, Stufe 3-4

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    44.7, 57.6
  50. Schließ Faule Peons ab

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    Benutze den Großknecht-Totschläger an einem Faulen Peon, während er schläft.

    43.8, 58.8
  51. Töte hier Scheckiger Eber und Skorpidarbeiter, bis du Stufe 4 erreichst

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    43.8, 59.0
  52. Canaga Earthcaller: nimm Ruf der Erde anNur Schamanen

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.4, 69.2
  53. Trainiere bei Shikrik (2 neue Zauber)Nur Schamanen

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.4, 69.0
  54. Trainiere bei Ken'jai (3 neue Zauber)nur Priester

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.4, 68.8
  55. Großknecht Thazz'ril: gib Faule Peons ab; nimm Thazz'rils Hacke an

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    44.6, 68.7
  56. Trainiere bei Frang (3 neue Zauber)Nur Krieger

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.9, 69.4
  57. Trainiere bei Jen'shan (2 neue Zauber)Nur Jäger

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.8, 69.3
  58. Training bei Mai'ah (4 neue Zauber)nur Magier

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.5, 69.0
  59. Besuch Duokna; kauf 5 Erfrischendes QuellwasserNur Priester, Schamanen, Magier, Hexenmeister

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    42.6, 67.3
  60. Trainiere bei Nartok (3 neue Zauber)Nur Hexenmeister

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    40.6, 68.5
  61. Gornek: gib Stich des Skorpiden ab

    Unterwegs: Galgars Kaktusapfel Surprise (10 Kaktusapfel)

    WoGornek ist in der Höhle, ein paar Schritte hinter dem Eingang.

    42.1, 68.3
  62. Training bei Rwag (3 neue Zauber)nur Schurken

    41.3, 68.0
  63. Zureetha Fargaze: gib Üble Familiare abNur Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier

    42.9, 69.2
  64. 42.9, 69.2
  65. Galgars Kaktusapfel Surprise: sammle 10 Kaktusapfel

    10 Kaktusapfel von Kaktusapfel

    43.6, 68.2
  66. Verkauf deinen Plunder an Duokna

    42.6, 67.3
  67. 42.7, 67.2
  68. Töte hier Übler Familiar, bis du Stufe 5 erreichstnur Jäger, Priester, Magier, Hexenmeister

    44.7, 57.7
  69. Thazz'rils Hacke: sammle Thazz'rils Hacke

    Thazz'rils Hacke von Thazz'rils Hacke

    WoThazz'rils Hacke und Yarrog Schattenbann sind beide in der Höhle Koven der Burning Blade.

    43.7, 53.8
  70. Medaillon der Burning Blade: sammle Medaillon der Burning Blade

    Medaillon der Burning Blade von Yarrog Schattenbann (5)

    Unterwegs: Ruf der Erde (Teufelspirscherhuf)

    42.7, 53.0
  71. Ruf der Erde: sammle TeufelspirscherhufNur Schamanen

    Teufelspirscherhuf von Teufelspirscher (3-4)

    43.2, 53.6
  72. Benutze deinen Ruhestein

  73. 42.9, 69.2
  74. Nimm Der Abenteurer anNeu

    WoDas Verschollene Tagebuch liegt auf einem Fass direkt neben Zureetha.

    42.8, 69.1
  75. Canaga Earthcaller: gib Ruf der Erde ab; nimm Ruf der Erde anNur Schamanen

    42.4, 69.2
  76. Ken'jai: nimm Der Spiritualität geneigt anNur Priester, Troll

    42.4, 68.8
  77. Trainieren bei Frang (1 neuer Zauber)Nur Krieger

    42.9, 69.4
  78. Besuch Hraug; kauf 1 Grimoire of Blood Pact (Rang 1)nur Hexenmeister

    WoHraug ist hinten in der Höhle, neben Nartok.

    40.6, 68.4
  79. Schwache Erdmanifestation: gib Ruf der Erde ab; nimm Ruf der Erde anNur Schamanen

    WoDer Geisterfelsen ist der Schrein südlich des Tals.

    Trink die Erdsapta am Schrein, dann erscheint die Schwache Erdmanifestation.

    44.0, 76.2
  80. Canaga Earthcaller: gib Ruf der Erde abNur Schamanen

    42.4, 69.2
  81. 44.6, 68.7
  82. 52.1, 68.3
  83. Lar Prowltusk: Vereitelung der Kolkaraggression annehmen

    WoLar Prowltusk läuft eine kurze Runde vor Sen'jin, auf der Westseite des Dorfs.

    54.2, 73.4
  84. 55.3, 75.5
  85. Vel'rin Fang: nimm Praktische Beute und Nehmt die Beine in die Hand anNeu

    WoVel'rin Fang ist in einer Hütte, gleich nördlich von Meister Gadrin.

    56.0, 73.9
  86. 56.0, 74.4
  87. Meister Gadrin: gib Bericht erstatten in Sen'jin ab, nimm Bericht an Orgnil, Minshinas Schädel und Zalazane an

    TippTrayexir verkauft bessere Waffen für Schurken (Stilett), Krieger (Große Axt, Tomahawk) und Jäger (Hornholz-Doppelbogen).

    56.0, 74.7
  88. Verkauf deinen Plunder an TrayexirNur Schamanen

    WoTrayexir ist in der großen Hütte, aber du erreichst ihn auch von draußen.

    56.5, 73.1
  89. Nimm Ukors verlorener Beutel anNeu

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    Unterwegs: Nehmt die Beine in die Hand (6 Kammschattenlauerer)

    GefahrUkorsbane ist ein Elite der Stufe 8 und allein ein harter Kill. Nimm einen Partner mit.

    TippUkorsbane droppt den Beutel, der diese Quest startet.

  90. Nehmt die Beine in die Hand: töte 6 Kammschattenkrabbler und 6 Kammschattenlauerer

    6 Kammschattenkrabbler, Stufe 5-6

    6 Kammschattenlauerer, Stufe 5-6

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    53.1, 59.2
  91. Brakk: gib Der Abenteurer ab; nimm Die große weite Welt anNeu

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    52.0, 47.3
  92. Die große weite Welt: sammle Einfaches Lagerfeuer

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    TippSetz dich mit /sit an Brakks Lagerfeuer. Der Ruhe-Buff, den die Quest verlangt, kommt nach etwa einer Minute.

    52.1, 47.3
  93. Brakk: gib Die große weite Welt ab; nimm Grundlagen des Zeltens: Kochen anNeu

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    52.0, 47.3
  94. Gar'Thok: gib Nehmt die Beine in die Hand ab; nimm Vernichtet die Verräter an

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    WoGar'Thok steht im Bunker. Du erreichst ihn auch von dessen Tür oder Dach aus.

    52.0, 43.5
  95. Orgnil Soulscar: gib Bericht an Orgnil ab

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    52.2, 43.1
  96. Koch Torka: gib Grundlagen des Zeltens: Kochen ab; nimm Diese Frucht beißt zurück anNeu

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    51.1, 42.5
  97. Tai'jin: gib Der Spiritualität geneigt ab; nimm Gewänder der Spiritualität anNur Priester, Troll

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    54.3, 42.9
  98. Turroc: nimm Für die Ehre anNeu

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    54.0, 42.6
  99. Furl Scornbrow: Akzeptiert Euer Schicksal annehmen

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    WoFurl Scornbrow wartet auf der obersten Ebene des Wachturms von Klingenhügel.

    49.9, 40.4
  100. Gastwirt Grosk: gib Die Bürde eines Peons ab

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    TippKrieger, Schurken, Schamanen, Hexenmeister: Training kostet hier etwa 4 Silber. Priester: etwa 2.

    51.5, 41.6
  101. Trainiere bei Tarshaw Jaggedscar (4 neue Zauber)Nur Krieger

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    54.2, 42.5
  102. Trainiere bei Thotar (4 neue Zauber)Nur Jäger

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    51.9, 43.5
  103. Training bei Kaplak (5 neue Zauber)nur Schurken

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    52.0, 43.7
  104. Vereitelung der Kolkaraggression: sammle Attack Plan: Valley of Trials

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    WoDer Plan für das Tal der Prüfungen liegt in einem Zelt auf dem Boden.

    GefahrKriegsherr Kolkanis, ein Rare der Stufe 9, kann bei den Kolkar auftauchen. Halte einen Schwachen Heiltrank bereit.

    TippPriester und Hexenmeister: Heb deinen Leinenstoff auf, etwa 60 Stück, für einen späteren Geringen Magiezauberstab.

    49.8, 81.3
  105. Vereitelung der Kolkaraggression: sammle Attack Plan: Sen'jin Village und Attack Plan: Orgrimmar

    47.7, 77.3
  106. Pal'juh: nimm Verloren in den Schatten anNeu

    TippPal'juh verlässt die Kolkarklippe mit jedem, der ihn eskortiert, er kann also weg sein. Warte, bis er zurückkommt.

    46.3, 78.6
  107. 51.4, 79.3
  108. Meister Vornal: gib Verloren in den Schatten ab

    TippSchurken: K'waii, der Gemischtwarenhändler in Sen'jin, verkauft eine Beschwerte Wurfaxt für deinen Fernkampfplatz.

    55.9, 74.4
  109. Training bei Un'Thuwa (7 neue Zauber)nur Magier

    56.3, 75.1
  110. Lar Prowltusk: gib Vereitelung der Kolkaraggression ab

    WoLar Prowltusk läuft eine kurze Runde vor Sen'jin, auf der Westseite des Dorfs.

    54.4, 74.3
  111. Besuch Hai'zan; kauf 10 Fleischschenkelnur Krieger, Schurke, Schamane

    55.6, 73.6
  112. Verkauf deinen Plunder an TrayexirNur Schamanen

    WoTrayexir ist in der großen Hütte, aber du erreichst ihn auch von draußen.

    56.5, 73.1
  113. Für die Ehre: sammle Räuberbogen und Räuberstreitaxt

    Räuberbogen von Räuberbogen

    Räuberstreitaxt von Räuberstreitaxt

    WoDer Räuberbogen liegt südwestlich der Burg auf dem Boden.

    WoDie Räuberstreitaxt liegt mitten in der Burg.

    57.3, 58.0
  114. Vernichtet die Verräter: töte Lieutenant Benedict

    Lieutenant Benedict, Stufe 8

    Unterwegs: Vernichtet die Verräter (10 Matrose von Kul Tiras)

    Unterwegs: Akzeptiert Euer Schicksal (8 Segeltuchreste)

    WoLieutenant Benedict ist oben im ersten Stock der Burg.

    GefahrWachkommandant Zalaphil, ein Rare der Stufe 9, kann in Burg Tiragarde auftauchen. Leg dir einen Heiltrank auf die Leiste.

    59.8, 58.3
  115. Die Befehle des Admirals annehmen

    Unterwegs: Vernichtet die Verräter (10 Matrose von Kul Tiras)

    Unterwegs: Akzeptiert Euer Schicksal (8 Segeltuchreste)

    WoBenedict's Chest steht oben, ein Stockwerk über Benedict.

    Öffne Benedict's Chest mit seinem Schlüssel und rechtsklick dann den Vergilbten Umschlag darin.

    59.3, 57.6
  116. Für die Ehre: sammle Räuberschild

    Räuberschild von Räuberschild

    Unterwegs: Vernichtet die Verräter (10 Matrose von Kul Tiras)

    Unterwegs: Akzeptiert Euer Schicksal (8 Segeltuchreste)

    WoDer Räuberschild liegt beim Wachturm nördlich der Burg.

    56.5, 53.0
  117. Vernichtet die Verräter: töte 10 Matrose von Kul Tiras und 8 Marinesoldat von Kul Tiras

    10 Matrose von Kul Tiras, Stufe 5-6

    8 Marinesoldat von Kul Tiras, Stufe 6-7

    59.0, 58.3
  118. Akzeptiert Euer Schicksal: sammle 8 Segeltuchreste

    8 Segeltuchreste von Wachkommandant Zalaphil (9), Marinesoldat von Kul Tiras (6-7)

    59.3, 58.5
  119. 52.2, 43.1
  120. Trainiere bei Swart (4 neue Zauber)Nur Schamanen

    54.4, 42.6
  121. Trainiere bei Dhugru Gorelust (5 neue Zauber)Nur Hexenmeister

    54.4, 41.2
  122. 51.1, 42.5
  123. Verkauf deinen Plunder bei Grimtaknur Jäger

    51.1, 42.6
  124. Gar'Thok: gib Vernichtet die Verräter und Die Befehle des Admirals ab; nimm Die Befehle des Admirals, Aus den Wrackteilen geborgen... und Übergriff an

    WoGar'Thok steht im Bunker. Du erreichst ihn auch von dessen Tür oder Dach aus.

    52.0, 43.5
  125. Furl Scornbrow: gib Akzeptiert Euer Schicksal ab

    WoFurl Scornbrow wartet auf der obersten Ebene des Wachturms von Klingenhügel.

    49.9, 40.4
  126. Verkauf deinen Plunder an UhgarNur Schamanen

    TippUhgar hat denselben Wanderstecken wie Trayexir in Sen'jin, zum selben Preis.

    52.0, 40.5
  127. Verkauf deinen Plunder bei Gastwirt Grosk

    51.5, 41.6
  128. 54.0, 42.6
  129. Setz deinen Ruhestein bei Gastwirt Grosk

    51.5, 41.6
  130. Schließ Gewänder der Spiritualität abNur Priester, Troll

    53.1, 46.5
  131. Tai'jin: gib Gewänder der Spiritualität abnur Priester, Troll

    54.3, 42.9
  132. Trainiere bei Tai'jin (5 neue Zauber)nur Priester

    54.3, 42.9
  133. Aus den Wrackteilen geborgen...: sammle 3 Gnomen-Werkzeuge

    3 Gnomen-Werkzeuge von Gnomish Toolbox

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    WoDie Gnomish Toolboxes liegen in den Bootswracks und auf dem Boden drumherum.

    62.1, 44.1
  134. Blutkrallenmatriarchin: sammle Eier der Blutkrallenmatriarchin

    Eier der Blutkrallenmatriarchin von Blutkrallenmatriarchin (9)

    WoDie Matriarchin ist auf der kleinen Nordinsel mit den Taillasher-Eiern. Schwimm vom Strand hinüber.

    GefahrDie Matriarch ist Stufe 9, und Shal'ma, ein Tiger der Stufe 9, kann neben ihr stehen. Pull sie einzeln.

    68.8, 71.8
  135. Zerbrecht ein paar Eier: sammle 3 Schwanzpeitscher-Ei

    3 Schwanzpeitscher-Ei von Taillasher Eggs

    Unterwegs: Vergessene Loagötzen (Vergessener Loagötze)

    TippNeben jedem Ei steht meist ein Blutkrallenschwanzpeitscher. Töte ihn, bevor du lootest.

    62.4, 79.7
  136. Vergessene Loagötzen: sammle Vergessener Loagötze

    Vergessener Loagötze von Vergessener Loagötze

    Unterwegs: Vergessene Loagötzen (Vergessener Loagötze)

    TippDie Loagötzen stehen meist an den Steinmauern.

    67.7, 83.0
  137. Praktische Beute: sammle 4 Durotar-Tigerfell

    4 Durotar-Tigerfell von Durotar-Tiger (7-8), Shal'ma (9)

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    64.9, 86.5
  138. Ein geistvolles Getränk: sammle 4 Intaktes Makruraauge und Kriechersekret

    4 Intaktes Makruraauge von Makruraklacker (6-7), Makruramuschelhaut (6-7)

    Kriechersekret von Brandungskriecher (7-8), Zwergbrandungskriecher (5-6)

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    63.4, 88.8
  139. Meister Vornal: gib Ein geistvolles Getränk ab

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    TippEcht klebriger Leim wurzelt ein Ziel 10 Sekunden fest. Heb ihn auf, um von einem schlechten Pull wegzukommen.

    56.0, 74.4
  140. Meister Gadrin: gib Vergessene Loagötzen ab

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    56.0, 74.7
  141. Vel'rin Fang: gib Praktische Beute ab

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    WoVel'rin Fang ist in einer Hütte, gleich nördlich von Meister Gadrin.

    56.0, 73.9
  142. Xar'Ti: gib Blutkrallenmatriarchin ab

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    55.3, 75.5
  143. Zalazane: töte 8 Verhexter Troll und 8 Voodootroll, sammle Zalazanes Kopf

    Zalazanes Kopf von Zalazane (10)

    8 Verhexter Troll, Stufe 8-9

    8 Voodootroll, Stufe 8-9

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    TippSchwimm vom Ufer von Durotar hinüber, um die Hauptinsel zu erreichen.

    TippZalazane wirkt Welle der Heilung. Heb dir dafür eine Unterbrechung oder einen Stun auf.

    TippSchamanen: Erdschock unterbricht seine Welle der Heilung.

    TippSchurken: Nutz Solarplexus, sobald er Welle der Heilung wirkt.

    TippAuch die Voodoo-Trolle wirken Welle der Heilung. Unterbrich sie, wenn du kannst, sonst ziehen sich die Kämpfe in die Länge.

    67.4, 87.8
  144. Minshinas Schädel: sammle Minshinas Schädel

    Minshinas Schädel von Imprisoned Darkspear

    Unterwegs: Praktische Beute (4 Durotar-Tigerfell)

    Unterwegs: Ein geistvolles Getränk (Kriechersekret)

    GefahrMinshinas Schädel liegen im Kreis von Zalazane, direkt neben ihm. Töte ihn (Stufe 10), bevor du einen aufhebst.

    67.4, 87.8
  145. Meister Gadrin: gib Minshinas Schädel und Zalazane ab

    TippDer Schwach leuchtende Schädel entzieht einem Ziel 75 bis 125 Gesundheit. Heb ihn dir für einen Kampf auf, der kippt.

    56.0, 74.7
  146. Training bei Un'Thuwa (9 neue Zauber)nur Magier

    56.3, 75.1
  147. Verkauf deinen Plunder an Trayexir

    WoTrayexir ist in der großen Hütte, aber du erreichst ihn auch von draußen.

    TippDer Wanderstecken hier, für etwa 5 Silber, ist dein nächster Stab. Verkauf deine Startwaffe dafür.

    56.5, 73.1
  148. 52.1, 68.3
  149. Übergriff: töte 4 Stacheleber der Grimmhauer und 4 Späher der Grimmhauer

    4 Stacheleber der Grimmhauer, Stufe 6-7

    4 Späher der Grimmhauer, Stufe 7-8

    Unterwegs: Diese Frucht beißt zurück (8 Kaktusfeige)

    49.2, 49.0
  150. 51.1, 42.5
  151. Gar'Thok: gib Aus den Wrackteilen geborgen... ab

    WoGar'Thok steht im Bunker. Du erreichst ihn auch von dessen Tür oder Dach aus.

    52.0, 43.5
  152. Trainiere bei Thotar (6 neue Zauber)Nur Jäger

    WoThotar ist im Bunker.

    51.9, 43.5
  153. Trainiere bei Tarshaw Jaggedscar (6 neue Zauber)Nur Krieger

    54.2, 42.5
  154. Trainiere bei Swart (7 neue Zauber)Nur Schamanen

    54.4, 42.6
  155. Trainiere bei Dhugru Gorelust (7 neue Zauber)Nur Hexenmeister

    54.4, 41.2
  156. Training bei Kaplak (8 neue Zauber)nur Schurken

    52.0, 43.7
  157. Trainiere bei Tai'jin (7 neue Zauber)nur Priester

    54.3, 42.9
  158. Diese Frucht beißt zurück: sammle 8 Kaktusfeige

    8 Kaktusfeige von Kaktusfeige

    48.1, 48.8
  159. 51.1, 42.5
  160. 52.2, 43.1
  161. Trainiere bei Tarshaw Jaggedscar (9 neue Zauber)Nur Krieger

    54.2, 42.5
  162. Thotar: nimm Die Zähmung der Bestie anNur Jäger

    51.9, 43.5
  163. Trainiere bei Thotar (8 neue Zauber)Nur Jäger

    WoThotar ist im Bunker.

    51.9, 43.5
  164. Kaplak: nimm Therzok annur Schurke, Orc

    52.0, 43.7
  165. Training bei Kaplak (10 neue Zauber)nur Schurken

    52.0, 43.7
  166. 50.8, 43.6
  167. Tai'jin: nimm Verhexung der Schwäche anNur Priester, Troll

    54.3, 42.9
  168. Trainiere bei Tai'jin (9 neue Zauber)nur Priester

    54.3, 42.9
  169. Swart: nimm Ruf des Feuers anNur Schamanen

    54.4, 42.6
  170. Trainiere bei Swart (11 neue Zauber)Nur Schamanen

    54.4, 42.6
  171. Ophek: nimm Gan'ruls Beschwörung anNur Hexenmeister

    54.4, 41.3
  172. Trainiere bei Dhugru Gorelust (11 neue Zauber)Nur Hexenmeister

    54.4, 41.2
  173. Die Zähmung der Bestie: töte Scheckiger TerroreberNur Jäger

    Scheckiger Terroreber, Stufe 6-7

    Ziel mit der Zähmerrute aus maximaler Reichweite auf einen Scheckigen Terroreber, damit der Zauber endet, bevor er dich erreicht.

    55.4, 40.1
  174. Thotar: gib Die Zähmung der Bestie ab; nimm Die Zähmung der Bestie anNur Jäger

    WoThotar ist im Bunker.

    51.9, 43.5
  175. Besuch Grimtak; kauf 5 Zähes Stockfleischnur Jäger

    51.1, 42.6
  176. Übergriff: töte 4 Staubläufer der Grimmhauer und 4 Schlachtwache der Grimmhauer

    4 Staubläufer der Grimmhauer, Stufe 8-9

    4 Schlachtwache der Grimmhauer, Stufe 9-10

    TippDustrunners wirken Verjüngung auf sich selbst, und Battleguards haben viel Gesundheit. Pull sie einzeln.

    44.5, 39.7
  177. Telf Joolam: gib Ruf des Feuers ab; nimm Ruf des Feuers anNur Schamanen

    GefahrDer Pfad hinauf zu Telf Joolam ist ein schmaler Sims. Ein Sturz von dort kann dich töten.

    TippVerlass Telf Joolam über denselben Pfad, auf dem du hochgekommen bist.

    38.5, 58.9
  178. Geh den schmalen Pfad, über den du heraufgekommen bist, wieder hinunter.Nur Schamanen

    58.6, 45.6
  179. 58.6, 45.6
  180. Bedrohung von unten: sammle Orcischer Dolch, Dreizack aus gebrochenen Knochen und Bannerfetzen

    Orcischer Dolch von Abandoned Dagger

    Dreizack aus gebrochenen Knochen von Weapon Piece

    Bannerfetzen von Strange Debris

    58.8, 44.4
  181. Gar'Thok: gib Übergriff ab

    WoGar'Thok steht im Bunker. Du erreichst ihn auch von dessen Tür oder Dach aus.

    52.0, 43.5
  182. 52.2, 43.1
  183. Dunkle Stürme: sammle Fizzles Klaue

    Fizzles Klaue von Fizzle Dunkelsturm (12)

    GefahrEin Fanatiker der Burning Blade patrouilliert nahe Fizzle, und hinter ihm stehen Lightning Hides.

    TippTöte den Fanatiker und die Blitzschlagbälge, dann zieh Fizzle zu dieser freigeräumten Stelle zurück, weg von seinen Freunden.

    TippFizzle hat einen Wichteldiener. Töte zuerst den Wichtel.

    TippMagier: Wirk Verwandlung auf Fizzle, während du seinen Wichtel tötest.

    TippSchamanen: Unterbrich seinen Seelen-Siphon mit Erdschock.

    TippSchurken: Solarplexus unterbricht seinen Seelen-Siphon.

    TippWenn es schiefgeht, trink einen Schwachen Heiltrank oder benutz den Schwach leuchtenden Schädel.

    TippHexenmeister: Wenn du Gesundheitsstein herstellen gelernt hast, mach einen, bevor du pullst.

    TippHexenmeister: Schick deinen Wichtel weg, bevor du in den Donnergrat hinunterspringst.

    42.1, 26.7
  184. 46.4, 22.9
  185. Wind in der Wüste: sammle 5 Sack Vorräte

    5 Sack Vorräte von Stolen Supply Sack

    50.0, 24.9
  186. 46.4, 22.9
  187. 43.1, 30.2
  188. Ruhestein nach Klingenhügel

  189. Besuch Gastwirt Grosk; kauf 15 Eiskalte Milchnur Priester, Magier, Hexenmeister

    51.5, 41.6
  190. Besuch Gastwirt Grosk; kauf 30 Eiskalte MilchNur Schamane

    51.5, 41.6
  191. Besuch Gastwirt Grosk; kauf 15 FleischschenkelNur Krieger, Schurke

    51.5, 41.6
  192. 52.2, 43.1
  193. Trainiere bei Kaplak (1 neuer Zauber)Nur Schurken

    52.0, 43.7
  194. Verkauf deinen Plunder bei Ghrawtnur Jäger

    TippDer Hornholz-Doppelbogen kostet etwa 2 Silber 80. Der Laminierte Doppelbogen, etwa 17 Silber 50, braucht Stufe 11.

    53.0, 41.0
  195. Bedrohung von unten: sammle Nagastachelflosse

    Nagastachelflosse von Spitelash Scout (9-10), Spitelash Attendant (10-11)

    GefahrDas Lager der Grollflosse ist voll: Scouts auf 9-10, Attendants auf 10-11. Pull vom Rand aus, einen nach dem anderen.

    TippDer Spinefin jeder Naga geht nur an einen Spieler, also braucht eine Gruppe einen Kill pro Kopf.

    57.4, 29.8
  196. 56.4, 20.0
  197. Die Zähmung der Bestie: töte BrandungskriecherNur Jäger

    Brandungskriecher, Stufe 7-8

    Ziel mit der Zähmerrute aus maximaler Reichweite auf einen Brandungskriecher.

    TippEntlass den Eber, bevor du einen Brandungskriecher zähmst. Du kannst nur ein Tier halten.

    TippLass die Gepanzerten Skorpide am Leben. Dein nächstes Zähmziel ist einer von ihnen.

    60.1, 24.4
  198. Thotar: gib Die Zähmung der Bestie ab; nimm Die Zähmung der Bestie anNur Jäger

    WoThotar ist im Bunker.

    51.9, 43.5
  199. Die Zähmung der Bestie: töte Gepanzerter SkorpidNur Jäger

    Gepanzerter Skorpid, Stufe 7-8

    Ziel mit der Zähmerrute aus maximaler Reichweite auf einen Gepanzerten Skorpid.

    TippEntlass zuerst den Brandungskriecher, dann zähm den Skorpid.

    50.2, 36.6
  200. Thotar: gib Die Zähmung der Bestie ab; nimm Die Ausbildung des Tiers anNur Jäger

    WoThotar wartet im Bunker.

    51.9, 43.5
  201. Die Knochenhöhle: sammle Senghalsband

    Senghalsband von Neophyt der Burning Blade (9-10), Rohling der Burning Blade (8-9)

    52.9, 28.2
  202. Ruf des Feuers: sammle ReagenzienbeutelNur Schamanen

    Reagenzienbeutel von Kultist der Burning Blade (10-11)

    52.5, 27.4
  203. 56.4, 20.0
  204. Sicherung der Linien: töte 12 Wilde der Staubschwingen und 8 Sturmhexe der Staubschwingen

    12 Wilde der Staubschwingen, Stufe 9-10

    8 Sturmhexe der Staubschwingen, Stufe 10-11

    GefahrDustwind Savages und Storm Witches fliehen, wenn sie verletzt sind, und können einen weiteren mitbringen. Erledige sie, bevor sie entkommen.

    53.6, 22.7
  205. Nimm Ein Sturm braut sich zusammen anNeu

    TippDustwind Storm Witches droppen die Matte Sturmkugel, mit der die Quest beginnt.

  206. Rezlak: gib Sicherung der Linien und Ein Sturm braut sich zusammen ab; nimm Elektrisierende Aussichten anNeu

    TippGeh durch den Höhlengang aus der Schlucht hinaus. Er kommt nahe Rezlak heraus.

    TippKrieger: Der Verunstaltete Holzstab braucht Stäbe, die Hanashi in Orgrimmar lehrt.

    TippJäger: Der Hickory-Kurzbogen lohnt sich. Lern Bogen in Orgrimmar, falls du es noch nicht kannst.

    46.4, 22.9
  207. Elektrisierende Aussichten: sammle Geladenes Donnerechsenorgan

    Geladenes Donnerechsenorgan von Blitzechse (10-11), Donnerechse (9-10)

    42.1, 24.3
  208. 46.4, 22.9

Danach weiter nach Orgrimmar

Zweiter BesuchStufe 11aus Orgrimmar

  1. Hol dir den Flugpunkt in Orgrimmar

    44.5, 3.7

Danach weiter nach Orgrimmar

Dritter BesuchStufe 11 bis 12aus Orgrimmar

  1. Nimm Halikors Huf anNeu

    GefahrHalikor ist ein Elite der Stufe 12 mit etwa 800 Gesundheit. Er schlägt mäßig zu, aber allein ist es ein langer Kampf. Nimm einen Partner mit.

    TippHalikor droppt den Huf, der diese Quest startet. Er hat am Donnergrat mindestens zwei Spawnpunkte.

  2. Verborgene Feinde: sammle Insignien des Lieutenants

    Insignien des Lieutenants von Fanatiker der Burning Blade (9-10), Lehrling der Burning Blade (10-11)

    TippDie Insignien des Lieutenants droppen nur mit etwas Glück, es kann also ein paar Burning Blade dauern.

    42.3, 26.7
  3. Verloren, aber nicht vergessen: sammle Krons Amulett

    Krons Amulett von Schaudermagenkrokilisk (9-11), Verderbter Schaudermagenkrokilisk (11-12)

    TippKrons Amulett droppt nicht oft. Rechne mit einer ganzen Menge Krokilisken.

    36.0, 22.7
  4. 43.1, 30.2
  5. 52.2, 43.1
  6. Telf Joolam: gib Ruf des Feuers ab; nimm Ruf des Feuers anNur Schamanen

    GefahrDer Pfad hinauf zu Telf Joolam ist ein schmaler Sims. Ein Sturz von dort kann dich töten.

    38.5, 58.9
  7. Ruf des Feuers: sammle Leuchtendes HolzscheitNur Schamanen

    Leuchtendes Holzscheit von Schwache Feuermanifestation (12), Manifestation of Flames (12)

    Trink die Feuersapta am Schrein, damit sich die Schwache Feuermanifestation zeigt.

    38.7, 58.3
  8. Gib Ruf des Feuers abnur Schamanen

    WoDas Kohlebecken der Dormant Flame steht oben auf dem Shrine of Eternal Flame, nordöstlich von Telf.

    39.0, 58.2
  9. Nimm Ruf des Feuers anNur Schamane

    TippVerlass Telf Joolam über denselben Pfad, auf dem du hochgekommen bist.

    39.0, 58.2
  10. Geh den schmalen Pfad, über den du heraufgekommen bist, wieder hinunter.Nur Schamanen

    59.2, 17.6
  11. Bedrohung von unten: sammle Aggors Gürtel

    Aggors Gürtel von Aggor the Young (11)

    WoAggor the Young läuft am Ufer entlang, er kann also vom Pfeil weg sein.

    GefahrAggor the Young ist ein Elite-Meeresriese der Stufe 11. Nimm einen Partner mit; ein Duo hat ihn auf etwa Stufe 13 geschafft.

    59.2, 17.6
  12. Nimm Brennende Schatten anNur Jäger, Schamane

    GefahrGazz'uz in der Knochenhöhle ist Stufe 14 und hat einen Leerwandler und Schattenblitz. Nimm einen Partner mit, wenn du kannst.

    TippGazz'uz droppt das Auge des brennenden Schatten, das diese Quest startet.

    TippEcht klebriger Leim wurzelt seinen Leerwandler fest, sodass er nicht an dich herankommt.

    TippUnterbrich die Sichtlinie, um seine Schattenblitze zu stoppen.

    TippIst Gazz'uz tot, kommst du über die Wasserbecken in der Höhle vom Leerwandler weg.

  13. Schließ Brennende Schatten abNur Jäger, Schamane

    51.8, 10.0
  14. Kreatur der Leere: sammle Schrifttafel der VergaNur Hexenmeister, Orc

    Schrifttafel der Verga von Burning Blade Stash

    WoDas Burning Blade-Versteck liegt ganz hinten in der Knochenhöhle, im rechten Gang.

    GefahrIn der Höhle sind Burning Blade der Stufe 9 bis 11, Gazz'uz der Stufe 14 mit einem Leerwandler und Höllenwirker Hoohn, ein Rare-Elite.

    51.6, 9.8
  15. Ruhestein nach Klingenhügel

  16. 52.2, 43.1
  17. Trainiere bei Tarshaw Jaggedscar (11 neue Zauber)Nur Krieger

    54.2, 42.5
  18. Trainiere bei Thotar (11 neue Zauber)Nur Jäger

    51.9, 43.5
  19. Training bei Kaplak (11 neue Zauber)nur Schurken

    52.0, 43.7
  20. Trainiere bei Tai'jin (10 neue Zauber)nur Priester

    54.3, 42.9
  21. Trainiere bei Swart (14 neue Zauber)Nur Schamanen

    54.4, 42.6
  22. Trainiere bei Dhugru Gorelust (12 neue Zauber)Nur Hexenmeister

    54.4, 41.2

Danach weiter nach Orgrimmar

Vierter BesuchStufe 12von Orgrimmar

  1. Rhinag: Heilmittel benötigt annehmen

    TippZeitlimit: 45 Minuten. Die Route bricht sie ab, sobald Suche nach dem Gegengift offen ist, und nimmt sie mit dem Gegengift in der Hand wieder an.

    TippJetzt läuft ein Timer von 45 Minuten. Wird die Zeit knapp, brich die Quest ab und nimm sie neu an, sobald das Gegengift in deinen Taschen ist.

    TippJäger: Die Siechstachelskorpide und Bloodtalon Scythemaws nahe Rhinag sind die am härtesten zuschlagenden Begleiter hier in der Gegend.

    41.5, 18.6

Danach weiter nach Orgrimmar

Fünfter BesuchStufen 12 bis 13von Orgrimmar

  1. Suche nach dem Gegengift: sammle 4 Giftbeutel eines Siechstachelskorpiden

    4 Giftbeutel eines Siechstachelskorpiden von Siechstachelskorpid (9-10), Verderbter Skorpid (10-11)

    53.5, 14.2
  2. Rhinag: gib Heilmittel benötigt ab; nimm Heilmittel benötigt an

    TippZeitlimit: 45 Minuten. Die Route bricht sie ab, sobald Suche nach dem Gegengift offen ist, und nimmt sie mit dem Gegengift in der Hand wieder an.

    41.5, 18.6
  3. Töte hier Halikor und Dustwind Eggtender, bis du Stufe 13 erreichst, dann geh in den Flammenschlund

    42.4, 23.7

Danach weiter nach Orgrimmar

Aus den kostenlosen Routen des BoF Guides, in der Beta gespielt, geprüft mit Build 70450. Questorte teils aus QuestieDB.Sieh den Guide in Aktion

Neu in Forever

Forever fügt der Route hier 22 Quests hinzu, vom Tal der Prüfungen (Verlorene Waffen, dazu die ersten Klassenquests für Troll-Hexenmeister und Orc-Magier) über Sen'jin (Nehmt die Beine in die Hand, Vergessene Loagötzen, Blutkrallenmatriarchin) und die Kolkarklippe (die Eskorte Verloren in den Schatten) bis in den Norden, wo die Quests Bedrohung von unten von Orgnil Soulscar und die Arbeit an den Donnerechsen rund um den Donnergrat (Elektrisierende Aussichten, Bestien des Donnergrats, Vom Stachel zur Axt) neu sind. Brakk südlich des Klingenhügels bringt dir mit Die große weite Welt und Lager aufschlagen 101: Kochkunst das Lagern bei.

Gruppen- und Elitequests

Alle Quests in Durotar

45 Quests, die die Classic-Daten von QuestieDB in Durotar verorten und die der Forever-Client enthält, nach Questgeber sortiert, mit der Stufe jeder Quest. Die, die die Route des BoF Guide nimmt, verlinken auf ihren Schritt; den Rest prüfen wir nach dem Launch im Spiel.

Was dich hier töten kann

Die erste Warnung des Guides kommt auf Stufe 1: Erreich auf den Ebern Stufe 2, bevor du gegen die Üblen Familiare kämpfst. Ab 5 können zwei Rares der Stufe 9 da sein, Kriegsherr Kolkanis bei den Kolkar und Wachkommandant Zalaphil in Burg Tiragarde, also halte einen Heiltrank auf deiner Leiste. Schamanen, die nach Telf Joolam hinaufsteigen, laufen über einen schmalen Sims, auf dem ein Sturz tödlich sein kann. Später markiert die Route Ukorsbane (ein Elite der Stufe 8), Halikor (ein Elite der Stufe 12) sowie den Fanatiker der Burning Blade und die Blitzschlagbälge rund um Fizzle Dunkelsturm. In den Classic-Spawndaten hat das Revier der Grimmhauer drei Rares (Captain Stumpfhauer, ein seltener Elite der Stufe 11, Todesschinder auf 11 und Geolord Mottle auf 9), Höllenwirker Hoohn, ein seltener Elite der Stufe 11, spawnt rund um Orgrimmar und die Knochenhöhle, und die Zone hat sieben Spawns von Sandhai, Elites der Stufe 14.

Die meisten feindlichen Mobs sind Stufe 3-11, der ganze Bereich 3-14. 3 Arten von Elites (13 Spawns) und 5 Rares. Classic-Spawndaten von QuestieDB; Forever hat vielleicht manche verschoben.

MobTypStufeSpawns
Höllenwirker HoohnRare-Elite113
Captain StumpfhauerRare-Elite113
SandhaiElite147
Kriegsherr KolkanisRare93
Geolord MottleRare93
TodesschinderRare111

Lehrer, Gasthäuser und Flugpunkte auf der Route

Was die Entwickler gesagt haben

Blizzards Entwickler in ihrem Podcast, auf Panels und in Streams, das Neueste zuerst. Jede Zeile fasst zusammen, was sie an dieser Stelle gesagt haben, und das Abzeichen zeigt, wie es sich mit den Spieldateien verträgt.

Was Creator gefunden haben, geprüft

Aus Beta-Videos größerer WoW-Creator. Jede Zeile fasst zusammen, was der Creator an dieser Stelle im Video gesagt hat, und das Abzeichen zeigt, wie es sich mit den Spieldateien verträgt.

In Blizzards Notizen

Fragen

Welche Stufe hat Durotar in WoW Forever?
1 bis 13 auf der Orc- und Troll-Route des BoF Guides, und die Gruppensuche führt die Zone für 1 bis 14. Die Route verbringt 1 bis 10 in einem langen ersten Besuch und kommt für den Norden der Zone von 10 bis 13 zurück.
Wo ist der Flugpunkt in Durotar?
Der einzige Flugmeister auf der Karte von Durotar ist der von Orgrimmar, bei 44.5, 3.7. Die Route nimmt bei 12 auch den Flugpunkt von Crossroads in den Barrens mit.
Was ist neu bei Durotar in WoW Forever?
Zweiundzwanzig Quests auf der Route des Guides, darunter Verlorene Waffen im Tal der Prüfungen, Nehmt die Beine in die Hand, Vergessene Loagötzen und Blutkrallenmatriarchin rund um Sen'jin, Ukors verlorener Beutel, die Quests Bedrohung von unten von Orgnil Soulscar und Halikors Huf. Brakk, südlich von Klingenhügel, bringt dir das Lagern bei.
Wo ist Zalazane in Durotar?
Auf den Echoinseln vor der Südostküste. Schwimm vom Ufer bei Durotar hinüber zur Hauptinsel. Er wirkt Welle der Heilung, also spar dir eine Unterbrechung oder Betäubung dafür auf (Erdschock für Schamanen, Solarplexus für Schurken); die Voodoo-Trolle dort wirken sie auch.
Wie töte ich Fizzle Dunkelsturm?
Töte den Fanatiker der Burning Blade, der nahe ihm patrouilliert, und die Blitzschlagbälge hinter ihm, dann zieh Fizzle zu dieser freigeräumten Stelle zurück. Töte zuerst seinen Wichteldiener; Magier können Fizzle solange mit Verwandlung festsetzen. Er ist Stufe 12, und Dunkle Stürme von Orgnil Soulscar schickt dich bei etwa 10.7 zu ihm.
Wohin nach Durotar?
Das Brachland bei 12, für den Farwatch-Posten und den Flugpunkt Crossroads, dann Tirisfal bei 13. Die Route für Orcs und Troll kehrt bei 17 für den langen Aufenthalt ins Brachland zurück.

Wohin als Nächstes

Der ganze Weg von 1 bis 60: der Leveling-Guide für Horde und jede Leveling-Zone nach Stufe.

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