Bind on ForeverBoF Leveling Guide
El mapa del juego de DurotarAbrir en el mapa del mundo →

Guía de leveo · WoW Forever · Horda

Guía de leveo de Durotar

Durotar es la zona de inicio de orcos y trols en WoW Forever, para los niveles 1 a 13. La ruta gratuita de la BoF Guide empieza en el Valle de los Retos, pasa al Poblado Sen'jin y Cerrotajo al 5 y llega a las Islas del Eco hacia el 8. Del 10 al 13 vuelve desde Orgrimmar por el Monte del Trueno y el Barranco Árido. Forever añade 22 misiones en la ruta. Después vienen Los Baldíos al 12, y luego Claros de Tirisfal.

1-13
niveles en la ruta de la guía; 1-14 en el Buscador de grupos
84
misiones en la ruta, 20 nuevas en Forever
1
punto de vuelo

Cómo jugar Durotar

La ruta de orcos y trols juega Durotar en una visita larga y siete cortas. La larga va del nivel 1 al 10: el Valle de los Retos hasta el 5, después el Poblado Sen’jin y Cerrotajo, con el Fuerte de Tiragarde, las Islas del Eco y los Razormane entre medias. Del 10.5 al 13 la ruta vuelve una y otra vez desde Orgrimmar y Los Baldíos por el extremo norte, con Rezlak y Misha Tor’kren en el Monte del Trueno, Margoz en el Barranco Árido, el antídoto de Rhinag y las últimas misiones de Orgnil Escaralma.

En el valle, vende el botín de Jabalí jaspeado antes de entrenar; la siguiente ronda cuesta de 1 a 2 de plata. Los chamanes reciben un Bastón corto de Kzan Trallafusta por unos 1 de plata. La Cachava viene después, por unos 5 de plata, de Trayexir en Sen’jin o Uhgar en Cerrotajo. En el Fuerte de Tiragarde, el Teniente Benedict está arriba, en el segundo piso, y la llave que suelta abre un cofre más arriba en el fuerte cuyo Sobre viejo empieza The Admiral’s Orders. Los cazadores domestican al 10. La ruta considera a los Venomtail Scorpids y Bloodtalon Scythemaws cerca de Rhinag las mascotas que más pegan de la zona.

Dos recompensas de Sen’jin merecen un hueco en la bolsa. La Calavera con resplandor tenue, de las entregas del Maestro Gadrin, drena de 75 a 125 de salud a un objetivo, y el Pegamento muy pegajoso del Maestro Vornal, de Un espíritu responsable, enraíza a un objetivo durante 10 segundos. La ruta los usa más tarde: contra Fizzle Tormenta Oscura, contra el Abisario de Gazz’uz y, en Los Baldíos, contra Rathorian en la Cima Calígine. Los sacerdotes y brujos deben guardar su Paño de lino, unas 60 piezas, para una Varita mágica inferior.

Las misiones de Orgnil Escaralma son las que abarcan más visitas. Informa a Orgnil, desde Sen’jin al 5, se convierte en Oscuras tormentas al 6.6, que espera hasta el 10.7 por Fizzle Tormenta Oscura y lleva a Margoz y su misión de la Roca del Cráneo. Sus misiones de Amenaza desde las profundidades, nuevas en Forever, empiezan al 10 con Naga Spinefins de los Látigo de Ira y terminan al 13.1 con el Aggor’s Belt. El Kron’s Amulet, para Perdido, pero no olvidado de Misha Tor’kren, no cae a menudo de los crocoliscos, y el Lieutenant’s Insignia de Enemigos ocultos también es un drop por suerte, así que cuenta con muertes de más para las dos.

Cómo llegar

Los orcos y trols empiezan en el Valle de los Retos con Tu lugar en el mundo de Kaltunk, y salen de allí hacia el nivel 5 con Preséntate en el Poblado Sen'jin. El único maestro de vuelo del mapa de Durotar es el de Orgrimmar, en 44.5, 3.7. Desde el 10 la ruta trabaja desde Orgrimmar, cruza a Los Baldíos al 12 por la Avanzada del Puente y la ruta de vuelo de El Cruce, y va hacia Claros de Tirisfal al 13. La ruta de Tauren pasa por aquí al 12 para cuatro misiones.

La ruta por Durotar

La ruta de la Horda aquí es la del inicio de Orco y Trol, de las rutas gratuitas de la BoF Guide: 84 misiones (20 nuevas en Forever) del nivel 1 al 13, en 5 visitas, porque la ruta se va a entregar misiones y vuelve. Tauren también la juega, en su propio orden; el enlace la dibuja en el mapa del mundo.

Centros de misiones

  1. Valle de los Retos 28 misiones, 3 nuevas · desde el nivel 1

    Kaltunk, Ruzan, Gornek, Hana'zua y 6 más

    Niveles 1 a 5, con Gornek y todos los instructores de clase. Pico de Thazz'ril y Yarrog Sombrarruina están los dos dentro de la cueva del Aquelarre del Filo Ardiente. El Diario perdido sobre un barril junto a Zureetha Vistalonga empieza El aventurero, nueva en Forever, que lleva a Brakk y a la acampada. Ukor también está en el valle, con Un cargamento de peón al 5 y, al 8, la entrega de La mochila perdida de Ukor.

  2. Poblado Sen'jin 9 misiones, 3 nuevas · desde el nivel 5

    Lar Colmillo Acechador, Xar'Ti, Vel'rin Colmillo, Maestro Vornal y 1 más

    El Maestro Gadrin, el Maestro Vornal, Vel'rin Colmillo, Lar Colmillo Acechador y Xar'Ti, del 5 al 8. Zalazane de Gadrin e Ídolos loa olvidados de Vornal te llevan a las Islas del Eco (cruza nadando desde la orilla de Durotar), y Lar quiere los tres planes de ataque del Risco Kolkar, donde el plan del Valle de los Retos está en el suelo dentro de una tienda. Pal'juh, de la escolta nueva Sin rumbo en las sombras, sale del Risco Kolkar con quien lo acompañe, así que espera si no está. Trayexir vende la siguiente arma para pícaros, guerreros, cazadores y chamanes.

  3. Fuerte de Tiragarde 2 misiones, todas nuevas · desde el nivel 5

    Brakk

    Brakk, en 52.0, 47.4 al sur de Cerrotajo, enseña acampada con Bendita naturaleza y Campamento 101: Cocina, ambas nuevas en Forever. Siéntate junto a su fogata; cuando aparezca Beneficios de campamento, un minuto sentado lo completa. El fuerte está al sureste, con el Teniente Benedict arriba, en su segundo piso.

  4. Cerrotajo 22 misiones, 5 nuevas · desde el nivel 5

    Gar'Thok, Cocinero Torka, Tai'jin, Turroc y 8 más

    El pueblo del 5 al 13. Fija tu hogar con el Tabernero Grosk al 7; la ruta vuelve aquí con la piedra de hogar al 10.7. Gar'Thok está dentro del búnker (puedes llegar a él desde la puerta o desde el techo), Furl Ceñosprecio está en lo más alto de la torre de vigilancia, y las misiones de Orgnil Escaralma van desde aquí hasta el 13.

  5. Telf Joolam 2 misiones · desde el nivel 10

    Telf Joolam

    Solo chamanes, por El llamado del fuego al 10 y al 12. El sendero hasta él es una cornisa estrecha, y una caída desde ella puede matarte.

  6. Monte del Trueno 5 misiones, 1 nuevas · desde el nivel 10

    Rezlak, Misha Tor'kren, Rhinag

    Rezlak y Misha Tor'kren desde el 10.5, y Rhinag con Se necesita un remedio al 12.6. La cadena de Rezlak termina con Potencial tormentoso, nueva en Forever, que pide Charged Thunder Lizard Organs de los Lightning Hides y los Truenagartos de aquí. Fizzle Tormenta Oscura también está aquí, y Halikor, un élite de nivel 12, tiene al menos dos puntos de aparición en el Monte del Trueno.

  7. Barranco Árido 2 misiones · desde el nivel 10

    Margoz

    Margoz, al 11, con Roca del Cráneo, que pide un Collar abrasador del Filo Ardiente de este barranco, y Neeru Hojafuego después. Los Dustwind Savages y Storm Witches de Rezlak para Asegurar las rutas también están aquí; sal por el pasaje de la cueva, que sale cerca de Rezlak. Los cazadores y chamanes siguen hasta Gazz'uz en la cueva de la Roca del Cráneo al 12; es de nivel 14 y lleva un Abisario y Descarga de las sombras.

Primera visitaniveles 1 a 11

  1. 43.3, 68.5
  2. Ruzan: acepta Familiares vilesSolo Brujo

    42.6, 69.0
  3. Vende tus objetos grises y luego ve a entrenarSolo Guerrero, Chamán

    42.6, 67.3
  4. Gornek: entrega Tu lugar en el mundo; acepta Dientes afilados y Armas extraviadasNueva

    DóndeGornek está dentro de la Den, a pocos pasos de la puerta.

    42.1, 68.3
  5. Entrena con Frang (1 hechizo nuevo)Solo Guerrero

    42.9, 69.4
  6. Entrena con Shikrik (1 hechizo nuevo)Solo Chamán

    42.4, 69.0
  7. Vende los objetos grises y luego ve a entrenarSolo Brujo

    DóndeHraug está al fondo de El Cubil, junto a Nartok.

    40.6, 68.4
  8. Entrena con Nartok (1 hechizo nuevo)Solo brujos

    DóndeNartok está al fondo de El Cubil, pasando a Gornek.

    40.6, 68.5
  9. Familiares viles: consigue 6 Cabeza de familiar vilSolo Brujo

    6 Cabeza de familiar vil de Familiar vil (3-4)

    Por el camino: Dientes afilados (10 Jabalí jaspeado)

    PeligroLlega primero a nivel 2 con los jabalíes. Los Familiares viles son una pelea más segura a nivel 2.

    44.7, 57.6
  10. Armas extraviadas: recoge Arma de entrenamiento abandonada

    Arma de entrenamiento abandonada de Arma de entrenamiento abandonada

    Por el camino: Dientes afilados (10 Jabalí jaspeado)

    43.5, 68.7
  11. Hana'zua: acepta Sarkoth

    Por el camino: Dientes afilados (10 Jabalí jaspeado)

    40.6, 62.6
  12. Sarkoth: recoge Garra destrozada de Sarkoth

    Garra destrozada de Sarkoth de Sarkoth (4)

    Por el camino: Dientes afilados (10 Jabalí jaspeado)

    PeligroSarkoth es un escórpido de nivel 4. Mata jabalíes hasta nivel 2 antes de atraerlo.

    40.5, 66.8
  13. Hana'zua: entrega Sarkoth; acepta Sarkoth

    40.6, 62.6
  14. Dientes afilados: mata 10 Jabalí jaspeado

    10 Jabalí jaspeado, nivel 1-2

    42.1, 63.4
  15. Vende la chatarra a DuoknaSolo pícaros

    42.6, 67.3
  16. Ruzan: entrega Familiares viles; acepta Familiares vilesSolo brujos

    ConsejoVende el botín de Jabalí jaspeado a Duokna antes de entrenar. Te da unas 1 de plata.

    42.6, 69.0
  17. Zureetha Vistalonga: acepta Familiares vilessolo guerreros, cazadores, pícaros, sacerdotes, chamanes y magos

    42.9, 69.2
  18. 42.9, 69.2
  19. Gornek: entrega Dientes afilados

    DóndeGornek está dentro de la Den, a pocos pasos de la puerta.

    ConsejoGuarda el botín de los Jabalíes jaspeados para el vendedor. Tu próximo entrenamiento cuesta unas 1 a 2 de plata.

    42.1, 68.3
  20. Gornek: acepta Papiro simple y Tablilla simplesolo guerreros orcos y trols

    42.1, 68.3
  21. Gornek: acepta Tablilla con grabadossolo cazadores trols

    42.1, 68.3
  22. Gornek: acepta Tablilla encriptadasolo pícaros trols

    42.1, 68.3
  23. Gornek: acepta La tablilla con runas grabadassolo chamanes trols

    42.1, 68.3
  24. Gornek: acepta Tablilla sacralizadaSolo Sacerdote, Trol

    42.1, 68.3
  25. Gornek: acepta Tablilla glíficasolo magos trols

    42.1, 68.3
  26. Gornek: acepta Papiro con grabadossolo cazadores orcos

    42.1, 68.3
  27. Gornek: acepta Papiro encriptadoSolo Pícaro, Orco

    42.1, 68.3
  28. Gornek: acepta El papiro con runas grabadassolo chamanes orcos

    42.1, 68.3
  29. Gornek: acepta Papiro corrupto y Tablilla corruptasolo brujos orcos y trolsNueva

    42.1, 68.3
  30. Gornek: acepta Papiro glíficosolo magos orcosNueva

    42.1, 68.3
  31. 42.1, 68.3
  32. 42.4, 69.0
  33. Mai'ah: entrega Tablilla glífica y Papiro glíficosolo magos trols y orcos

    42.5, 69.0
  34. Entrena con Mai'ah (2 hechizos nuevos)Solo Mago

    42.5, 69.0
  35. Jen'shan: entrega Tablilla con grabados y Papiro con grabadossolo cazadores trols y orcos

    42.8, 69.3
  36. Frang: entrega Papiro simple y Tablilla simplesolo guerreros orcos y trols

    42.9, 69.4
  37. Ken'jai: entrega Tablilla sacralizadaSolo Sacerdote, Trol

    42.4, 68.8
  38. Entrena con Ken'jai (1 hechizo nuevo)Solo sacerdotes

    42.4, 68.8
  39. 42.7, 67.2
  40. Rwag: entrega Tablilla encriptada y Papiro encriptadosolo pícaros trols y orcos

    41.3, 68.0
  41. Entrena con Rwag (1 hechizo nuevo)Solo Pícaro

    41.3, 68.0
  42. Nartok: entrega Papiro corrupto y Tablilla corruptasolo brujos orcos y trols

    DóndeNartok está al fondo de El Cubil, pasando a Gornek.

    40.6, 68.5
  43. Kzan Trallafusta: entrega Armas extraviadas

    DóndeKzan Trallafusta está al fondo de la Guarida, pasando Gornek.

    ConsejoChamanes: Kzan vende un Bastón corto, una mejora a dos manos, por unas 1 de plata. Vendan su arma vieja para pagarlo.

    40.5, 68.0
  44. Vende la basura a Hraugsolo brujos

    DóndeHraug está al fondo de El Cubil, junto a Nartok.

    40.6, 68.4
  45. Visita a Duokna; compra 15 Agua de manantial refrescanteSolo Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo

    ConsejoSacerdotes: vendan aquí primero el botín de Jabalí jaspeado. El entrenamiento y el agua suman unos 50 de cobre.

    42.6, 67.3
  46. Visita a Duokna; compra 1000 Flecha férreaSolo Cazador

    42.6, 67.3
  47. 44.6, 68.7
  48. Aguijón de escórpido: recoge 10 Cola de escórpido obrero

    10 Cola de escórpido obrero de Escórpido obrero (3), Sarkoth (4)

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    Por el camino: Peones vagos ()

    46.9, 62.0
  49. Familiares viles: mata 12 Familiar vilsolo guerreros, cazadores, pícaros, sacerdotes, chamanes y magos

    12 Familiar vil, nivel 3-4

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    44.7, 57.6
  50. Completa Peones vagos

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    Usa la Porra de supervisor en un Peón vago mientras duerme.

    43.8, 58.8
  51. Mata Jabalí jaspeado y Escórpido obrero aquí hasta llegar al nivel 4

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    43.8, 59.0
  52. Canaga Clamatierras: acepta La llamada de la tierraSolo chamanes

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.4, 69.2
  53. Entrena con Shikrik (2 hechizos nuevos)Solo Chamán

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.4, 69.0
  54. Entrena con Ken'jai (3 hechizos nuevos)Solo Sacerdote

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.4, 68.8
  55. Supervisor Thazz'ril: entrega Peones vagos; acepta Pico de Thazz'ril

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    44.6, 68.7
  56. Entrena con Frang (3 hechizos nuevos)Solo Guerrero

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.9, 69.4
  57. Entrena con Jen'shan (2 hechizos nuevos)Solo Cazador

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.8, 69.3
  58. Entrena con Mai'ah (4 hechizos nuevos)Solo Mago

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.5, 69.0
  59. Visita a Duokna; compra 5 Agua de manantial refrescanteSolo Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    42.6, 67.3
  60. Entrena con Nartok (3 hechizos nuevos)Solo Brujo

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    40.6, 68.5
  61. Gornek: entrega Aguijón de escórpido

    Por el camino: Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar (10 Manzana de cactus)

    DóndeGornek está dentro de la Den, a pocos pasos de la puerta.

    42.1, 68.3
  62. Entrena con Rwag (3 hechizos nuevos)Solo Pícaro

    41.3, 68.0
  63. Zureetha Vistalonga: entrega Familiares vilessolo guerreros, cazadores, pícaros, sacerdotes, chamanes y magos

    42.9, 69.2
  64. 42.9, 69.2
  65. Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar: recoge 10 Manzana de cactus

    10 Manzana de cactus de Manzana de cactus

    43.6, 68.2
  66. Vende la basura a Duokna

    42.6, 67.3
  67. 42.7, 67.2
  68. Mata Familiar vil aquí hasta llegar al nivel 5solo cazadores, sacerdotes, magos y brujos

    44.7, 57.7
  69. Pico de Thazz'ril: recoge Pico de Thazz'ril

    Pico de Thazz'ril de Pico de Thazz'ril

    DóndeEl Pico de Thazz'ril y Yarrog Sombrarruina están los dos dentro de la cueva del Aquelarre del Filo Ardiente.

    43.7, 53.8
  70. El medallón del Filo Ardiente: recoge El medallón del Filo Ardiente

    El medallón del Filo Ardiente de Yarrog Sombrarruina (5)

    Por el camino: La llamada de la tierra (Pezuña de acechador vil)

    42.7, 53.0
  71. La llamada de la tierra: recoge Pezuña de acechador vilSolo Chamán

    Pezuña de acechador vil de Acechador vil (3-4)

    43.2, 53.6
  72. Usa tu Piedra de hogar

  73. 42.9, 69.2
  74. Acepta El aventureroNueva

    DóndeEl Diario perdido está sobre un barril justo al lado de Zureetha.

    42.8, 69.1
  75. 42.4, 69.2
  76. Ken'jai: acepta Al servicio de la espiritualidadSolo Sacerdote, Trol

    42.4, 68.8
  77. Entrena con Frang (1 hechizo nuevo)Solo Guerrero

    42.9, 69.4
  78. Visita a Hraug; compra 1 Grimoire of Blood Pact (Rango 1)Solo Brujo

    DóndeHraug está al fondo de El Cubil, junto a Nartok.

    40.6, 68.4
  79. Manifestación de tierra menor: entrega La llamada de la tierra; acepta La llamada de la tierraSolo Chamán

    DóndeRoca de los Espíritus es el santuario al sur del valle.

    Bebe la Sapta de tierra en el santuario y aparecerá la Manifestación de tierra menor.

    44.0, 76.2
  80. 42.4, 69.2
  81. 44.6, 68.7
  82. 52.1, 68.3
  83. Lar Colmillo Acechador: acepta Frustrar los planes kolkar

    DóndeLar Colmillo Acechador hace una ronda corta fuera de Sen'jin, en el lado oeste del poblado.

    54.2, 73.4
  84. 55.3, 75.5
  85. Vel'rin Colmillo: acepta Presa práctica y A pieNueva

    DóndeVel'rin Colmillo está dentro de una choza, justo al norte del Maestro Gadrin.

    56.0, 73.9
  86. 56.0, 74.4
  87. Maestro Gadrin: entrega Preséntate en el Poblado Sen'jin; acepta Informa a Orgnil, La calavera de Minshina y Zalazane

    ConsejoTrayexir vende mejoras para pícaros (Estilete), guerreros (Hacha grande, Tomahawk) y cazadores (Arco corvo de madera de cuerno).

    56.0, 74.7
  88. Vende la basura a TrayexirSolo Chamán

    DóndeTrayexir está en la choza grande, pero puedes llegar a él desde fuera.

    56.5, 73.1
  89. Acepta La mochila perdida de UkorNueva

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    Por el camino: A pie (6 Rondador sombrarrisco)

    PeligroUkorsbane es un élite de nivel 8 y cuesta matarlo solo. Lleva compañero.

    ConsejoUkorsbane suelta el paquete que inicia esta misión.

  90. A pie: mata 6 Trepador sombrarrisco y 6 Rondador sombrarrisco

    6 Trepador sombrarrisco, nivel 5-6

    6 Rondador sombrarrisco, nivel 5-6

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    53.1, 59.2
  91. Brakk: entrega El aventurero; acepta Bendita naturalezaNueva

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    52.0, 47.3
  92. Bendita naturaleza: recoge Hoguera básica

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    ConsejoSiéntate junto a la hoguera de Brakk con /sit. El buff de descanso que pide la misión llega después de un minuto más o menos.

    52.1, 47.3
  93. Brakk: entrega Bendita naturaleza; acepta Campamento básico: CocinaNueva

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    52.0, 47.3
  94. Gar'Thok: entrega A pie; acepta Vencer a los traidores

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    DóndeGar'Thok está dentro del búnker. También se le alcanza desde la puerta o desde el techo.

    52.0, 43.5
  95. Orgnil Escaralma: entrega Informa a Orgnil

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    52.2, 43.1
  96. Cocinero Torka: entrega Campamento básico: Cocina; acepta Esta fruta sabe cómo defenderseNueva

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    51.1, 42.5
  97. Tai'jin: entrega Al servicio de la espiritualidad; acepta Prendas de espiritualidadsolo sacerdotes trols

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    54.3, 42.9
  98. Turroc: acepta Por el honorNueva

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    54.0, 42.6
  99. Furl Ceñosprecio: acepta Asume tu responsabilidad

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    DóndeFurl Ceñosprecio espera en el piso más alto de la torre de vigilancia de Cerrotajo.

    49.9, 40.4
  100. Tabernero Grosk: entrega Un cargamento de peón

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    ConsejoGuerreros, Pícaros, Chamanes, Brujos: entrenar aquí cuesta unas 4 de plata. Sacerdotes: unas 2.

    51.5, 41.6
  101. Entrena con Tarshaw Marcauna (4 hechizos nuevos)Solo Guerrero

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    54.2, 42.5
  102. Entrena con Thotar (4 hechizos nuevos)Solo Cazador

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    51.9, 43.5
  103. Entrena con Kaplak (5 hechizos nuevos)Solo Pícaro

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    52.0, 43.7
  104. Frustrar los planes kolkar: recoge Attack Plan: Valley of Trials

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    DóndeEl plan del Valle de los Retos está en el suelo dentro de una tienda.

    PeligroEl Señor de la guerra Kolkanis, un rare de nivel 9, puede estar entre los Kolkar. Ten lista una Poción de sanación menor.

    ConsejoSacerdotes y Brujos: guarden el Paño de lino, unas 60 piezas, para una Varita mágica inferior más adelante.

    49.8, 81.3
  105. Frustrar los planes kolkar: recoge Attack Plan: Sen'jin Village y Attack Plan: Orgrimmar

    47.7, 77.3
  106. Pal'juh: acepta Sin rumbo en las sombrasNueva

    ConsejoPal'juh se va del Risco Kolkar con quien lo escolte, así que puede no estar. Espera a que vuelva.

    46.3, 78.6
  107. 51.4, 79.3
  108. Maestro Vornal: entrega Sin rumbo en las sombras

    ConsejoPícaros: K'waii, el vendedor de suministros generales de Sen'jin, vende un Hacha arrojadiza pesada para tu ranura de distancia.

    55.9, 74.4
  109. Entrena con Un'Thuwa (7 hechizos nuevos)Solo Mago

    56.3, 75.1
  110. Lar Colmillo Acechador: entrega Frustrar los planes kolkar

    DóndeLar Colmillo Acechador hace una ronda corta fuera de Sen'jin, en el lado oeste del poblado.

    54.4, 74.3
  111. Visita a Hai'zan; compra 10 Anca de carnesolo guerreros, pícaros y chamanes

    55.6, 73.6
  112. Vende la basura a TrayexirSolo Chamán

    DóndeTrayexir está en la choza grande, pero puedes llegar a él desde fuera.

    56.5, 73.1
  113. Por el honor: recoge Arco de asaltante y Hacha de batalla de asaltante

    Arco de asaltante de Arco de asaltante

    Hacha de batalla de asaltante de Hacha de batalla de asaltante

    DóndeEl Arco de asaltante está en el suelo al suroeste del fuerte.

    DóndeEl Hacha de batalla de asaltante está en el centro del fuerte.

    57.3, 58.0
  114. Vencer a los traidores: mata a Teniente Benedict

    Teniente Benedict, nivel 8

    Por el camino: Vencer a los traidores (10 Navegante Kul Tiras)

    Por el camino: Asume tu responsabilidad (8 Trozos de retal)

    DóndeTeniente Benedict está arriba, en el segundo piso del fuerte.

    PeligroEl Comandante de vigilancia Zalafil, un rare de nivel 9, puede estar en el Fuerte de Tiragarde. Ten una poción de sanación en la barra.

    59.8, 58.3
  115. Acepta Las órdenes del almirante

    Por el camino: Vencer a los traidores (10 Navegante Kul Tiras)

    Por el camino: Asume tu responsabilidad (8 Trozos de retal)

    DóndeEl cofre de Benedict está arriba, un piso por encima de Benedict.

    Abre el cofre de Benedict con su llave y luego haz clic derecho en el Sobre viejo que hay dentro.

    59.3, 57.6
  116. Por el honor: recoge Escudo de asaltante

    Escudo de asaltante de Escudo de asaltante

    Por el camino: Vencer a los traidores (10 Navegante Kul Tiras)

    Por el camino: Asume tu responsabilidad (8 Trozos de retal)

    DóndeEl Escudo de asaltante está junto a la atalaya al norte del fuerte.

    56.5, 53.0
  117. Vencer a los traidores: mata 10 Navegante Kul Tiras y 8 Marinero Kul Tiras

    10 Navegante Kul Tiras, nivel 5-6

    8 Marinero Kul Tiras, nivel 6-7

    59.0, 58.3
  118. Asume tu responsabilidad: recoge 8 Trozos de retal

    8 Trozos de retal de Comandante de vigilancia Zalafil (9), Marinero Kul Tiras (6-7)

    59.3, 58.5
  119. 52.2, 43.1
  120. Entrena con Swart (4 hechizos nuevos)Solo Chamán

    54.4, 42.6
  121. Entrena con Dhugru Ansiagore (5 hechizos nuevos)Solo Brujo

    54.4, 41.2
  122. 51.1, 42.5
  123. Vende la chatarra a GrimtakSolo cazadores

    51.1, 42.6
  124. Gar'Thok: entrega Vencer a los traidores y Las órdenes del almirante; acepta Las órdenes del almirante, Los restos del naufragio... y Invasión

    DóndeGar'Thok está dentro del búnker. También se le alcanza desde la puerta o desde el techo.

    52.0, 43.5
  125. Furl Ceñosprecio: entrega Asume tu responsabilidad

    DóndeFurl Ceñosprecio espera en el piso más alto de la torre de vigilancia de Cerrotajo.

    49.9, 40.4
  126. Vende la basura a UhgarSolo Chamán

    ConsejoUhgar tiene la misma Cachava que Trayexir en Sen'jin, al mismo precio.

    52.0, 40.5
  127. Vende la basura al Tabernero Grosk

    51.5, 41.6
  128. 54.0, 42.6
  129. Haz de Tabernero Grosk tu hogar

    51.5, 41.6
  130. Completa Prendas de espiritualidadsolo sacerdotes trols

    53.1, 46.5
  131. Tai'jin: entrega Prendas de espiritualidadSolo Sacerdote, Trol

    54.3, 42.9
  132. Entrena con Tai'jin (5 hechizos nuevos)Solo Sacerdote

    54.3, 42.9
  133. Los restos del naufragio...: recoge 3 Herramientas gnómicas

    3 Herramientas gnómicas de Gnomish Toolbox

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    DóndeLas Gnomish Toolboxes están dentro de los barcos naufragados y en el suelo a su alrededor.

    62.1, 44.1
  134. Matriarca Garrasangre: recoge Huevos de matriarca Garrasangre

    Huevos de matriarca Garrasangre de Matriarca Garrasangre (9)

    DóndeLa Matriarch está en la islita del norte con los huevos de Taillasher. Nada desde la playa.

    PeligroLa Matriarca es de nivel 9, y Shal'ma, un tigre de nivel 9, puede estar a su lado. Pulea de uno en uno.

    68.8, 71.8
  135. Romper huevos: recoge 3 Huevo de colazote

    3 Huevo de colazote de Taillasher Eggs

    Por el camino: Ídolos loa olvidados (Ídolo loa olvidado)

    ConsejoNormalmente hay un Colazote Garrasangre junto a cada huevo. Mátalo antes de saquear.

    62.4, 79.7
  136. Ídolos loa olvidados: recoge Ídolo loa olvidado

    Ídolo loa olvidado de Ídolo loa olvidado

    Por el camino: Ídolos loa olvidados (Ídolo loa olvidado)

    ConsejoLos Loa Idols están casi todos junto a los muros de piedra.

    67.7, 83.0
  137. Presa práctica: recoge 4 Pelaje de tigre de Durotar

    4 Pelaje de tigre de Durotar de Tigre de Durotar (7-8), Shal'ma (9)

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    64.9, 86.5
  138. Un espíritu responsable: consigue 4 Ojo de makrura intacto y Mucosidad de reptador

    4 Ojo de makrura intacto de Pinzador makrura (6-7), Caparapiel makrura (6-7)

    Mucosidad de reptador de Reptador de espuma (7-8), Reptador de espuma pigmeo (5-6)

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    63.4, 88.8
  139. Maestro Vornal: entrega Un espíritu responsable

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    ConsejoEl Pegamento muy pegajoso inmoviliza a un objetivo durante 10 segundos. Guárdalo para escapar de un pull que sale mal.

    56.0, 74.4
  140. Maestro Gadrin: entrega Ídolos loa olvidados

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    56.0, 74.7
  141. Vel'rin Colmillo: entrega Presa práctica

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    DóndeVel'rin Colmillo está dentro de una choza, justo al norte del Maestro Gadrin.

    56.0, 73.9
  142. Xar'Ti: entrega Matriarca Garrasangre

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    55.3, 75.5
  143. Zalazane: mata 8 Trol embrujado y 8 Trol vudú, recoge Cabeza de Zalazane

    Cabeza de Zalazane de Zalazane (10)

    8 Trol embrujado, nivel 8-9

    8 Trol vudú, nivel 8-9

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    ConsejoNada desde la orilla de Durotar para llegar a la isla principal.

    ConsejoZalazane lanza Ola de sanación. Guarda una interrupción o un aturdimiento para eso.

    ConsejoChamanes: Choque de tierra interrumpe su Ola de sanación.

    ConsejoPícaros: usen Gubia cuando empiece Ola de sanación.

    ConsejoLos Voodoo Trolls también lanzan Ola de sanación. Interrúmpela cuando puedas o las peleas se alargan.

    67.4, 87.8
  144. La calavera de Minshina: recoge La calavera de Minshina

    La calavera de Minshina de Imprisoned Darkspear

    Por el camino: Presa práctica (4 Pelaje de tigre de Durotar)

    Por el camino: Un espíritu responsable (Mucosidad de reptador)

    PeligroLas calaveras de Minshina están en el círculo de Zalazane, justo a su lado. Mátalo (nivel 10) antes de despojar una.

    67.4, 87.8
  145. Maestro Gadrin: entrega La calavera de Minshina y Zalazane

    ConsejoLa Calavera con resplandor tenue drena de 75 a 125 de salud a un objetivo. Guárdala para un combate que se complique.

    56.0, 74.7
  146. Entrena con Un'Thuwa (9 hechizos nuevos)Solo Mago

    56.3, 75.1
  147. Vende la basura a Trayexir

    DóndeTrayexir está en la choza grande, pero puedes llegar a él desde fuera.

    ConsejoLa Cachava de aquí, unas 5 de plata, es tu siguiente bastón. Vende tu arma inicial para pagarla.

    56.5, 73.1
  148. 52.1, 68.3
  149. Invasión: mata 4 Jabaespín Crines de Acero y 4 Explorador Crines de Acero

    4 Jabaespín Crines de Acero, nivel 6-7

    4 Explorador Crines de Acero, nivel 7-8

    Por el camino: Esta fruta sabe cómo defenderse (8 Fruto pera espinosa)

    49.2, 49.0
  150. 51.1, 42.5
  151. Gar'Thok: entrega Los restos del naufragio...

    DóndeGar'Thok está dentro del búnker. También se le alcanza desde la puerta o desde el techo.

    52.0, 43.5
  152. Entrena con Thotar (6 hechizos nuevos)Solo Cazador

    DóndeThotar está dentro del búnker.

    51.9, 43.5
  153. Entrena con Tarshaw Marcauna (6 hechizos nuevos)Solo Guerrero

    54.2, 42.5
  154. Entrena con Swart (7 hechizos nuevos)Solo Chamán

    54.4, 42.6
  155. Entrena con Dhugru Ansiagore (7 hechizos nuevos)Solo Brujo

    54.4, 41.2
  156. Entrena con Kaplak (8 hechizos nuevos)Solo Pícaro

    52.0, 43.7
  157. Entrena con Tai'jin (7 hechizos nuevos)Solo Sacerdote

    54.3, 42.9
  158. Esta fruta sabe cómo defenderse: recoge 8 Fruto pera espinosa

    8 Fruto pera espinosa de Fruto pera espinosa

    48.1, 48.8
  159. 51.1, 42.5
  160. 52.2, 43.1
  161. Entrena con Tarshaw Marcauna (9 hechizos nuevos)Solo Guerrero

    54.2, 42.5
  162. Thotar: acepta Domesticar la bestiaSolo cazadores

    51.9, 43.5
  163. Entrena con Thotar (8 hechizos nuevos)Solo Cazador

    DóndeThotar está dentro del búnker.

    51.9, 43.5
  164. Kaplak: acepta TherzokSolo Pícaro, Orco

    52.0, 43.7
  165. Entrena con Kaplak (10 hechizos nuevos)Solo Pícaro

    52.0, 43.7
  166. 50.8, 43.6
  167. Tai'jin: acepta Maleficio de DebilidadSolo Sacerdote, Trol

    54.3, 42.9
  168. Entrena con Tai'jin (9 hechizos nuevos)Solo Sacerdote

    54.3, 42.9
  169. Swart: acepta La llamada del fuegoSolo chamanes

    54.4, 42.6
  170. Entrena con Swart (11 hechizos nuevos)Solo Chamán

    54.4, 42.6
  171. 54.4, 41.3
  172. Entrena con Dhugru Ansiagore (11 hechizos nuevos)Solo Brujo

    54.4, 41.2
  173. Domesticar la bestia: mata a Jabalí jaspeado ferozSolo Cazador

    Jabalí jaspeado feroz, nivel 6-7

    Apunta la Fusta de doma a un Jabalí jaspeado feroz desde su alcance máximo, para que el lanzamiento termine antes de que te alcance.

    55.4, 40.1
  174. Thotar: entrega Domesticar la bestia; acepta Domesticar la bestiaSolo Cazador

    DóndeThotar está dentro del búnker.

    51.9, 43.5
  175. Visita a Grimtak; compra 5 Cecina durasolo cazadores

    51.1, 42.6
  176. Invasión: mata 4 Polvoroso Crines de Acero y 4 Guardia de batalla Crines de Acero

    4 Polvoroso Crines de Acero, nivel 8-9

    4 Guardia de batalla Crines de Acero, nivel 9-10

    ConsejoLos Dustrunners se lanzan Rejuvenecimiento y los Battleguards tienen mucha salud. Pulléalos de uno en uno.

    44.5, 39.7
  177. Telf Joolam: entrega La llamada del fuego; acepta La llamada del fuegoSolo Chamán

    PeligroEl sendero hasta Telf Joolam es una cornisa estrecha. Una caída desde ahí puede matarte.

    ConsejoSal de Telf Joolam por el mismo sendero por el que subiste.

    38.5, 58.9
  178. Baja por el sendero estrecho por el que subiste.Solo Chamán

    58.6, 45.6
  179. 58.6, 45.6
  180. Amenaza desde las profundidades: recoge Daga de orco, Tridente de hueso roto y Restos de estandarte

    Daga de orco de Abandoned Dagger

    Tridente de hueso roto de Weapon Piece

    Restos de estandarte de Strange Debris

    58.8, 44.4
  181. Gar'Thok: entrega Invasión

    DóndeGar'Thok está dentro del búnker. También se le alcanza desde la puerta o desde el techo.

    52.0, 43.5
  182. 52.2, 43.1
  183. Oscuras tormentas: recoge Garra de Fizzle

    Garra de Fizzle de Fizzle Tormenta Oscura (12)

    PeligroUn Fanático Filo Ardiente patrulla cerca de Fizzle, y hay Lightning Hides detrás de él.

    ConsejoMata al Fanatic y a los Lightning Hides y luego lleva a Fizzle a ese sitio despejado, lejos de sus amigos.

    ConsejoFizzle tiene un Esbirro Diablillo. Mata primero al diablillo.

    ConsejoMagos: usen Polimorfia en Fizzle mientras matan a su diablillo.

    ConsejoChamanes: usen Choque de tierra contra su Succión de alma.

    ConsejoPícaros: Gubia interrumpe su Succión de alma.

    ConsejoSi se pone feo, bebe una Poción de sanación menor o usa la Calavera con resplandor tenue.

    ConsejoBrujos: si ya aprendieron Crear piedra de salud, hagan una antes de pulear.

    ConsejoBrujos: despidan a su Diablillo antes de bajar al Monte del Trueno.

    42.1, 26.7
  184. 46.4, 22.9
  185. Las arpías Viento Seco: recoge 5 Saco de suministros

    5 Saco de suministros de Stolen Supply Sack

    50.0, 24.9
  186. 46.4, 22.9
  187. 43.1, 30.2
  188. Usa la piedra de hogar para volver a Cerrotajo

  189. Visita a Tabernero Grosk; compra 15 Leche fría como el hieloSolo Sacerdote, Mago, Brujo

    51.5, 41.6
  190. Visita a Tabernero Grosk; compra 30 Leche fría como el hielosolo chamanes

    51.5, 41.6
  191. Visita a Tabernero Grosk; compra 15 Anca de carnesolo guerreros y pícaros

    51.5, 41.6
  192. 52.2, 43.1
  193. Entrena con Kaplak (1 hechizo nuevo)Solo Pícaro

    52.0, 43.7
  194. Vende la chatarra a GhrawtSolo cazadores

    ConsejoEl Arco corvo de madera de cuerno cuesta unas 2 de plata 80. El Arco corvo laminado, unas 17 de plata 50, pide nivel 11.

    53.0, 41.0
  195. Amenaza desde las profundidades: recoge Aleta dorsal de naga

    Aleta dorsal de naga de Spitelash Scout (9-10), Spitelash Attendant (10-11)

    PeligroEl campamento Látigo de Ira está lleno: Scouts de 9-10, Attendants de 10-11. Atráelos desde el borde, de uno en uno.

    ConsejoEl Spinefin de cada naga es para un solo jugador, así que en grupo cada uno necesita su propia muerte.

    57.4, 29.8
  196. Margoz: entrega Margoz; acepta Roca del Cráneo

    56.4, 20.0
  197. Domesticar la bestia: mata a Reptador de espumaSolo Cazador

    Reptador de espuma, nivel 7-8

    Apunta la Fusta de doma a un Reptador de espuma desde su alcance máximo.

    ConsejoDespide al jabalí antes de domar un Reptador de espuma. Solo puedes tener una bestia.

    ConsejoDeja vivos a los Escórpidos acorazados. Tu siguiente doma es uno de ellos.

    60.1, 24.4
  198. Thotar: entrega Domesticar la bestia; acepta Domesticar la bestiaSolo Cazador

    DóndeThotar está dentro del búnker.

    51.9, 43.5
  199. Domesticar la bestia: mata a Escórpido acorazadoSolo Cazador

    Escórpido acorazado, nivel 7-8

    Apunta la Fusta de doma a un Escórpido acorazado desde su alcance máximo.

    ConsejoPrimero despide al Reptador de espuma y luego doma al escórpido.

    50.2, 36.6
  200. Thotar: entrega Domesticar la bestia; acepta Domesticar la bestiaSolo Cazador

    DóndeThotar espera dentro del búnker.

    51.9, 43.5
  201. Roca del Cráneo: recoge Collar abrasador

    Collar abrasador de Neófito Filo Ardiente (9-10), Matón Filo Ardiente (8-9)

    52.9, 28.2
  202. La llamada del fuego: recoge Faltriquera de componentesSolo Chamán

    Faltriquera de componentes de Cultor Filo Ardiente (10-11)

    52.5, 27.4
  203. 56.4, 20.0
  204. Asegurar las rutas: mata 12 Salvaje Viento Seco y 8 Bruja de la Tormenta Viento Seco

    12 Salvaje Viento Seco, nivel 9-10

    8 Bruja de la Tormenta Viento Seco, nivel 10-11

    PeligroLos Dustwind Savages y las Storm Witches huyen cuando están heridos y pueden traer a otro. Remátalos antes de que escapen.

    53.6, 22.7
  205. Acepta Una tormenta inminenteNueva

    ConsejoLas Dustwind Storm Witches sueltan el Orbe de tormenta apagado que inicia esta misión.

  206. Rezlak: entrega Asegurar las rutas y Una tormenta inminente; acepta Potencial tormentosoNueva

    ConsejoSal del barranco por el pasaje de la cueva. Sale cerca de Rezlak.

    ConsejoGuerreros: el Bastón de madera manchado necesita Bastones, que enseña Hanashi en Orgrimmar.

    ConsejoCazadores: vale la pena quedarse el Arco corto de nogal. Aprende Arcos en Orgrimmar si no lo tienes.

    46.4, 22.9
  207. Potencial tormentoso: recoge Órgano de Truenagarto cargado

    Órgano de Truenagarto cargado de Lomorrayo (10-11), Truenagarto (9-10)

    42.1, 24.3
  208. 46.4, 22.9

Luego, a Orgrimmar

Segunda visitanivel 11desde Orgrimmar

  1. Consigue el punto de vuelo en Orgrimmar

    44.5, 3.7

Luego, a Orgrimmar

Tercera visitaniveles 11 a 12desde Orgrimmar

  1. Acepta Pezuña de HalikorNueva

    PeligroHalikor es un élite de nivel 12 con unos 800 de salud. Sus golpes son moderados, pero solo es una pelea larga. Lleva a alguien.

    ConsejoHalikor suelta la pezuña que inicia esta misión. Tiene al menos dos puntos de aparición en el Monte del Trueno.

  2. Enemigos ocultos: recoge Insignia de Teniente

    Insignia de Teniente de Fanático Filo Ardiente (9-10), Aprendiz Filo Ardiente (10-11)

    ConsejoLa Insignia de Teniente sale por probabilidad, así que puede costar unos cuantos Filo Ardiente.

    42.3, 26.7
  3. Perdido, pero no olvidado: recoge Amuleto de Kron

    Amuleto de Kron de Crocolisco Fauzatroz (9-11), Crocolisco Fauzatroz corrupto (11-12)

    ConsejoEl Amuleto de Kron no sale a menudo. Cuenta con matar bastantes crocoliscos.

    36.0, 22.7
  4. 43.1, 30.2
  5. 52.2, 43.1
  6. Telf Joolam: entrega La llamada del fuego; acepta La llamada del fuegoSolo Chamán

    PeligroEl sendero hasta Telf Joolam es una cornisa estrecha. Una caída desde ahí puede matarte.

    38.5, 58.9
  7. La llamada del fuego: recoge Ascua resplandecienteSolo Chamán

    Ascua resplandeciente de Manifestación de fuego menor (12), Manifestation of Flames (12)

    Bebe la Sapta de fuego junto al santuario para que aparezca la Manifestación de fuego menor.

    38.7, 58.3
  8. Entrega La llamada del fuegoSolo Chamán

    DóndeEl brasero de la Dormant Flame está en lo alto del Shrine of Eternal Flame, al noreste de Telf.

    39.0, 58.2
  9. Acepta La llamada del fuegosolo chamanes

    ConsejoSal de Telf Joolam por el mismo sendero por el que subiste.

    39.0, 58.2
  10. Baja por el sendero estrecho por el que subiste.Solo Chamán

    59.2, 17.6
  11. Amenaza desde las profundidades: recoge Cinturón de Aggor

    Cinturón de Aggor de Aggor the Young (11)

    DóndeAggor the Young recorre la orilla, así que puede estar lejos de la flecha.

    PeligroAggor the Young es un gigante marino élite de nivel 11. Ve con alguien; una pareja lo hizo a nivel 13 más o menos.

    59.2, 17.6
  12. Acepta Sombras Ardientessolo cazadores y chamanes

    PeligroGazz'uz, en la cueva de la Roca del Cráneo, es de nivel 14 y viene con un Abisario y Descarga de las Sombras. Lleva compañero si puedes.

    ConsejoGazz'uz suelta el Ojo de la Sombra ardiente, que inicia esta misión.

    ConsejoEl Pegamento muy pegajoso enraíza a su Abisario para que no te alcance.

    ConsejoRompe la línea de visión para cortar sus Descargas de las sombras.

    ConsejoCon Gazz'uz muerto, las charcas de agua de la cueva te permiten escapar del Abisario.

  13. Completa Sombras Ardientessolo cazadores y chamanes

    51.8, 10.0
  14. Criatura Abisal: recoge Tablilla de Verguasolo brujos orcos

    Tablilla de Vergua de Burning Blade Stash

    DóndeEl Burning Blade Stash está al fondo de la cueva de la Roca del Cráneo, por su pasaje de la derecha.

    PeligroEn la cueva hay Filo Ardiente de nivel 9 a 11, Gazz'uz de nivel 14 con un Abisario, y Tejeyel Scronn, un élite raro.

    51.6, 9.8
  15. Usa la piedra de hogar para volver a Cerrotajo

  16. 52.2, 43.1
  17. Entrena con Tarshaw Marcauna (11 hechizos nuevos)Solo Guerrero

    54.2, 42.5
  18. Entrena con Thotar (11 hechizos nuevos)Solo Cazador

    51.9, 43.5
  19. Entrena con Kaplak (11 hechizos nuevos)Solo Pícaro

    52.0, 43.7
  20. Entrena con Tai'jin (10 hechizos nuevos)Solo Sacerdote

    54.3, 42.9
  21. Entrena con Swart (14 hechizos nuevos)Solo Chamán

    54.4, 42.6
  22. Entrena con Dhugru Ansiagore (12 hechizos nuevos)Solo Brujo

    54.4, 41.2

Luego, a Orgrimmar

Cuarta visitanivel 12desde Orgrimmar

  1. Rhinag: acepta Se necesita un remedio

    ConsejoCon tiempo: 45 minutos. La ruta la abandona cuando En busca del antídoto está disponible y la vuelve a aceptar con el antídoto en la mano.

    ConsejoAhora empieza un temporizador de 45 minutos. Si se acaba el tiempo, abandónala y vuelve a aceptarla cuando tengas el antídoto en las bolsas.

    ConsejoCazadores: los Venomtail Scorpids y Bloodtalon Scythemaws cerca de Rhinag son las mascotas que más pegan por aquí.

    41.5, 18.6

Luego, a Orgrimmar

Quinta visitaniveles 12 a 13desde Orgrimmar

  1. En busca del antídoto: recoge 4 Glándula de veneno de Venocola

    4 Glándula de veneno de Venocola de Escórpido Venocola (9-10), Escórpido corrupto (10-11)

    53.5, 14.2
  2. Rhinag: entrega Se necesita un remedio; acepta Se necesita un remedio

    ConsejoCon tiempo: 45 minutos. La ruta la abandona cuando En busca del antídoto está disponible y la vuelve a aceptar con el antídoto en la mano.

    41.5, 18.6
  3. Mata Halikor y Dustwind Eggtender aquí hasta llegar al nivel 13, luego ve a Sima Ígnea

    42.4, 23.7

Luego, a Orgrimmar

De las rutas gratuitas de la BoF Guide, jugadas en la beta, comprobadas con la build 70450. Las ubicaciones de las misiones vienen en parte de QuestieDB.Mira la guía en acción

Nuevo en Forever

Forever añade 22 misiones en la ruta aquí, desde el Valle de los Retos (Armas extraviadas, más las primeras misiones de clase de los brujos trols y los magos orcos), pasando por el Poblado Sen'jin (A pie, Ídolos loa olvidados, Matriarca Garrasangre) y el Risco Kolkar (la escolta Sin rumbo en las sombras), hasta el norte, donde son nuevas las misiones de Amenaza desde las profundidades de Orgnil Escaralma y el trabajo con truenagartos alrededor del Monte del Trueno (Potencial tormentoso, Las bestias de Monte del Trueno, Un hacha espinosa). Brakk, al sur de Cerrotajo, enseña acampada con Bendita naturaleza y Campamento 101: Cocina.

Misiones de grupo y de élite

Todas las misiones de Durotar

45 misiones que los datos de Classic de QuestieDB sitúan en Durotar y que tiene el cliente de Forever, por quien las da, con el nivel de cada una. Las que toma la ruta de BoF Guide enlazan a su paso; el resto lo comprobamos en el juego después del lanzamiento.

Vel'rin Colmillo

Furl Ceñosprecio

Gar'Thok

Pa'zula

  • Un dolor de cuello8

Lar Colmillo Acechador

Kamari

  • Las bestias de Monte del Trueno10

Ug'thok

  • Un hacha espinosa10

Takrin Abrecaminos

Kargal Marca de Guerra

  • Servicio militar en El Cruce12

Neeru Hojafuego

  • Ak'Zeloth13

Ak'Zeloth

  • La Semilla del Demonio14

Lo que te puede matar aquí

El primer aviso de la guía llega al nivel 1: llega al nivel 2 con los jabalíes antes de pelear contra los Familiares viles. Desde el 5, pueden estar dos rares de nivel 9, el Señor de la guerra Kolkanis entre los Kolkar y el Comandante de vigilancia Zalafil en el Fuerte de Tiragarde, así que ten una poción de sanación en la barra. Los chamanes que suben hasta Telf Joolam caminan por una cornisa estrecha donde una caída puede matar. Más adelante la ruta avisa de Ukorsbane (un élite de nivel 8), Halikor (un élite de nivel 12) y el Fanático Filo Ardiente y los Lightning Hides alrededor de Fizzle Tormenta Oscura. En los datos de aparición de Classic, las Tierras Crines de Acero tienen tres rares (el Capitán Colmillo Plano, un élite rare de nivel 11, el Despellejador de la Muerte de 11 y el Geoseñor motas de 9), Tejeyel Scronn, un élite rare de nivel 11, aparece alrededor de Orgrimmar y la Roca del Cráneo, y la zona tiene siete apariciones de Tiburón de arena, élites de nivel 14.

La mayoría de los mobs hostiles son de nivel 3-11, el rango completo 3-14. 3 tipos de élite (13 apariciones) y 5 rares. Datos de apariciones de Classic de QuestieDB; Forever puede haber movido algunas.

MobTipoNivelApariciones
Tejeyel ScronnÉlite raro113
Capitán Colmillo PlanoÉlite raro113
Tiburón de arenaÉlite147
Señor de la guerra KolkanisRaro93
Geoseñor motasRaro93
Despellejador de la MuerteRaro111

Instructores, posadas y puntos de vuelo en la ruta

Lo que dijeron los desarrolladores

Los desarrolladores de Blizzard en su podcast, paneles y streams, de lo más nuevo a lo más viejo. Cada línea resume lo que dijeron en ese momento, y la insignia dice cómo se sostiene frente a los archivos del juego.

Lo que encontraron los creadores, comprobado

De videos de la beta de creadores de WoW más grandes. Cada línea resume lo que dijo el creador en ese momento del video, y la insignia dice cómo se sostiene frente a los archivos del juego.

En las notas de Blizzard

Preguntas

¿De qué nivel es Durotar en WoW Forever?
1 a 13 en la ruta de orcos y trols de la BoF Guide, y el Buscador de grupos la muestra para 1 a 14. La ruta pasa del 1 al 10 en una primera visita larga y vuelve por el norte de la zona del 10 al 13.
¿Dónde está el punto de vuelo en Durotar?
El único maestro de vuelo del mapa de Durotar es el de Orgrimmar, en 44.5, 3.7. La ruta también toma la ruta de vuelo de El Cruce, en Los Baldíos, al 12.
¿Qué hay de nuevo en Durotar en WoW Forever?
Veintidós misiones en la ruta de la guía, entre ellas Armas extraviadas en el Valle de los Retos, A pie, Ídolos loa olvidados y Matriarca Garrasangre alrededor del Poblado Sen'jin, La mochila perdida de Ukor, las misiones de Amenaza desde las profundidades de Orgnil Escaralma y Pezuña de Halikor. Brakk, al sur de Cerrotajo, enseña acampada.
¿Dónde está Zalazane en Durotar?
En las Islas del Eco, frente a la costa sureste. Cruza a nado desde la orilla de Durotar hasta la isla principal. Lanza Ola de sanación, así que guarda una interrupción o un aturdimiento para eso (Choque de tierra para Chamanes, Gubia para Pícaros); los trols Vudú de allí también la lanzan.
¿Cómo mato a Fizzle Tormenta Oscura?
Mata al Fanático Filo Ardiente que patrulla cerca de él y a los Lightning Hides de detrás, y después lleva a Fizzle hasta ese sitio despejado. Mata primero a su Esbirro Diablillo; mientras, los magos pueden usar Polimorfia sobre Fizzle. Es de nivel 12, y Oscuras tormentas de Orgnil Escaralma te manda con él hacia el 10.7.
¿A dónde voy después de Durotar?
Los Baldíos a nivel 12, por la Avanzada del Puente y el punto de vuelo de El Cruce, y luego los Claros de Tirisfal a 13. La ruta de Orco y Trol vuelve a Los Baldíos a 17 para la estancia larga.

Adónde ir

Todo el camino de 1 a 60: la guía de leveo de la Horda y todas las zonas de leveo por nivel.

Áreas