Análise · Sacerdote
Sacerdote de Sombra na build 70425: Peste Devoradora e Abraço Vampírico podem ficar ativos a luta toda
A build de ontem baixa o cooldown de Peste Devoradora para 24 s e o de Abraço Vampírico para 30 s, então os dois podem ficar ativos sem parar. Sombra perde o talento de ameaça e Desvanecer Aprimorado, e as varinhas obrigam você a ficar parado antes de cada disparo.
A build 70425 saiu em 15 de out. Para Sombra, é a maior mudança do beta. Conferimos cada linha de Sacerdote nas notas da Blizzard com os arquivos da build, e com os hotfixes do servidor também. O servidor não sobrescreve nenhum desses feitiços.
Os ganhos
Peste Devoradora fica ativa sem parar. O cooldown caiu de 60 s para 24 s, e a doença dura 24 s. Na build 70374 ela cobria 40% de uma luta longa. Dá para renovar quando ela acaba. No grau 6, são 848 de dano de Sombra base a cada 24 s em vez de a cada minuto, cerca de 2.5 vezes mais dano do feitiço numa luta, e cada ponto disso cura você. Todo Sacerdote do Forever aprende no nível 20, não só os Mortos-vivos como no Classic.
Abraço Vampírico também fica ativo sem parar. O cooldown caiu pela metade, para 30 s, igual à duração, e não pode ser resistido. Seu grupo é curado em 20% do seu dano de Sombra a luta toda, incluindo o dano extra de Peste Devoradora.
Contágio Devorador pula para 2 alvos. Quando um alvo morre com a sua Peste Devoradora, a peste se espalha para dois inimigos próximos pelo tempo restante (era um). A Blizzard também corrigiu o bug em que o pulo custava mana, tocava um lançamento e reiniciava seu cooldown. Em packs enquanto você upa, uma peste continua rendendo.
Palavra Sombria: Morte causa críticos mais fortes. Recebe o bônus de +100% de dano crítico de
Forma de Sombra, como seus outros feitiços de Sombra. O cooldown subiu para 18 s. As notas da Blizzard dizem que era 12 s; os arquivos da build 70374 diziam 15. Se não matar o alvo, você sofre 10% da sua vida máxima.
Um talento novo,
Inspiração Sombria. Linha 4, cinco graus. Cada
Impacto Mental e cada
Açoite Mental canalizado por completo aumenta o seu Espírito e o do seu grupo em até 15% por 10 s. Com Impacto Mental voltando a cada poucos segundos, fica quase sempre ativo, então é um talento de mana para você e para o seu healer.
Impacto Mental Aprimorado subiu para a linha 2. Um Sacerdote de Sombra upando ganha o cooldown menor de Impacto Mental mais cedo.
Disciplinas Gêmeas cobre mais feitiços. O talento de Disciplina (5% com 5 graus) também funciona em Palavra Sombria: Morte, Açoite Mental, Fragmentos Estelares e Penitência. Nos arquivos, ele afeta mais famílias de feitiço do que na build 70374.
Mudanças com dois lados
Açoite Mental Aprimorado foi redesenhado. Na build 70374, dava 20% a mais de dano de Açoite Mental e 10 metros a mais de alcance. Na 70425, cada tick causa 20% a mais que o anterior. Uma canalização completa tem ticks de 100%, 120% e 144%, cerca de 21% a mais no total, um pouco melhor que antes. Corte depois de dois ticks e você ganha 10% a mais. Os 10 metros extras acabaram, então Açoite Mental volta a ser um feitiço de alcance mais curto. Inspiração Sombria também pede a canalização completa.
Força Mental foi para a linha 2 de Disciplina e chega a um máximo menor. Já era Intelecto na build 70374, até 15%. Cai para 10%, duas linhas antes. Isso importa se você coloca pontos em Disciplina a caminho de Disciplinas Gêmeas.
As perdas
Afinidade com a Sombra acabou. As notas da Blizzard chamam de “Shadow Infinity”; o talento que saiu da árvore é
Afinidade com a Sombra, que reduzia em até 30% a ameaça dos seus feitiços de Sombra. Com Peste Devoradora e Abraço Vampírico ativos a luta toda, sua ameaça sobe mais rápido em grupo, e nada na árvore de Sombra a reduz. A resposta está em Disciplina:
Determinação Silenciosa reduz em até 30% a ameaça de todos os seus feitiços (antes cobria só feitiços Sagrados).
Desvanecer Aprimorado acabou. Tirava até 6 s do cooldown de Desvanecer. Desvanecer volta ao cooldown completo para todo Sacerdote.
Varinhas exigem que você fique parado antes. Toda classe precisa ficar parada por 0.5 s antes de uma varinha disparar, como no WoW antigo. Sacerdotes de Sombra upam com varinha entre um Impacto Mental e outro, então cada disparo custa uma pausa, e fazer kite com varinha fica mais lento.
Linhas menores
- Renovar de grau alto não bloqueia mais o Renovar de outro Sacerdote no mesmo alvo. Palavra de Poder: Escudo avisa quando já há um mais forte ativo; a mesma flag de arquivo mudou nos dois feitiços.
Fogo Interior passou a usar outro tipo de efeito de armadura, parte de uma troca no jogo todo (283 feitiços nesta build, de Aura de Devoção a Dádiva do Indomado). Os valores de armadura não mudaram: 1.395 no grau 6.- Poder na Luz (Disciplina) também funciona em alvos com a sua Palavra Sombria: Dor, então uma build de Punição pode abrir com um DoT.
- O tooltip de Trama Sombria foi corrigido para dizer o que o talento faz: o alvo sofre mais dano de Sombra só de você.
- Rápida e Mortal (vantagem de Legacy: feitiços benéficos não custam nada por um tempo depois que você é ressuscitado) cobre mais feitiços de Sacerdote.
Raciais que afetam um Sacerdote de Sombra
- Humano: Especialização em Espada virou Impiedoso, 2% de chance de acerto crítico com qualquer arma. Com o +100% de dano crítico da Forma de Sombra, crítico importa mais para Sombra do que para a maioria dos lançadores.
- Anão: Especialização em Maça virou Fúria da Terra, 2% a mais de dano e cura críticos.
- Gnomo: Eureca! dura 8 s sem limite de cargas. A Blizzard diz que também fortalece Palavra de Poder: Escudo; a lista de feitiços da versão de Sacerdote ainda não mostra isso, então pode estar no servidor.
- Morto-vivo: Toque do Túmulo ativa em 30% das vezes para lançadores (era 10%), mas só uma vez a cada 25 s (era 1 s). Ainda drena 5% da vida máxima do alvo. As notas da Blizzard chamam de “Touch of the Dead”.
- Troll: Regeneração dobrou para 20%.
O saldo final
Solo e em lutas longas, Sombra sai bem na frente. Dois feitiços que tinham cooldown de um minuto ficam ativos a luta toda; um cura você, o outro cura seu grupo, e Impacto Mental alimenta um buff de Espírito para o grupo todo. Em masmorras, cuidado com a ameaça. A árvore de Sombra perdeu a única redução de ameaça, então planeje alguns pontos em Determinação Silenciosa ou um Desvanecer cedo. Upar com varinha fica um pouco mais lento, com meio segundo parado antes de cada disparo.
