Análisis a fondo · Sacerdote
Sacerdote de las Sombras en la build 70425: Peste devoradora y Abrazo vampírico pueden durar todo el combate
La build de ayer baja el cooldown de Peste devoradora a 24 s y el de Abrazo vampírico a 30 s, así que los dos pueden estar activos sin pausa. Sombras pierde su talento de amenaza y Desvanecerse mejorado, y las varitas te obligan a quedarte quieto antes de cada disparo.
La build 70425 salió el 15 de octubre. Para Sombras es el mayor cambio de la beta. Comprobamos cada línea de Sacerdote de las notas de Blizzard con los archivos de la build, y también con los hotfixes del servidor. El servidor no sobrescribe ninguno de estos hechizos.
Lo que gana
Peste devoradora no se detiene. El cooldown bajó de 60 s a 24 s, y la enfermedad dura 24 s. En la build 70374 cubría el 40% de un combate largo. Puedes renovarla cuando se acaba. Al rango 6 son 848 de daño de Sombras base cada 24 s en vez de cada minuto, unas 2.5 veces más del hechizo en un combate, y cada punto te sana. Todos los sacerdotes de Forever la aprenden al nivel 20, no solo los no-muertos como en Classic.
Abrazo vampírico tampoco se detiene. El cooldown se redujo a la mitad, a 30 s, igual que su duración, y no se puede resistir. Tu grupo se sana un 20% de tu daño de Sombras todo el combate, incluido el daño extra de Peste devoradora.
Contagio devorador salta a 2 objetivos. Cuando un objetivo muere con tu Peste devoradora encima, la peste se extiende a dos enemigos cercanos por el tiempo que le queda (antes era uno). Blizzard también arregló el bug por el que el salto costaba maná, reproducía un lanzamiento y reiniciaba tu cooldown. Contra grupos de mobs mientras subes de nivel, una sola peste sigue rindiendo.
Palabra de las Sombras: muerte hace críticos más fuertes. Recibe la bonificación de +100% de daño crítico de
Forma de las Sombras, como tus otros hechizos de Sombras. El cooldown subió a 18 s. Las notas de Blizzard dicen que era de 12 s; los archivos de la build 70374 decían 15. Si no mata al objetivo, recibes un 10% de tu salud máxima.
Un talento nuevo,
Inspiración oscura. Fila 4, cinco rangos. Cada
Explosión mental y cada
Tortura mental canalizado por completo aumenta tu Espíritu y el de tu grupo hasta un 15% durante 10 s. Con Explosión mental volviendo cada pocos segundos, está casi siempre activo, así que es un talento de maná para ti y para tu healer.
Explosión mental mejorada subió a la fila 2. Un Sacerdote de las Sombras que sube de nivel obtiene antes el cooldown más corto de Explosión mental.
Disciplinas gemelas cubre más hechizos. El talento de Disciplina (5% con 5 rangos) también funciona con Palabra de las Sombras: muerte, Tortura mental, Fragmentos estelares y Penitencia. En los archivos afecta a más familias de hechizos que en la build 70374.
Cambios con doble filo
Tortura mental mejorada fue rediseñado. En la build 70374 daba un 20% fijo más de daño a Tortura mental y 10 m más de alcance. En la 70425, cada tick inflige un 20% más que el anterior. Una canalización completa hace ticks al 100%, 120% y 144%, cerca de un 21% más en total, algo mejor que antes. Córtala tras dos ticks y obtienes un 10% más. Los 10 m extra desaparecieron, así que Tortura mental vuelve a ser un hechizo de corto alcance. Inspiración oscura también pide la canalización completa.
Fuerza mental pasó a la fila 2 de Disciplina y llega a un máximo menor. Ya era Intelecto en la build 70374, hasta un 15%. Baja a 10%, dos filas antes. Importa si pones puntos en Disciplina camino de Disciplinas gemelas.
Lo que pierde
Afinidad de las sombras desaparece. Las notas de Blizzard la llaman “Shadow Infinity”; el talento que salió del árbol es
Afinidad de las sombras, que reducía la amenaza de tus hechizos de Sombras hasta un 30%. Con Peste devoradora y Abrazo vampírico activos todo el combate, tu amenaza sube más rápido en grupo, y nada en el árbol de Sombras la reduce. La respuesta está en Disciplina:
Resolución silenciosa reduce la amenaza de todos tus hechizos hasta un 30% (antes solo cubría los hechizos Sagrados).
Desvanecerse mejorado desaparece. Quitaba hasta 6 s al cooldown de Desvanecerse. Desvanecerse vuelve a su cooldown completo para todos los sacerdotes.
Las varitas te obligan a quedarte quieto antes. Todas las clases deben estar quietas 0.5 s antes de que dispare una varita, como en el WoW de los inicios. Los sacerdotes de las Sombras suben de nivel con varita entre Explosiones mentales, así que cada disparo cuesta una pausa, y kitear con varita se vuelve más lento.
Líneas menores
- Renovar de rango alto ya no bloquea el Renovar de otro sacerdote en el mismo objetivo. Palabra de poder: escudo te avisa cuando ya hay uno más fuerte; la misma marca de archivo cambió en ambos hechizos.
Fuego interno cambió a otro tipo de efecto de armadura, parte de un cambio en todo el juego (283 hechizos en esta build, de Aura de devoción a Don de lo Salvaje). Los valores de armadura no cambian: 1,395 al rango 6.- Poder de la Luz (Disciplina) también funciona con objetivos que tienen tu Palabra de las Sombras: dolor, así que una build de Castigo puede abrir con un DoT.
- Se arregló el tooltip de Tejido de las Sombras para que diga lo que hace el talento: el objetivo recibe más daño de Sombras solo de ti.
- Este muerto está muy vivo (perk de Legacy: los hechizos de ayuda no cuestan nada durante un rato después de que te resuciten) cubre más hechizos de Sacerdote.
Raciales que afectan al Sacerdote de las Sombras
- Humano: Especialización en espadas pasó a ser Sin piedad, 2% de probabilidad de golpe crítico con cualquier arma. Con el +100% de daño crítico de Shadowform, el crítico importa más para Sombras que para la mayoría de los lanzadores.
- Enano: Especialización en mazas pasó a ser Furia terrestre, 2% más de daño y sanación críticos.
- Gnomo: ¡Eureka! dura 8 s sin límite de cargas. Blizzard dice que también refuerza Palabra de poder: escudo; la lista de hechizos de la versión de Sacerdote aún no lo muestra, así que podría estar en el servidor.
- No-muerto: Toque de la tumba se activa el 30% de las veces para lanzadores (era 10%) pero solo una vez cada 25 s (era 1 s). Sigue drenando un 5% de la salud máxima del objetivo. Las notas de Blizzard lo llaman “Touch of the Dead”.
- Trol: Regeneración se duplica a 20%.
El balance
En solitario y en combates largos, Sombras sale muy por delante. Dos hechizos que tenían cooldown de un minuto se mantienen todo el combate; uno te sana a ti, el otro a tu grupo, y Explosión mental alimenta un buff de Espíritu para todo el grupo. En mazmorras, vigila tu amenaza. El árbol de Sombras perdió su única reducción de amenaza, así que planea unos puntos en Resolución silenciosa o un Desvanecerse temprano. Subir de nivel con varita se hace un poco más lento, con medio segundo quieto antes de cada disparo.
