Analyse · Priester
Schattenpriester in Build 70425: Verschlingende Seuche und Vampirumarmung bleiben den ganzen Kampf oben
Der Build von gestern senkt den Cooldown von Verschlingende Seuche auf 24 Sek. und den von Vampirumarmung auf 30 Sek., beide können also durchgehend laufen. Schatten verliert sein Bedrohungstalent und Verbessertes Verblassen, und mit Zauberstäben musst du vor jedem Schuss stillstehen.
Build 70425 kam am 15. Oktober. Für Schatten ist es die größte Änderung der Beta. Wir haben jede Priesterzeile in Blizzards Notes mit den Dateien des Builds abgeglichen, und auch mit den Hotfixes des Servers. Der Server überschreibt keinen dieser Zauber.
Die Gewinne
Verschlingende Seuche läuft ununterbrochen. Die Abklingzeit fiel von 60 Sek. auf 24 Sek., und die Krankheit hält 24 Sek. In Build 70374 deckte sie 40% eines langen Kampfes ab. Du kannst sie erneuern, sobald sie ausläuft. Auf Rang 6 sind das 848 Schattengrundschaden alle 24 Sek. statt jede Minute, über einen Kampf etwa 2.5-mal so viel aus dem Zauber, und jeder Punkt davon heilt dich. Jeder Priester in Forever lernt sie auf Stufe 20, nicht nur als Untoter wie in Classic.
Vampirumarmung läuft ebenfalls ununterbrochen. Die Abklingzeit wurde auf 30 Sek. halbiert, so lang wie die Dauer, und man kann ihr nicht widerstehen. Deine Gruppe heilt sich den ganzen Kampf über um 20% deines Schattenschadens, den zusätzlichen Schaden von Verschlingende Seuche eingeschlossen.
Verschlingende Ansteckung springt auf 2 Ziele. Stirbt ein Ziel, auf dem deine Verschlingende Seuche liegt, springt die Seuche für ihre restliche Dauer auf zwei Gegner in der Nähe über (vorher einer). Blizzard hat außerdem den Fehler behoben, bei dem der Sprung Mana kostete, eine Zauberanimation abspielte und deine Abklingzeit zurücksetzte. Beim Leveln an Gruppen von Mobs zahlt sich eine Seuche immer weiter aus.
Schattenwort: Tod trifft kritisch härter. Er bekommt den Bonus von +100% kritischem Schaden durch
Schattengestalt, wie deine anderen Schattenzauber. Die Abklingzeit stieg auf 18 Sek. Laut Blizzards Notes waren es vorher 12 Sek.; in den Dateien von Build 70374 standen 15. Tötet er das Ziel nicht, erleidest du 10% deiner maximalen Gesundheit.
Ein neues Talent:
Dunkle Inspiration. Reihe 4, fünf Ränge. Jeder
Gedankenschlag und jedes voll kanalisierte
Gedankenschinden erhöht 10 Sek. lang deine Willenskraft und die deiner Gruppe um bis zu 15%. Da Gedankenschlag alle paar Sekunden wieder bereit ist, läuft es fast immer, ein Manatalent also für dich und deinen Heiler.
Verbesserter Gedankenschlag ist in Reihe 2 aufgerückt. Ein Schattenpriester beim Leveln bekommt die kürzere Abklingzeit von Gedankenschlag früher.
Zwillingsdisziplinen wirkt auf mehr Zauber. Das Disziplin-Talent (5% mit 5 Rängen) wirkt auch auf Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Sternensplitter und Sühne. In den Dateien betrifft es mehr Zauberfamilien als in Build 70374.
Änderungen mit zwei Seiten
Verbessertes Gedankenschinden wurde neu gestaltet. In Build 70374 gab es pauschal 20% mehr Schaden für Gedankenschinden und 10 Meter mehr Reichweite. In 70425 verursacht jeder Tick 20% mehr als der davor. Eine volle Kanalisierung tickt mit 100%, 120% und 144%, insgesamt etwa 21% mehr, etwas besser als vorher. Brichst du nach zwei Ticks ab, bekommst du 10% mehr. Die 10 zusätzlichen Meter sind weg, Gedankenschinden ist also wieder ein Zauber für kürzere Distanz. Auch Dunkle Inspiration will die volle Kanalisierung.
Mentale Stärke ist in Reihe 2 von Disziplin gewandert und endet niedriger. Es gab schon in Build 70374 Intelligenz, bis zu 15%. Jetzt sind es 10%, zwei Reihen früher. Das zählt, wenn du auf dem Weg zu Zwillingsdisziplinen Punkte in Disziplin steckst.
Die Verluste
Schattenaffinität ist weg. Blizzards Notes nennen es „Shadow Infinity“; das Talent, das den Baum verlassen hat, ist
Schattenaffinität, das die Bedrohung deiner Schattenzauber um bis zu 30% senkte. Mit Verschlingende Seuche und Vampirumarmung den ganzen Kampf über steigt deine Bedrohung in Gruppen schneller, und nichts im Schattenbaum senkt sie. Die Lösung liegt in Disziplin:
Schweigsame Entschlossenheit senkt die Bedrohung all deiner Zauber um bis zu 30% (früher nur die von Heiligzaubern).
Verbessertes Verblassen ist weg. Es verkürzte die Abklingzeit von Verblassen um bis zu 6 Sek. Verblassen hat für jeden Priester wieder die volle Abklingzeit.
Für Zauberstäbe musst du erst stillstehen. Jede Klasse muss 0.5 Sek. stillstehen, bevor ein Zauberstab schießt, wie im frühen WoW. Schattenpriester leveln mit Zauberstäben zwischen zwei Einsätzen von Gedankenschlag, also kostet jeder Schuss eine Pause, und Kiten mit Zauberstab wird langsamer.
Kleinere Zeilen
- Erneuerung eines hohen Rangs blockiert nicht mehr die Erneuerung eines anderen Priesters auf demselben Ziel. Machtwort: Schild sagt dir, wenn schon ein stärkerer drauf ist; bei beiden Zaubern hat sich dasselbe Flag in den Dateien geändert.
Inneres Feuer nutzt jetzt einen anderen Rüstungseffekttyp, Teil einer Umstellung im ganzen Spiel (283 Zauber in diesem Build, von Aura der Hingabe bis Gabe der Wildnis). Die Rüstungswerte sind unverändert: 1.395 auf Rang 6.- Macht im Licht (Disziplin) wirkt auch auf Ziele mit deinem Schattenwort: Schmerz, ein Build mit Göttliche Pein kann also mit einem DoT eröffnen.
- Der Tooltip von Schattenwirken sagt jetzt richtig, was das Talent tut: Das Ziel erleidet nur von dir mehr Schattenschaden.
- Schneller als der Tod (Legacy-Perk: Hilfreiche Zauber kosten nach deiner Wiederbelebung eine Weile nichts) wirkt auf mehr Priesterzauber.
Volksfähigkeiten, die einen Schattenpriester betreffen
- Mensch: Schwert-Spezialisierung wurde zu Gnadenlos, 2% kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Mit den +100% kritischem Schaden aus Shadowform zählt Krit für Schatten mehr als für die meisten Zauberer.
- Zwerg: Streitkolben-Spezialisierung wurde zu Zorn der Erde, 2% mehr kritischer Schaden und kritische Heilung.
- Gnom: Heureka! hält 8 Sek. ohne Aufladungsgrenze. Blizzard sagt, es verstärkt auch Machtwort: Schild; die Zauberliste der Priesterversion zeigt das noch nicht, es steckt also vielleicht im Server.
- Untoter: Berührung des Grabes löst bei Zauberern in 30% der Fälle aus (vorher 10%), aber nur einmal alle 25 Sek. (vorher 1 Sek.). Es entzieht weiterhin 5% der maximalen Gesundheit des Ziels. Blizzards Notes nennen es „Touch of the Dead“.
- Troll: Regeneration verdoppelt auf 20%.
Was unterm Strich bleibt
Solo und in langen Kämpfen liegt Schatten klar vorn. Zwei Zauber mit einer Minute Abklingzeit bleiben jetzt den ganzen Kampf aktiv; einer heilt dich, der andere deine Gruppe, und Gedankenschlag speist einen Willenskraft-Buff für die ganze Gruppe. In Dungeons achte auf deine Bedrohung. Der Schattenbaum hat seine einzige Bedrohungssenkung verloren, also plan ein paar Punkte in Schweigsame Entschlossenheit oder ein frühes Verblassen ein. Das Leveln mit Zauberstab wird etwas langsamer, mit einer halben Sekunde Stillstand vor jedem Schuss.
