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Deep dive · Prêtre

Prêtre Ombre au build 70425 : Peste dévorante et Étreinte vampirique peuvent tenir tout le combat

Le build d'hier ramène le cooldown de Peste dévorante à 24 s et celui d'Étreinte vampirique à 30 s, donc les deux peuvent tourner en continu. L'arbre Ombre perd son talent de menace et Oubli amélioré, et les baguettes t'obligent à rester immobile avant chaque tir.

Le build 70425 est sorti le 15 oct. Pour l'Ombre, c'est le plus gros changement de la bêta. Nous avons vérifié chaque ligne sur le Prêtre des notes de Blizzard dans les fichiers du build, et dans les hotfixes du serveur aussi. Le serveur ne modifie aucun de ces sorts.

Les gains

Peste dévorante tourne en continu. Le cooldown passe de 60 s à 24 s, et la maladie dure 24 s. Au build 70374, elle couvrait 40% d'un long combat. Tu peux la rafraîchir quand elle tombe. Au rang 6, ça fait 848 points de dégâts d'Ombre de base toutes les 24 s au lieu de chaque minute, environ 2.5 fois plus de dégâts du sort sur un combat, et chaque point te soigne. Tous les Prêtres de Forever l'apprennent au niveau 20, pas seulement les Morts-vivants comme dans Classic.

Etreinte vampirique tourne aussi en continu. Le cooldown est divisé par deux à 30 s, comme sa durée, et il ne peut pas être résisté. Ton groupe est soigné de 20% de tes dégâts d'Ombre pendant tout le combat, dégâts supplémentaires de Peste dévorante compris.

Contagion dévorante saute sur 2 cibles. Quand une cible meurt avec ta Peste dévorante, la peste se propage à deux ennemis proches pour le temps restant (c'était un). Blizzard a aussi corrigé le bug où le saut coûtait du mana, jouait une incantation et réinitialisait ton cooldown. Sur les packs en leveling, une seule peste continue de rapporter.

Mot de l’ombre : Mort fait des critiques plus forts. Il profite du bonus de +100% aux dégâts critiques de Forme d'Ombre, comme tes autres sorts d'Ombre. Le cooldown passe à 18 s. Les notes de Blizzard disent que c'était 12 s ; les fichiers du build 70374 disaient 15. Si la cible ne meurt pas, tu subis 10% de ta vie maximum.

Un nouveau talent, Sombre inspiration. Rangée 4, cinq rangs. Chaque Attaque mentale et chaque Fouet mental canalisé jusqu'au bout augmente ton Esprit et celui de ton groupe de 15% au maximum pendant 10 s. Avec Attaque mentale qui revient toutes les quelques secondes, il est presque toujours actif : c'est un talent de mana pour toi et ton soigneur.

Attaque mentale améliorée monte à la rangée 2. Un Prêtre Ombre en leveling obtient plus tôt le cooldown réduit d'Attaque mentale.

Disciplines jumelles couvre plus de sorts. Le talent Discipline (5% en 5 rangs) fonctionne aussi sur Mot de l’ombre : Mort, Fouet mental, Éclats stellaires et Pénitence. Dans les fichiers, il touche plus de familles de sorts qu'au build 70374.

Des changements à double tranchant

Fouet mental amélioré a été repensé. Au build 70374, il donnait 20% de dégâts en plus à Fouet mental et 10 mètres de portée en plus. En 70425, chaque tick inflige 20% de plus que le précédent. Une canalisation complète tique à 100%, 120% et 144%, environ 21% de plus au total, un peu mieux qu'avant. Coupe-la après deux ticks et tu gagnes 10%. Les 10 mètres en plus ont disparu, donc Fouet mental redevient un sort à courte portée. Sombre inspiration demande aussi la canalisation complète.

Force mentale passe en rangée 2 de Discipline et plafonne plus bas. Il était déjà sur l'Intelligence au build 70374, jusqu'à 15%. Il descend à 10%, deux rangées plus tôt. Ça compte si tu mets des points dans Discipline en allant vers Disciplines jumelles.

Les pertes

Affinité avec l'Ombre a disparu. Les notes de Blizzard l'appellent « Shadow Infinity » ; le talent qui a quitté l'arbre est Affinité avec l'Ombre, qui réduisait la menace de tes sorts d'Ombre jusqu'à 30%. Avec Peste dévorante et Étreinte vampirique actives tout le combat, ta menace monte plus vite en groupe, et rien dans l'arbre Ombre ne la baisse. La réponse est dans Discipline : Résolution silencieuse réduit la menace de tous tes sorts jusqu'à 30% (avant, il ne couvrait que les sorts Sacré).

Oubli amélioré a disparu. Il retirait jusqu'à 6 s au cooldown d'Oubli. Oubli retrouve son cooldown complet pour tous les Prêtres.

Les baguettes t'obligent à rester immobile d'abord. Toutes les classes doivent rester immobiles 0.5 s avant qu'une baguette tire, comme aux débuts de WoW. Les Prêtres Ombre montent de niveau à la baguette entre deux Attaques mentales, donc chaque tir coûte une pause, et le kiting à la baguette ralentit.

Lignes mineures

  • Rénovation d'un rang élevé ne bloque plus la Rénovation d'un autre Prêtre sur la même cible. Mot de pouvoir : Bouclier te prévient quand un plus fort est déjà actif ; le même indicateur de fichier a changé sur les deux sorts.
  • Feu intérieur est passé à un autre type d'effet d'armure, dans le cadre d'un changement global (283 sorts dans ce build, d'Aura de dévotion à Don du fauve). Les valeurs d'armure ne changent pas : 1 395 au rang 6.
  • Puissance de la Lumière (Discipline) fonctionne aussi sur les cibles qui ont ton Mot de l'ombre : Douleur, donc un build Châtiment peut ouvrir avec un DoT.
  • L'infobulle de Tissage de l'ombre a été corrigée pour dire ce que fait le talent : la cible subit plus de dégâts d'Ombre de ta part uniquement.
  • Mort et vif (atout Legacy : les sorts bénéfiques ne coûtent rien pendant un moment après ta résurrection) couvre plus de sorts de Prêtre.

Les raciaux qui concernent un Prêtre Ombre

  • Humain : Spécialisation Épée devient Impitoyabilité, 2% de chances de coup critique avec n'importe quelle arme. Avec les +100% de dégâts critiques de Forme d'Ombre, le critique compte plus pour l'Ombre que pour la plupart des lanceurs de sorts.
  • Nain : Spécialisation Masse devient Fureur terrestre, 2% de dégâts et de soins critiques en plus.
  • Gnome : Eurêka ! dure 8 s sans limite de charges. Blizzard dit qu'il renforce aussi Mot de pouvoir : Bouclier ; la liste de sorts de la version Prêtre ne le montre pas encore, donc c'est peut-être géré côté serveur.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau se déclenche 30% du temps pour les lanceurs de sorts (c'était 10%) mais une seule fois toutes les 25 s (c'était 1 s). Il draine toujours 5% de la vie maximum de la cible. Les notes de Blizzard l'appellent « Touch of the Dead ».
  • Troll : la Régénération double à 20%.

Le bilan

En solo et sur les longs combats, l'Ombre sort largement gagnante. Deux sorts qui avaient un cooldown d'une minute restent actifs tout le combat ; l'un te soigne, l'autre soigne ton groupe, et Attaque mentale alimente un buff d'Esprit pour tout le groupe. En donjon, surveille ta menace. L'arbre Ombre a perdu sa seule réduction de menace, donc prévois quelques points dans Résolution silencieuse ou un Oubli précoce. Le leveling à la baguette ralentit un peu, avec une demi-seconde immobile avant chaque tir.

Sources

  1. Blizzard, notes de développement (15 oct.)