심층 분석 · 사제
빌드 70425의 암흑 사제: 파멸의 역병과 흡혈의 선물을 전투 내내 유지할 수 있어요
어제 빌드에서 파멸의 역병의 재사용 대기시간이 24초로, 흡혈의 선물은 30초로 줄어 둘 다 계속 유지할 수 있어요. 암흑은 위협 특성과 소실 연마를 잃고, 마법봉은 쏠 때마다 먼저 멈춰 서야 해요.
빌드 70425은(는) 10월 15일에 올라왔어요. 암흑 사제에게는 베타에서 가장 큰 변화예요. Blizzard 노트의 사제 줄을 모두 빌드 파일과 서버 핫픽스에 대조했어요. 서버가 덮어쓰는 주문은 하나도 없어요.
좋아진 점
파멸의 역병이 쉬지 않고 돌아가요. 재사용 대기시간이 60초에서 24초로 줄었고, 질병은 24초 동안 지속돼요. 빌드 70374에서는 긴 전투의 40%를 덮었어요. 끝나 갈 때 바로 갱신할 수 있어요. 6등급 기준으로 1분마다가 아니라 24초마다 기본 암흑 피해 848이고, 전투 내내 이 주문에서 나오는 피해가 약 2.5배이며, 그 피해가 모두 나를 치유해요. Classic처럼 언데드만이 아니라 모든 Forever 사제가 20레벨에 배워요.
흡혈의 선물도 쉬지 않고 돌아가요. 재사용 대기시간이 지속시간과 같은 30초로 절반이 됐고, 저항할 수 없어요. 파티는 전투 내내 내 암흑 피해의 20%만큼 치유받고, 늘어난 파멸의 역병 피해도 포함돼요.
포식의 전염병이(가) 대상 2명에게 퍼져요. 파멸의 역병이 걸린 대상이 죽으면 역병이 남은 시간 동안 근처 적 둘에게 퍼져요(이전에는 하나). Blizzard는 퍼질 때 마나가 들고, 시전 동작이 나오고, 재사용 대기시간이 초기화되던 버그도 고쳤어요. 레벨업 중 몹 무리에서는 역병 하나가 계속 제 몫을 해요.
어둠의 권능: 죽음의 치명타가 더 세져요. 다른 암흑 주문처럼
어둠의 형상의 치명타 피해 +100% 보너스를 받아요. 재사용 대기시간은 18초로 늘었어요. Blizzard 노트에는 이전 12초라고 적혀 있지만 빌드 70374의 파일에는 15초였어요. 대상을 죽이지 못하면 최대 생명력의 10%만큼 피해를 받아요.
새 특성,
어둠의 감화. 4단, 5등급이에요.
정신 분열을(를) 쓸 때마다, 그리고
정신의 채찍을(를) 끝까지 정신 집중할 때마다 나와 파티의 정신력이 10초 동안 최대 15% 올라요. 정신 분열이 몇 초마다 돌아오니 거의 항상 켜져 있어서, 나와 힐러를 위한 마나 특성이에요.
정신 분열 연마이(가) 2단으로 올라왔어요. 레벨업 중인 암흑 사제가 정신 분열의 짧은 재사용 대기시간을 더 일찍 얻어요.
이중 수양이(가) 더 많은 주문에 적용돼요. 이 수양 특성(5등급에 5%)이 어둠의 권능: 죽음, 정신의 채찍, 별조각, 회개에도 적용돼요. 파일상 빌드 70374보다 더 많은 주문 계열에 적용돼요.
양날의 변경
정신의 채찍 연마이(가) 새로 설계됐어요. 빌드 70374에서는 정신의 채찍 피해를 일률적으로 20% 올리고 사거리를 10미터 늘려 줬어요. 70425에서는 각 틱이 직전 틱보다 20% 더 많은 피해를 줘요. 끝까지 정신 집중하면 틱이 100%, 120%, 144%로 들어가 전체로 약 21% 더 많아서, 예전보다 조금 나아요. 두 틱 뒤에 끊으면 10% 더 많아요. 추가 10미터는 사라져서 정신의 채찍은 다시 가까운 거리 주문이 됐어요. 어둠의 감화도 끝까지 정신 집중해야 해요.
정신력이(가) 수양 2단으로 옮겨졌고 최대치가 낮아졌어요. 빌드 70374에서도 이미 지능 최대 15%였어요. 이제 두 단 일찍 오는 대신 10%로 떨어져요. 이중 수양을 향해 수양에 포인트를 쓴다면 신경 쓸 부분이에요.
나빠진 점
암흑 마법 친화가 사라졌어요. Blizzard 노트는 “Shadow Infinity”라고 부르지만, 특성에서 빠진 건 암흑 주문의 위협 수준을 최대 30% 줄여 주던
암흑 마법 친화이에요. 파멸의 역병과 흡혈의 선물이 전투 내내 켜져 있으니 파티에서 위협 수준이 더 빨리 오르고, 암흑 특성에는 그걸 줄여 주는 게 없어요. 답은 수양에 있어요:
무언의 결심이(가) 모든 주문의 위협 수준을 최대 30% 줄여 줘요(예전에는 신성 주문에만 적용됐어요).
소실 연마이(가) 사라졌어요. 소실의 재사용 대기시간을 최대 6초 줄여 줬어요. 이제 모든 사제의 소실이 원래 재사용 대기시간으로 돌아가요.
마법봉은 먼저 멈춰 서야 해요. 초창기 WoW처럼 모든 직업이 마법봉을 쏘기 전에 0.5초 동안 멈춰 서 있어야 해요. 암흑 사제는 정신 분열 사이사이 마법봉으로 레벨업하니 쏠 때마다 잠깐 멈춰야 하고, 마법봉으로 카이팅하기도 느려져요.
작은 변경
- 높은 등급의 소생이 더 이상 같은 대상에 걸린 다른 사제의 소생을 막지 않아요. 신의 권능: 보호막은 더 강한 보호막이 이미 걸려 있으면 알려 줘요. 두 주문 모두 같은 파일 플래그가 바뀌었어요.
내면의 열정은(는) 다른 방어도 효과 유형으로 바뀌었어요. 게임 전체에 걸친 변경의 일부예요(이번 빌드에서 기원의 오라부터 야생의 선물까지 주문 283개). 방어도 수치는 그대로예요: 6등급에 1,395.- 빛의 힘(수양)이 내 어둠의 권능: 고통이 걸린 대상에도 적용되니, 성스러운 일격 빌드가 지속 피해로 시작할 수 있어요.
- 어둠의 매듭 툴팁이 특성이 실제로 하는 일을 말하도록 고쳐졌어요: 대상은 나에게서만 더 많은 암흑 피해를 받아요.
- 빠른 자와 죽은 자(Legacy 특전: 부활한 뒤 잠시 동안 이로운 주문 비용이 없음)이 더 많은 사제 주문에 적용돼요.
암흑 사제에게 영향을 주는 종족 특성
- 인간: 도검류 전문화가 모든 무기 치명타율 2%인 무정함으로 바뀌었어요. 어둠의 형상의 치명타 피해 +100%와 함께라면, 암흑 사제에게는 다른 시전자보다 치명타가 더 중요해요.
- 드워프: 둔기류 전문화가 치명타 피해와 치유 2% 증가인 대지의 격노로 바뀌었어요.
- 노움: 유레카!가 충전 제한 없이 8초 동안 지속돼요. Blizzard는 신의 권능: 보호막도 강화한다고 하지만, 사제 버전의 주문 목록에는 아직 보이지 않으니 서버에 있을 수도 있어요.
- 언데드: 저승의 손길이 시전자에게 30% 확률로 발동하지만(이전 10%), 25초에 한 번만 발동해요(이전 1초). 대상 최대 생명력의 5%를 흡수하는 건 그대로예요. Blizzard 노트는 “Touch of the Dead”라고 불러요.
- 트롤: 재생력이 두 배인 20%가 됐어요.
정리하면
솔로와 긴 전투에서는 암흑이 확실히 앞서요. 1분 재사용 대기시간이던 주문 두 개가 전투 내내 유지되고, 하나는 나를, 다른 하나는 파티를 치유하며, 정신 분열은 파티 전체 정신력 버프를 채워 줘요. 던전에서는 위협 수준을 조심하세요. 암흑 특성에서 유일한 위협 감소가 사라졌으니, 무언의 결심에 몇 포인트를 쓰거나 소실을 일찍 쓸 계획을 세우세요. 마법봉 레벨업은 쏠 때마다 0.5초씩 멈춰 서야 해서 조금 느려져요.
