Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Relatório de mudanças

Notas de lançamento do WoW Forever conferidas: toda mudança de classe de 2 de nov. está no ar, inclusive a ameaça dos tanks

As notas de 2 de nov. da Blizzard aumentam o dano das classes e refazem Ladino, Guerreiro e Xamã. Conferimos com o cliente de lançamento, build 70790, e com os servidores ao vivo na noite do lançamento: toda mudança de classe está no jogo, inclusive a ameaça dos tanks.

Um longo pergaminho desenrolado numa mesa de guerra de carvalho ao amanhecer, sob uma lupa de latão, com uma espada, um escudo, um cajado e uma aljava ao lado, para as notas de atualização do lançamento do WoW Forever conferidas

A Blizzard publicou as notas de lançamento em 2 de nov., dois dias antes da abertura do WoW Forever. Elas aumentam o dano de todas as classes, refazem as árvores de Ladino, Guerreiro e Xamã e mudam metade dos raciais. Conferimos cada linha de classe, racial e mundo com o cliente, primeiro a build 70755 e depois o cliente de lançamento, build 70790 (4 de nov.), e com as mudanças que os servidores ao vivo enviaram em 3 de nov. e na noite do lançamento, que o jogo aplica por cima dos arquivos dele.

Resumindo, toda mudança de classe das notas está no jogo. O cliente de lançamento trouxe o dano do Druida Feral e de Fogo Estelar, e na noite do lançamento os servidores enviaram a última peça, os aumentos de ameaça dos tanks.

Por que as classes batem mais forte agora

A Blizzard diz que manter cada classe no orçamento de poder do Classic “significava que cada elemento novo que adicionávamos precisava vir à custa de outra coisa.” Por isso, nas últimas duas semanas, ela “aumentou o dano das classes em todo o jogo e aumentou a vida das criaturas de nível mais alto para compensar.”

Ela também diz que as classes ficam como estão por um tempo. Fora bugs e casos extremos, não há grande ajuste antes de as raides abrirem em 9 de dezembro, e depois vem “uma grande rodada de ajustes” quando os jogadores passarem do nível 30.

Nos arquivos

Paladino. Todos os talentos novos estão na build 70753: Juramento de Luz, Luz Irrestrita, Estoicismo, Juramentado do Escudo, Esconjurar o Mal e Ira Desatada como o novo talento de Retribuição de 31 pontos. Salvação, Salvação em Massa e Revogar saíram, e Fúria Íntegra agora soma 33% a toda a ameaça, além dos 90% do dano Sagrado. As notas não dizem que Escudo Sagrado veio 10 níveis mais cedo, grau 1 no nível 30 por 100 de mana, com um novo grau 4 no 60.

Árvores do Druida reorganizadas. Coração das Selvas e Furor trocam de árvore, Florir substitui Dádiva da Mãe-terra, Lacerar vira um talento Feral de um ponto a partir do nível 25, Predatory Discipline é novo, Berserk saiu, e Mordida Feroz tem um novo grau 1 no nível 24. Crescimento Silvestre agora leva 3 s para lançar. A dica de Recomposição Rápida diz que ele consome seu Rejuvenescer ou Recrescimento; a Blizzard acrescentou em 3 de novembro que não consome, e a palavra será corrigida. As notas não mencionam que a recarga de Poder Cambiante caiu pela metade, para 8 s, e que Mordida Primeva bate mais forte, mas vem nos níveis 40, 50 e 60.

Mago. Os acúmulos de Impacto Arcano custam 100% a mais de mana (antes 175%) e duram 18 s, Barreira de Gelo dá 15% de dano de Gelo por um minuto, Lança de Gelo causa 300% em alvos congelados e Calafrio do Inverno soma 20% por acúmulo a Cone de Frio. Impacto Gélido saiu do instrutor, embora quatro tooltips ainda o citem.

Sacerdote. Palavra Sombria: Morte agora causa a você 30% da sua vida quando não mata o alvo, e Holy Binding substitui Cura Vinculada.

Ladino e Druida ganham Presteza. Presteza (Ladino, nível 18; Druida, nível 32) tira 10 de Energia da sua primeira habilidade depois de você esperar com a Energia cheia fora de combate.

As armadilhas do Caçador compartilham uma recarga de 30 s, tanto as de fogo quanto as de gelo.

Todas as linhas das raciais batem, com uma exceção:

Raça O que mudou
Anão Fúria da Terra vira Precisão do Artífice: +1% de acerto com feitiços e ataques
Humano Impiedoso +1% de crítico (antes 2%), O Espírito Humano +10% de Espírito (antes 5%)
Orc Selvagem removido, Comando de volta (+5% de dano dos ajudantes), Fúria Sangrenta com recarga de 2 min
Skyborne Aceleração de Benção do Vento 2%, Ler Meridiano 50% de regeneração por 15 s, Em Harmonia e Carregado por uma hora
Tauren Vencer Planícies 2% por acúmulo até 60%, mas não mais montado; Resistência é só vida
Troll Berserk dura 15 s
Morto-vivo Toque do Túmulo a cada 15 s (antes 25)

A exceção é Visão do Céu, abaixo. Está tudo na página de raças.

Ativo nos servidores

Estas vieram dos servidores, não dos arquivos, então você não as encontra lendo só o cliente.

  • Ladino refeito. Estocar entrou: 5 de Energia, 50% do dano da arma da mão secundária, 15 de Energia de volta (25 no grau 2). Blood Splatter, Compostura, Flash of Steel, Fuga Rápida, Faca de Bota e Marca da Morte estão na árvore, e Assassinato, Quietus, Perfídia e Mil Cortes saíram. Mutilar causa 90% do dano da arma, antes 75%.
  • Guerreiro refeito. Reckless Swings e Redemoinho Aprimorado entraram, Ímpeto tem 3 graus, e a recarga de Batida é de 15 s. As notas não dizem que Golpes de Fúria saiu: Redemoinho Aprimorado tomou o lugar dele.
  • Xamã. O grau mais alto de Raio tem 353 de dano base, antes 196. Cadeia de Raios leva 2.5 s e bate mais forte, os choques voltam aos números do Classic, Ataque da Tempestade causa 150% com recarga de 6 s, e Chamado do Trovão substitui Estouro de Lava. Contracorrente custa menos, tem recarga de 12 s e não cura mais de imediato.
  • Caçador. O grau mais alto de Tiro Certo soma 350 de dano (era 166), Tiro Arcano e Picada de Serpente batem mais forte, Tiro de Franco-atirador dobra, Barragem é 5/10/15% e Reflexo Relâmpago 3/6/9/12/15%. Aspecto do Falcão (20 para 110) e Aura de Tiro Certeiro (20 para 100) voltaram a subir, desfazendo a maior parte do corte de 28 de out..
  • Paladino. Vingança acumula 5 vezes, e Especialização em Arma de Duas Mãos agora aumenta também o dano Sagrado.
  • Bruxo. Destruição escala duas vezes melhor com o poder mágico e cresce com o nível, e Sombra e Chama é 4/8/12/16/20%.

Os servidores também mudaram coisas que as notas não citam. Golpe Lanceador causa 75% do dano da arma (era 40%), Raiva Duradoura agora atrasa a queda da Raiva depois do combate em 2 a 10 s, a Especialização em Arma de Duas Mãos do Guerreiro é 2/4/6%, e os venenos de Ladino de grau mais alto têm mais cargas (Veneno Instantâneo VI 250, antes 175).

Novo no cliente de lançamento: dano de Druida

A build 70790 chegou ao cliente no dia do lançamento e traz as mudanças de Druida que os servidores não tinham enviado:

  • Feral: Despedaçar causa 200% do dano da arma (antes 155%), Garra 140% (110%) e Assolar 435% (350%). Rasgar, Estraçalhar, Mordida Feroz e Bote batem cerca de 25% mais forte: o sangramento de Bote é de 31 por tique no grau 3, antes 25. Rasgar e Despedaçar está em 3/6/9/12/15%.
  • Equilíbrio: Fogo Estelar causa 40% a mais de dano base em todos os graus, 533 no grau 7, antes 381.

A parte de poder de ataque do aumento Feral não está nos arquivos, então só o dano base está confirmado. Fora isso, o cliente de lançamento basicamente grava nos arquivos o que os servidores já enviavam. Chaves como a Chave Quebradiça e a Chave de Pedra agora vão para o seu chaveiro.

No ar na noite do lançamento: ameaça dos tanks

O cliente de lançamento ainda tinha os números antigos de ameaça. Os dados que os servidores enviaram na noite do lançamento, 4 de nov., têm os novos:

  • Forma de Urso dá 115% de ameaça (era 50%).
  • Postura de Defesa dá 80% de ameaça (era 30%), e Desafio 7/13/20% (era 5/10/15%).

Onde as notas e o jogo não batem

  • Visão do Céu: as notas dizem 15% de velocidade por 15 s. O jogo dá 15% por 30 s.
  • Instinto Natural: o talento de Druida que passou da coluna 1 para a coluna 4 é Reação Natural.
  • Lançar: as notas prometem uma preparação de 0.5 s. Os arquivos mudaram de 0.5 s de lançamento para instantâneo, então a preparação, se existir, está no código do servidor.

O que muda para todo mundo

  • Treinar do 1 ao 60 agora custa de 206 a 207 de ouro para todas as classes, e feitiços do mesmo nível custam o mesmo. Bruxos pagam menos para compensar os grimórios dos ajudantes. Os preços do instrutor ficam nos servidores, então esse número é da Blizzard.
  • Feitiços novos não vão mais sozinhos para as suas barras de ação. Cerca de 1.400 feitiços de classe ganharam uma opção nova nesta build, que muito provavelmente é essa mudança.
  • As bolsas não se equipam mais sozinhas. Arraste cada uma para um espaço de bolsa.
  • Feitiços de grau mais baixo não reduzem mais os procs dos seus talentos, exceto Nevasca, que mantém a penalidade para graus mais de 12 níveis abaixo de você.
  • Os respawns ficam mais rápidos no lançamento, mais ainda nas zonas iniciais, e a Blizzard vai desacelerar quando a correria passar.

A calculadora de talentos do WoW Forever tem todas as árvores novas, com as mudanças do servidor incluídas. Todo o resto para amanhã está no checklist de lançamento do WoW Forever.

Perguntas

O que mudou nas notas de atualização do lançamento do WoW Forever?

As notas da Blizzard de 2 de nov. aumentam o dano de todas as classes e dão mais vida às criaturas de nível mais alto para compensar, refazem o Ladino em torno de uma habilidade nova, Estocar, refazem as árvores de talentos de Guerreiro e Xamã, remodelam as outras árvores, mudam várias raciais, fazem o treino de classe custar cerca de 206 a 207 de ouro do 1 ao 60, impedem que as bolsas se equipem sozinhas e que feitiços novos vão para as suas barras de ação.

As mudanças de 2 de nov. do WoW Forever estão ativas?

Sim. O cliente de lançamento, build 70790, e os dados que os servidores ao vivo enviaram na noite do lançamento têm todas as mudanças de classe e de raça das notas: os aumentos de dano do Druida Feral, Fogo Estelar e os aumentos de ameaça de Forma de Urso (115%), Postura de Defesa (80%) e Desafio (7/13/20%).

O WoW Forever aumentou o dano das classes antes do lançamento?

Sim. A Blizzard aumentou o dano em todo o jogo e deu mais vida às criaturas de nível mais alto para compensar. Nos servidores live, o grau mais alto de Raio causa 353 de dano base em vez de 196, o grau mais alto de Tiro Certo soma 350 em vez de 166, e Ataque da Tempestade causa 150% do dano da arma com recarga de 6 s.

O WoW Forever vai mudar as classes depois do lançamento?

A Blizzard diz que, fora bugs e casos extremos graves, não planeja grandes ajustes antes de as raides abrirem em dezembro. Ela espera uma grande rodada de ajustes quando jogadores suficientes passarem do nível 30.

Fontes

  1. Blizzard, notas de desenvolvimento do WoW Forever, atualizadas em 2 de novembro