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Rapport de changements

Notes de patch du lancement de WoW Forever vérifiées : chaque changement de classe du 2 novembre est en ligne, menace des tanks comprise

Les notes de Blizzard du 2 novembre augmentent les dégâts des classes et refondent le Voleur, le Guerrier et le Chaman. Vérifié sur le client du lancement, build 70790, et sur les serveurs en direct la nuit du lancement : chaque changement de classe est en place, menace des tanks comprise.

Un long parchemin déroulé sur une table de guerre en chêne à l’aube, sous une loupe en laiton, avec une épée, un bouclier, un bâton et un carquois posés à côté, pour les notes de patch du lancement de WoW Forever vérifiées

Blizzard a publié ses notes de lancement le 2 novembre, deux jours avant l’ouverture de WoW Forever. Elles augmentent les dégâts de toutes les classes, refondent les arbres du Voleur, du Guerrier et du Chaman et changent la moitié des raciaux. Nous avons lu chaque ligne de classe, de race et de monde par rapport au client, d’abord le build 70755, puis le client du lancement, build 70790 (4 nov.), et par rapport aux changements envoyés par les serveurs en direct le 3 nov. et la nuit du lancement, que le jeu applique par-dessus ses fichiers.

En bref, chaque changement de classe des notes est dans le jeu. Le client du lancement a apporté les dégâts du Druide Feral et de Feu stellaire, et la nuit du lancement les serveurs ont envoyé la dernière pièce, les hausses de menace des tanks.

Pourquoi les classes frappent plus fort maintenant

Blizzard dit que tenir chaque classe dans le budget de puissance de Classic « voulait dire que chaque nouvel élément ajouté devait se faire au détriment d’autre chose ». Alors, ces deux dernières semaines, l’équipe a « augmenté les dégâts des classes dans tout le jeu, et augmenté la vie des créatures de plus haut niveau pour compenser ».

Les notes disent aussi que les classes resteront telles quelles pendant un moment. À part les bugs et les cas extrêmes, pas de gros équilibrage avant l’ouverture des raids le 9 décembre, puis « une grande passe d’équilibrage » une fois que le gros des joueurs aura dépassé le niveau 30.

Dans les fichiers

Paladin. Chaque nouveau talent est dans le build 70753 : Serment de lumière, Lumière illimitée, Stoïcisme, Serment du bouclier, Renvoi du mal et Courroux descellé, le nouveau talent Vindicte à 31 points. Salvation, Mass Salvation et Revoke disparaissent, et Fureur vertueuse ajoute désormais 33 % à toute la menace, en plus des 90 % pour les dégâts du sacré. Les notes ne disent pas que Bouclier sacré arrive 10 niveaux plus tôt, rang 1 au niveau 30 pour 100 points de mana, avec un nouveau rang 4 au niveau 60.

Les arbres du Druide sont remaniés. Cœur de fauve et Fureur changent d’arbre, Floraison remplace Don de la Terre-mère, Lacérer devient un talent Farouche à un point dès le niveau 25, Predatory Discipline est nouveau, Berserk disparaît, et Morsure féroce a un nouveau rang 1 au niveau 24. Croissance sauvage demande désormais 3 s d’incantation. L’infobulle de Prompte guérison dit que le sort consomme ta Récupération ou ton Rétablissement ; Blizzard a précisé le 3 nov. que ce n’est pas le cas, et le texte sera corrigé. Les notes ne disent pas que le cooldown de Puissance fluctuante est divisé par deux, à 8 s, ni que Morsure primordiale frappe plus fort mais arrive aux niveaux 40, 50 et 60.

Mage. Les cumuls de Déflagration des arcanes coûtent 100 % de mana en plus (au lieu de 175 %) et durent 18 s, Barrière de glace donne 15 % de dégâts de Givre pendant une minute, Javelot de glace inflige 300 % aux cibles gelées et Winter’s Chill ajoute 20 % par cumul à Cône de froid. Trait de givre n’est plus chez l’entraîneur, même si quatre infobulles le citent.

Prêtre. Mot de l’ombre : Mort te touche désormais pour 30 % de ta vie quand il ne tue pas la cible, et Holy Binding remplace Soins de lien.

Le Voleur et le Druide reçoivent En garde. En garde (Voleur, niveau 18 ; Druide, niveau 32) retire 10 points d’Énergie à ta première technique après une attente à Énergie pleine hors combat.

Les pièges de Chasseur partagent un même cooldown de 30 s, feu comme givre.

Toutes les lignes raciales correspondent, à une exception près :

Race Ce qui a changé
Nain Earth Fury devient Précision artisanale : +1 % de toucher avec les sorts et les attaques
Humain Impitoyabilité +1 % de critique (au lieu de 2 %), Human Spirit +10 % d’Esprit (au lieu de 5 %)
Orc Sauvagerie retiré, retour d’Ordre (+5 % de dégâts des familiers), Fureur sanguinaire avec un cooldown de 2 min
Skyborne Wind-Blessed Haste 2 %, Lecture des lignes telluriques 50 % de régénération pendant 15 s, Harmonisation et Charge pendant une heure
Tauren Course dans les plaines 2 % par cumul jusqu’à 60 %, mais plus sur une monture ; Endurance ne rend que de la vie
Troll Berserker dure 15 s
Mort-vivant Toucher du tombeau toutes les 15 s (au lieu de 25)

L’exception, c’est Vue céleste, plus bas. Tout est sur la page des races.

Live sur les serveurs

Ces changements viennent des serveurs, pas des fichiers : tu ne les trouveras pas en lisant le client seul.

  • Voleur reconstruit. Surin est là : 5 points d’énergie, 50 % des dégâts de l’arme en main gauche, 15 points d’énergie rendus (25 au rang 2). Blood Splatter, Sang-froid, Flash of Steel, Fuite rapide, Couteau de jet et Marque de mort sont dans l’arbre, et Meurtre, Quiétus, Coupe-gorge et Mille coupures disparaissent. Estropier inflige 90 % des dégâts de l’arme, contre 75 % avant.
  • Guerrier reconstruit. Reckless Swings et Tourbillon amélioré sont là, Rafale a 3 rangs, et le temps de recharge de Heurtoir est de 15 s. Les notes ne disent pas que Coups déchaînés disparaît : Tourbillon amélioré a pris sa place.
  • Chaman. Le rang le plus élevé d’Éclair inflige 353 points de dégâts de base, contre 196 avant. Chaîne d’éclairs demande 2.5 s d’incantation et frappe plus fort, les horions reviennent aux chiffres de Classic, Frappe-tempête inflige 150 % avec un temps de recharge de 6 s, et Appel de la foudre remplace Explosion de lave. Remous coûte moins cher, a un temps de recharge de 12 s et ne soigne plus d’emblée.
  • Chasseur. Le rang le plus élevé de Visée ajoute 350 points de dégâts (contre 166), Tir des arcanes et Morsure de serpent frappent plus fort, Tir de précision double, Barrage passe à 5/10/15 % et Réflexes éclairs à 3/6/9/12/15 %. Aspect du faucon (20 à 110) et Aura de précision (20 à 100) remontent, ce qui annule l’essentiel de la baisse du 28 oct..
  • Paladin. Vengeance se cumule 5 fois, et Spécialisation Arme 2M augmente désormais aussi les dégâts du sacré.
  • Démoniste. Calvaire profite deux fois mieux de la puissance des sorts et augmente avec le niveau, et Ombre et flammes passe à 4/8/12/16/20 %.

Les serveurs ont aussi changé des choses que les notes ne mentionnent pas. Frappe transperçante inflige 75 % des dégâts de l’arme (contre 40 %), Rage rémanente retarde désormais de 2 à 10 s la baisse de rage après le combat, la Spécialisation Arme 2M du Guerrier passe à 2/4/6 %, et les poisons de Voleur de rang le plus élevé ont plus de charges (Poison instantané VI 250, contre 175).

Nouveau dans le client de lancement : les dégâts du Druide

Le build 70790 est arrivé dans le client le jour du lancement, et il contient les changements du Druide que les serveurs n’avaient pas envoyés :

  • Farouche : Lambeau inflige 200 % des dégâts de l’arme (avant 155 %), Griffe 140 % (110 %) et Ravage 435 % (350 %). Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard frappent environ 25 % plus fort : le saignement de Traquenard fait 31 par tick au rang 3, contre 25 avant. Pourfendre et déchirer est à 3/6/9/12/15 %.
  • Equilibre : Feu stellaire inflige 40 % de dégâts de base en plus à chaque rang, 533 au rang 7, contre 381 avant.

La part de puissance d’attaque de la hausse Farouche n’est pas dans les fichiers, donc seuls les dégâts de base sont confirmés. À part ça, le client de lancement écrit surtout dans ses fichiers ce que les serveurs envoyaient déjà. Les clés comme la Clé fragile et la Clé en pierre vont maintenant dans ton trousseau de clés.

En direct la nuit du lancement : menace des tanks

Le client du lancement avait encore les anciens chiffres de menace. Les données envoyées par les serveurs la nuit du lancement, le 4 novembre, contiennent les nouveaux :

  • Forme d’ours ajoute 115 % de menace (contre 50 %).
  • Posture défensive ajoute 80 % de menace (contre 30 %), et Défi 7/13/20 % (contre 5/10/15 %).

Là où les notes et le jeu ne sont pas d’accord

  • Vue céleste : les notes disent 15 % de vitesse pendant 15 s. Le jeu donne 15 % pendant 30 s.
  • Instinct naturel : le talent de Druide passé de la colonne 1 à la colonne 4 est Réaction naturelle.
  • Lancer : les notes promettent un temps de préparation de 0.5 s. Les fichiers l’ont fait passer d’une incantation de 0.5 s à instantané, donc le temps de préparation, s’il existe, est dans le code serveur.

Ce qui change pour tout le monde

  • L’entraînement de 1 à 60 coûte désormais de 206 à 207 po pour chaque classe, et les sorts de même niveau coûtent le même prix. Les Démonistes paient moins pour compenser les grimoires de leurs familiers. Les prix des entraîneurs sont fixés sur les serveurs, donc ce chiffre vient de Blizzard.
  • Les nouveaux sorts ne vont plus d’eux-mêmes dans tes barres d’action. Environ 1 400 sorts de classe ont reçu un nouveau réglage dans ce build, très probablement ce changement.
  • Les sacs ne s’équipent plus tout seuls. Fais glisser chacun dans un emplacement de sac.
  • Les sorts de rang inférieur ne réduisent plus les procs de tes talents, sauf Blizzard, qui garde la pénalité pour les rangs de plus de 12 niveaux en dessous du tien.
  • Le respawn est plus rapide au lancement, surtout dans les zones de départ, et Blizzard le ralentira une fois la ruée passée.

Le calculateur de talents de WoW Forever a tous les nouveaux arbres, changements des serveurs compris. Tout le reste pour demain est dans la checklist de lancement de WoW Forever.

Questions

Qu’est-ce qui a changé dans les notes de patch du lancement de WoW Forever ?

Les notes du 2 nov. de Blizzard augmentent les dégâts de chaque classe et donnent plus de vie aux créatures de plus haut niveau en conséquence, refondent le Voleur autour d’une nouvelle technique, Surin, reconstruisent les arbres de talents du Guerrier et du Chaman, remodèlent les autres arbres, changent plusieurs raciaux, fixent l’entraînement de classe à environ 206 à 207 po de 1 à 60, et empêchent les sacs de s’équiper tout seuls et les nouveaux sorts d’aller dans tes barres d’action.

Les changements du 2 nov. de WoW Forever sont-ils live ?

Oui. Le client du lancement, build 70790, et les données envoyées par les serveurs en direct la nuit du lancement contiennent chaque changement de classe et de race des notes : les hausses de dégâts du Druide Feral, Feu stellaire, et les hausses de menace de Forme d’ours (115 %), Posture défensive (80 %) et Défi (7/13/20 %).

WoW Forever a-t-il augmenté les dégâts des classes avant le lancement ?

Oui. Blizzard a augmenté les dégâts dans tout le jeu et donné plus de vie aux créatures de plus haut niveau pour compenser. Sur les serveurs live, le rang le plus élevé d’Éclair inflige 353 points de dégâts de base au lieu de 196, celui de Visée ajoute 350 au lieu de 166, et Frappe-tempête inflige 150 % des dégâts de l’arme avec un temps de recharge de 6 s.

WoW Forever va-t-il changer les classes après le lancement ?

Blizzard dit qu’à part les bugs et les cas extrêmes sérieux, aucun gros changement d’équilibrage n’est prévu avant l’ouverture des raids en décembre. Une grande passe d’équilibrage est attendue quand assez de monde aura dépassé le niveau 30.

Sources

  1. Blizzard, notes de développement de WoW Forever, mises à jour le 2 novembre