Informe de cambios
Notas del parche de lanzamiento de WoW Forever verificadas: todos los cambios de clase del 2 de noviembre están activos, incluida la amenaza de los tanks
Las notas de Blizzard del 2 de noviembre aumentan el daño de las clases y rehacen al Pícaro, al Guerrero y al Chamán. Verificadas con el cliente de lanzamiento, build 70790, y con los servidores en vivo la noche del lanzamiento: todos los cambios de clase están dentro, incluida la amenaza de los tanks.

Blizzard publicó sus notas de lanzamiento el 2 de noviembre, dos días antes de que abra WoW Forever. Aumentan el daño de todas las clases, rehacen los árboles del Pícaro, el Guerrero y el Chamán y cambian la mitad de las habilidades raciales. Leímos cada línea de clase, de raza y de mundo contra el cliente, primero el build 70755 y luego el cliente de lanzamiento, build 70790 (4 de noviembre), y contra los cambios que enviaron los servidores en vivo el 3 de noviembre y la noche del lanzamiento, que el juego aplica sobre sus archivos.
En resumen, todos los cambios de clase de las notas están en el juego. El cliente de lanzamiento trajo el daño del Druida feral y de Fuego estelar, y la noche del lanzamiento los servidores enviaron la última pieza: los aumentos de amenaza de los tanks.
Por qué las clases pegan más fuerte ahora
Blizzard dice que mantener cada clase dentro del presupuesto de poder de Classic “significaba que cada elemento nuevo que añadíamos tenía que salir a costa de otra cosa”. Así que en las últimas dos semanas “subimos el daño de las clases en todo el juego y aumentamos la salud de las criaturas de nivel más alto para compensar”.
También dice que las clases se quedarán como están durante un tiempo. Salvo bugs y casos extremos, no habrá grandes ajustes antes de que abran las bandas el 9 de diciembre, y luego llegará “una gran ronda de ajustes” cuando los jugadores pasen del nivel 30.
En los archivos
Paladín. Todos los talentos nuevos están en la build 70753: Juramento de Luz, Luz infinita, Estoicismo, Escudo juramentado, Ahuyentar el mal y Furia desatada como el nuevo talento de 31 puntos de Reprensión. Salvación, Salvación en masa y Revocar desaparecen, y Furia recta ahora añade un 33% a toda la amenaza, además del 90% para el daño Sagrado. Las notas no dicen que Escudo Sagrado se adelantó 10 niveles, rango 1 al nivel 30 por 100 de maná, con un rango 4 nuevo al 60.
Árboles de Druida reordenados. Corazón de lo Salvaje y Furor cambian de árbol, Florecer sustituye a Don de la Madre Tierra, Lacerar pasa a ser un talento Feral de un punto desde el nivel 25, Predatory Discipline es nuevo, Rabia desaparece, y Mordedura feroz tiene un rango 1 nuevo al nivel 24. Crecimiento salvaje ahora tarda 3 s en lanzarse. La descripción de Alivio presto dice que consume tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento; Blizzard añadió el 3 de nov. que no es así, y que esa palabra se corregirá. Las notas no mencionan que el tiempo de reutilización de Poder cambiante bajó a la mitad, a 8 s, y que Mordedura primigenia pega más fuerte pero llega a los niveles 40, 50 y 60.
Mago. Las acumulaciones de Explosión Arcana cuestan un 100% más de maná (antes 175%) y duran 18 s, Barrera de hielo da un 15% de daño de Escarcha durante un minuto, Lanza de hielo hace un 300% a objetivos congelados y Escalofrío invernal añade un 20% por acumulación a Cono de frío. Explosión de escarcha ya no está en el instructor, aunque cuatro tooltips la nombran.
Sacerdote. Palabra de las Sombras: muerte ahora te golpea por un 30% de tu salud cuando no mata, y Holy Binding sustituye a Sanación conjunta.
Pícaro y Druida reciben Presto. Presto (Pícaro, nivel 18; Druida, nivel 32) quita 10 de energía a tu primera habilidad después de esperar con la energía al máximo fuera de combate.
Las trampas de Cazador comparten un solo tiempo de reutilización de 30 s, tanto las de fuego como las de escarcha.
Todas las líneas de raciales coinciden, con una excepción:
| Raza | Qué cambió |
|---|---|
| Enano | Furia terrestre pasa a ser Precisión artesanal: +1% de golpe con hechizos y ataques |
| Humano | Sin piedad +1% de crítico (antes 2%), El espíritu humano +10% de Espíritu (antes 5%) |
| Orco | Salvaje eliminado, vuelve Ordenar (+5% de daño de mascota), Furia sangrienta con 2 min de tiempo de reutilización |
| Skyborne | Bendición del viento con 2% de celeridad, Leer línea ley con 50% de regeneración durante 15 s, Armonizado y Cargado durante una hora |
| Tauren | Correr planicies 2% por acumulación hasta un 60%, pero ya no sobre montura; Robustez es solo salud |
| Trol | Rabiar dura 15 s |
| No-muerto | Toque de la tumba cada 15 s (antes 25) |
La excepción es Vista celeste, más abajo. Todo está en la página de razas.
En vivo en los servidores
Esto llegó de los servidores, no de los archivos, así que no lo encontrarás leyendo solo el cliente.
- Pícaro rehecho. Punzar está: 5 de energía, 50% del daño del arma de la mano izquierda, devuelve 15 de energía (25 en el rango 2). Blood Splatter, Compostura, Flash of Steel, Escape rápido, Cuchillo de bota y Marca mortal están en el árbol, y Asesino, Óbito, Degollador y Mil cortes desaparecen. Mutilar hace un 90% del daño del arma, antes un 75%.
- Guerrero rehecho. Reckless Swings y Torbellino mejorado están, Aluvión tiene 3 rangos, y el tiempo de reutilización de Embate es de 15 s. Las notas no dicen que Raging Blows desaparece: Torbellino mejorado ocupó su lugar.
- Chamán. El rango más alto de Descarga de relámpagos hace 353 de daño base, antes 196. Cadena de relámpagos tarda 2.5 s y pega más fuerte, los choques vuelven a los números de Classic, Golpe de tormenta hace un 150% con 6 s de tiempo de reutilización, y Llamada del trueno sustituye a Ráfaga de lava. Mareas Vivas cuesta menos, tiene 12 s de tiempo de reutilización y ya no sana al instante.
- Cazador. El rango más alto de Disparo de puntería añade 350 de daño (antes 166), Disparo Arcano y Picadura de serpiente pegan más fuerte, Disparo de francotirador se duplica, Tromba es 5/10/15% y Reflejos de relámpago 3/6/9/12/15%. Aspecto del halcón (20 a 110) y Aura de disparo certero (20 a 100) vuelven a subir, lo que deshace casi todo el recorte del 28 de oct.
- Paladín. Venganza se acumula 5 veces, y Especialización en armas de dos manos ahora también sube el daño Sagrado.
- Brujo. Arruinar escala el doble de bien con el poder con hechizos y crece con el nivel, y Sombras y llamas es 4/8/12/16/20%.
Los servidores también cambiaron cosas que las notas no mencionan. Golpe de lanza hace un 75% del daño del arma (antes 40%), Ira persistente ahora retrasa de 2 a 10 s la pérdida de ira después del combate, la Especialización en armas de dos manos del Guerrero es 2/4/6%, y los venenos de Pícaro de rango más alto tienen más cargas (Veneno instantáneo VI 250, antes 175).
Nuevo en el cliente de lanzamiento: daño de Druida
La build 70790 llegó al cliente el día del lanzamiento y trae los cambios de Druida que los servidores no habían enviado:
- Feral: Triturar hace un 200% del daño del arma (antes 155%), Zarpa un 140% (110%) y Devastar un 435% (350%). Destripar, Arañazo, Mordedura feroz y Abalanzarse pegan alrededor de un 25% más fuerte: el sangrado de Abalanzarse es de 31 por tick en el rango 3, antes 25. Desgarrar y romper es 3/6/9/12/15%.
- Equilibrio: Fuego estelar hace un 40% más de daño base en todos los rangos, 533 en el rango 7, antes 381.
La parte de poder de ataque del aumento Feral no está en los archivos, así que solo el daño base está confirmado. Aparte de eso, el cliente de lanzamiento sobre todo escribe en sus archivos lo que los servidores ya enviaban. Las llaves, como la Llave frágil y la Llave de piedra, ahora van a tu llavero.
En vivo la noche del lanzamiento: la amenaza de los tanks
El cliente de lanzamiento aún tenía los números de amenaza antiguos. Los datos que enviaron los servidores la noche del lanzamiento, el 4 de noviembre, tienen los nuevos:
- Forma de oso añade un 115% de amenaza (antes 50%).
- Actitud defensiva añade un 80% de amenaza (antes 30%), y Desafío 7/13/20% (antes 5/10/15%).
Donde las notas y el juego no coinciden
- Vista celeste: las notas dicen 15% de velocidad durante 15 s. El juego da 15% durante 30 s.
- Instinto natural: el talento de Druida que pasó de la columna 1 a la columna 4 es Reacción natural.
- Lanzar: las notas prometen una preparación de 0.5 s. Los archivos lo cambiaron de un lanzamiento de 0.5 s a instantáneo, así que la preparación, si la hay, está en el código del servidor.
Lo que cambia para todos
- Entrenar del 1 al 60 ahora cuesta de 206 a 207 de oro en todas las clases, y los hechizos del mismo nivel cuestan lo mismo. Los Brujos pagan menos para compensar los grimorios de sus mascotas. Los precios del instructor se fijan en los servidores, así que esta cifra es de Blizzard.
- Los hechizos nuevos ya no se colocan solos en tus barras de acción. Unos 1,400 hechizos de clase recibieron un ajuste nuevo en esta build, que muy probablemente es ese cambio.
- Las bolsas ya no se equipan solas. Arrastra cada una a una ranura de bolsa.
- Los hechizos de rango inferior ya no reducen las activaciones de tus talentos, salvo Ventisca, que mantiene la penalización para rangos más de 12 niveles por debajo del tuyo.
- Las reapariciones son más rápidas en el lanzamiento, sobre todo en las zonas iniciales, y Blizzard las irá frenando cuando baje la avalancha.
La calculadora de talentos de WoW Forever tiene todos los árboles nuevos, con los cambios del servidor incluidos. Todo lo demás para mañana está en la lista de preparación para el lanzamiento de WoW Forever.
Preguntas
¿Qué cambió en las notas del parche de lanzamiento de WoW Forever?
Las notas de Blizzard del 2 de nov. suben el daño de todas las clases y dan más salud a las criaturas de nivel alto para compensar, rehacen el Pícaro en torno a una habilidad nueva, Punzar, rehacen los árboles de talentos de Guerrero y Chamán, cambian los demás árboles y varias raciales, hacen que el entrenamiento de clase cueste unos 206 a 207 de oro del 1 al 60, y hacen que las bolsas ya no se equipen solas y que los hechizos nuevos ya no se coloquen en tus barras de acción.
¿Están en vivo los cambios del 2 de nov. de WoW Forever?
Sí. El cliente de lanzamiento, build 70790, y los datos que enviaron los servidores en vivo la noche del lanzamiento tienen todos los cambios de clase y de raza de las notas: los aumentos de daño del Druida feral, Fuego estelar y los aumentos de amenaza de Forma de oso (115%), Actitud defensiva (80%) y Desafío (7/13/20%).
¿WoW Forever subió el daño de las clases antes del lanzamiento?
Sí. Blizzard subió el daño en todo el juego y dio más salud a las criaturas de nivel alto para compensar. En los servidores en vivo, el rango más alto de Descarga de relámpagos hace 353 de daño base en lugar de 196, el rango más alto de Disparo de puntería añade 350 en lugar de 166, y Golpe de tormenta hace un 150% del daño del arma con 6 s de tiempo de reutilización.
¿WoW Forever cambiará las clases después del lanzamiento?
Blizzard dice que, salvo bugs y casos extremos graves, no planea grandes ajustes antes de que abran las bandas en diciembre. Espera hacer una gran ronda de ajustes cuando suficientes jugadores pasen del nivel 30.
