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Änderungsbericht

Patchnotes zum WoW-Forever-Launch geprüft: Jede Klassenänderung vom 2. Nov. ist live, auch die Tank-Bedrohung

Die Patchnotes von Blizzard vom 2. Nov. erhöhen den Klassenschaden und bauen Schurke, Krieger und Schamane um. Geprüft gegen den Launch-Client, Build 70790, und die Live-Server in der Launch-Nacht: Jede Klassenänderung ist drin, auch die Tank-Bedrohung.

Ein langes Pergament, ausgerollt auf einem Kriegstisch aus Eiche im Morgengrauen unter einer Lupe aus Messing, daneben ein Schwert, ein Schild, ein Stab und ein Köcher, für die geprüften Launch-Patchnotes von WoW Forever

Blizzard hat seine Launch-Notes am 2. Nov. veröffentlicht, zwei Tage bevor WoW Forever startet. Sie erhöhen den Schaden jeder Klasse, bauen die Talentbäume von Schurke, Krieger und Schamane um und ändern die Hälfte der Völkerfähigkeiten. Wir haben jede Klassen-, Völker- und Weltzeile gegen den Client geprüft, erst Build 70755, dann den Launch-Client, Build 70790 (4. Nov.), und gegen die Änderungen, die die Live-Server am 3. Nov. und in der Launch-Nacht geschickt haben und die das Spiel zusätzlich zu seinen Dateien anwendet.

Kurz gesagt: Jede Klassenänderung in den Notes ist im Spiel. Der Launch-Client brachte den Schaden für Feral-Druiden und Sternenfeuer, und in der Launch-Nacht schickten die Server das letzte Stück, die Erhöhung der Tank-Bedrohung.

Warum Klassen jetzt härter zuschlagen

Blizzard sagt, jede Klasse im Machtbudget von Classic zu halten, „bedeutete, dass jedes neue Element, das wir hinzugefügt haben, auf Kosten von etwas anderem gehen musste“. Deshalb hat es in den letzten zwei Wochen „den Schaden der Klassen im ganzen Spiel erhöht und die Gesundheit höherstufiger Kreaturen zum Ausgleich angehoben“.

Es sagt auch, dass die Klassen eine Weile so bleiben. Abgesehen von Bugs und Ausreißern gibt es kein großes Tuning, bevor die Raids am 9. Dezember öffnen, und danach „eine große Tuning-Runde“, sobald die Spieler über Stufe 30 sind.

In den Dateien

Paladin. Jedes neue Talent ist in Build 70753: Eid des Lichts, Grenzenloses Licht, Stoizismus, Schildgeschworen, Böses vertreiben und Entfesselter Zorn als neues 31-Punkte-Talent in Vergeltung. Rettung, Massenrettung und Widerrufen sind weg, und Zorn der Gerechtigkeit gibt jetzt 33% auf jegliche Bedrohung, zusätzlich zu den 90% für Heiligschaden. Was die Patchnotes weglassen: Heiliger Schild kommt 10 Stufen früher, Rang 1 auf Stufe 30 für 100 Mana, mit einem neuen Rang 4 auf 60.

Druidenbäume neu gemischt. Herz der Wildnis und Furor tauschen die Bäume, Blüte ersetzt Gabe der Erdmutter, Aufschlitzen wird ein Wildheitstalent mit einem Punkt ab Stufe 25, Predatory Discipline ist neu, Berserker ist weg, und Wilder Biss hat einen neuen Rang 1 auf Stufe 24. Wildwuchs braucht jetzt 3 Sek. Zauberzeit. Laut Tooltip verbraucht Rasche Heilung deine Verjüngung oder dein Nachwachsen; Blizzard hat am 3. November ergänzt, dass das nicht stimmt, und der Text wird korrigiert. Nicht in den Patchnotes: Der Cooldown von Machtverschiebung wurde auf 8 Sek. halbiert, und Urtümlicher Biss trifft härter, kommt aber auf den Stufen 40, 50 und 60.

Magier. Die Stapel von Arkanschlag kosten 100% mehr Mana (vorher 175%) und halten 18 Sek., Eisbarriere gibt eine Minute lang 15% Frostschaden, Eislanze macht 300% an eingefrorenen Zielen, und Winterkälte gibt Kältekegel 20% pro Stapel. Frostschlag ist beim Lehrer weg, obwohl vier Tooltips ihn noch nennen.

Priester. Schattenwort: Tod trifft dich jetzt mit 30% deiner Gesundheit, wenn es das Ziel nicht tötet, und Holy Binding ersetzt Verbindende Heilung.

Schurke und Druide bekommen Bereitschaft. Bereitschaft (Schurke, Stufe 18; Druide, Stufe 32) zieht 10 Energie von deiner ersten Fähigkeit ab, nachdem du außerhalb des Kampfes mit voller Energie gewartet hast.

Jägerfallen teilen sich einen Cooldown von 30 Sek., Feuer und Frost gleichermaßen.

Jede Zeile zu den Volksfähigkeiten stimmt, mit einer Ausnahme:

Volk Was sich geändert hat
Zwerg Zorn der Erde wird zu Präzision des Handwerkers: +1% Trefferchance mit Zaubern und Angriffen
Mensch Gnadenlos +1% Krit (vorher 2%), Unbeugsamkeit +10% Willenskraft (vorher 5%)
Orc Wild entfernt, Befehlsgewalt zurück (+5% Begleiterschaden), Kochendes Blut mit 2 Min. Cooldown
Skyborne Windgesegnet 2% Tempo, Leylinie lesen 50% Regeneration für 15 Sek., Eingestimmt und Aufgeladen für eine Stunde
Tauren Ebenenlaufen 2% pro Stapel bis 60%, aber nicht mehr auf einem Reittier; Durchhaltevermögen gibt nur noch Gesundheit
Troll Berserker hält 15 Sek.
Untoter Berührung des Grabes alle 15 Sek. (vorher 25)

Die Ausnahme ist Himmelssicht, siehe unten. Alles dazu steht auf der Völkerseite.

Live auf den Servern

Diese Änderungen kamen von den Servern, nicht aus den Dateien. Wenn du nur den Client liest, findest du sie also nicht.

  • Schurke neu aufgebaut. Scharfe Klinge ist drin: 5 Energie, 50% Waffenschaden der Schildhand, 15 Energie zurück (25 auf Rang 2). Blood Splatter, Gelassenheit, Flash of Steel, Rasante Flucht, Stiefelmesser und Todesmal sind im Baum, und Mord, Exitus, Halsabschneider und Tausend Schnitte sind weg. Verstümmeln macht 90% Waffenschaden, vorher 75%.
  • Krieger neu aufgebaut. Reckless Swings und Verbesserter Wirbelwind sind drin, Schlaghagel hat 3 Ränge, und Zerschmettern hat 15 Sek. Cooldown. Was die Patchnotes nicht sagen: Wütende Schläge ist weg, Verbesserter Wirbelwind hat seinen Platz übernommen.
  • Schamane. Der höchste Rang von Blitzschlag macht 353 Grundschaden, vorher 196. Kettenblitzschlag braucht 2.5 Sek. und trifft härter, die Schocks haben wieder die Werte aus Classic, Sturmschlag macht 150% bei 6 Sek. Cooldown, und Ruf des Donners ersetzt Lavaeruption. Springflut kostet weniger, hat 12 Sek. Cooldown und heilt nicht mehr sofort.
  • Jäger. Der höchste Rang von Gezielter Schuss fügt 350 Schaden hinzu (vorher 166), Arkaner Schuss und Schlangenbiss treffen härter, Heckenschützenschuss macht doppelt so viel, Sperrfeuer liegt bei 5/10/15% und Blitzartige Reflexe bei 3/6/9/12/15%. Aspekt des Falken (20 auf 110) und Aura des Volltreffers (20 auf 100) sind wieder höher und machen den Großteil der Kürzung vom 28. Oktober rückgängig.
  • Paladin. Rache stapelt sich 5-mal, und Zweihandwaffen-Spezialisierung erhöht jetzt auch Heiligschaden.
  • Hexenmeister. Zermürben skaliert doppelt so gut mit Zaubermacht und wächst mit der Stufe, und Schatten und Flamme liegt bei 4/8/12/16/20%.

Die Server haben auch Dinge geändert, die in den Patchnotes fehlen. Aufspießender Stoß macht 75% Waffenschaden (vorher 40%), Schwelende Wut verzögert jetzt den Wutverfall nach dem Kampf um 2 bis 10 Sek., die Zweihandwaffen-Spezialisierung des Kriegers liegt bei 2/4/6%, und die Schurkengifte des höchsten Rangs haben mehr Aufladungen (Sofort wirkendes Gift VI 250, vorher 175).

Neu im Launch-Client: Druidenschaden

Build 70790 kam am Launch-Tag in den Client und enthält die Druidenänderungen, die die Server noch nicht geschickt hatten:

  • Wildheit: Schreddern macht 200% Waffenschaden (vorher 155%), Klaue 140% (110%) und Verheeren 435% (350%). Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen treffen etwa 25% härter: Die Blutung von Anspringen macht auf Rang 3 31 pro Tick, vorher 25. Beißen und Reißen liegt bei 3/6/9/12/15%.
  • Gleichgewicht: Sternenfeuer macht auf jedem Rang 40% mehr Grundschaden, 533 auf Rang 7, vorher 381.

Der Angriffskraft-Anteil der Wildheitserhöhung ist nicht in den Dateien, bestätigt ist also nur der Grundschaden. Davon abgesehen schreibt der Launch-Client größtenteils in seine Dateien, was die Server schon geschickt haben. Schlüssel wie der Brüchige Schlüssel und der Steinschlüssel kommen jetzt an deinen Schlüsselbund.

Live in der Launch-Nacht: Tank-Bedrohung

Der Launch-Client hatte noch die alten Bedrohungswerte. Die Daten, die die Server in der Launch-Nacht, am 4. Nov., geschickt haben, enthalten die neuen:

  • Bärengestalt gibt 115% Bedrohung (vorher 50%).
  • Verteidigungshaltung gibt 80% Bedrohung (vorher 30%), Trotz 7/13/20% (vorher 5/10/15%).

Wo die Patchnotes und das Spiel sich widersprechen

  • Himmelssicht: Die Patchnotes sagen 15% Tempo für 15 Sek. Das Spiel gibt 15% für 30 Sek.
  • Instinkt der Natur: Das Druidentalent, das von Spalte 1 in Spalte 4 gewandert ist, heißt Natürliche Reaktion.
  • Werfen: Die Patchnotes versprechen 0.5 Sek. Ausholzeit. Die Dateien haben es von 0.5 Sek. Zauberzeit auf sofort geändert, die Ausholzeit steckt also, falls es sie gibt, im Servercode.

Was sich für alle ändert

  • Das Training von 1 bis 60 kostet jetzt bei jeder Klasse 206 bis 207 Gold, und Zauber derselben Stufe kosten gleich viel. Hexenmeister zahlen weniger, als Ausgleich für die Grimoires ihrer Begleiter. Lehrerpreise werden auf den Servern festgelegt, das ist also Blizzards Zahl.
  • Neue Zauber landen nicht mehr von selbst auf deinen Aktionsleisten. Etwa 1.400 Klassenzauber haben in diesem Build eine neue Einstellung bekommen, und das ist sehr wahrscheinlich diese Änderung.
  • Taschen legen sich nicht mehr selbst an. Zieh jede in einen Taschenplatz.
  • Zauber niedrigeren Rangs senken deine Talent-Procs nicht mehr, außer Blizzard, das den Abzug für Ränge behält, die mehr als 12 Stufen unter dir liegen.
  • Respawns sind zum Launch schneller, am schnellsten in den Startzonen, und Blizzard verlangsamt sie, sobald sich der Ansturm gelegt hat.

Der Talentrechner für WoW Forever hat jeden neuen Baum, samt den Änderungen vom Server. Alles andere für morgen steht in der Checkliste zum Launch von WoW Forever.

Fragen

Was hat sich mit den Launch-Patchnotes von WoW Forever geändert?

Die Patchnotes von Blizzard vom 2. November erhöhen den Schaden jeder Klasse und geben höherstufigen Kreaturen dafür mehr Gesundheit, bauen den Schurken um eine neue Fähigkeit herum neu auf (Scharfe Klinge), bauen die Talentbäume von Krieger und Schamane neu auf, gestalten die übrigen Bäume um, ändern mehrere Volksfähigkeiten, lassen das Klassentraining von 1 bis 60 etwa 206 bis 207 Gold kosten, legen Taschen nicht mehr automatisch an und setzen neue Zauber nicht mehr auf deine Aktionsleisten.

Sind die Änderungen vom 2. November in WoW Forever live?

Ja. Der Launch-Client, Build 70790, und die Daten, die die Live-Server in der Launch-Nacht geschickt haben, enthalten jede Klassen- und Völkeränderung aus den Notes: die Schadenserhöhungen für Feral-Druiden, Sternenfeuer und die Bedrohungserhöhungen für Bärengestalt (115%), Verteidigungshaltung (80%) und Trotz (7/13/20%).

Hat WoW Forever den Klassenschaden vor dem Launch erhöht?

Ja. Blizzard hat den Schaden im ganzen Spiel erhöht und höherstufigen Kreaturen zum Ausgleich mehr Gesundheit gegeben. Auf den Live-Servern macht der höchste Rang von Blitzschlag 353 Grundschaden statt 196, der höchste Rang von Gezielter Schuss fügt 350 statt 166 hinzu, und Sturmschlag macht 150% Waffenschaden bei 6 Sek. Cooldown.

Ändert WoW Forever die Klassen nach dem Launch?

Blizzard sagt, dass es abgesehen von Bugs und groben Ausreißern vor dem Raid-Start im Dezember keine großen Tuning-Änderungen plant. Es erwartet eine große Tuning-Runde, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind.

Quellen

  1. Blizzard, WoW Forever Development Notes, aktualisiert am 2. November