Bind on ForeverBoF Leveling Guide

변경 보고서

WoW Forever 출시 패치 노트 확인: 11월 2일 직업 변경 사항이 전부 적용됐어요. 탱커 위협 수준도 포함이에요

Blizzard의 11월 2일 노트는 직업 피해량을 높이고 도적, 전사, 주술사를 개편해요. 출시 클라이언트(빌드 70790)와 출시일 밤 실서버로 확인했어요. 탱커 위협 수준을 포함해 모든 직업 변경 사항이 들어가 있어요.

새벽녘 참나무 작전 탁자 위에 펼쳐진 긴 양피지와 황동 돋보기, 그 옆에 놓인 검, 방패, 지팡이, 화살통. WoW Forever 출시 패치 노트 확인을 위한 그림.

Blizzard는 11월 2일에 출시 노트를 올렸어요. WoW Forever 오픈 이틀 전이에요. 모든 직업의 피해량이 오르고, 도적, 전사, 주술사의 특성 트리가 개편되고, 종족 특성의 절반이 바뀌어요. 직업, 종족, 월드 항목을 하나씩 클라이언트와 대조했어요. 먼저 빌드 70755, 그다음 출시 클라이언트(빌드 70790, 11월 4일)로 확인했고, 11월 3일과 출시일 밤에 실서버가 보낸 변경 사항과도 대조했어요. 이 변경 사항은 게임이 파일 위에 덧씌워 적용해요.

요약하면 노트의 직업 변경 사항은 전부 게임에 들어 있어요. 야성 드루이드와 별빛섬광의 피해량은 출시 클라이언트에 들어 있었고, 마지막 조각인 탱커 위협 수준 증가는 출시일 밤에 서버가 보냈어요.

직업이 더 세게 때리는 이유

Blizzard에 따르면 각 직업을 Classic의 성능 예산에 묶어 두니 “새 요소를 하나 넣을 때마다 다른 무언가를 희생해야 했다”고 해요. 그래서 지난 2주 동안 “게임 전반에서 직업 피해량을 올렸고, 이를 보완하려고 높은 레벨 몹의 생명력을 늘렸다”고 해요.

직업은 한동안 그대로 간다고도 해요. 버그와 지나치게 튀는 경우를 빼면 12월 9일 공격대가 열리기 전까지 큰 조정은 없고, 플레이어들이 30레벨을 넘어서면 “대규모 조정”을 한다고 해요.

파일에 있는 것

성기사. 새 특성은 모두 빌드 70753에 있어요: 빛의 서약, 무한한 빛, 극기, 방패서약자, 악령 퇴치, 그리고 새 31포인트 징벌 특성인 분노 봉인 해제. Salvation, Mass Salvation, Revoke는 사라졌고, 정의의 격노는 이제 신성 피해의 90%에 더해 모든 위협 수준에 33%를 더해요. 노트에 없는 내용: 신성한 방패가 10레벨 앞당겨져 1단계를 30레벨에 마나 100로 배우고, 새 4단계는 60레벨에 배워요.

드루이드 트리가 뒤섞였어요. 야생의 정수와 광란이 트리를 맞바꾸고, 피워내기가 대지모신의 선물을 대신하고, 가르기는 25레벨부터 찍는 1포인트 야성 특성이 되고, Predatory Discipline이(가) 새로 생기고, 광폭화는 사라지고, 흉포한 이빨은 24레벨에 새 1단계가 생겨요. 급속 성장은 이제 시전에 3초가 걸려요. 신속한 치유 툴팁에는 회복이나 재생을 소모한다고 적혀 있지만, 블리자드는 11월 3일에 소모하지 않으며 문구를 고치겠다고 덧붙였어요. 노트에 없는 내용: 힘의 전환의 쿨타임이 절반인 8초로 줄었고, 원시 이빨은 더 세졌지만 40, 50, 60레벨에 배워요.

마법사. 비전 작렬 중첩은 마나 소모를 100% 더 늘리고(기존 175%) 18초 지속돼요. 얼음 보호막은 1분 동안 냉기 피해 15%를 주고, 얼음창은 얼어붙은 대상에게 300%를 입히며, Winter’s Chill은(는) 냉기 돌풍에 중첩당 20%를 더해요. 냉기 작렬은 상급자 목록에서 빠졌지만, 툴팁 네 개가 여전히 그 이름을 언급해요.

사제. 어둠의 권능: 죽음은 이제 대상을 죽이지 못하면 자신에게 생명력 30%만큼 피해를 주고, Holy Binding이(가) 결속의 치유를 대신해요.

도적과 드루이드에게 침착이 생겨요. 침착(도적 18레벨, 드루이드 32레벨)은 전투 밖에서 기력이 가득 찬 채로 기다린 뒤 첫 능력의 기력을 10 줄여 줘요.

사냥꾼 덫은 30초 쿨타임 하나를 공유해요, 화염이든 냉기든요.

종족 특성 항목은 모두 일치해요, 하나만 빼고요:

종족 변경 내용
드워프 Earth Fury가 장인의 정밀함이 돼요: 주문과 공격 적중률 +1%
인간 무정함 치명타 +1%(기존 2%), Human Spirit 정신력 +10%(기존 5%)
오크 야만 삭제, 통솔력 복귀(소환수 피해 +5%), 피의 격노 쿨타임 2분
Skyborne 바람의 축복 가속 2%, 지맥 읽기 15초 동안 재생 50%, 조율과 충전됨은 한 시간
타우렌 초원의 질주 중첩당 2%, 최대 60%, 단 탈것 위에서는 더 이상 적용 안 됨. 인내력은 생명력만 증가
트롤 광폭화 지속시간 15초
언데드 저승의 손길 15초마다(기존 25초)

예외는 아래의 창공안이에요. 전부 종족 페이지에 있어요.

라이브 서버에 적용된 것

이 변경은 파일이 아니라 서버에서 왔기 때문에, 클라이언트만 읽어서는 찾을 수 없어요.

  • 도적 개편. 찌르기가 들어왔어요: 기력 5, 보조장비 무기 피해 50%, 기력 15 회복(2단계에서 25). Blood Splatter, 평정심, Flash of Steel, 재빠른 탈주, 장화 칼, 죽음의 징표가 트리에 있고, 학살, 종지부, 극악무도, 천참만륙은 사라졌어요. 절단은 무기 피해 90%로, 75%에서 올랐어요.
  • 전사 개편. Reckless Swings와(과) 소용돌이 연마가 들어왔고, 질풍은 3단계, 격돌의 쿨타임은 15초예요. 노트에 없는 내용: 분노의 강타가 사라지고 소용돌이 연마가 그 자리를 대신해요.
  • 주술사. 번개 화살 최고 단계의 기본 피해는 353로, 196에서 올랐어요. 연쇄 번개는 시전에 2.5초가 걸리고 더 세졌으며, 충격 주문들은 Classic 수치로 돌아왔고, 폭풍의 일격은 쿨타임 6초에 150%를 입히고, 천둥의 부름이 용암 폭발을 대신해요. 성난 해일은 비용이 줄고 쿨타임이 12초이며, 더 이상 즉시 치유하지 않아요.
  • 사냥꾼. 조준 사격 최고 단계는 추가 피해 350(기존 166), 신비한 사격과 독사 쐐기는 더 세졌고, 저격은 두 배, 탄막은 5/10/15%, 번개같은 반사 신경은 3/6/9/12/15%예요. 매의 상(20에서 110로)과 정조준 오라(20에서 100로)는 다시 올라, 10월 28일 하향의 대부분을 되돌렸어요.
  • 성기사. 복수는 5번 중첩되고, 양손 무기류 전문화는 이제 신성 피해도 올려요.
  • 흑마법사. 괴멸은 주문력 계수가 두 배가 되고 레벨에 따라 강해지며, 어둠과 불길은 4/8/12/16/20%예요.

서버는 노트에 없는 것도 바꿨어요. 찌르기 일격은 무기 피해 75%(기존 40%), 잔존하는 분노는 이제 전투 후 분노가 줄어드는 시점을 2~10초 늦추고, 전사의 양손 무기류 전문화는 2/4/6%이며, 최고 단계 도적 독은 충전 횟수가 늘었어요(순간 효과 독 VI 250회, 기존 175회).

출시 클라이언트에 새로 들어온 것: 드루이드 피해량

빌드 70790이(가) 출시일에 클라이언트에 들어왔고, 서버가 보내지 않았던 드루이드 변경이 담겨 있어요:

  • 야성: 칼날 발톱은 무기 피해 200%(이전 155%), 할퀴기는 140%(110%), 약탈은 435%(350%)예요. 도려내기, 갈퀴 발톱, 흉포한 이빨, 암습은 약 25% 세졌어요. 암습의 출혈은 3단계에서 틱당 31로, 25에서 올랐어요. 상처 찢기는 3/6/9/12/15%예요.
  • 조화: 별빛섬광은 모든 단계에서 기본 피해가 40% 늘었어요. 7단계는 381에서 533로 올랐어요.

야성 상향 중 전투력 부분은 파일에 없어서, 확인된 건 기본 피해뿐이에요. 그 밖에 출시 클라이언트는 대부분 서버가 이미 보내던 내용을 파일에 적어 넣었어요. 바스러질 듯한 열쇠와 돌 열쇠 같은 열쇠는 이제 열쇠 고리에 들어가요.

출시일 밤 실서버 확인: 탱커 위협 수준

출시 클라이언트에는 아직 예전 위협 수준 수치가 있었어요. 11월 4일 출시일 밤에 서버가 보낸 데이터에는 새 수치가 있어요.

  • 곰 변신의 위협 수준 증가는 115%예요. (기존 50%)
  • 방어 태세의 위협 수준 증가는 80%이고(기존 30%), 도전은 7/13/20%예요. (기존 5/10/15%)

노트와 게임이 다른 곳

  • 창공안: 노트에는 15초 동안 속도 15%라고 되어 있어요. 게임에서는 30초 동안 15%예요.
  • Natural Instinct: 1번째 열에서 4번째 열로 옮겨진 드루이드 특성은 자연의 반응력이에요.
  • 투척: 노트는 0.5초 준비 동작을 약속해요. 파일에서는 0.5초 시전에서 즉시 시전으로 바뀌었으니, 준비 동작이 있다면 서버 코드에 있어요.

모두에게 바뀌는 것

  • 1부터 60까지 수련 비용은 이제 모든 직업이 206~207골드이고, 같은 레벨 주문은 가격이 같아요. 흑마법사는 소환수 마법서 값을 감안해 덜 내요. 상급자 가격은 서버에서 정해지므로 Blizzard의 수치예요.
  • 새 주문이 더 이상 행동 단축바에 저절로 올라가지 않아요. 이 빌드에서 직업 주문 약 1,400개에 새 설정이 생겼는데, 아마 그 변경일 거예요.
  • 가방이 더 이상 저절로 장착되지 않아요. 하나씩 가방 칸으로 끌어다 놓으세요.
  • 낮은 단계 주문이 더 이상 특성 발동을 낮추지 않아요, 눈보라만 빼고요. 눈보라는 자신보다 12레벨 넘게 낮은 단계에 불이익이 남아 있어요.
  • 출시 때는 재생성이 더 빨라요, 시작 지역이 가장 빠르고, 사람이 몰리는 시기가 지나면 Blizzard가 속도를 늦출 예정이에요.

WoW Forever 특성 계산기에는 서버 변경까지 포함한 새 트리가 모두 있어요. 내일을 위한 나머지는 WoW Forever 출시 체크리스트에 있어요.

질문

WoW Forever 출시 패치 노트에서 무엇이 바뀌었나요?

Blizzard의 11월 2일 노트는 모든 직업의 피해량을 올리고 그만큼 높은 레벨 몹의 생명력을 늘리며, 새 능력 찌르기를 중심으로 도적을 개편하고, 전사와 주술사 특성 트리를 다시 만들고, 다른 트리를 손보고, 종족 특성 몇 가지를 바꾸고, 1부터 60까지 직업 수련 비용을 약 206~207골드로 맞추고, 가방이 저절로 장착되지 않게, 새 주문이 행동 단축바에 저절로 올라가지 않게 바꿔요.

WoW Forever의 11월 2일 변경 사항이 적용됐나요?

네. 출시 클라이언트(빌드 70790)와 출시일 밤 실서버가 보낸 데이터에 노트의 모든 직업 및 종족 변경이 들어 있어요. 야성 드루이드 피해량 증가, 별빛섬광, 그리고 곰 변신(115%), 방어 태세(80%), 도전(7/13/20%)의 위협 수준 증가예요.

WoW Forever가 출시 전에 직업 피해량을 올렸나요?

네. Blizzard는 게임 전반의 피해량을 올리고, 그만큼 높은 레벨 몹의 생명력도 늘렸어요. 라이브 서버에서 번개 화살 최고 단계의 기본 피해는 196가 아니라 353이고, 조준 사격 최고 단계는 166 대신 350을(를) 더하며, 폭풍의 일격은 쿨타임 6초에 무기 피해 150%를 입혀요.

WoW Forever는 출시 후에 직업을 바꿀까요?

Blizzard에 따르면 버그와 심하게 튀는 경우를 빼면 12월 공격대가 열리기 전까지 큰 조정 계획은 없어요. 충분한 플레이어가 30레벨을 넘어서면 대규모 조정을 할 예정이에요.

출처

  1. Blizzard, WoW Forever 개발 노트 (11월 2일 업데이트)