Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Guia

Como conseguir pontos de Legado rápido no WoW Forever, quais alts criar e quais vantagens comprar

Cada desafio de Legado paga uma vez por conta, então os 16 pontos mais rápidos vêm de vários personagens. Quatro planos até o limite, um planejador que avisa das repetições que não rendem nada e as vantagens para comprar para upar, Hardcore, raides e ouro.

Quatro cadeiras vazias em volta de uma mesa de taverna, cada uma com o equipamento de um aventureiro diferente, e um ursinho espectral brilhando junto à lareira, para os pontos de Legado do WoW Forever

Cada desafio de Legado paga um ponto, uma vez, para a conta inteira. “Alcance o nível 25 pela primeira vez com um Guerreiro.” “Alcance 150 de perícia em Alfaiataria pela primeira vez.” Essa única regra decide todos os planos. Um segundo Guerreiro não ganha nada, e um segundo alfaiate também não. Então o caminho mais rápido até o limite de 16 pontos não é um personagem indo longe. São alguns personagens, cada um fazendo algo que ninguém na conta fez ainda.

Este guia é a estratégia. Se você quer entender o sistema primeiro (quais são os 65 desafios, como funcionam as vantagens, o que passa para os outros personagens), leia o sistema de Legado explicado. Tudo aqui vem do cliente de lançamento, build 70790, salvo indicação em contrário.

As regras que um plano precisa seguir

  • Um ponto por desafio, uma vez por conta. Uma classe em 25, 45 e 60, e uma profissão de criação em 150, 225 e 300, cada uma conta na primeira vez que alguém da conta chega lá.
  • Só as seis profissões de criação pagam. Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Couraria e Alfaiataria. Coleta, Culinária, Pesca e Primeiros Socorros não rendem nada, mas abastecem os artesãos.
  • Todo personagem gasta o total. O limite é de 16 pontos por personagem. Quando a conta tiver obtido 16, todo personagem que você criar, antigo ou novo, pode gastar todos os 16.
  • Os níveis de treinamento ditam o ritmo. No beta, Profissional (150) exigia nível 10, Perito (225) nível 20 e Artífice (300) nível 35, como no Classic. Então um personagem de nível 25 pode chegar a Perito, mas não a Artífice.
  • Um servidor, uma facção, todas as classes. No WoW Forever as duas facções podem jogar com as nove classes: Paladinos Mortos-vivos e Druidas Tauren na Horda, Xamãs Anões e Druidas Elfos Noturnos na Aliança. Um elenco inteiro cabe num servidor, então os coletores podem mandar materiais pelo correio para os artesãos.
  • Normal, PvP e RP compartilham tudo. Os novos personagens da Horda de Bajheera num servidor PvP receberam o crédito das Minas Mortas que os personagens da Aliança da mesma conta tinham obtido em outro servidor.
  • O Hardcore é separado. Mais sobre isso abaixo.

Monte seu elenco

Escolha um plano para começar ou monte o seu. Cada personagem mostra os pontos que ganha pela primeira vez. Quando um personagem repete algo que outro já conquistou, o planejador avisa, e o ponto que ele ganharia não conta. As abas abaixo do total mostram o que esses pontos compram.

Comece de um plano:

Seus personagens

  1. +8
  2. +5
  3. +3
    Abastece os artesãos, não rende pontos

Para a conta inteira

16/ 65

Pontos de Legado obtidos

Todo personagem da conta pode gastar todos os 16 pontos.

Trilha de recompensas

Réplica de Rifle de Ar de AltaforjaUrsinho EspectralTabardo de Urso EspectralRédeas do Urso Espectral

Faltam 9 pontos para o Ursinho Espectral.

O que 16 pontos compram

Abrir esta build no planejador de vantagens

Os 65 desafios

Guerreiro
Paladino
Caçador
Ladino
Sacerdote
Xamã
Mago
Bruxo
Druida
Alquimia
Ferraria
Encantamento
Engenharia
Couraria
Alfaiataria

Quatro planos até 16

A oficina de quatro alts: ninguém passa do 25

Quatro classes novas chegam ao 25 e, juntas, levam as seis profissões de criação a Perito. São 4 pontos de classe e 12 pontos de profissão: os 16 completos sem uma única masmorra. Três alts fabricam e o quarto coleta, mandando minério e couro pelo correio para os outros.

Mago

Nível 25

+5

  • AlfaiatariaPerito, 225
  • EncantamentoPerito, 225

Guerreiro

Nível 25

+5

  • FerrariaPerito, 225
  • EngenhariaPerito, 225

Ladino

Nível 25

+5

  • CourariaPerito, 225
  • AlquimiaPerito, 225

Caçador

Nível 25

+1

  • Mineraçãosem pontos
  • Esfolamentosem pontos
  1. 6As seis profissões de criação em Profissional (nível 10)
  2. 12As seis em Perito (nível 20)
  3. 16Os quatro chegam ao 25
16 pontos, o limite completo de 16Abrir este plano no planejador

Os pares importam. Alfaiataria e Encantamento se sustentam: o tecido cai enquanto você upa, e os itens verdes de alfaiataria viram material de desencantamento. Ferraria e Engenharia consomem minério, então o coletor pega Mineração. Couraria também precisa do Esfolamento do coletor. Alquimia é a que precisa de ervas da Casa de Leilões, a não ser que você troque o Esfolamento do coletor por Herborismo e compre o couro.

Uma oficina de artesão com uma bigorna, frascos de alquimia, um couro esticado e um tear lado a lado, com minério e ervas junto à porta
Seis profissões de criação em três personagens, um coletor abastecendo todos: a oficina de quatro alts.

A oficina de dois alts: um main artesão e dois alts

Se o seu main já tem duas profissões de criação, ele pode carregar metade do plano. O main leva as duas a Artífice a caminho do 45, e dois alts no 25 cobrem as próximas três. Engenharia fica de fora, já que cinco profissões bastam.

Sacerdote

Nível 45

+8

  • AlfaiatariaArtífice, 300
  • EncantamentoArtífice, 300

Guerreiro

Nível 25

+5

  • FerrariaPerito, 225
  • AlquimiaPerito, 225

Caçador

Nível 25

+3

  • CourariaPerito, 225
  • Esfolamentosem pontos
  1. 2Main: Profissional nas duas profissões
  2. 5Main: Perito nas duas, nível 25
  3. 8Alts: Profissional
  4. 11Alts: Perito
  5. 13Alts chegam ao 25
  6. 16Main: nível 45 e as duas em Artífice
16 pontos, o limite completo de 16Abrir este plano no planejador

O Caçador é a classe certa para Couraria e Esfolamento. Ele usa couro até o 40, então o que fabrica a caminho do 25 é armadura que ele mesmo veste, e o pet segura o mob enquanto ele esfola. Aljavas e bolsas de munição também vêm da Couraria. O main abastece os dois alts: bolsas da Alfaiataria e encantamentos do Encantamento, e o tecido dos alts volta para o main.

Nenhuma profissão

Se você não quer fabricar, níveis e masmorras chegam lá. As nove classes chegam ao 25, cinco delas seguem até o 45, e os de nível 45 completam as masmorras do Espeleologista novato e do Espeleologista experiente no caminho.

Guerreiro

Nível 45

+2

  • Sem profissões

Paladino

Nível 45

+2

  • Sem profissões

Caçador

Nível 45

+2

  • Sem profissões

Ladino

Nível 45

+2

  • Sem profissões

Sacerdote

Nível 45

+2

  • Sem profissões

Xamã

Nível 25

+1

  • Sem profissões

Mago

Nível 25

+1

  • Sem profissões

Bruxo

Nível 25

+1

  • Sem profissões

Druida

Nível 25

+1

  • Sem profissões

A conta

Any character can do these

+2

  • Espeleologista novato
  • Espeleologista experiente
  1. 9As nove classes chegam ao 25
  2. 10Espeleologista novato (Sítio de Escavação: Pantanal abre no 26)
  3. 15Cinco chegam ao 45
  4. 16Espeleologista experiente
16 pontos, o limite completo de 16Abrir este plano no planejador

Espeleologista experiente não é um desafio de nível baixo. A lista inclui a nova Drowned City (35 a 40) e Krol’dok Stronghold (40 a 45), então quem termina é um personagem na faixa dos 40. Espeleologista novato exige Sítio de Escavação: Pantanal, que abre no 26, então um personagem de nível 25 também não termina esse.

Um personagem, pelo caminho longo

A Blizzard diz que um único personagem pode chegar a 16, e pode, mas só no 60 e depois dele. Nível 60, duas profissões de criação em Artífice e os três Espeleologistas dão 12. Explorador, O descanso de Lorde Valthalak, uma morte de Onyxia e o Posto 3 de PvP dão os últimos quatro.

Sacerdote

Nível 60

+9

  • AlfaiatariaArtífice, 300
  • EncantamentoArtífice, 300

A conta

Any character can do these

+7

  • Espeleologista novato
  • Espeleologista experiente
  • Espeleologista mestre
  • Conquistador da natureza
  • O descanso de Lorde Valthalak
  • Explorador
  • Patente 3
  1. 1Nível 25
  2. 5As duas profissões em Perito
  3. 6Espeleologista novato
  4. 10Nível 45, as duas em Artífice, Espeleologista experiente
  5. 12Nível 60, Espeleologista mestre
  6. 16Explorador, Valthalak, Onyxia, Posto 3
16 pontos, o limite completo de 16Abrir este plano no planejador

Funciona, mas cada ponto chega no personagem que menos precisava das vantagens. Nos planos de oficina, as vantagens chegam enquanto você ainda está upando.

Gaste conforme os pontos chegam

Gaste cada ponto assim que ganhar, porque o próximo personagem upa com ele. Num plano de oficina, os cinco primeiros pontos vão para Bem Descansado, e cada alt depois disso upa com XP descansada que acumula 20% mais rápido.

O corredor do andar de cima de uma estalagem à noite, com quatro portas fechadas, uma peça de equipamento diferente pendurada em cada uma e uma pedra de regresso brilhando junto à janela
Deslogue cada alt numa estalagem e jogue com o próximo: todo alt que você pegar vai estar descansado.

Esse é o truque que deixa um plano de elenco rápido: revezar. Deslogue cada personagem numa estalagem e jogue com outro, assim quem você pegar em seguida tem a barra de descanso cheia. Com Bem Descansado em 5 a barra enche mais rápido e guarda mais.

Para upar

KallTorak jogou com esta build no beta. Bem Descansado vem primeiro, porque Talento é para quem tem depende dela, depois pontos de talento a partir do nível 5, depois vida e mana de volta a cada abate.

  1. 5/5

    Bem Descansado Aventura · a partir do ponto 1

    Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.

  2. 5/5

    Talento é para quem tem Aventura · a partir do ponto 6

    Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 5 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.

  3. 5/5

    Emoção da Aventura Aventura · a partir do ponto 11

    Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

  4. 1/2

    Medicina de Campo Aventura · a partir do ponto 16

    Ao usar uma bandagem, reduz em 5 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

16 pontosAbrir esta build no planejador de vantagens

Para upar no Hardcore

Sobrevivência primeiro. Emoção da Aventura mantém você cheio entre os pulls, Medicina de Campo deixa você usar bandagem de novo mais cedo, e Nível Alto de Alerta enxerga mobs e jogadores furtivos como se você estivesse dois níveis acima.

  1. 5/5

    Emoção da Aventura Aventura · a partir do ponto 1

    Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

  2. 5/5

    Bem Descansado Aventura · a partir do ponto 6

    Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.

  3. 2/2

    Medicina de Campo Aventura · a partir do ponto 11

    Ao usar uma bandagem, reduz em 10 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.

  4. 2/2

    Nível Alto de Alerta Aventura · a partir do ponto 13

    Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 2 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.

  5. 2/5

    Talento é para quem tem Aventura · a partir do ponto 15

    Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 8 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.

16 pontosAbrir esta build no planejador de vantagens

No nível 60, para raides

Buffs de comida mais longos, buffs de grupo mais longos, reputação mais rápida e nada de reagentes de vendedor para feitiços de classe. Economia de Reagentes exige 10 pontos na árvore e Rápida e Mortal com todos os graus antes, então esses vêm primeiro.

  1. 3/3

    Glutão Desenvoltura · a partir do ponto 1

    Aumenta em 100% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.

  2. 3/5

    Reforçar Desenvoltura · a partir do ponto 4

    Você perde 24% a menos de durabilidade quando morre.

  3. 2/2

    Permanência Desenvoltura · a partir do ponto 6

    Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 100% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 100% a mais.

  4. 5/5

    Diplomata Desenvoltura · a partir do ponto 8

    Aumenta em 10% os seus ganhos de reputação.

  5. 2/2

    Rápida e Mortal Desenvoltura · a partir do ponto 13

    Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 2 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.

  6. 1/1

    Economia de Reagentes Desenvoltura · a partir do ponto 15

    Suas habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados de comerciantes.

16 pontosAbrir esta build no planejador de vantagens

Para ouro e criação

Mais pontos de perícia, mais materiais Scarce na coleta, vendedores mais baratos e +1 de perícia na sua profissão mais baixa.

  1. 5/5

    Hora Extra Profissões · a partir do ponto 1

    Aumenta em 20% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.

  2. 5/5

    Colheita Farta Profissões · a partir do ponto 6

    Você tem 100% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.

  3. 2/2

    Pechincha Profissões · a partir do ponto 11

    Reduz em 10% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.

  4. 1/1

    Estudo Dedicado Profissões · a partir do ponto 13

    Aumenta em 1 a sua perícia na profissão mais baixa dentre as profissões primárias e secundárias. Se você já tiver 300 de perícia com suas duas profissões primárias e com todas as três profissões secundárias, você ganha 2 a 4 de uma Essência Elemental aleatória.

  5. 3/3

    Bônus de Desempenho Profissões · a partir do ponto 14

    Você tem 15% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.

16 pontosAbrir esta build no planejador de vantagens

Depois de 16: o urso e os espaços vazios

A trilha de recompensas conta cada ponto que você ganha, não só os que passam de 16. O Estalajadeiro Wiley em Vila Catraca entrega as recompensas: Réplica de Rifle de Ar de Altaforja com 15, Ursinho Espectral com 25, Tabardo de Urso Espectral com 40 e Rédeas do Urso Espectral, uma montaria, com 55.

55 é a maior parte dos 65. Exige nível 60 na maioria das classes, os três Espeleologistas, as raides e boa parte dos desafios de PvP. Os 16 que você pode gastar nunca pedem nada disso.

O limite pode não ficar em 16. O jogo o chama de “seu limite sazonal atual”, e cada uma das três árvores tem dois espaços vazios marcados “Será adicionado em uma atualização futura”. Isso parece um limite que vai subir, embora a Blizzard não tenha dito isso. Se subir, os pontos que você já ganhou devem estar prontos para gastar.

Hardcore: o mesmo plano conta duas vezes

O Hardcore tem o próprio Legado. Pontos obtidos no Normal, PvP ou RP não contam lá. Pontos obtidos no Hardcore contam lá e também em todos os outros conjuntos de regras. Desafios de PvP não podem ser feitos no Hardcore, então a Blizzard diz que o Hardcore ganha 12 desafios próprios. Eles ainda não estão no cliente.

Isso faz do Hardcore o melhor lugar para qualquer marco inédito que você ainda não fez: uma classe nova no 25, ou uma profissão de criação em Perito, conta nos dois lados de uma vez. Uma oficina feita no Hardcore quando ele abrir (a Blizzard diz que no inverno) monta os dois totais juntos. Também significa quatro personagens chegando ao 25 sem morrer.

Ou divida. Faça uma oficina agora para as vantagens com que você upa, e guarde algumas classes e profissões intocadas para uma oficina no Hardcore depois.

Perguntas

Qual é o jeito mais rápido de conseguir 16 pontos de Legado no WoW Forever?

Distribua os desafios entre alguns personagens em vez de levar um só até o 60. Quatro alts no nível 25 que, juntos, levam as seis profissões de criação a 225 rendem exatamente 16: quatro pontos de classe e doze pontos de profissão, sem masmorras, raides nem PvP.

Você ganha pontos de Legado de novo se um segundo personagem subir a mesma profissão?

Não. Todo desafio de profissão diz "pela primeira vez" e pertence à conta. Quando um personagem chega a 150 em Alfaiataria, nenhum outro personagem ganha Alfaiate profissional de novo. O mesmo vale para as classes: um segundo Sacerdote chegando ao 25 não ganha nada.

Do gathering professions give Legacy points?

Não. Só as seis profissões de criação contam: Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Couraria e Alfaiataria. Mineração, Herborismo, Esfolamento, Pesca, Culinária e Primeiros Socorros não dão pontos.

Os pontos de Legado são compartilhados entre reinos e facções?

Sim, nos conjuntos de regras Normal, PvP e RP. O Hardcore é separado. Os pontos obtidos lá contam em todo lugar, mas nada obtido em outro lugar conta no Hardcore.

Pontos de Legado além de 16 são desperdiçados?

Não. A trilha de recompensas conta cada ponto que você ganha, até as Rédeas do Urso Espectral em 55. O jogo também chama 16 de limite sazonal atual, e cada árvore de vantagens tem espaços vazios para atualizações futuras.

Fontes

  1. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (23 de set.)
  2. Blizzard, "Go Again!" World of Warcraft: Forever Hardcore Panel, BlizzCon 2026
  3. Bajheera, live do beta: crédito de masmorra do Legado entre reinos e facções