Guia
Como conseguir pontos de Legado rápido no WoW Forever, quais alts criar e quais vantagens comprar
Cada desafio de Legado paga uma vez por conta, então os 16 pontos mais rápidos vêm de vários personagens. Quatro planos até o limite, um planejador que avisa das repetições que não rendem nada e as vantagens para comprar para upar, Hardcore, raides e ouro.

Cada desafio de Legado paga um ponto, uma vez, para a conta inteira. “Alcance o nível 25 pela primeira vez com um Guerreiro.” “Alcance 150 de perícia em Alfaiataria pela primeira vez.” Essa única regra decide todos os planos. Um segundo Guerreiro não ganha nada, e um segundo alfaiate também não. Então o caminho mais rápido até o limite de 16 pontos não é um personagem indo longe. São alguns personagens, cada um fazendo algo que ninguém na conta fez ainda.
Este guia é a estratégia. Se você quer entender o sistema primeiro (quais são os 65 desafios, como funcionam as vantagens, o que passa para os outros personagens), leia o sistema de Legado explicado. Tudo aqui vem do cliente de lançamento, build 70790, salvo indicação em contrário.
As regras que um plano precisa seguir
- Um ponto por desafio, uma vez por conta. Uma classe em 25, 45 e 60, e uma profissão de criação em 150, 225 e 300, cada uma conta na primeira vez que alguém da conta chega lá.
- Só as seis profissões de criação pagam. Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Couraria e Alfaiataria. Coleta, Culinária, Pesca e Primeiros Socorros não rendem nada, mas abastecem os artesãos.
- Todo personagem gasta o total. O limite é de 16 pontos por personagem. Quando a conta tiver obtido 16, todo personagem que você criar, antigo ou novo, pode gastar todos os 16.
- Os níveis de treinamento ditam o ritmo. No beta, Profissional (150) exigia nível 10, Perito (225) nível 20 e Artífice (300) nível 35, como no Classic. Então um personagem de nível 25 pode chegar a Perito, mas não a Artífice.
- Um servidor, uma facção, todas as classes. No WoW Forever as duas facções podem jogar com as nove classes: Paladinos Mortos-vivos e Druidas Tauren na Horda, Xamãs Anões e Druidas Elfos Noturnos na Aliança. Um elenco inteiro cabe num servidor, então os coletores podem mandar materiais pelo correio para os artesãos.
- Normal, PvP e RP compartilham tudo. Os novos personagens da Horda de Bajheera num servidor PvP receberam o crédito das Minas Mortas que os personagens da Aliança da mesma conta tinham obtido em outro servidor.
- O Hardcore é separado. Mais sobre isso abaixo.
Monte seu elenco
Escolha um plano para começar ou monte o seu. Cada personagem mostra os pontos que ganha pela primeira vez. Quando um personagem repete algo que outro já conquistou, o planejador avisa, e o ponto que ele ganharia não conta. As abas abaixo do total mostram o que esses pontos compram.
Seus personagens
+8
+5
+3
Abastece os artesãos, não rende pontos
Para a conta inteira
16/ 65
Pontos de Legado obtidos
Todo personagem da conta pode gastar todos os 16 pontos.
Trilha de recompensas
Faltam 9 pontos para o Ursinho Espectral.
O que 16 pontos compram
Abrir esta build no planejador de vantagensOs 65 desafios
Quatro planos até 16
A oficina de quatro alts: ninguém passa do 25
Quatro classes novas chegam ao 25 e, juntas, levam as seis profissões de criação a Perito. São 4 pontos de classe e 12 pontos de profissão: os 16 completos sem uma única masmorra. Três alts fabricam e o quarto coleta, mandando minério e couro pelo correio para os outros.

Mago
Nível 25
+5
AlfaiatariaPerito, 225
EncantamentoPerito, 225

Guerreiro
Nível 25
+5
FerrariaPerito, 225
EngenhariaPerito, 225

Ladino
Nível 25
+5
CourariaPerito, 225
AlquimiaPerito, 225

Caçador
Nível 25
+1
Mineraçãosem pontos
Esfolamentosem pontos
- 6As seis profissões de criação em Profissional (nível 10)
- 12As seis em Perito (nível 20)
- 16Os quatro chegam ao 25
Os pares importam. Alfaiataria e Encantamento se sustentam: o tecido cai enquanto você upa, e os itens verdes de alfaiataria viram material de desencantamento. Ferraria e Engenharia consomem minério, então o coletor pega Mineração. Couraria também precisa do Esfolamento do coletor. Alquimia é a que precisa de ervas da Casa de Leilões, a não ser que você troque o Esfolamento do coletor por Herborismo e compre o couro.

A oficina de dois alts: um main artesão e dois alts
Se o seu main já tem duas profissões de criação, ele pode carregar metade do plano. O main leva as duas a Artífice a caminho do 45, e dois alts no 25 cobrem as próximas três. Engenharia fica de fora, já que cinco profissões bastam.

Sacerdote
Nível 45
+8
AlfaiatariaArtífice, 300
EncantamentoArtífice, 300

Guerreiro
Nível 25
+5
FerrariaPerito, 225
AlquimiaPerito, 225

Caçador
Nível 25
+3
CourariaPerito, 225
Esfolamentosem pontos
- 2Main: Profissional nas duas profissões
- 5Main: Perito nas duas, nível 25
- 8Alts: Profissional
- 11Alts: Perito
- 13Alts chegam ao 25
- 16Main: nível 45 e as duas em Artífice
O Caçador é a classe certa para Couraria e Esfolamento. Ele usa couro até o 40, então o que fabrica a caminho do 25 é armadura que ele mesmo veste, e o pet segura o mob enquanto ele esfola. Aljavas e bolsas de munição também vêm da Couraria. O main abastece os dois alts: bolsas da Alfaiataria e encantamentos do Encantamento, e o tecido dos alts volta para o main.
Nenhuma profissão
Se você não quer fabricar, níveis e masmorras chegam lá. As nove classes chegam ao 25, cinco delas seguem até o 45, e os de nível 45 completam as masmorras do Espeleologista novato e do Espeleologista experiente no caminho.

Guerreiro
Nível 45
+2
- Sem profissões

Paladino
Nível 45
+2
- Sem profissões

Caçador
Nível 45
+2
- Sem profissões

Ladino
Nível 45
+2
- Sem profissões

Sacerdote
Nível 45
+2
- Sem profissões

Xamã
Nível 25
+1
- Sem profissões

Mago
Nível 25
+1
- Sem profissões

Bruxo
Nível 25
+1
- Sem profissões

Druida
Nível 25
+1
- Sem profissões
A conta
Any character can do these
+2
Espeleologista novato
Espeleologista experiente
- 9As nove classes chegam ao 25
- 10Espeleologista novato (Sítio de Escavação: Pantanal abre no 26)
- 15Cinco chegam ao 45
- 16Espeleologista experiente
Espeleologista experiente não é um desafio de nível baixo. A lista inclui a nova Drowned City (35 a 40) e Krol’dok Stronghold (40 a 45), então quem termina é um personagem na faixa dos 40. Espeleologista novato exige Sítio de Escavação: Pantanal, que abre no 26, então um personagem de nível 25 também não termina esse.
Um personagem, pelo caminho longo
A Blizzard diz que um único personagem pode chegar a 16, e pode, mas só no 60 e depois dele. Nível 60, duas profissões de criação em Artífice e os três Espeleologistas dão 12. Explorador, O descanso de Lorde Valthalak, uma morte de Onyxia e o Posto 3 de PvP dão os últimos quatro.

Sacerdote
Nível 60
+9
AlfaiatariaArtífice, 300
EncantamentoArtífice, 300
A conta
Any character can do these
+7
Espeleologista novato
Espeleologista experiente
Espeleologista mestre
Conquistador da natureza
O descanso de Lorde Valthalak
Explorador
Patente 3
- 1Nível 25
- 5As duas profissões em Perito
- 6Espeleologista novato
- 10Nível 45, as duas em Artífice, Espeleologista experiente
- 12Nível 60, Espeleologista mestre
- 16Explorador, Valthalak, Onyxia, Posto 3
Funciona, mas cada ponto chega no personagem que menos precisava das vantagens. Nos planos de oficina, as vantagens chegam enquanto você ainda está upando.
Gaste conforme os pontos chegam
Gaste cada ponto assim que ganhar, porque o próximo personagem upa com ele. Num plano de oficina, os cinco primeiros pontos vão para Bem Descansado, e cada alt depois disso upa com XP descansada que acumula 20% mais rápido.

Esse é o truque que deixa um plano de elenco rápido: revezar. Deslogue cada personagem numa estalagem e jogue com outro, assim quem você pegar em seguida tem a barra de descanso cheia. Com Bem Descansado em 5 a barra enche mais rápido e guarda mais.
Para upar
KallTorak jogou com esta build no beta. Bem Descansado vem primeiro, porque Talento é para quem tem depende dela, depois pontos de talento a partir do nível 5, depois vida e mana de volta a cada abate.
5/5Bem Descansado Aventura · a partir do ponto 1
Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.
5/5Talento é para quem tem Aventura · a partir do ponto 6
Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 5 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
5/5Emoção da Aventura Aventura · a partir do ponto 11
Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
1/2Medicina de Campo Aventura · a partir do ponto 16
Ao usar uma bandagem, reduz em 5 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
Para upar no Hardcore
Sobrevivência primeiro. Emoção da Aventura mantém você cheio entre os pulls, Medicina de Campo deixa você usar bandagem de novo mais cedo, e Nível Alto de Alerta enxerga mobs e jogadores furtivos como se você estivesse dois níveis acima.
5/5Emoção da Aventura Aventura · a partir do ponto 1
Você ganha 5% dos seus pontos de vida e mana máximos ao longo de 10 s cada vez que desfere o golpe fatal em um inimigo que conceda experiência ou honra. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
5/5Bem Descansado Aventura · a partir do ponto 6
Sua experiência por descanso se acumula 20% mais rápido, e o limite de experiência por descanso aumenta em 20%.
2/2Medicina de Campo Aventura · a partir do ponto 11
Ao usar uma bandagem, reduz em 10 s a duração do efeito Tratado Recentemente. Ineficaz em masmorras, raides e campos de batalha.
2/2Nível Alto de Alerta Aventura · a partir do ponto 13
Aumenta sua capacidade de detectar alvos próximos com Furtividade como se seu nível fosse 2 mais alto. Ineficaz em campos de batalha.
2/5Talento é para quem tem Aventura · a partir do ponto 15
Você ganha pontos de talento a cada nível a partir do nível 8 em vez de a partir do 10, mas ainda não pode ter mais de 51 pontos de talento no total.
No nível 60, para raides
Buffs de comida mais longos, buffs de grupo mais longos, reputação mais rápida e nada de reagentes de vendedor para feitiços de classe. Economia de Reagentes exige 10 pontos na árvore e Rápida e Mortal com todos os graus antes, então esses vêm primeiro.
3/3Glutão Desenvoltura · a partir do ponto 1
Aumenta em 100% a duração dos efeitos benéficos recebidos ao comer.
3/5Reforçar Desenvoltura · a partir do ponto 4
Você perde 24% a menos de durabilidade quando morre.
2/2Permanência Desenvoltura · a partir do ponto 6
Suas habilidades de classe que concedem benefícios de atributo de longa duração a todo o grupo ou a todos os membros do raide duram 100% a mais e os benefícios que você recebe ao descansar em um acampamento duram 100% a mais.
5/5Diplomata Desenvoltura · a partir do ponto 8
Aumenta em 10% os seus ganhos de reputação.
2/2Rápida e Mortal Desenvoltura · a partir do ponto 13
Aumenta em 10% a velocidade de movimento enquanto estiver morto, e seus feitiços e habilidades benéficos não custam recursos por 2 min após ser ressuscitado ou até entrar em combate.
1/1Economia de Reagentes Desenvoltura · a partir do ponto 15
Suas habilidades de classe não exigem mais reagentes comprados de comerciantes.
Para ouro e criação
Mais pontos de perícia, mais materiais Scarce na coleta, vendedores mais baratos e +1 de perícia na sua profissão mais baixa.
5/5Hora Extra Profissões · a partir do ponto 1
Aumenta em 20% a sua chance de ganhar pontos em qualquer profissão primária, secundária ou de classe.
5/5Colheita Farta Profissões · a partir do ponto 6
Você tem 100% a mais de probabilidade de descobrir materiais Escassos com Mineração, Herborismo e Esfolamento.
2/2Pechincha Profissões · a partir do ponto 11
Reduz em 10% o preço em ouro dos itens de todos os comerciantes.
1/1Estudo Dedicado Profissões · a partir do ponto 13
Aumenta em 1 a sua perícia na profissão mais baixa dentre as profissões primárias e secundárias. Se você já tiver 300 de perícia com suas duas profissões primárias e com todas as três profissões secundárias, você ganha 2 a 4 de uma Essência Elemental aleatória.
3/3Bônus de Desempenho Profissões · a partir do ponto 14
Você tem 15% de chance de receber 100% a mais de Favor Mercantil ao entregar uma caixa à Autoridade Comercial de Azeroth ou à Logística e Suprimentos de Durotar.
Depois de 16: o urso e os espaços vazios
A trilha de recompensas conta cada ponto que você ganha, não só os que passam de 16. O Estalajadeiro Wiley em Vila Catraca entrega as recompensas: Réplica de Rifle de Ar de Altaforja com 15, Ursinho Espectral com 25, Tabardo de Urso Espectral com 40 e Rédeas do Urso Espectral, uma montaria, com 55.
55 é a maior parte dos 65. Exige nível 60 na maioria das classes, os três Espeleologistas, as raides e boa parte dos desafios de PvP. Os 16 que você pode gastar nunca pedem nada disso.
O limite pode não ficar em 16. O jogo o chama de “seu limite sazonal atual”, e cada uma das três árvores tem dois espaços vazios marcados “Será adicionado em uma atualização futura”. Isso parece um limite que vai subir, embora a Blizzard não tenha dito isso. Se subir, os pontos que você já ganhou devem estar prontos para gastar.
Hardcore: o mesmo plano conta duas vezes
O Hardcore tem o próprio Legado. Pontos obtidos no Normal, PvP ou RP não contam lá. Pontos obtidos no Hardcore contam lá e também em todos os outros conjuntos de regras. Desafios de PvP não podem ser feitos no Hardcore, então a Blizzard diz que o Hardcore ganha 12 desafios próprios. Eles ainda não estão no cliente.
Isso faz do Hardcore o melhor lugar para qualquer marco inédito que você ainda não fez: uma classe nova no 25, ou uma profissão de criação em Perito, conta nos dois lados de uma vez. Uma oficina feita no Hardcore quando ele abrir (a Blizzard diz que no inverno) monta os dois totais juntos. Também significa quatro personagens chegando ao 25 sem morrer.
Ou divida. Faça uma oficina agora para as vantagens com que você upa, e guarde algumas classes e profissões intocadas para uma oficina no Hardcore depois.
Perguntas
Qual é o jeito mais rápido de conseguir 16 pontos de Legado no WoW Forever?
Distribua os desafios entre alguns personagens em vez de levar um só até o 60. Quatro alts no nível 25 que, juntos, levam as seis profissões de criação a 225 rendem exatamente 16: quatro pontos de classe e doze pontos de profissão, sem masmorras, raides nem PvP.
Você ganha pontos de Legado de novo se um segundo personagem subir a mesma profissão?
Não. Todo desafio de profissão diz "pela primeira vez" e pertence à conta. Quando um personagem chega a 150 em Alfaiataria, nenhum outro personagem ganha Alfaiate profissional de novo. O mesmo vale para as classes: um segundo Sacerdote chegando ao 25 não ganha nada.
Do gathering professions give Legacy points?
Não. Só as seis profissões de criação contam: Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Couraria e Alfaiataria. Mineração, Herborismo, Esfolamento, Pesca, Culinária e Primeiros Socorros não dão pontos.
Os pontos de Legado são compartilhados entre reinos e facções?
Sim, nos conjuntos de regras Normal, PvP e RP. O Hardcore é separado. Os pontos obtidos lá contam em todo lugar, mas nada obtido em outro lugar conta no Hardcore.
Pontos de Legado além de 16 são desperdiçados?
Não. A trilha de recompensas conta cada ponto que você ganha, até as Rédeas do Urso Espectral em 55. O jogo também chama 16 de limite sazonal atual, e cada árvore de vantagens tem espaços vazios para atualizações futuras.
