Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Guía

Cómo conseguir puntos de Legacy rápido en WoW Forever, qué alts crear y qué ventajas comprar

Cada desafío de Legacy da su punto una sola vez por cuenta, así que los 16 puntos más rápidos salen de varios personajes. Cuatro planes hasta el tope, un planificador que marca las repeticiones que no dan nada y las ventajas que conviene comprar para subir de nivel, Hardcore, bandas y oro.

Cuatro sillas vacías alrededor de una mesa de taberna, cada una con el equipo de un aventurero distinto, y un cachorro de oso espectral brillante junto al hogar, para los puntos de Legacy de WoW Forever

Cada desafío de Legacy da un punto, una sola vez, para toda la cuenta. “Alcanza el nivel 25 por primera vez con un Guerrero.” “Alcanza 150 de habilidad en Sastrería por primera vez.” Esa única regla decide todos los planes. Un segundo Guerrero no da nada, y un segundo sastre tampoco. Así que el camino más rápido al tope de 16 puntos no es un personaje que llega muy lejos. Son varios personajes que hacen, cada uno, algo que nadie en la cuenta ha hecho todavía.

Esta guía es la estrategia. Si primero quieres el sistema en sí (cuáles son los 65 desafíos, cómo funcionan las ventajas, qué se conserva), lee el sistema Legacy explicado. Todo lo de aquí sale del cliente de lanzamiento, build 70790, salvo que se diga otra cosa.

Las reglas que debe seguir un plan

  • Un punto por desafío, una vez por cuenta. Una clase a nivel 25, 45 y 60, y una profesión de fabricación a 150, 225 y 300, cuentan cada una la primera vez que alguien de la cuenta llega ahí.
  • Solo pagan las seis de fabricación. Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería. Recolección, Cocina, Pesca y Primeros auxilios no dan nada, pero abastecen a los artesanos.
  • Cada personaje gasta la reserva completa. El tope es de 16 puntos por personaje. Cuando la cuenta ha ganado 16, cada personaje que crees, viejo o nuevo, puede gastar los 16.
  • Los niveles de instructor marcan el ritmo. En la beta, Oficial (150) pedía nivel 10, Experto (225) nivel 20 y Artesano (300) nivel 35, como en Classic. Así que un personaje de nivel 25 puede llegar a Experto, pero no a Artesano.
  • Un servidor, una facción, todas las clases. En WoW Forever las dos facciones pueden jugar las nueve clases: Paladines No-muertos y Druidas taurens para la Horda, Chamanes Enanos y Druidas Elfos de la noche para la Alianza. Toda una lista de personajes cabe en un solo servidor, así que los recolectores pueden enviar materiales por correo a los artesanos.
  • Normal, JcJ y RP lo comparten todo. Los personajes nuevos de la Horda de Bajheera en un servidor JcJ recibieron el crédito de Minas de la Muerte que sus personajes de la Alianza habían ganado en otro servidor.
  • Hardcore va aparte. Más sobre eso abajo.

Arma tu lista de personajes

Elige un plan para empezar o arma el tuyo. Cada personaje muestra los puntos que gana por primera vez. Cuando un personaje repite algo que otro ya consiguió, el planificador lo indica, y el punto que habría ganado no cuenta. Las pestañas bajo el total muestran qué compran esos puntos.

Empieza desde un plan:

Tus personajes

  1. +8
  2. +5
  3. +3
    Abastece a los artesanos, no da puntos

Para toda la cuenta

16/ 65

Puntos de Legacy conseguidos

Cada personaje de la cuenta puede gastar los 16 puntos.

Línea de recompensas

Réplica de rifle de aire comprimido de ForjazCachorro de oso espectralTabardo de oso espectralRiendas del oso espectral

9 puntos más para el Cachorro de oso espectral.

Qué compran 16 puntos

Abrir esta build en el planificador de ventajas

Los 65 desafíos

Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Alquimia
Herrería
Encantamiento
Ingeniería
Peletería
Sastrería

Cuatro planes hasta 16

El taller de cuatro alts: nadie pasa de 25

Cuatro clases nuevas llegan a 25, y entre ellas suben las seis profesiones de fabricación a Experto. Son 4 puntos de clase y 12 de profesión: los 16 completos sin pisar una mazmorra. Tres alts fabrican y el cuarto recolecta, y envía mineral y cuero por correo a los demás.

Mago

Nivel 25

+5

  • SastreríaExperto, 225
  • EncantamientoExperto, 225

Guerrero

Nivel 25

+5

  • HerreríaExperto, 225
  • IngenieríaExperto, 225

Pícaro

Nivel 25

+5

  • PeleteríaExperto, 225
  • AlquimiaExperto, 225

Cazador

Nivel 25

+1

  • Mineríasin puntos
  • Desuellosin puntos
  1. 6Las seis profesiones de fabricación en Oficial (nivel 10)
  2. 12Las seis en Experto (nivel 20)
  3. 16Los cuatro llegan a 25
16 puntos, el tope completo de 16Abrir este plan en el planificador

Las parejas importan. Sastrería y Encantamiento se abastecen solas: la tela cae mientras subes de nivel y las piezas verdes de sastre se desencantan. Herrería e Ingeniería consumen mineral, así que el recolector lleva Minería. Peletería también necesita el Desuello del recolector. Alquimia es la que necesita hierbas de la casa de subastas, salvo que cambies el Desuello del recolector por Herboristería y compres el cuero.

Un taller de artesano con un yunque, frascos de alquimia, una piel estirada y un telar uno al lado del otro, con mineral y hierbas junto a la puerta
Seis profesiones en tres personajes y un recolector que los abastece: el taller de cuatro alts.

El taller de dos alts: un main artesano y dos alts

Si tu main ya tiene dos profesiones, puede llevar la mitad del plan. El main sube las dos a Artesano camino de 45, y dos alts a nivel 25 cubren las tres siguientes. Ingeniería se queda fuera, porque con cinco basta.

Sacerdote

Nivel 45

+8

  • SastreríaArtesano, 300
  • EncantamientoArtesano, 300

Guerrero

Nivel 25

+5

  • HerreríaExperto, 225
  • AlquimiaExperto, 225

Cazador

Nivel 25

+3

  • PeleteríaExperto, 225
  • Desuellosin puntos
  1. 2Main: Oficial en las dos profesiones
  2. 5Main: Experto en las dos, nivel 25
  3. 8Alts: Oficial
  4. 11Alts: Experto
  5. 13Los alts llegan a 25
  6. 16Main: nivel 45 y los dos Artesanos
16 puntos, el tope completo de 16Abrir este plan en el planificador

El Cazador es la clase indicada para Peletería y Desuello. Lleva cuero hasta 40, así que lo que fabrica camino de 25 es armadura que se pone, y su mascota sujeta al mob mientras desuella. Los carcajes y las bolsas de munición también salen de Peletería. El main abastece a los dos alts: bolsas de Sastrería y encantamientos de Encantamiento, y la tela de los alts vuelve al main.

Ninguna profesión

Si no quieres fabricar, los niveles y las mazmorras te llevan igual. Las nueve clases llegan a 25, cinco de ellas siguen hasta 45, y los de 45 completan las mazmorras de Espeleólogo novato y Espeleólogo experimentado por el camino.

Guerrero

Nivel 45

+2

  • Sin profesiones

Paladín

Nivel 45

+2

  • Sin profesiones

Cazador

Nivel 45

+2

  • Sin profesiones

Pícaro

Nivel 45

+2

  • Sin profesiones

Sacerdote

Nivel 45

+2

  • Sin profesiones

Chamán

Nivel 25

+1

  • Sin profesiones

Mago

Nivel 25

+1

  • Sin profesiones

Brujo

Nivel 25

+1

  • Sin profesiones

Druida

Nivel 25

+1

  • Sin profesiones

La cuenta

Cualquier personaje puede hacer estos

+2

  • Espeleólogo novato
  • Espeleólogo experimentado
  1. 9Las nueve clases llegan a 25
  2. 10Espeleólogo novato (Sitio de Excavación abre a nivel 26)
  3. 15Cinco llegan a 45
  4. 16Espeleólogo experimentado
16 puntos, el tope completo de 16Abrir este plan en el planificador

Espeleólogo experimentado no es un desafío de nivel bajo. Su lista incluye la nueva Drowned City (35 a 40) y Krol’dok Stronghold (40 a 45), así que lo termina un personaje de nivel 40 y pico. Espeleólogo novato pide Sitio de Excavación: Los Humedales, que abre a nivel 26, así que un personaje de nivel 25 tampoco puede terminar ese.

Un solo personaje, por el camino largo

Blizzard dice que un solo personaje puede llegar a 16, y es cierto, pero solo a nivel 60 y más allá. Nivel 60, dos profesiones en Artesano y los tres Espeleólogos suman 12. Expedicionario, Descanso eterno de Lord Valthalak, matar a Onyxia y el rango JcJ 3 suman los cuatro últimos.

Sacerdote

Nivel 60

+9

  • SastreríaArtesano, 300
  • EncantamientoArtesano, 300

La cuenta

Cualquier personaje puede hacer estos

+7

  • Espeleólogo novato
  • Espeleólogo experimentado
  • Espeleólogo maestro
  • Conquistador de lo salvaje
  • Descanso eterno de Lord Valthalak
  • Expedicionario
  • Rango 3
  1. 1Nivel 25
  2. 5Las dos profesiones en Experto
  3. 6Espeleólogo novato
  4. 10Nivel 45, los dos Artesanos, Espeleólogo experimentado
  5. 12Nivel 60, Espeleólogo maestro
  6. 16Expedicionario, Valthalak, Onyxia, rango 3
16 puntos, el tope completo de 16Abrir este plan en el planificador

Funciona, pero cada punto llega al personaje que menos necesitaba las ventajas. En los planes de taller, las ventajas llegan mientras todavía subes de nivel.

Gasta los puntos a medida que llegan

Gasta cada punto en cuanto lo ganes, porque el siguiente personaje sube de nivel con él. En un plan de taller, los cinco primeros puntos van a Bien descansado, y cada alt después de eso sube con XP de descanso que se acumula un 20% más rápido.

El pasillo del piso de arriba de una posada de noche, con cuatro puertas cerradas, una pieza de equipo distinta colgada en cada una y una piedra de hogar brillante junto a la ventana
Desconecta cada alt en una posada y juega con el siguiente: cada alt que retomas está descansado.

Ese es el truco que hace rápido un plan con varios personajes: rotar. Desconecta cada personaje en una posada y juega con otro, para que el siguiente que retomes tenga la barra de descanso llena. Con Bien descansado a 5, la barra se llena más rápido y aguanta más.

Para subir de nivel

KallTorak jugó esta build en la beta. Bien descansado va primero, porque Talentoso lo pide, luego puntos de talento desde el nivel 5, y después salud y maná con cada muerte.

  1. 5/5

    Bien descansado Aventura · desde el punto 1

    Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 20%.

  2. 5/5

    Talentoso Aventura · desde el punto 6

    Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 5 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.

  3. 5/5

    Pasión por la aventura Aventura · desde el punto 11

    Recuperas un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.

  4. 1/2

    Medicamento de campo Aventura · desde el punto 16

    Reduce la duración del efecto Vendaje reciente durante 5 s cuando usas una venda. No está disponible en calabozos, bandas y campos de batalla.

16 puntosAbrir esta build en el planificador de ventajas

Para subir de nivel en Hardcore

Primero la supervivencia. Pasión por la aventura te mantiene al máximo entre pulls, Medicamento de campo te deja vendarte antes y Alerta máxima ve a los mobs y jugadores en sigilo como si tuvieras dos niveles más.

  1. 5/5

    Pasión por la aventura Aventura · desde el punto 1

    Recuperas un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.

  2. 5/5

    Bien descansado Aventura · desde el punto 6

    Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 20%.

  3. 2/2

    Medicamento de campo Aventura · desde el punto 11

    Reduce la duración del efecto Vendaje reciente durante 10 s cuando usas una venda. No está disponible en calabozos, bandas y campos de batalla.

  4. 2/2

    Alerta máxima Aventura · desde el punto 13

    Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo, como si tu nivel se hubiera incrementado un 2. No está disponible en campos de batalla.

  5. 2/5

    Talentoso Aventura · desde el punto 15

    Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 8 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.

16 puntosAbrir esta build en el planificador de ventajas

A nivel 60, para bandas

Buffs de comida más largos, buffs de grupo más largos, reputación más rápida y sin componentes de vendedor para los hechizos de clase. Ahorro de componentes pide 10 puntos en el árbol y Este muerto está muy vivo con todos sus rangos antes, así que esos van primero.

  1. 3/3

    Gastronomía Inventiva · desde el punto 1

    Aumenta un 100% la duración de los beneficios de la comida.

  2. 3/5

    Refuerzo Inventiva · desde el punto 4

    Pierdes un 24% menos de durabilidad cuando mueres.

  3. 2/2

    Permanencia Inventiva · desde el punto 6

    Tus habilidades de clase que aumentan durante mucho tiempo las estadísticas o los atributos de los aliados o los miembros de la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en el campamento duran un 100% más.

  4. 5/5

    Diplomático Inventiva · desde el punto 8

    Aumenta un 10% la reputación obtenida.

  5. 2/2

    Este muerto está muy vivo Inventiva · desde el punto 13

    Aumenta la velocidad de movimiento un 10% mientras estás muerto, y tus hechizos y habilidades benéficos no cuestan recursos durante 2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.

  6. 1/1

    Ahorro de componentes Inventiva · desde el punto 15

    Tus habilidades de clase ya no requieren de componentes que se compran a vendedores.

16 puntosAbrir esta build en el planificador de ventajas

Para oro y profesiones

Más subidas de habilidad, más materiales escasos al recolectar, vendedores más baratos y +1 de habilidad en tu profesión más baja.

  1. 5/5

    Horas extra Profesiones · desde el punto 1

    Aumenta un 20% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.

  2. 5/5

    Cosecha abundante Profesiones · desde el punto 6

    Tienes un 100% más de probabilidades de descubrir materiales escasos de minería, herboristería y desuello.

  3. 2/2

    Regateo Profesiones · desde el punto 11

    Reduce el precio en oro de los objetos de todos los vendedores un 10%.

  4. 1/1

    Estudio dedicado Profesiones · desde el punto 13

    Aumenta 1 p. tu habilidad de oficio principal o secundaria (la que sea más baja). Si ya tienes 300 p. de habilidad en tus dos habilidades de oficio primarias actuales y en las tres habilidades de oficio secundarias, obtienes 2 a 4 unidades de una esencia elemental aleatoria.

  5. 3/3

    Bonificación de desempeño Profesiones · desde el punto 14

    Tienes un 15% de probabilidad de recibir el favor del mercader con un aumento del 100% al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o Logística y suministros de Durotar.

16 puntosAbrir esta build en el planificador de ventajas

Más allá de 16: el oso y los huecos vacíos

La línea de recompensas cuenta cada punto que ganas, no solo los que pasan de 16. El Tabernero Wiley en Trinquete entrega las recompensas: el Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz a 15, el Cachorro de oso espectral a 25, el Tabardo de oso espectral a 40 y las Riendas del oso espectral, una montura, a 55.

55 es la mayor parte de los 65. Pide nivel 60 en la mayoría de las clases, los tres Espeleólogos, las bandas y buena parte de los desafíos JcJ. Los 16 que puedes gastar nunca piden nada de eso.

Puede que el tope no se quede en 16. El juego lo llama “tu tope de temporada actual”, y cada uno de los tres árboles tiene dos huecos vacíos con el texto “Se añadirá en una actualización futura”. Suena a un tope que va a subir, aunque Blizzard no lo ha dicho. Si sube, los puntos que ya ganaste deberían estar listos para gastar.

Hardcore: el mismo plan cuenta dos veces

Hardcore tiene su propio Legacy. Los puntos ganados en Normal, JcJ o RP no cuentan allí. Los puntos ganados en Hardcore cuentan allí y también en todos los demás conjuntos de reglas. Los desafíos JcJ no se pueden hacer en Hardcore, así que Blizzard dice que Hardcore tendrá 12 desafíos propios. Todavía no están en el cliente.

Eso convierte a Hardcore en el mejor sitio para cualquier logro de primera vez que aún no hayas hecho: una clase nueva a 25, o una profesión en Experto, cuenta en los dos lados a la vez. Un taller en Hardcore cuando abra (Blizzard dice que en invierno) llena las dos reservas a la vez. También significa llevar cuatro personajes a 25 sin morir.

O repártelo. Haz ahora un taller para las ventajas con las que subes de nivel, y guarda algunas clases y profesiones sin tocar para un taller en Hardcore más adelante.

Preguntas

¿Cuál es la forma más rápida de conseguir 16 puntos de Legacy en WoW Forever?

Reparte los desafíos entre varios personajes en vez de llevar uno solo a 60. Cuatro alts a nivel 25 que entre todos suben las seis profesiones de fabricación a 225 consiguen exactamente 16: cuatro puntos de clase y doce de profesión, sin mazmorras, bandas ni JcJ.

¿Se vuelven a ganar puntos de Legacy si un segundo personaje sube la misma profesión?

No. Cada desafío de profesión dice "por primera vez" y pertenece a la cuenta. Cuando un personaje llega a 150 en Sastrería, ningún otro personaje vuelve a ganar Oficial sastre. Con las clases pasa lo mismo: un segundo Sacerdote que llega a 25 no da nada.

¿Las profesiones de recolección dan puntos de Legacy?

No. Solo cuentan las seis de fabricación: Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería y Sastrería. Minería, Herboristería, Desuello, Pesca, Cocina y Primeros auxilios no dan puntos.

¿Los puntos de Legacy se comparten entre reinos y facciones?

Sí, en los conjuntos de reglas Normal, JcJ y RP. Hardcore va aparte. Los puntos ganados allí cuentan en todas partes, pero nada de lo ganado en otro sitio cuenta en Hardcore.

¿Se desperdician los puntos de Legacy por encima de 16?

No. La línea de recompensas cuenta cada punto que ganas, hasta las Riendas del oso espectral a 55. Además, el juego llama a 16 el tope de temporada actual, y cada árbol de ventajas tiene huecos vacíos para futuras actualizaciones.

Fuentes

  1. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (23 de sep.)
  2. Blizzard, "Go Again!" World of Warcraft: Forever Hardcore Panel, BlizzCon 2026
  3. Bajheera, directo de la beta: crédito de mazmorras de Legacy entre reinos y facciones