Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Guide

Comment obtenir vite des points Legacy dans WoW Forever, quels alts créer et quels atouts acheter

Chaque défi Legacy ne rapporte qu'une fois par compte, donc les 16 points les plus rapides viennent de plusieurs personnages. Quatre plans jusqu'au plafond, un planificateur qui signale les doublons qui ne rapportent rien, et les atouts à acheter pour le leveling, le Hardcore, les raids et l'or.

Quatre chaises vides autour d'une table de taverne, chacune avec l'équipement d'un aventurier différent, et un ourson spectral lumineux près de l'âtre, pour les points Legacy de WoW Forever

Chaque défi Legacy rapporte un point, une seule fois, pour tout le compte. « Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un Guerrier. » « Atteindre 150 points de compétence en Couture pour la première fois. » Cette seule règle décide de chaque plan. Un deuxième Guerrier ne rapporte rien, un deuxième Tailleur non plus. Le chemin le plus rapide vers le plafond de 16 points n'est donc pas un seul personnage qui va loin. Ce sont quelques personnages qui font chacun quelque chose que personne sur le compte n'a encore fait.

Ce guide parle de stratégie. Si tu veux d'abord le système lui-même (ce que sont les 65 défis, comment marchent les atouts, ce qui est conservé), lis le système Legacy expliqué. Tout ici vient du client de la sortie, build 70790, sauf mention contraire.

Les règles qu'un plan doit suivre

  • Un point par défi, une fois par compte. Une classe aux niveaux 25, 45 et 60, et un métier d'artisanat à 150, 225 et 300, comptent chacun la première fois que quelqu'un sur le compte y arrive.
  • Seuls les six métiers d'artisanat rapportent. Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture. Les métiers de récolte, la Cuisine, la Pêche et le Secourisme ne rapportent rien, mais ils approvisionnent les artisans.
  • Chaque personnage dépense toute la réserve. Le plafond est de 16 points par personnage. Dès que le compte en a gagné 16, chaque personnage que tu crées, ancien ou nouveau, peut dépenser les 16.
  • Les niveaux d'entraînement fixent le rythme. Dans la bêta, Compagnon (150) demandait le niveau 10, Expert (225) le niveau 20 et Artisan (300) le niveau 35, comme dans Classic. Un personnage de niveau 25 peut donc atteindre Expert, mais pas Artisan.
  • Un serveur, une faction, toutes les classes. Dans WoW Forever, les deux factions peuvent jouer les neuf classes : des Paladins morts-vivants et des Druides tauren pour la Horde, des Chamans nains et des Druides elfes de la nuit pour l'Alliance. Tous tes personnages tiennent sur un seul serveur, donc les récolteurs peuvent envoyer les matériaux aux artisans par courrier.
  • Normal, PvP et RP partagent tout. Les nouveaux personnages Horde de Bajheera sur un serveur PvP ont reçu le crédit des Mortemines que ses personnages Alliance avaient obtenu sur un autre serveur.
  • Le Hardcore est à part. Plus de détails plus bas.

Compose tes personnages

Choisis un plan de départ, ou construis le tien. Chaque personnage montre les points qu'il gagne pour la première fois. Quand un personnage refait ce qu'un autre a déjà obtenu, le planificateur le signale, et le point qu'il aurait gagné ne compte pas. Les onglets sous le total montrent ce que ces points permettent d'acheter.

Partir d'un plan :

Tes personnages

  1. +8
  2. +5
  3. +3
    Approvisionne les artisans, ne rapporte rien

Pour tout le compte

16/ 65

Points Legacy gagnés

Chaque personnage du compte peut dépenser les 16 points.

Piste de récompenses

Réplique de carabine à air comprimé de ForgeferOurson spectralTabard d’ours spectralRênes d’ours spectral

Encore 9 points avant l'Ourson spectral.

Ce que 16 points permettent d'acheter

Ouvrir ce build dans le planificateur d'atouts

Les 65 défis

Guerrier
Paladin
Chasseur
Voleur
Prêtre
Chaman
Mage
Démoniste
Druide
Alchimie
Forge
Enchantement
Ingénierie
Travail du cuir
Couture

Quatre plans pour 16

L'atelier à quatre alts : personne au-delà du niveau 25

Quatre nouvelles classes atteignent le niveau 25 et, à elles quatre, montent les six métiers d'artisanat à Expert. Ça fait 4 points de classe et 12 points de métier : les 16 complets sans un seul donjon. Trois alts fabriquent et le quatrième récolte, en envoyant minerai et cuir aux autres par courrier.

Mage

Niveau 25

+5

  • TailleurExpert, 225
  • EnchantementExpert, 225

Guerrier

Niveau 25

+5

  • ForgeronExpert, 225
  • IngénierieExpert, 225

Voleur

Niveau 25

+5

  • Artisan du cuirExpert, 225
  • AlchimisteExpert, 225

Chasseur

Niveau 25

+1

  • Minageaucun point
  • Dépeçageaucun point
  1. 6Les six métiers d'artisanat à Compagnon (niveau 10)
  2. 12Les six à Expert (niveau 20)
  3. 16Les quatre atteignent le niveau 25
16 points, le plafond complet de 16Ouvrir ce plan dans le planificateur

Les paires comptent. Couture et Enchantement s'alimentent eux-mêmes : le tissu tombe pendant que tu montes de niveau, et les objets verts cousus sont désenchantés. Forge et Ingénierie consomment toutes deux du minerai, donc le récolteur prend Minage. Le Travail du cuir a aussi besoin du Dépeçage du récolteur. L'Alchimie est celle qui demande des herbes de l'hôtel des ventes, sauf si tu remplaces le Dépeçage du récolteur par l'Herboristerie et que tu achètes le cuir à la place.

Un atelier d'artisan avec une enclume, des flacons d'alchimie, une peau tendue et un métier à tisser côte à côte, et du minerai et des herbes près de la porte
Six métiers d'artisanat sur trois personnages, un récolteur pour les approvisionner : l'atelier à quatre alts.

L'atelier à deux alts : un main artisan et deux alts

Si ton main a déjà deux métiers d'artisanat, il peut porter la moitié du plan. Le main monte les deux à Artisan en allant vers le niveau 45, et deux alts au niveau 25 couvrent les trois métiers suivants. L'Ingénierie reste de côté, cinq métiers suffisent.

Prêtre

Niveau 45

+8

  • TailleurArtisan, 300
  • EnchantementArtisan, 300

Guerrier

Niveau 25

+5

  • ForgeronExpert, 225
  • AlchimisteExpert, 225

Chasseur

Niveau 25

+3

  • Artisan du cuirExpert, 225
  • Dépeçageaucun point
  1. 2Main : Compagnon dans les deux métiers
  2. 5Main : Expert dans les deux, niveau 25
  3. 8Alts : Compagnon
  4. 11Alts : Expert
  5. 13Les alts atteignent le niveau 25
  6. 16Main : niveau 45 et Artisan dans les deux
16 points, le plafond complet de 16Ouvrir ce plan dans le planificateur

Le Chasseur est la bonne classe pour le Travail du cuir et le Dépeçage. Il porte du cuir jusqu'au niveau 40, donc ce qu'il fabrique en allant vers 25 est une armure qu'il porte, et son familier tient le mob pendant qu'il dépèce. Les carquois et les gibernes viennent aussi du Travail du cuir. Le main approvisionne les deux alts : des sacs grâce à la Couture et des enchantements grâce à l'Enchantement, et le tissu des alts repart vers le main.

Aucun métier du tout

Si tu ne veux pas faire d'artisanat, les niveaux et les donjons y mènent. Les neuf classes atteignent le niveau 25, cinq d'entre elles continuent jusqu'au 45, et les niveaux 45 terminent les donjons de Spéléologue novice et de Spéléologue expérimenté en chemin.

Guerrier

Niveau 45

+2

  • Aucun métier

Paladin

Niveau 45

+2

  • Aucun métier

Chasseur

Niveau 45

+2

  • Aucun métier

Voleur

Niveau 45

+2

  • Aucun métier

Prêtre

Niveau 45

+2

  • Aucun métier

Chaman

Niveau 25

+1

  • Aucun métier

Mage

Niveau 25

+1

  • Aucun métier

Démoniste

Niveau 25

+1

  • Aucun métier

Druide

Niveau 25

+1

  • Aucun métier

Le compte

N'importe quel personnage peut les faire

+2

  • Spéléologue novice
  • Spéléologue expérimenté
  1. 9Les neuf classes atteignent le niveau 25
  2. 10Spéléologue novice (Excavations : les Paluns ouvre au niveau 26)
  3. 15Cinq atteignent le niveau 45
  4. 16Spéléologue expérimenté
16 points, le plafond complet de 16Ouvrir ce plan dans le planificateur

Spéléologue expérimenté n'est pas un défi de bas niveau. Sa liste comprend le nouveau donjon Drowned City (35 à 40) et Krol’dok Stronghold (40 à 45), donc c'est un personnage dans les niveaux 40 qui le termine. Spéléologue novice demande Excavations : les Paluns, qui ouvre au niveau 26, donc un personnage de niveau 25 ne peut pas terminer celui-là non plus.

Un seul personnage, le chemin long

Blizzard dit qu'un seul personnage peut atteindre 16, et c'est vrai, mais seulement au niveau 60 et au-delà. Le niveau 60, deux métiers à Artisan et les trois Spéléologues font 12. Exploration, Seigneur Valthalak tué, une victoire contre Onyxia et le rang PvP 3 font les quatre derniers.

Prêtre

Niveau 60

+9

  • TailleurArtisan, 300
  • EnchantementArtisan, 300

Le compte

N'importe quel personnage peut les faire

+7

  • Spéléologue novice
  • Spéléologue expérimenté
  • Spéléologue expert
  • Conquête de la nature sauvage
  • Seigneur Valthalak tué
  • Exploration
  • Rang 3
  1. 1Niveau 25
  2. 5Les deux métiers à Expert
  3. 6Spéléologue novice
  4. 10Niveau 45, Artisan dans les deux métiers, Spéléologue expérimenté
  5. 12Niveau 60, Spéléologue expert
  6. 16Exploration, Valthalak, Onyxia, rang 3
16 points, le plafond complet de 16Ouvrir ce plan dans le planificateur

Ça marche, mais chaque point arrive sur le personnage qui avait le moins besoin des atouts. Avec les plans d'atelier, les atouts arrivent pendant que tu montes encore de niveau.

Dépenser au fil des points

Dépense chaque point dès que tu le gagnes, parce que le personnage suivant monte de niveau avec. Sur un plan d'atelier, les cinq premiers points vont dans Bien reposé, et chaque alt suivant monte avec de l'XP de repos qui s'accumule 20 % plus vite.

Le couloir de l'étage d'une auberge la nuit, avec quatre portes fermées, une pièce d'équipement différente accrochée à chacune, et une pierre de foyer lumineuse près de la fenêtre
Déconnecte chaque alt dans une auberge et joue le suivant : chaque alt que tu reprends est reposé.

C'est l'astuce qui rend un plan à plusieurs personnages rapide : la rotation. Déconnecte chaque personnage dans une auberge et joue-en un autre, pour que celui que tu reprends ensuite ait une barre de repos pleine. Avec Bien reposé à 5, la barre se remplit plus vite et contient plus.

Pour le leveling

KallTorak a joué ce build pendant la bêta. Bien reposé d'abord, parce que Talent en a besoin, puis les points de talent dès le niveau 5, puis de la vie et du mana rendus à chaque kill.

  1. 5/5

    Bien reposé Aventure · à partir du point 1

    Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.

  2. 5/5

    Talent Aventure · à partir du point 6

    Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.

  3. 5/5

    Frisson de l’aventure Aventure · à partir du point 11

    Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  4. 1/2

    Médecine de terrain Aventure · à partir du point 16

    Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.

16 pointsOuvrir ce build dans le planificateur d'atouts

Pour le leveling Hardcore

La survie d'abord. Frisson de l’aventure te garde au maximum entre les pulls, Médecine de terrain te permet de te bander plus tôt, et Alerte avancée repère les mobs et les joueurs camouflés comme si tu avais deux niveaux de plus.

  1. 5/5

    Frisson de l’aventure Aventure · à partir du point 1

    Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.

  2. 5/5

    Bien reposé Aventure · à partir du point 6

    Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.

  3. 2/2

    Médecine de terrain Aventure · à partir du point 11

    Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 10 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.

  4. 2/2

    Alerte avancée Aventure · à partir du point 13

    Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 2 niveaux. Sans effet sur les champs de bataille.

  5. 2/5

    Talent Aventure · à partir du point 15

    Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 8 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.

16 pointsOuvrir ce build dans le planificateur d'atouts

Au niveau 60, pour les raids

Des buffs de nourriture plus longs, des buffs de groupe plus longs, une réputation plus rapide et plus besoin des composants de marchand pour les sorts de classe. Économie des composants demande 10 points dans l'arbre et Mort et vif au rang maximum d'abord, donc ceux-là passent avant.

  1. 3/3

    Gourmand Ingéniosité · à partir du point 1

    Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 100 %.

  2. 3/5

    Renforcer Ingéniosité · à partir du point 4

    Vous subissez une perte de durabilité réduite de 24 % quand vous mourez.

  3. 2/2

    Permanence Ingéniosité · à partir du point 6

    Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.

  4. 5/5

    Diplomatie Ingéniosité · à partir du point 8

    Augmente vos gains de réputation de 10 %.

  5. 2/2

    Mort et vif Ingéniosité · à partir du point 13

    Augmente la vitesse de déplacement de 10 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 2 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.

  6. 1/1

    Économie des composants Ingéniosité · à partir du point 15

    Vos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetables auprès de vendeurs.

16 pointsOuvrir ce build dans le planificateur d'atouts

Pour l'or et l'artisanat

Plus de gains de compétence, plus de matériaux rares en récolte, des marchands moins chers et +1 en compétence dans ton métier le plus bas.

  1. 5/5

    Heures supplémentaires Métiers · à partir du point 1

    Augmente de 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.

  2. 5/5

    Récolte généreuse Métiers · à partir du point 6

    Vous avez 100 % de chances supplémentaires de découvrir des matériaux rares grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.

  3. 2/2

    Marchandage Métiers · à partir du point 11

    Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 10 %.

  4. 1/1

    Étude assidue Métiers · à partir du point 13

    Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.

  5. 3/3

    Bonus de performance Métiers · à partir du point 14

    Vous avez 15 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.

16 pointsOuvrir ce build dans le planificateur d'atouts

Au-delà de 16 : l'ours et les emplacements vides

La piste de récompenses compte chaque point gagné, pas seulement ceux au-delà de 16. Wiley l'aubergiste, à Cabestan, remet les récompenses : Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer à 15, Ourson spectral à 25, Tabard d’ours spectral à 40 et Rênes d’ours spectral, une monture, à 55.

55, c'est l'essentiel des 65. Il faut le niveau 60 sur la plupart des classes, les trois Spéléologues, les raids et une bonne partie des défis PvP. Les 16 que tu peux dépenser n'exigent rien de tout ça.

Le plafond ne restera peut-être pas à 16. Le jeu l'appelle « votre plafond saisonnier actuel », et chacun des trois arbres a deux emplacements vides marqués « Sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour ». On dirait un plafond qui va monter, même si Blizzard ne l'a pas dit. Si c'est le cas, les points déjà gagnés devraient être prêts à dépenser.

Hardcore : le même plan compte deux fois

Le Hardcore a son propre Legacy. Les points gagnés en Normal, PvP ou RP n'y comptent pas. Les points gagnés en Hardcore comptent là-bas et aussi sur toutes les autres règles. Les défis PvP sont impossibles en Hardcore, donc Blizzard annonce 12 défis propres au Hardcore. Ils ne sont pas encore dans le client.

Ça fait du Hardcore le meilleur endroit pour tout jalon de première fois que tu n'as pas encore atteint : une nouvelle classe au niveau 25, ou un métier à Expert, compte des deux côtés à la fois. Un atelier joué en Hardcore à son ouverture (Blizzard parle de l'hiver) remplit les deux réserves ensemble. Ça veut aussi dire quatre personnages qui atteignent le niveau 25 sans mourir.

Ou fais les deux. Lance un atelier maintenant pour les atouts avec lesquels tu montes de niveau, et garde quelques classes et métiers intacts pour un atelier Hardcore plus tard.

Questions

Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir 16 points Legacy dans WoW Forever ?

Répartis les défis sur quelques personnages au lieu d'en monter un seul au niveau 60. Quatre alts au niveau 25 qui, à eux tous, montent les six métiers d'artisanat à 225 rapportent exactement 16 : quatre points de classe et douze points de métier, sans donjon, raid ni PvP.

Récupère-t-on des points Legacy si un deuxième personnage monte le même métier ?

Non. Chaque défi de métier dit « pour la première fois » et appartient au compte. Dès qu'un personnage atteint 150 en Couture, aucun autre personnage ne gagne à nouveau Tailleur (compagnon). Pareil pour les classes : un deuxième Prêtre qui atteint le niveau 25 ne rapporte rien.

Les métiers de récolte donnent-ils des points Legacy ?

Non. Seuls les six métiers d'artisanat comptent : Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture. Minage, Herboristerie, Dépeçage, Pêche, Cuisine et Secourisme ne rapportent aucun point.

Les points Legacy sont-ils partagés entre royaumes et factions ?

Oui, sur les règles Normal, PvP et RP. Le Hardcore est à part. Les points gagnés là-bas comptent partout, mais rien de ce qui est gagné ailleurs ne compte en Hardcore.

Les points Legacy au-delà de 16 sont-ils perdus ?

Non. La piste de récompenses compte chaque point gagné, jusqu'aux Rênes d’ours spectral à 55. Le jeu appelle aussi 16 le plafond saisonnier actuel, et chaque arbre d'atouts a des emplacements vides pour de futures mises à jour.

Sources

  1. Blizzard, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (23 sept.)
  2. Blizzard, "Go Again!" World of Warcraft: Forever Hardcore Panel, BlizzCon 2026
  3. Bajheera, stream de la bêta : crédit de donjon Legacy entre royaumes et factions