Guide
Comment obtenir vite des points Legacy dans WoW Forever, quels alts créer et quels atouts acheter
Chaque défi Legacy ne rapporte qu'une fois par compte, donc les 16 points les plus rapides viennent de plusieurs personnages. Quatre plans jusqu'au plafond, un planificateur qui signale les doublons qui ne rapportent rien, et les atouts à acheter pour le leveling, le Hardcore, les raids et l'or.

Chaque défi Legacy rapporte un point, une seule fois, pour tout le compte. « Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un Guerrier. » « Atteindre 150 points de compétence en Couture pour la première fois. » Cette seule règle décide de chaque plan. Un deuxième Guerrier ne rapporte rien, un deuxième Tailleur non plus. Le chemin le plus rapide vers le plafond de 16 points n'est donc pas un seul personnage qui va loin. Ce sont quelques personnages qui font chacun quelque chose que personne sur le compte n'a encore fait.
Ce guide parle de stratégie. Si tu veux d'abord le système lui-même (ce que sont les 65 défis, comment marchent les atouts, ce qui est conservé), lis le système Legacy expliqué. Tout ici vient du client de la sortie, build 70790, sauf mention contraire.
Les règles qu'un plan doit suivre
- Un point par défi, une fois par compte. Une classe aux niveaux 25, 45 et 60, et un métier d'artisanat à 150, 225 et 300, comptent chacun la première fois que quelqu'un sur le compte y arrive.
- Seuls les six métiers d'artisanat rapportent. Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture. Les métiers de récolte, la Cuisine, la Pêche et le Secourisme ne rapportent rien, mais ils approvisionnent les artisans.
- Chaque personnage dépense toute la réserve. Le plafond est de 16 points par personnage. Dès que le compte en a gagné 16, chaque personnage que tu crées, ancien ou nouveau, peut dépenser les 16.
- Les niveaux d'entraînement fixent le rythme. Dans la bêta, Compagnon (150) demandait le niveau 10, Expert (225) le niveau 20 et Artisan (300) le niveau 35, comme dans Classic. Un personnage de niveau 25 peut donc atteindre Expert, mais pas Artisan.
- Un serveur, une faction, toutes les classes. Dans WoW Forever, les deux factions peuvent jouer les neuf classes : des Paladins morts-vivants et des Druides tauren pour la Horde, des Chamans nains et des Druides elfes de la nuit pour l'Alliance. Tous tes personnages tiennent sur un seul serveur, donc les récolteurs peuvent envoyer les matériaux aux artisans par courrier.
- Normal, PvP et RP partagent tout. Les nouveaux personnages Horde de Bajheera sur un serveur PvP ont reçu le crédit des Mortemines que ses personnages Alliance avaient obtenu sur un autre serveur.
- Le Hardcore est à part. Plus de détails plus bas.
Compose tes personnages
Choisis un plan de départ, ou construis le tien. Chaque personnage montre les points qu'il gagne pour la première fois. Quand un personnage refait ce qu'un autre a déjà obtenu, le planificateur le signale, et le point qu'il aurait gagné ne compte pas. Les onglets sous le total montrent ce que ces points permettent d'acheter.
Tes personnages
+8
+5
+3
Approvisionne les artisans, ne rapporte rien
Pour tout le compte
16/ 65
Points Legacy gagnés
Chaque personnage du compte peut dépenser les 16 points.
Piste de récompenses
Encore 9 points avant l'Ourson spectral.
Ce que 16 points permettent d'acheter
Ouvrir ce build dans le planificateur d'atoutsLes 65 défis
Quatre plans pour 16
L'atelier à quatre alts : personne au-delà du niveau 25
Quatre nouvelles classes atteignent le niveau 25 et, à elles quatre, montent les six métiers d'artisanat à Expert. Ça fait 4 points de classe et 12 points de métier : les 16 complets sans un seul donjon. Trois alts fabriquent et le quatrième récolte, en envoyant minerai et cuir aux autres par courrier.

Mage
Niveau 25
+5
TailleurExpert, 225
EnchantementExpert, 225

Guerrier
Niveau 25
+5
ForgeronExpert, 225
IngénierieExpert, 225

Voleur
Niveau 25
+5
Artisan du cuirExpert, 225
AlchimisteExpert, 225

Chasseur
Niveau 25
+1
Minageaucun point
Dépeçageaucun point
- 6Les six métiers d'artisanat à Compagnon (niveau 10)
- 12Les six à Expert (niveau 20)
- 16Les quatre atteignent le niveau 25
Les paires comptent. Couture et Enchantement s'alimentent eux-mêmes : le tissu tombe pendant que tu montes de niveau, et les objets verts cousus sont désenchantés. Forge et Ingénierie consomment toutes deux du minerai, donc le récolteur prend Minage. Le Travail du cuir a aussi besoin du Dépeçage du récolteur. L'Alchimie est celle qui demande des herbes de l'hôtel des ventes, sauf si tu remplaces le Dépeçage du récolteur par l'Herboristerie et que tu achètes le cuir à la place.

L'atelier à deux alts : un main artisan et deux alts
Si ton main a déjà deux métiers d'artisanat, il peut porter la moitié du plan. Le main monte les deux à Artisan en allant vers le niveau 45, et deux alts au niveau 25 couvrent les trois métiers suivants. L'Ingénierie reste de côté, cinq métiers suffisent.

Prêtre
Niveau 45
+8
TailleurArtisan, 300
EnchantementArtisan, 300

Guerrier
Niveau 25
+5
ForgeronExpert, 225
AlchimisteExpert, 225

Chasseur
Niveau 25
+3
Artisan du cuirExpert, 225
Dépeçageaucun point
- 2Main : Compagnon dans les deux métiers
- 5Main : Expert dans les deux, niveau 25
- 8Alts : Compagnon
- 11Alts : Expert
- 13Les alts atteignent le niveau 25
- 16Main : niveau 45 et Artisan dans les deux
Le Chasseur est la bonne classe pour le Travail du cuir et le Dépeçage. Il porte du cuir jusqu'au niveau 40, donc ce qu'il fabrique en allant vers 25 est une armure qu'il porte, et son familier tient le mob pendant qu'il dépèce. Les carquois et les gibernes viennent aussi du Travail du cuir. Le main approvisionne les deux alts : des sacs grâce à la Couture et des enchantements grâce à l'Enchantement, et le tissu des alts repart vers le main.
Aucun métier du tout
Si tu ne veux pas faire d'artisanat, les niveaux et les donjons y mènent. Les neuf classes atteignent le niveau 25, cinq d'entre elles continuent jusqu'au 45, et les niveaux 45 terminent les donjons de Spéléologue novice et de Spéléologue expérimenté en chemin.

Guerrier
Niveau 45
+2
- Aucun métier

Paladin
Niveau 45
+2
- Aucun métier

Chasseur
Niveau 45
+2
- Aucun métier

Voleur
Niveau 45
+2
- Aucun métier

Prêtre
Niveau 45
+2
- Aucun métier

Chaman
Niveau 25
+1
- Aucun métier

Mage
Niveau 25
+1
- Aucun métier

Démoniste
Niveau 25
+1
- Aucun métier

Druide
Niveau 25
+1
- Aucun métier
Le compte
N'importe quel personnage peut les faire
+2
Spéléologue novice
Spéléologue expérimenté
- 9Les neuf classes atteignent le niveau 25
- 10Spéléologue novice (Excavations : les Paluns ouvre au niveau 26)
- 15Cinq atteignent le niveau 45
- 16Spéléologue expérimenté
Spéléologue expérimenté n'est pas un défi de bas niveau. Sa liste comprend le nouveau donjon Drowned City (35 à 40) et Krol’dok Stronghold (40 à 45), donc c'est un personnage dans les niveaux 40 qui le termine. Spéléologue novice demande Excavations : les Paluns, qui ouvre au niveau 26, donc un personnage de niveau 25 ne peut pas terminer celui-là non plus.
Un seul personnage, le chemin long
Blizzard dit qu'un seul personnage peut atteindre 16, et c'est vrai, mais seulement au niveau 60 et au-delà. Le niveau 60, deux métiers à Artisan et les trois Spéléologues font 12. Exploration, Seigneur Valthalak tué, une victoire contre Onyxia et le rang PvP 3 font les quatre derniers.

Prêtre
Niveau 60
+9
TailleurArtisan, 300
EnchantementArtisan, 300
Le compte
N'importe quel personnage peut les faire
+7
Spéléologue novice
Spéléologue expérimenté
Spéléologue expert
Conquête de la nature sauvage
Seigneur Valthalak tué
Exploration
Rang 3
- 1Niveau 25
- 5Les deux métiers à Expert
- 6Spéléologue novice
- 10Niveau 45, Artisan dans les deux métiers, Spéléologue expérimenté
- 12Niveau 60, Spéléologue expert
- 16Exploration, Valthalak, Onyxia, rang 3
Ça marche, mais chaque point arrive sur le personnage qui avait le moins besoin des atouts. Avec les plans d'atelier, les atouts arrivent pendant que tu montes encore de niveau.
Dépenser au fil des points
Dépense chaque point dès que tu le gagnes, parce que le personnage suivant monte de niveau avec. Sur un plan d'atelier, les cinq premiers points vont dans Bien reposé, et chaque alt suivant monte avec de l'XP de repos qui s'accumule 20 % plus vite.

C'est l'astuce qui rend un plan à plusieurs personnages rapide : la rotation. Déconnecte chaque personnage dans une auberge et joue-en un autre, pour que celui que tu reprends ensuite ait une barre de repos pleine. Avec Bien reposé à 5, la barre se remplit plus vite et contient plus.
Pour le leveling
KallTorak a joué ce build pendant la bêta. Bien reposé d'abord, parce que Talent en a besoin, puis les points de talent dès le niveau 5, puis de la vie et du mana rendus à chaque kill.
5/5Bien reposé Aventure · à partir du point 1
Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.
5/5Talent Aventure · à partir du point 6
Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.
5/5Frisson de l’aventure Aventure · à partir du point 11
Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
1/2Médecine de terrain Aventure · à partir du point 16
Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
Pour le leveling Hardcore
La survie d'abord. Frisson de l’aventure te garde au maximum entre les pulls, Médecine de terrain te permet de te bander plus tôt, et Alerte avancée repère les mobs et les joueurs camouflés comme si tu avais deux niveaux de plus.
5/5Frisson de l’aventure Aventure · à partir du point 1
Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
5/5Bien reposé Aventure · à partir du point 6
Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.
2/2Médecine de terrain Aventure · à partir du point 11
Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 10 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
2/2Alerte avancée Aventure · à partir du point 13
Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 2 niveaux. Sans effet sur les champs de bataille.
2/5Talent Aventure · à partir du point 15
Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 8 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.
Au niveau 60, pour les raids
Des buffs de nourriture plus longs, des buffs de groupe plus longs, une réputation plus rapide et plus besoin des composants de marchand pour les sorts de classe. Économie des composants demande 10 points dans l'arbre et Mort et vif au rang maximum d'abord, donc ceux-là passent avant.
3/3Gourmand Ingéniosité · à partir du point 1
Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 100 %.
3/5Renforcer Ingéniosité · à partir du point 4
Vous subissez une perte de durabilité réduite de 24 % quand vous mourez.
2/2Permanence Ingéniosité · à partir du point 6
Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.
5/5Diplomatie Ingéniosité · à partir du point 8
Augmente vos gains de réputation de 10 %.
2/2Mort et vif Ingéniosité · à partir du point 13
Augmente la vitesse de déplacement de 10 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 2 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.
1/1Économie des composants Ingéniosité · à partir du point 15
Vos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetables auprès de vendeurs.
Pour l'or et l'artisanat
Plus de gains de compétence, plus de matériaux rares en récolte, des marchands moins chers et +1 en compétence dans ton métier le plus bas.
5/5Heures supplémentaires Métiers · à partir du point 1
Augmente de 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.
5/5Récolte généreuse Métiers · à partir du point 6
Vous avez 100 % de chances supplémentaires de découvrir des matériaux rares grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
2/2Marchandage Métiers · à partir du point 11
Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 10 %.
1/1Étude assidue Métiers · à partir du point 13
Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.
3/3Bonus de performance Métiers · à partir du point 14
Vous avez 15 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.
Au-delà de 16 : l'ours et les emplacements vides
La piste de récompenses compte chaque point gagné, pas seulement ceux au-delà de 16. Wiley l'aubergiste, à Cabestan, remet les récompenses : Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer à 15, Ourson spectral à 25, Tabard d’ours spectral à 40 et Rênes d’ours spectral, une monture, à 55.
55, c'est l'essentiel des 65. Il faut le niveau 60 sur la plupart des classes, les trois Spéléologues, les raids et une bonne partie des défis PvP. Les 16 que tu peux dépenser n'exigent rien de tout ça.
Le plafond ne restera peut-être pas à 16. Le jeu l'appelle « votre plafond saisonnier actuel », et chacun des trois arbres a deux emplacements vides marqués « Sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour ». On dirait un plafond qui va monter, même si Blizzard ne l'a pas dit. Si c'est le cas, les points déjà gagnés devraient être prêts à dépenser.
Hardcore : le même plan compte deux fois
Le Hardcore a son propre Legacy. Les points gagnés en Normal, PvP ou RP n'y comptent pas. Les points gagnés en Hardcore comptent là-bas et aussi sur toutes les autres règles. Les défis PvP sont impossibles en Hardcore, donc Blizzard annonce 12 défis propres au Hardcore. Ils ne sont pas encore dans le client.
Ça fait du Hardcore le meilleur endroit pour tout jalon de première fois que tu n'as pas encore atteint : une nouvelle classe au niveau 25, ou un métier à Expert, compte des deux côtés à la fois. Un atelier joué en Hardcore à son ouverture (Blizzard parle de l'hiver) remplit les deux réserves ensemble. Ça veut aussi dire quatre personnages qui atteignent le niveau 25 sans mourir.
Ou fais les deux. Lance un atelier maintenant pour les atouts avec lesquels tu montes de niveau, et garde quelques classes et métiers intacts pour un atelier Hardcore plus tard.
Questions
Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir 16 points Legacy dans WoW Forever ?
Répartis les défis sur quelques personnages au lieu d'en monter un seul au niveau 60. Quatre alts au niveau 25 qui, à eux tous, montent les six métiers d'artisanat à 225 rapportent exactement 16 : quatre points de classe et douze points de métier, sans donjon, raid ni PvP.
Récupère-t-on des points Legacy si un deuxième personnage monte le même métier ?
Non. Chaque défi de métier dit « pour la première fois » et appartient au compte. Dès qu'un personnage atteint 150 en Couture, aucun autre personnage ne gagne à nouveau Tailleur (compagnon). Pareil pour les classes : un deuxième Prêtre qui atteint le niveau 25 ne rapporte rien.
Les métiers de récolte donnent-ils des points Legacy ?
Non. Seuls les six métiers d'artisanat comptent : Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture. Minage, Herboristerie, Dépeçage, Pêche, Cuisine et Secourisme ne rapportent aucun point.
Les points Legacy sont-ils partagés entre royaumes et factions ?
Oui, sur les règles Normal, PvP et RP. Le Hardcore est à part. Les points gagnés là-bas comptent partout, mais rien de ce qui est gagné ailleurs ne compte en Hardcore.
Les points Legacy au-delà de 16 sont-ils perdus ?
Non. La piste de récompenses compte chaque point gagné, jusqu'aux Rênes d’ours spectral à 55. Le jeu appelle aussi 16 le plafond saisonnier actuel, et chaque arbre d'atouts a des emplacements vides pour de futures mises à jour.
