가이드
WoW Forever 유산 점수를 빨리 모으는 법, 어떤 부캐를 만들지, 어떤 특전을 살지
유산 도전 과제는 계정마다 한 번만 점수를 줘요. 그래서 16점을 가장 빨리 모으려면 캐릭터 여러 명이 나눠 해야 해요. 상한까지 가는 계획 4가지, 점수가 안 되는 중복을 짚어 주는 플래너, 레벨업, 하드코어, 공격대, 골드용 특전까지 담았어요.

모든 유산 도전 과제는 계정 전체에 딱 한 번, 1점을 줘요. “전사로 처음으로 25레벨 달성.” “재봉술 숙련도 처음으로 150 달성.” 이 규칙 하나가 모든 계획을 정해요. 두 번째 전사는 아무것도 못 얻고, 두 번째 재봉사도 마찬가지예요. 그래서 16점 상한에 가장 빨리 가는 길은 캐릭터 하나가 멀리 가는 게 아니에요. 계정에서 아직 아무도 안 한 일을 각자 하는 캐릭터 몇 명이에요.
이 가이드는 전략이에요. 시스템부터 알고 싶다면(65개 도전 과제가 뭔지, 특전이 어떻게 작동하는지, 무엇이 이어지는지) 유산 시스템 설명을 읽어 보세요. 따로 적지 않았다면 모두 출시 클라이언트, 빌드 70790 기준이에요.
계획이 따라야 할 규칙
- 도전 과제 하나에 1점, 계정마다 한 번. 직업은 25, 45, 60레벨, 제작 전문 기술은 숙련도 150, 225, 300에서, 계정의 누군가가 처음 도달할 때마다 쳐져요.
- 제작 6개만 점수를 줘요. 연금술, 대장기술, 마법부여, 기계공학, 가죽세공, 재봉술이에요. 채집, 요리, 낚시, 응급치료는 점수가 없지만 제작 캐릭터에게 재료를 대 줘요.
- 모든 캐릭터가 점수 전체를 써요. 상한은 캐릭터당 16점이에요. 계정이 16점을 얻으면, 기존 캐릭터든 새 캐릭터든 모두 16점을 전부 쓸 수 있어요.
- 훈련 레벨이 속도를 정해요. 베타에서 수습(150)은 10레벨, 숙련(225)은 20레벨, 전문(300)은 35레벨이 필요했어요. Classic과 같아요. 그래서 25레벨 캐릭터는 숙련까지는 가지만 전문은 안 돼요.
- 서버 하나, 진영 하나, 모든 직업. WoW Forever에서는 양 진영 모두 9개 직업을 다 할 수 있어요: 호드는 언데드 성기사와 타우렌 드루이드, 얼라이언스는 드워프 주술사와 나이트 엘프 드루이드. 구성 전체가 한 서버에 들어가니 채집 캐릭터가 제작 캐릭터에게 재료를 우편으로 보낼 수 있어요.
- 일반, PvP, RP는 모두 공유해요. Bajheera가 PvP 서버에 새로 만든 호드 캐릭터는, 다른 서버의 얼라이언스 캐릭터로 얻은 죽음의 폐광 기록을 받았어요.
- 하드코어는 따로예요. 자세한 내용은 아래에 있어요.
캐릭터 구성 짜기
시작할 계획을 고르거나 직접 짜 보세요. 캐릭터마다 처음으로 얻는 점수가 보여요. 다른 캐릭터가 이미 얻은 것을 반복하면 플래너가 알려 주고, 그 점수는 치지 않아요. 합계 아래 탭은 그 점수로 무엇을 살 수 있는지 보여 줘요.
내 캐릭터
+8
+5
+3
제작 캐릭터에게 재료를 대지만 점수는 없어요
계정 전체
16/ 65
얻은 유산 점수
계정의 모든 캐릭터가 16점을 전부 쓸 수 있어요.
보상 트랙
새끼 유령 곰까지 9점 남았어요.
도전 과제 65개
16점까지 가는 계획 4가지
부캐 4명 공방: 아무도 25레벨을 넘지 않아요
새 직업 4개가 25레벨에 도달하고, 제작 6개를 모두 숙련까지 나눠 올려요. 직업 점수 4점과 전문 기술 점수 12점: 던전 한 번 없이 16점 전부예요. 부캐 셋이 제작하고 넷째가 채집해서 광석과 가죽을 우편으로 보내요.

마법사
25레벨
+5
재봉술숙련, 225
마법부여숙련, 225

전사
25레벨
+5
대장장이숙련, 225
기계공학숙련, 225

도적
25레벨
+5
가죽세공숙련, 225
연금술숙련, 225

사냥꾼
25레벨
+1
채광점수 없음
무두질점수 없음
- 6제작 6개 모두 수습(10레벨)
- 126개 모두 숙련(20레벨)
- 16넷 모두 25레벨 도달
짝이 중요해요. 재봉술과 마법부여는 스스로 굴러가요: 레벨업하며 천이 드랍되고, 만든 녹색 아이템은 마력 추출하면 돼요. 대장기술과 기계공학은 둘 다 광석을 먹으니 채집 캐릭터가 채광을 맡아요. 가죽세공도 채집 캐릭터의 무두질이 필요해요. 연금술만 경매장에서 약초를 사야 해요. 채집 캐릭터의 무두질을 약초채집으로 바꾸고 가죽을 사는 방법도 있어요.

부캐 2명 공방: 제작 본캐와 부캐 둘
본캐에 이미 제작 기술이 둘 있다면 계획의 절반을 맡을 수 있어요. 본캐는 45레벨로 가는 동안 둘 다 전문까지 올리고, 25레벨 부캐 둘이 다음 제작 3개를 맡아요. 기계공학은 빼요. 제작 5개면 충분해요.

사제
45레벨
+8
재봉술전문, 300
마법부여전문, 300

전사
25레벨
+5
대장장이숙련, 225
연금술숙련, 225

사냥꾼
25레벨
+3
가죽세공숙련, 225
무두질점수 없음
- 2본캐: 두 제작 모두 수습
- 5본캐: 둘 다 숙련, 25레벨
- 8부캐: 수습
- 11부캐: 숙련
- 13부캐 25레벨 도달
- 16본캐: 45레벨, 둘 다 전문
가죽세공과 무두질에는 사냥꾼이 맞아요. 40레벨까지 가죽을 입으니 25레벨로 가는 동안 만드는 게 직접 입는 방어구이고, 무두질하는 동안 펫이 몹을 잡아 줘요. 화살통과 탄약 주머니도 가죽세공으로 만들어요. 본캐가 두 부캐를 챙겨요: 재봉술로 가방, 마법부여로 마법부여를 주고, 부캐의 천은 본캐에게 돌아가요.
전문 기술 전혀 없음
제작이 싫다면 레벨과 던전으로도 갈 수 있어요. 9개 직업 모두 25레벨, 그중 다섯이 45레벨까지 가고, 45레벨 캐릭터들이 가는 길에 수습 동굴탐험가와 숙련된 동굴탐험가 던전을 깨요.

전사
45레벨
+2
- 전문 기술 없음

성기사
45레벨
+2
- 전문 기술 없음

사냥꾼
45레벨
+2
- 전문 기술 없음

도적
45레벨
+2
- 전문 기술 없음

사제
45레벨
+2
- 전문 기술 없음

주술사
25레벨
+1
- 전문 기술 없음

마법사
25레벨
+1
- 전문 기술 없음

흑마법사
25레벨
+1
- 전문 기술 없음

드루이드
25레벨
+1
- 전문 기술 없음
계정
어느 캐릭터든 할 수 있어요
+2
수습 동굴탐험가
숙련된 동굴탐험가
- 99개 직업 모두 25레벨 도달
- 10수습 동굴탐험가 (발굴 현장: 저습지는 26레벨에 열려요)
- 15다섯이 45레벨 도달
- 16숙련된 동굴탐험가
숙련된 동굴탐험가는 저레벨 도전 과제가 아니에요. 목록에 새 던전 Drowned City(35-40레벨)와 Krol’dok Stronghold(40-45레벨)가 있어서 40레벨대 캐릭터라야 끝내요. 수습 동굴탐험가는 26레벨에 열리는 발굴 현장: 저습지가 필요해서, 25레벨 캐릭터는 그것도 끝낼 수 없어요.
캐릭터 하나로, 먼 길
Blizzard는 캐릭터 하나로 16점에 갈 수 있다고 하고, 실제로 가능해요. 다만 60레벨과 그 이후에야 가요. 60레벨, 제작 둘을 전문, 동굴탐험가 셋 모두로 12점이에요. 탐험가, 군주 발타라크의 영면, 오닉시아 처치, PvP 3계급으로 마지막 4점을 채워요.

사제
60레벨
+9
재봉술전문, 300
마법부여전문, 300
계정
어느 캐릭터든 할 수 있어요
+7
수습 동굴탐험가
숙련된 동굴탐험가
거장 동굴탐험가
야생의 정복자
군주 발타라크의 영면
탐험가
3 레벨
- 125레벨
- 5두 제작 모두 숙련
- 6수습 동굴탐험가
- 1045레벨, 둘 다 전문, 숙련된 동굴탐험가
- 1260레벨, 거장 동굴탐험가
- 16탐험가, 발타라크, 오닉시아, 3계급
가능하긴 하지만, 점수가 전부 특전이 가장 덜 필요한 캐릭터에게 들어와요. 공방 계획에서는 아직 레벨업하는 동안 특전이 생겨요.
점수가 들어오는 대로 쓰기
점수를 얻는 즉시 쓰세요. 다음 캐릭터가 그걸로 레벨업하니까요. 공방 계획에서는 처음 5점을 충분한 휴식에 넣으면, 그다음 부캐부터는 휴식 경험치가 20% 더 빨리 쌓인 상태로 레벨업해요.

구성 계획을 빠르게 만드는 비결이 이거예요: 돌아가며 하기. 캐릭터마다 여관에서 접속을 종료하고 다른 캐릭터를 하면, 다음에 잡는 캐릭터는 휴식 경험치 바가 가득 차 있어요. 충분한 휴식이 5이면 바가 더 빨리 차고 더 많이 담겨요.
레벨업용
KallTorak이 베타에서 이 빌드로 플레이했어요. 재능에 필요해서 충분한 휴식을 먼저 찍고, 그다음 5레벨부터 특성 포인트, 그다음 처치마다 생명력과 마나 회복이에요.
5/5충분한 휴식 모험 · 1포인트부터
휴식 경험치가 20%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 20%만큼 증가합니다.
5/5재능 모험 · 6포인트부터
10 레벨이 아니라 5 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
5/5모험의 전율 모험 · 11포인트부터
사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10 초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 5%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
1/2야전 의술 모험 · 16포인트부터
붕대를 사용하면 붕대 치료 효과의 지속시간이 5초만큼 감소합니다. 던전, 공격대, 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
하드코어 레벨업용
생존이 먼저예요. 모험의 전율은 전투 사이에 체력을 채워 주고, 야전 의술은 붕대를 더 빨리 다시 감게 해 주고, 경계 경보는 은신한 몹과 플레이어를 두 레벨 높은 것처럼 알아봐요.
5/5모험의 전율 모험 · 1포인트부터
사소하지 않은 적에게 결정타를 가할 때마다 10 초에 걸쳐 최대 생명력과 마나의 5%를 획득합니다. 던전, 공격대 및 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
5/5충분한 휴식 모험 · 6포인트부터
휴식 경험치가 20%만큼 더 빠르게 축적되고, 휴식 경험치 최대치가 20%만큼 증가합니다.
2/2야전 의술 모험 · 11포인트부터
붕대를 사용하면 붕대 치료 효과의 지속시간이 10초만큼 감소합니다. 던전, 공격대, 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
2/2경계 경보 모험 · 13포인트부터
레벨이 2만큼 상승한 것처럼 주위의 은신한 대상을 감지하는 능력이 향상됩니다. 전장에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
2/5재능 모험 · 15포인트부터
10 레벨이 아니라 8 레벨부터 레벨이 상승할 때마다 특성 포인트를 얻지만, 보유할 수 있는 특성 포인트는 기존의 총 51점을 초과할 수 없습니다.
60레벨, 공격대용
음식 버프와 파티 버프가 더 오래가고, 평판이 더 빨리 오르고, 직업 주문에 상인 재료가 필요 없어요. 재료 경제학은 트리에 10포인트와 빠른 자와 죽은 자 최대 단계가 먼저 필요하니, 그것부터 찍어요.
3/3대식가 뛰어난 계략 · 1포인트부터
음식을 먹어 얻는 이로운 효과의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.
3/5장비 강화 뛰어난 계략 · 4포인트부터
사망 시 장비의 내구도 감소량이 24%만큼 감소합니다.
2/2영속성 뛰어난 계략 · 6포인트부터
직업 능력으로 모든 파티원 또는 공격대원에게 부여하는 장기간 능력치 증가 효과의 지속시간이 100%만큼, 야영지에서 휴식하여 얻는 이로운 효과의 지속시간이 100%만큼 증가합니다.
5/5외교관 뛰어난 계략 · 8포인트부터
평판 획득량이 10%만큼 증가합니다.
2/2빠른 자와 죽은 자 뛰어난 계략 · 13포인트부터
사망 시 이동 속도가 10% 증가하고, 부활한 후 2분 동안 또는 전투를 시작할 때까지 이로운 주문과 능력이 자원을 소모하지 않습니다.
1/1재료 경제학 뛰어난 계략 · 15포인트부터
직업 능력을 사용할 때 더는 상인이 판매하는 재료가 필요하지 않습니다.
골드와 제작용
숙련도가 더 자주 오르고, 채집에서 희귀한 재료가 더 나오고, 상인 가격이 싸지고, 가장 낮은 전문 기술 숙련도가 +1.
5/5초과 근무 전문 기술 · 1포인트부터
주 전문 기술, 보조 전문 기술 또는 직업 전용 전문 기술을 사용할 때 숙련도가 증가할 확률이 20%만큼 증가합니다.
5/5풍족한 수확 전문 기술 · 6포인트부터
무두질, 채광, 약초채집으로 희귀한 재료를 발견할 확률이 100%만큼 증가합니다.
2/2물물교환 전문 기술 · 11포인트부터
모든 상인에게서 아이템을 구매하는 데 필요한 골드가 10%만큼 감소합니다.
1/1집중 연구 전문 기술 · 13포인트부터
주 전문 기술과 보조 전문 기술 중 숙련도가 가장 낮은 전문 기술의 숙련도가 1만큼 증가합니다. 현재 보유한 주 전문 기술 2개와 보조 전문 기술 3개 전체의 숙련도가 모두 300에 도달했다면, 무작위 정기의 정수 2 ~ 4개를 획득합니다.
3/3성과 보너스 전문 기술 · 14포인트부터
15%의 확률로 아제로스 상업 관리국 또는 듀로타 보급 및 병참국에 상자를 반납할 때 받는 상인의 호의가 100% 증가합니다.
16점 너머: 곰과 빈 칸
보상 트랙은 16점을 넘는 점수만이 아니라 얻은 점수를 전부 세요. 톱니항의 여관주인 윌리가 보상을 나눠 줘요: 15점에 복제 아이언포지 공기총, 25점에 새끼 유령 곰, 40점에 유령 곰 휘장, 55점에 탈것인 유령 곰 고삐.
55점은 65점의 대부분이에요. 대부분 직업에서 60레벨, 동굴탐험가 셋 모두, 공격대, PvP 도전 과제의 상당 부분이 들어가요. 쓸 수 있는 16점은 그런 걸 하나도 요구하지 않아요.
상한이 16점에 머물지 않을 수도 있어요. 게임은 이를 “현재 시즌 상한”이라고 부르고, 트리 3개마다 “향후 업데이트에서 추가 예정”이라고 적힌 빈 칸이 2개 있어요. 상한이 오를 것처럼 읽히지만 Blizzard가 그렇다고 하진 않았어요. 오른다면 이미 얻은 점수를 바로 쓸 수 있을 거예요.
하드코어: 같은 계획이 양쪽에 다 쳐져요
하드코어는 유산을 따로 둬요. 일반, PvP, RP에서 얻은 점수는 거기서 쳐지지 않아요. 하드코어에서 얻은 점수는 거기서도, 다른 모든 서버 규칙에서도 쳐져요. 하드코어에서는 PvP 도전 과제를 할 수 없어서, Blizzard는 하드코어에 자체 도전 과제 12개가 생긴다고 해요. 아직 클라이언트에는 없어요.
그래서 아직 안 한 첫 달성은 하드코어에서 하는 게 가장 좋아요: 새 직업 25레벨이나 제작 숙련은 양쪽에 동시에 쳐져요. 하드코어가 열릴 때(Blizzard는 겨울이라고 해요) 공방을 돌리면 두 점수를 함께 쌓아요. 대신 캐릭터 넷이 죽지 않고 25레벨까지 가야 해요.
아니면 나누세요. 지금은 레벨업에 쓸 특전을 위해 공방을 돌리고, 직업과 제작 몇 개는 나중의 하드코어 공방용으로 남겨 두세요.
질문
WoW Forever에서 유산 점수 16점을 가장 빨리 얻는 방법은?
캐릭터 하나를 60레벨까지 키우는 대신 도전 과제를 여러 캐릭터에 나누세요. 25레벨 부캐 4명이 제작 전문 기술 6개를 나눠 225까지 올리면 정확히 16점이에요: 직업 점수 4점과 전문 기술 점수 12점이고, 던전, 공격대, PvP는 필요 없어요.
두 번째 캐릭터가 같은 전문 기술을 올리면 유산 점수를 또 받나요?
아니요. 모든 전문 기술 도전 과제에는 "처음으로"라고 적혀 있고 계정에 속해요. 한 캐릭터가 재봉술 150에 도달하면 다른 캐릭터는 수습 재봉사를 다시 얻지 못해요. 직업도 같아요: 두 번째 사제가 25레벨에 도달해도 얻는 게 없어요.
채집 전문 기술로 유산 점수를 얻나요?
아니요. 제작 6개만 쳐요: 연금술, 대장기술, 마법부여, 기계공학, 가죽세공, 재봉술. 채광, 약초채집, 무두질, 낚시, 요리, 응급치료는 점수가 없어요.
유산 점수는 서버와 진영 사이에서 공유되나요?
네, 일반, PvP, RP 서버 규칙에서는요. 하드코어는 따로예요. 하드코어에서 얻은 점수는 어디서나 쳐지지만, 다른 곳에서 얻은 점수는 하드코어에서 쳐지지 않아요.
16점을 넘는 유산 점수는 버려지나요?
아니요. 보상 트랙은 얻은 점수를 전부 세요. 55점의 유령 곰 고삐까지요. 게임은 16점을 현재 시즌 상한이라고도 부르고, 특전 트리마다 이후 업데이트를 위한 빈 칸이 있어요.
