설명
WoW Forever 유산 시스템: 점수가 쌓이는 방식, 점수로 얻는 것, 이어지는 것
WoW Forever의 유산 시스템이란? 도전 과제 65개로 계정 공유 점수를 얻고, 캐릭터마다 최대 16점을 더 빠른 휴식 경험치, 더 이른 특성 같은 특전에 써요. 모은 점수 합계로 유령 곰 탈것을 얻어요. 하드코어에 남는 것까지 정리했어요.

유산은 WoW Forever의 계정 공유 성장 시스템이에요. 유산 도전 과제를 완료하면 하나에 1점씩 받아요. 계정의 모든 캐릭터가 그 점수를 더 빠른 휴식 경험치나 몇 레벨 이른 특성 같은 자기만의 특전에 쓸 수 있고, 모은 점수 합계로 장난감과 탈것이 열려요. Blizzard가 9월 글에서 설명했고, 숫자는 베타의 게임 파일로 채웠어요.
여는 방법
첫 점수를 얻으면 바로 유산이 열려요. Blizzard에 따르면 대부분은 첫 캐릭터가 25레벨에 도달할 때예요. 제작 전문 기술 150 달성이나 세계 지도 전체 탐험으로도 열려요. 메뉴의 방패 아이콘이나 Y 키로 열 수 있어요.
도전 과제 65개
도전 과제 하나에 1점, 모두 65개예요:
| 분류 | 점수 | 방식 |
|---|---|---|
| 직업 | 27 | 아홉 직업 각각으로 25, 45, 60레벨 달성 |
| 전문 기술 | 18 | 제작 전문 기술마다 150, 225, 300 달성 |
| 플레이어 간 전투 | 12 | PvP 계급, 전장 평판, Field of Honor 시즌 |
| 던전 | 3 | 15-25, 26-45, 46-60레벨 던전의 모든 마지막 우두머리 |
| 공격대 | 3 | 오닉시아, Hyjal Summit 전체, Barrow Deeps 전체 |
| 모험 | 2 | 세계 지도 전체 탐험, 군주 발타라크 연계 퀘스트 완료 |
점수는 Battle.net 계정에 속하고 하드코어가 아닌 모든 캐릭터에 적용돼요.
16점 상한
출시 시점에 캐릭터마다 최대 16점까지 쓸 수 있어요. Blizzard가 상한을 둔 이유는 새로 온 플레이어가 너무 뒤처지지 않게 하고, 누구도 부캐를 키울 필요가 없게 하려는 거예요. 캐릭터 하나로도 레벨업, 전문 기술, PvP, 탐험, 던전, 공격대에서 최대 29점을 얻을 수 있어요. 캐릭터마다 점수를 따로 쓰니, 같은 계정의 채집 캐릭터와 공격대 캐릭터가 서로 다른 특전을 고를 수 있어요.
특전의 효과
점수는 특전이 아홉 개씩 있는 트리 세 개에 써요. 눈에 띄는 것들을 게임 파일의 단계와 함께 정리했어요:
- 모험: 충분한 휴식은 휴식 경험치가 4-20% 더 빨리 쌓이게 하고, 재능은 특성 점수를 최대 5레벨 일찍 주며(10레벨 대신 5레벨부터), 모험의 전율은 처치 후 생명력과 마나를 조금 돌려줘요. 단골 승객은 비행을 더 싸고 빠르게 해 줘요.
- 전문 기술: 초과 근무는 숙련도가 오를 확률을 최대 20% 높이고, 풍족한 수확은 희귀한 재료를 더 찾게 해 주고, 물물교환은 상인 가격을 5% 또는 10% 깎아 주고, 수석요리사는 음식을 더 만들 수 있게 해요.
- 뛰어난 계략: 대식가는 음식 버프를 더 오래 가게 하고, 장비 강화는 죽을 때 내구도 손실을 줄이고, 외교관은 평판 획득량을 높이고, 재료 경제학은 직업 기술에 드는 상점 구매용 재료를 없애 줘요.
16점은 WoW Forever 유산 플래너에서 계획해 보세요. 파일의 모든 특전과 도전 과제가 들어 있어요.
보상: 유령 곰
점수는 상한을 넘어서도 계속 쌓이고, 합계로 계정 전체 보상을 얻어요:
| 점수 | 보상 |
|---|---|
| 15 | 복제 아이언포지 공기총 (장난감) |
| 25 | 새끼 유령 곰 (애완동물) |
| 40 | 유령 곰 휘장 |
| 55 | 유령 곰 고삐 (영웅 탈것) |
유산과 하드코어
하드코어는 다르게 작동하고, 출시 후 언젠가 열려요.
- 다른 서버 규칙의 점수는 하드코어로 이어지지 않아요. Blizzard 글에 따르면 점수는 하드코어가 아닌 캐릭터에 적용돼요.
- 한 번 달성한 목표는 남아요. BlizzCon 하드코어 패널에서 든 예시: 한 직업으로 25레벨에 도달하면 그 캐릭터가 26레벨에 죽어도 그 점수는 내 거예요. 다음 도전은 조금 더 강하게 시작해요. ▶ 28:31
- 하드코어에는 전용 도전 과제가 생겨요. 하드코어에서는 PvP 도전 과제를 하기 어려워서, Blizzard는 대신 하드코어 전용 도전 과제를 계획하고 있어요.
가장 빠른 16점 계획
도전 과제는 계정마다 한 번만 점수를 줘서, 두 번째 전사나 두 번째 재봉사는 아무것도 얻지 못해요. 16점에 가장 빨리 가는 계획, 어떤 부캐와 제작을 짝지을지, 단계마다 살 특전은 유산 점수 전략 가이드에서 보세요. 전부 계산해 주는 캐릭터 구성 플래너도 있어요.
레벨업하면서 하나씩 달성하기
무료 BoF Guide에는 30레벨까지 가는 길의 도전 과제를 위한 유산 가이드가 있어요: 초반 던전, 25레벨의 첫 직업 목표, 제작 목표까지, 진행하는 대로 계정 기준으로 체크돼요. 직업마다 가는 길에 어디서 점수를 얻는지는 WoW Forever 레벨업 가이드에 있어요.
질문
WoW Forever의 유산 시스템이란 무엇인가요?
계정 공유 성장 시스템이에요. 유산 도전 과제(한 직업으로 25, 45, 60레벨 달성, 전문 기술 숙련도 올리기, 던전 공략 등)를 완료하면 하나에 1점씩 받아요. 캐릭터마다 그 점수를 자기 특전에 쓸 수 있고, 점수 합계로 계정 전체의 외형 보상이 열려요.
WoW Forever에서 유산 점수가 부캐에도 이어지나요?
네. 유산 점수는 Battle.net 계정 전체에 공유되고, 하드코어가 아닌 모든 캐릭터가 쓸 수 있어요. 캐릭터마다 따로 쓰기 때문에 두 캐릭터가 서로 다른 특전을 고를 수 있어요.
WoW Forever에서 유산 점수는 몇 점까지 쓸 수 있나요?
Blizzard에 따르면 출시 시점에 캐릭터당 최대 16점이에요. 얻을 수 있는 점수는 모두 65점이고, 그중 최대 29점을 캐릭터 하나로 얻을 수 있어서 상한까지 가는 데 부캐가 필요 없어요.
유산 시스템은 언제 열리나요?
첫 유산 점수를 얻을 때예요. 대부분은 첫 캐릭터가 25레벨에 도달할 때고요. 제작 전문 기술 150 달성이나 세계 지도 전체 탐험으로도 열려요. 방패 아이콘이나 Y 키로 열어요.
하드코어에서도 유산이 적용되나요?
하드코어 캐릭터는 다른 서버 규칙에서 얻은 점수를 쓸 수 없어요. Blizzard는 하드코어가 하드코어 전용 도전 과제와 함께 자체 유산 진행도를 따로 갖고, 25레벨에서 얻은 점수는 캐릭터가 26레벨에 죽어도 남는다고 했어요. 하드코어는 출시 후 언젠가 열려요.
