Guide
So bekommst du in WoW Forever schnell Legacy-Punkte, welche Twinks du machst und welche Perks du kaufst
Jede Legacy-Herausforderung zahlt einmal pro Account, also kommen die schnellsten 16 Punkte von mehreren Charakteren. Vier Pläne bis zur Obergrenze, ein Planer, der Wiederholungen ohne Ertrag markiert, und die Perks für Leveln, Hardcore, Raids und Gold.

Jede Legacy-Herausforderung zahlt einen Punkt, einmal, für den ganzen Account. „Erreicht zum ersten Mal Stufe 25 mit einem Krieger.“ „Erreicht zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Schneiderei.“ Diese eine Regel entscheidet jeden Plan. Ein zweiter Krieger bringt nichts, ein zweiter Schneider auch nicht. Der schnellste Weg zur Obergrenze von 16 Punkten ist also nicht ein Charakter, der weit kommt. Es sind ein paar Charaktere, die jeweils etwas tun, das im Account noch niemand getan hat.
Dieser Guide ist die Strategie. Wenn du zuerst das System selbst willst (was die 65 Herausforderungen sind, wie die Perks funktionieren, was übertragen wird), lies das Legacy-System erklärt. Alles hier stammt aus dem Launch-Client, Build 70790, sofern nicht anders angegeben.
Die Regeln, an die sich ein Plan halten muss
- Ein Punkt pro Herausforderung, einmal pro Account. Eine Klasse auf 25, 45 und 60 und ein Handwerksberuf auf 150, 225 und 300 zählen jeweils beim ersten Mal, wenn irgendjemand im Account dort ankommt.
- Nur die sechs Handwerksberufe zahlen. Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei. Sammeln, Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe bringen nichts, versorgen aber die Handwerker.
- Jeder Charakter gibt den vollen Vorrat aus. Die Obergrenze liegt bei 16 Punkten pro Charakter. Sobald der Account 16 verdient hat, kann jeder Charakter, den du machst, alt oder neu, alle 16 ausgeben.
- Die Trainerstufen geben das Tempo vor. In der Beta brauchte Geselle (150) Stufe 10, Experte (225) Stufe 20 und Fachmann (300) Stufe 35, wie in Classic. Ein Charakter auf Stufe 25 schafft also Experte, aber nicht Fachmann.
- Ein Server, eine Fraktion, jede Klasse. In WoW Forever können beide Fraktionen alle neun Klassen spielen: Untote Paladine und Tauren-Druiden für die Horde, Zwergen-Schamanen und Nachtelfen-Druiden für die Allianz. Alle Charaktere passen auf einen Server, so können die Sammler den Handwerkern Material schicken.
- Normal, PvP und RP teilen alles. Die neuen Horde-Charaktere von Bajheera auf einem PvP-Server bekamen die Wertung für die Todesminen, die Bajheeras Allianz-Charaktere auf einem anderen Server verdient hatten.
- Hardcore ist getrennt. Mehr dazu weiter unten.
Stell deine Charaktere zusammen
Such dir einen Plan als Start aus oder bau deinen eigenen. Jeder Charakter zeigt die Punkte, die er zum ersten Mal verdient. Wenn ein Charakter etwas wiederholt, das ein anderer schon verdient hat, sagt der Planer das, und der Punkt, den er verdient hätte, zählt nicht. Die Reiter unter der Summe zeigen, was diese Punkte kaufen.
Deine Charaktere
+8
+5
+3
Versorgt die Handwerker, bringt keine Punkte
Für den ganzen Account
16/ 65
Verdiente Legacy-Punkte
Jeder Charakter im Account kann alle 16 Punkte ausgeben.
Belohnungsleiste
Noch 9 Punkte bis Spektralbärenjunges.
Was 16 Punkte kaufen
Diese Skillung im Perk-Planer öffnenDie 65 Herausforderungen
Vier Pläne bis 16
Die Werkstatt mit vier Twinks: keiner über 25
Vier neue Klassen erreichen 25 und bringen zusammen alle sechs Handwerksberufe auf Experte. Das sind 4 Klassenpunkte und 12 Berufspunkte: die vollen 16 ohne einen einzigen Dungeon. Drei Twinks stellen her, der vierte sammelt und schickt Erz und Leder an die anderen.

Magier
Stufe 25
+5
SchneidereiExperte, 225
VerzauberkunstExperte, 225

Krieger
Stufe 25
+5
SchmiedekunstExperte, 225
IngenieurskunstExperte, 225

Schurke
Stufe 25
+5
LederverarbeitungExperte, 225
AlchimieExperte, 225

Jäger
Stufe 25
+1
Bergbaukeine Punkte
Kürschnereikeine Punkte
- 6Alle sechs Handwerksberufe auf Geselle (Stufe 10)
- 12Alle sechs auf Experte (Stufe 20)
- 16Alle vier erreichen 25
Die Paare zählen. Schneiderei und Verzauberkunst versorgen sich selbst: Stoff droppt beim Leveln, und die geschneiderten grünen Teile werden entzaubert. Schmiedekunst und Ingenieurskunst fressen beide Erz, also nimmt der Sammler Bergbau. Lederverarbeitung braucht auch die Kürschnerei des Sammlers. Alchimie braucht als einziger Beruf Kräuter aus dem Auktionshaus, außer du tauschst die Kürschnerei des Sammlers gegen Kräuterkunde und kaufst stattdessen Leder.

Die Werkstatt mit zwei Twinks: ein Handwerker als Main und zwei Twinks
Wenn dein Main schon zwei Handwerksberufe hat, kann er die Hälfte des Plans tragen. Der Main bringt beide auf dem Weg zu 45 auf Fachmann, und zwei Twinks auf 25 decken die nächsten drei Berufe ab. Ingenieurskunst bleibt draußen, fünf Handwerksberufe reichen.

Priester
Stufe 45
+8
SchneidereiFachmann, 300
VerzauberkunstFachmann, 300

Krieger
Stufe 25
+5
SchmiedekunstExperte, 225
AlchimieExperte, 225

Jäger
Stufe 25
+3
LederverarbeitungExperte, 225
Kürschnereikeine Punkte
- 2Main: Geselle in beiden Berufen
- 5Main: Experte in beiden, Stufe 25
- 8Twinks: Geselle
- 11Twinks: Experte
- 13Twinks erreichen 25
- 16Main: Stufe 45 und beide auf Fachmann
Der Jäger ist die richtige Klasse für Lederverarbeitung und Kürschnerei. Er trägt bis 40 Leder, also ist das, was er auf dem Weg zu 25 herstellt, Rüstung, die er selbst trägt, und sein Begleiter hält den Mob, während er kürschnert. Köcher und Munitionsbeutel kommen auch aus der Lederverarbeitung. Der Main versorgt beide Twinks: Taschen aus der Schneiderei und Verzauberungen aus der Verzauberkunst, und der Stoff der Twinks geht zurück an den Main.
Überhaupt keine Berufe
Wenn du nicht herstellen willst, kommst du mit Stufen und Dungeons ans Ziel. Alle neun Klassen erreichen 25, fünf davon gehen weiter bis 45, und die 45er schaffen unterwegs die Dungeons für Novize: Dungeonerforscher und Erfahren: Dungeonerforscher.

Krieger
Stufe 45
+2
- Keine Berufe

Paladin
Stufe 45
+2
- Keine Berufe

Jäger
Stufe 45
+2
- Keine Berufe

Schurke
Stufe 45
+2
- Keine Berufe

Priester
Stufe 45
+2
- Keine Berufe

Schamane
Stufe 25
+1
- Keine Berufe

Magier
Stufe 25
+1
- Keine Berufe

Hexenmeister
Stufe 25
+1
- Keine Berufe

Druide
Stufe 25
+1
- Keine Berufe
Der Account
Jeder Charakter kann diese machen
+2
Novize: Dungeonerforscher
Erfahren: Dungeonerforscher
- 9Alle neun Klassen erreichen 25
- 10Novize: Dungeonerforscher (Ausgrabungsstätte öffnet ab 26)
- 15Fünf erreichen 45
- 16Erfahren: Dungeonerforscher
Erfahren: Dungeonerforscher ist keine Herausforderung für niedrige Stufen. Auf der Liste stehen die neue Drowned City (35 bis 40) und Krol’dok Stronghold (40 bis 45), also schafft sie ein Charakter in den 40ern. Novize: Dungeonerforscher braucht Ausgrabungsstätte: Sumpfland, die ab 26 öffnet, also schafft ein Charakter auf Stufe 25 auch die nicht.
Ein Charakter, der lange Weg
Blizzard sagt, ein einzelner Charakter kann 16 erreichen, und das stimmt, aber erst auf 60 und darüber hinaus. Stufe 60, zwei Handwerksberufe auf Fachmann und alle drei Dungeonerforscher ergeben 12. Entdecker, Lord Valthalak zur Ruhe gebettet, ein Kill von Onyxia und PvP-Rang 3 bringen die letzten vier.

Priester
Stufe 60
+9
SchneidereiFachmann, 300
VerzauberkunstFachmann, 300
Der Account
Jeder Charakter kann diese machen
+7
Novize: Dungeonerforscher
Erfahren: Dungeonerforscher
Meister: Dungeonerforscher
Eroberer der Wildnis
Lord Valthalak zur Ruhe gebettet
Entdecker
Rang 3
- 1Stufe 25
- 5Beide Berufe auf Experte
- 6Novize: Dungeonerforscher
- 10Stufe 45, beide auf Fachmann, Erfahren: Dungeonerforscher
- 12Stufe 60, Meister: Dungeonerforscher
- 16Entdecker, Valthalak, Onyxia, Rang 3
Das klappt, aber jeder Punkt landet auf dem Charakter, der die Perks am wenigsten brauchte. In den Werkstatt-Plänen kommen die Perks, während du noch levelst.
Gib die Punkte aus, sobald sie kommen
Gib jeden Punkt aus, sobald du ihn verdienst, denn der nächste Charakter levelt damit. In einem Werkstatt-Plan gehen die ersten fünf Punkte in Gut ausgeruht, und jeder Twink danach levelt mit einem Ruhebonus, der 20% schneller wächst.

Das ist der Trick, der einen Plan mit mehreren Charakteren schnell macht: wechseln. Logg jeden Charakter in einem Gasthaus aus und spiel einen anderen, damit der nächste, den du aufnimmst, einen vollen Ruhebonus hat. Mit Gut ausgeruht auf 5 füllt sich der Balken schneller und hält mehr.
Fürs Leveln
KallTorak hat diese Skillung in der Beta gespielt. Gut ausgeruht kommt zuerst, weil Talentiert es braucht, dann Talentpunkte ab Stufe 5, dann Gesundheit und Mana bei jedem Kill.
5/5Gut ausgeruht Abenteuer · ab Punkt 1
Euer Ruhebonus sammelt sich um 20% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 20% erhöht.
5/5Talentiert Abenteuer · ab Punkt 6
Beginnend mit Stufe 5 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln.
5/5Abenteuerlust Abenteuer · ab Punkt 11
Jedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
1/2Feldmedizin Abenteuer · ab Punkt 16
Verringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 5 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
Fürs Hardcore-Leveln
Überleben zuerst. Abenteuerlust hält dich zwischen den Pulls voll, mit Feldmedizin kannst du früher wieder verbinden, und Höchste Alarmstufe sieht getarnte Mobs und Spieler, als wärst du zwei Stufen höher.
5/5Abenteuerlust Abenteuer · ab Punkt 1
Jedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 5% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
5/5Gut ausgeruht Abenteuer · ab Punkt 6
Euer Ruhebonus sammelt sich um 20% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 20% erhöht.
2/2Feldmedizin Abenteuer · ab Punkt 11
Verringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 10 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
2/2Höchste Alarmstufe Abenteuer · ab Punkt 13
Verbessert Eure Fähigkeit, verstohlene Ziele in der Nähe zu entdecken, als ob Eure Stufe auf 2 erhöht wäre. Wirkt nicht auf Schlachtfeldern.
2/5Talentiert Abenteuer · ab Punkt 15
Beginnend mit Stufe 8 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln.
Auf Stufe 60, für Raids
Längere Essensbuffs, längere Gruppenbuffs, schnellerer Ruf und keine Händlerreagenzien für Klassenzauber. Reagenzwirtschaft braucht 10 Punkte im Baum und zuerst Schneller als der Tod mit allen Rängen, also kommen die vorher.
3/3Gourmand Improvisation · ab Punkt 1
Erhöht die Dauer von positiven Effekten durch das Essen von Nahrung um 100%.
3/5Verstärken Improvisation · ab Punkt 4
Eure Gegenstände verlieren 24% weniger Haltbarkeit, wenn Ihr sterbt.
2/2Permanenz Improvisation · ab Punkt 6
Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Boni auf einen Wert oder ein Attribut gewähren, halten 100% länger an, und Boni, die Ihr durch das Rasten in einem Lager erhaltet, halten 100% länger an.
5/5Diplomat Improvisation · ab Punkt 8
Erhöht Euren Rufzuwachs um 10%.
2/2Schneller als der Tod Improvisation · ab Punkt 13
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während des Todes um 10% und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 2 Min. nach der Wiederbelebung oder bis Ihr einen Kampf beginnt keine Ressourcen.
1/1Reagenzwirtschaft Improvisation · ab Punkt 15
Eure Klassenfähigkeiten erfordern keine von Händlern erhältlichen Reagenzien mehr.
Für Gold und Handwerk
Mehr Skillpunkte, mehr seltene Materialien beim Sammeln, günstigere Händler und +1 Skill in deinem niedrigsten Beruf.
5/5Überstunden machen Berufe · ab Punkt 1
Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 20%.
5/5Reiche Ernte Berufe · ab Punkt 6
Eure Chance, durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei seltene Materialien zu erhalten, ist um 100% erhöht.
2/2Feilschen Berufe · ab Punkt 11
Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um 10%.
1/1Engagiertes Studium Berufe · ab Punkt 13
Erhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz.
3/3Leistungsbonus Berufe · ab Punkt 14
Ihr habt eine Chance von 15%, 100% mehr Händlergunst zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste an die Handelskommission von Azeroth oder an Versorgung und Logistik Durotar liefert.
Über 16: der Bär und die leeren Plätze
Die Belohnungsleiste zählt jeden Punkt, den du verdienst, nicht nur die über 16. Gastwirt Wiley in Ratchet verteilt die Belohnungen: Replik des Ironforge-Luftgewehrs bei 15, Spektralbärenjunges bei 25, Wappenrock des Spektralbären bei 40 und Zügel des Spektralbären, ein Reittier, bei 55.
55 ist der größte Teil der 65. Dafür braucht es bei den meisten Klassen Stufe 60, alle drei Dungeonerforscher, die Raids und einen guten Teil der PvP-Herausforderungen. Die 16, die du ausgeben kannst, verlangen nichts davon.
Die Obergrenze bleibt vielleicht nicht bei 16. Das Spiel nennt sie „Eure aktuelle saisonale Obergrenze“, und jeder der drei Bäume hat zwei leere Plätze mit der Aufschrift „Wird in einem zukünftigen Update hinzugefügt“. Das klingt nach einer Obergrenze, die steigen wird, auch wenn Blizzard das nicht gesagt hat. Falls ja, sollten Punkte, die du schon verdient hast, bereit zum Ausgeben sein.
Hardcore: Derselbe Plan zählt doppelt
Hardcore hat sein eigenes Legacy. Punkte aus Normal, PvP oder RP zählen dort nicht. Punkte aus Hardcore zählen dort und auch in jedem anderen Regelsatz. PvP-Herausforderungen gehen in Hardcore nicht, deshalb sagt Blizzard, dass Hardcore 12 eigene Herausforderungen bekommt. Im Client sind sie noch nicht.
Damit ist Hardcore der beste Ort für jeden Meilenstein, den du zum ersten Mal schaffst: Eine neue Klasse auf 25 oder ein Handwerksberuf auf Experte zählt auf beiden Seiten zugleich. Eine Werkstatt in Hardcore, sobald es öffnet (Blizzard sagt Winter), baut beide Vorräte zusammen auf. Es heißt aber auch, dass vier Charaktere 25 erreichen, ohne zu sterben.
Oder teil es auf. Mach jetzt eine Werkstatt für die Perks, mit denen du levelst, und lass ein paar Klassen und Handwerksberufe für eine spätere Hardcore-Werkstatt unberührt.
Fragen
Wie bekommt man in WoW Forever am schnellsten 16 Legacy-Punkte?
Verteil die Herausforderungen auf ein paar Charaktere, statt einen auf 60 zu bringen. Vier Twinks auf Stufe 25, die zusammen alle sechs Handwerksberufe auf 225 bringen, verdienen genau 16: vier Klassenpunkte und zwölf Berufspunkte, ohne Dungeons, Raids oder PvP.
Bekommt man wieder Legacy-Punkte, wenn ein zweiter Charakter denselben Beruf levelt?
Nein. Jede Berufs-Herausforderung sagt "zum ersten Mal" und gehört dem Account. Sobald ein Charakter 150 in Schneiderei erreicht, verdient kein anderer Charakter Schneidergeselle noch einmal. Dasselbe gilt für Klassen: Ein zweiter Priester, der 25 erreicht, bringt nichts.
Geben Sammelberufe Legacy-Punkte?
Nein. Nur die sechs Handwerksberufe zählen: Alchimie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei. Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei, Angeln, Kochkunst und Erste Hilfe bringen keine Punkte.
Gelten Legacy-Punkte über Realms und Fraktionen hinweg?
Ja, in den Regelsätzen Normal, PvP und RP. Hardcore ist getrennt. Dort verdiente Punkte zählen überall, aber nichts, was anderswo verdient wurde, zählt in Hardcore.
Sind Legacy-Punkte über 16 verschwendet?
Nein. Die Belohnungsleiste zählt jeden Punkt, den du verdienst, bis zu den Zügeln des Spektralbären bei 55. Das Spiel nennt 16 außerdem die aktuelle saisonale Obergrenze, und jeder Perk-Baum hat leere Plätze für spätere Updates.
