Blizzard · 7. Okt. · veröffentlicht mit Build 70245
Klassen im Detail: Magier und Schamane
102 Notizen, jede mit den Spieldateien von Build 1.60.1.70450 abgeglichen. Die Notiz ist Blizzards Wortlaut; „Die Dateien“ ist, was die Clientdaten zeigen. Original-Post lesen.
Grundfähigkeiten
- Stimmt mit den Dateien überein
Verständnis: Mit dieser neuen kleinen Fertigkeit nur für Magier können Magier Schriftrollen lesen und entschlüsseln, die Kreaturen in der Welt fallen lassen. Sie bringen verschiedene Vorteile, die Spieler auf ihren Abenteuern entdecken.
Die Dateien Verständnis ist Fertigkeitslinie 3012, eine Nebenfertigkeit wie Kochkunst, nur für Klassenmaske 128 (Magier) ab Stufe 6; Classic Era hat keine solche Linie. Laut Beschreibung werden Schriftrollen aus der Welt beim Lesen verbraucht und gewähren verschiedene nützliche Effekte.
- Stimmt mit den Dateien überein
Schriftrolle verstehen: Die Fähigkeit, mit der du Verständnis anwendest, steht im Reiter Allgemein des Zauberbuchs.
Die Dateien Schriftrolle verstehen (1296017, „Decipher an untranslated scroll“) wird auf Stufe 6 auf der Fertigkeitslinie Verständnis (3012) gelernt. Diese Linie ist eine Nebenfertigkeit und keine Magier-Klassenlinie, also die Art, die das Zauberbuch unter Allgemein führt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Kältekegel: Dauer verringert. Das ist Teil einer allgemeinen Änderung, die es Goldfarmern und Erfahrungs-Boostern schwerer machen soll, große Mengen an Kreaturen zu kiten und dabei durch wiederholte, risikoarme Spielmechaniken viel Gold und Erfahrung zu erzeugen.
Die Dateien Alle 5 Ränge halten in 70291 6 Sek., in Classic 8 Sek. (Dauer von Zauber 120), und die Verlangsamung sank außerdem von 50% auf 40%.
- Stimmt mit den Dateien überein
Frostfeuerblitz: Neuer Zauber, erlernt auf Stufe 40. Dieser Zauber gilt sowohl als Feuer- als auch als Frostzauber. Die meisten Talente, die einer dieser beiden Schadensarten zugutekommen, wirken auch auf Frostfeuerblitz. Mit 3 Sekunden Zauberzeit verursacht Frostfeuerblitz wie Feuerball hohen Sofortschaden und belegt das Ziel außerdem mit einem Debuff, der Schaden über Zeit verursacht und das Bewegungstempo senkt (Verlangsamen). Frostfeuerblitz nutzt immer den höheren Zauberschadensbonus des Magiers auf Feuer- oder Frostschaden und den niedrigeren Widerstand des Ziels gegen Feuer- oder Frostschaden.
Die Dateien Frostfeuerblitz Rang 1 (401502) wird auf Stufe 40 erlernt (Ränge 2 und 3 auf 50 und 60), mit 3 Sek. Zauberzeit, Schule Feuer und Frost (Maske 20), 40% Verlangsamung und Schaden über 9 Sek., und der Tooltip prüft den niedrigeren Wert aus Feuer- und Frostwiderstand. Dass der höhere Zauberschadensbonus gewählt wird, ist Serverrechnung, die kein Feld zeigt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Magische Rüstung: Bonus auf Manaregeneration durch Willenskraft erhöht.
Die Dateien Alle 3 Ränge lassen beim Zaubern 50% der Manaregeneration weiterlaufen, Classic 30% (Wert von Effekt 2, Zauber 6117, 22782, 22783).
Arkan
- Teilweise
Zauberstab-Spezialisierung: Braucht jetzt nur 2 Talentpunkte für denselben Bonus.
Die Dateien In 70291 braucht es 2 Punkte für 13/25% Zauberstabschaden, aber die Magier-Version in Classic Era hatte ebenfalls 2 Ränge mit 13/25% (Zauber 6057, 6085). Die Änderung in den Dateien ist der Umzug von Reihe 2 nach Reihe 1 in Arkan.
- Teilweise
Arcane Focus: (Überarbeitet.) Erhöht jetzt die Trefferchance von Arkanzaubern.
Die Dateien Der Tooltip sagt +1/2/3/4/5% Treffer mit Arkanzaubern, aber der Effekt nutzt denselben Zaubermodifikator wie die 'Widerstehen'-Formulierung in Classic (Aura 107, Typ 16). Das Maximum fiel von 10% in Classic auf 5% (Talentkurve).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserte Kanalisierung: (Früher Improved Arcane Missiles.) Schützt jetzt auch Arkanschlag davor, durch erlittenen Schaden beim Zaubern unterbrochen zu werden.
Die Dateien Verbesserte Kanalisierung (11237, in Classic Improved Arcane Missiles) behält 20-100% für Arkane Geschosse und fügt eine Chance von 14/28/42/56/70% hinzu, beim Wirken von Arkanschlag nicht unterbrochen zu werden (Tooltip, zweite Effektkurve).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkanes Feingefühl: (Von Reihe 1 nach unten in Reihe 2 verschoben. Der Effekt, der Widerstände ignoriert, ist etwas stärker, und die Bedrohungssenkung für Arkanzauber etwas schwächer.
Die Spieldateien Arkan Reihe 2 in 70291, Classic Reihe 1. Bei 2/2 senkt es Widerstände um 15 (Classic 10) und Arkanbedrohung um 30% (Classic 40%), laut Talentkurven und Classic-Rang 2 (12592).
- Teilweise
Magische Vereinnahmung: Hat jetzt einen Cooldown von 1 Sekunden auf das Auslösen des Effekts, um Missbrauch zu verhindern.
Die Dateien Der Tooltip begrenzt es auf einmal pro Sek. und der Proc-Cooldown ist 1000 ms, aber Classic Era hatte dieselbe Grenze von 1000 ms und einen Tooltip mit '1 Sek. Abklingzeit' (Zauber 29441). Die Dateien zeigen Änderungen, die die Notiz auslässt: aus 5 Rängen wurden 2, mit 5/10 Widerstand und 1/2% Mana (Classic max. 10 und 5%).
- Nicht in den Dateien
Arkane Konzentration: Die Chance, dass das Talent durch einen Zauber ausgelöst wird, sinkt jetzt, wenn ein Magier Zauber eines deutlich niedrigeren Rangs wirkt. Grund dafür ist, dass Goldfarmer das Talent früher missbraucht haben, um mit billigen Zaubern niedrigen Rangs nach Procs zu „fischen“. Wir haben dieselbe Art Senkung bei mehreren Talenten vieler Klassen eingebaut, aber hier ließ es sich am besten erklären. Spieler sollten damit rechnen, dass ähnliche Talente, die einen kostenlosen Effekt auslösen, bei Zaubern niedrigen Rangs denselben Abzug haben.
Die Dateien Der Abzug für niedrige Ränge ist eine Serverregel. Der zweite Effekt des Talents wurde von einer Klassen-Skript-Aura (112) in Classic zu einem Server-Skript-Dummy in 70291, und die Chance von 2-10% im Tooltip entspricht Classic (Zauber 11213).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Widerstandsfähigkeit: Von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben. Kein Goldmedaillen-Talent mehr. Jetzt 2 Talentpunkte für denselben Effekt.
Die Dateien Arkan-Reihe 2 in 70291 (Classic Reihe 3), 2 Ränge für Rüstung in Höhe von 25/50% der Intelligenz, wo Classic 50% für 1 Punkt gab. Der Platz für 1 Punkte in Reihe 3 gehört Arkanschlag.
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Geometrie: Neues Talent in Reihe 3. Erhöht die Reichweite von Arkanzaubern.
Die Spieldateien Arkane Geometrie (11247, auf dem Platz von Einklang der Magie aus Classic) ist Arkan Reihe 3 und gibt Arkanzaubern 3/6 Meter mehr Reichweite (Tooltip; Aura 107 bei 6).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkaner Einschlag: (Früher Improved Arcane Explosion.) Erhöht jetzt die kritische Trefferchance aller Arkanzauber.
Die Spieldateien Arkaner Einschlag (11242, in Classic Improved Arcane Explosion) erhöht die kritische Trefferchance aller Arkanzauber um 2/4/6% (Tooltip); Classic gab 2-6% nur auf Arkane Explosion.
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkanschlag: (Neues Goldmedaillen-Talent für 11 Punkte. Neuer Zauber.) Diese Version von Arkanschlag ist eine Neugestaltung des Zaubers aus frühen Erweiterungen von World of Warcraft. Er verursacht mit 2.5 Sek. Zauberzeit sofortigen Schaden, erhöht dann den Schaden aller anderen Magierzauber und seine eigenen Manakosten. Diese Erhöhungen sind bis zu 4-mal stapelbar und halten 8 Sekunden oder bis ein anderer Zauber gewirkt wird. Ältere Versionen von Arkanschlag verleiteten Magier dazu, nur diesen einen Zauber zu wirken. Die neue Version ermutigt Magier, nach dem Aufbau eines Stapels von Arkanschlag auch andere Zauber ihres Repertoires zu nutzen.
Die Dateien Arkanschlag (400574) ist ein Talent für 1 Punkte in Arkan Reihe 3, der 11. Punkt, mit 2.5 Sek. Zauberzeit. Jeder Zauber gibt deinen anderen Zaubern 10% mehr Schaden und erhöht die eigenen Manakosten um 175%, stapelbar 4-mal für 8 Sek., und laut Tooltip endet es, sobald du einen anderen Schadenszauber wirkst.
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Schilde: (Früher Improved Mana Shield.) Die Manakostensenkung für Manaschild ist höher, und das Talent erhöht jetzt auch die Widerstände durch Magische Rüstung.
Die Spieldateien Arkane Schilde (11252, in Classic Improved Mana Shield) senkt das Mana pro Schadenspunkt von Manaschild um 17/33% (Classic 10/20%) und hat einen zweiten Effekt, der die Widerstände von Magische Rüstung um 25/50% erhöht (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Gegenzauber: (Leicht überarbeitet.) Schon 1 Punkt in diesem Talent gibt jetzt immer eine kürzere Stille, statt einer Chance von 50% auf überhaupt eine Stille.
Die Spieldateien Gegenzauber bringt je nach Rang 2/4 Sek. zum Schweigen (Talentkurve 2000/4000 ms), ohne Zufallswurf. Classic-Rang 1 gab eine Chance von 50% auf 4 Sek. Stille (Zauber 11255).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Meditation: Die Manaregeneration durch Geist während des Zauberwirkens wurde erhöht. Erfordert jetzt Arkane Konzentration.
Die Dateien 17/33/50% der Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter, Classic 5/10/15% (Zauber 18462), und der Talentknoten setzt Arkane Konzentration voraus.
- Stimmt mit den Dateien überein
Geschosssalve: Neues Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten. Es gibt Arkanschlag, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz eine Chance, dass deine nächsten Arkanen Geschosse doppelt so schnell kanalisiert werden und kein Mana kosten. Bei Arkanschlag ist die Chance doppelt so hoch.
Die Spieldateien Geschosssalve (400588) ist ein Talent mit 1 Punkten in Arkan Reihe 4, der 16. Punkt. Arkanschlag hat eine Chance von 40%, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz 20%, und der Proc halbiert die Kanalisierungszeit von Arkane Geschosse und streicht die Manakosten (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkaner Geist: (Überarbeitet.) Erhöht jetzt Intelligenz statt maximales Mana. Erhöht jetzt auch den kritischen Schadensbonus von Arkanzaubern. Setzt Arkane Widerstandsfähigkeit nicht mehr als Talent voraus.
Die Spieldateien Arkaner Geist (11232) gibt +2-10% Intelligenz (Aura 137; Classic gab +2-10% maximales Mana, Aura 132) und einen neuen Effekt mit +20-100% kritischem Schadensbonus für Arkan. Es hat keine Voraussetzung; Classic verlangte Arkane Widerstandsfähigkeit.
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Instabilität: Setzt Geistesgegenwart nicht mehr voraus.
Die Dateien Arkane Instabilität (15058) hat im Baum 70291 keine Voraussetzung; in Classic setzte sie Geistesgegenwart voraus (Talentvoraussetzung).
- Stimmt mit den Dateien überein
Arkane Macht: Setzt jetzt Geistesgegenwart voraus.
Die Dateien Arkane Macht (12042) setzt in 70291 Geistesgegenwart voraus; Classic setzte Arkane Instabilität voraus (Talentvoraussetzung).
Feuer
- Stimmt mit den Dateien überein
Feuersog: (Früher Verbesserter Feuerschlag.) Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Senkt die Abklingzeit von Feuerschlag noch stärker, und jedes Mal, wenn du ein nicht triviales Ziel tötest, erhält dein nächster Feuerschlag eine stark erhöhte kritische Trefferchance.
Die Spieldateien Feuersog (11078, in Classic Verbesserter Feuerschlag) ist Feuer Reihe 1 (Classic Reihe 2). Es senkt die Abklingzeit von Feuerschlag um 1/2 Sek. (Classic 0.5/1/1.5 über 3 Ränge), und ein Kill erhöht die kritische Trefferchance des nächsten Feuerschlags innerhalb von 30 Sek. um 25/50% (Tooltip).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbrennung: (Früher Verbrennen.) Von Reihe 3 nach oben in Reihe 1 verschoben. Erhöht jetzt neben Feuerschlag und Versengen auch die kritische Trefferchance von Eislanze und Arkanschlag.
Die Dateien Verbrennung (18459, in Classic Verbrennen) ist Feuer Reihe 1 (Classic Reihe 3) und erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen um 2/4/6% (Tooltip). Classic deckte Feuerschlag und Versengen mit 2/4% ab.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Feuerball: Senkt jetzt auch die Zauberzeit von Frostfeuerblitz.
Die Spieldateien Der Tooltip senkt die Zauberzeit von Feuerball und Frostfeuerblitz um 0.1-0.5 Sek. (Zauber 11069); Classic nannte nur Feuerball.
- Nicht in den Dateien
Entzünden: Dieses Talent erzeugt jetzt einen eigenen Debuff pro Magier, statt wie in Classic Era einen einzigen Entzünden-Debuff, den sich alle Magier eines Kampfes teilten. Das löst einige Probleme mit Bedrohung und Schadenszuordnung. Außerdem wurde wie in Season of Discovery dafür gesorgt, dass kein Schaden verloren geht, wenn kritische Treffer zu dicht aufeinanderfolgen.
Die Spieldateien Wem der Debuff gehört und wie dicht aufeinanderfolgende Krits zusammengerechnet werden, entscheidet der Server. Der Client hat die Debuffs aber getauscht: Das stapelnde Entzünden aus Classic (12654) ist nicht in den Dateien von 70291, das Entzünden aus Season of Discovery (412538, ein Dummy, der alle 2 Sek. tickt) schon.
- Nicht in den Dateien
Einschlag: Ein weiteres Beispiel für ein Talent, bei dem Zauber niedrigen Rangs jetzt die Chance auf den Effekt senken.
Die Dateien Einschlag (11103) ist eine einfache Proc-Aura, die die Betäubung von 2 Sek. (12355) mit 3/7/10% auslöst, ohne Bezug zum Zauberrang, also wendet der Server einen etwaigen Abzug für niedrige Ränge an.
- Stimmt mit den Dateien überein
Brennende Seele: Braucht jetzt 3 Talentpunkte für denselben Effekt.
Die Spieldateien Mit 3 Rängen gibt es 23/47/70% Schutz vor Zauberverzögerung und 10/20/30% weniger Feuerbedrohung, während Classic 2 Ränge für 35/70% und 15/30% brauchte (Zauber 11083, 12351).
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbessertes Versengen: Der Debuff von Verbessertes Versengen nützt jetzt nur dem wirkenden Magier.
Die Spieldateien Feuerverwundbarkeit (22959) wechselte von Aura 87 (jeder erlittene Schaden) zu Aura 270, und ihr Tooltip lautet „Erhöht den durch den Magier erlittenen Feuerschaden um 3% pro Stapel“.
- Stimmt mit den Dateien überein
Aufwärmen: Dieses neue Talent in Reihe 4 setzt Pyroschlag voraus. Nicht periodische kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verkürzen die Zauberzeit deines nächsten Pyroschlags um 25%, bis zu 3-mal stapelbar. Mit 3 Stapeln sinkt die Zauberzeit von Pyroschlag auf 1.5 Sekunden. Das ist Forevers Variante der Ideen hinter dem Talent Kampfeshitze aus frühen World of Warcraft-Erweiterungen.
Die Dateien Aufwärmen (400624) ist Feuer Reihe 4 und erfordert Pyroschlag. Sein Buff (400625) verkürzt die Zauberzeit von Pyroschlag um 25% pro Stapel, bis zu 3 Stapel für 20 Sek., womit die 6 Sek. Zauberzeit auf 1.5 Sek. sinkt.
- Stimmt mit den Dateien überein
Druckwelle: Erfordert Pyroschlag nicht mehr als Voraussetzung.
Die Dateien Druckwelle (11113) hat in 70291 keine Voraussetzung; Classic verlangte Pyroschlag (Talentvoraussetzung).
Frost
- Teilweise
Elementare Präzision: Erhöht jetzt die Trefferchance von Feuer- und Frostzaubern, statt die Chance des Ziels zu verringern, zu widerstehen.
Die Dateien Der Tooltip sagt +1-5% Trefferchance mit Feuer- und Frostzaubern, aber der Effekt nutzt denselben Zaubermodifikator wie das 'verringert die Chance, zu widerstehen' aus Classic (Aura 107, Typ 16). Aus 3 Rängen mit 2/4/6% wurden 5 Ränge mit 1-5% (Zauber 29438).
- Stimmt mit den Dateien überein
Permafrost: (Kleine Überarbeitung.) Statt die Dauer aller Kühlungseffekte um 1/2/3 Sek. zu verlängern, verlängert es sie jetzt um 11/22/33%. So verlängert es die Dauer von Verbesserter Blizzard nicht mehr übermäßig.
Die Spieldateien Kühlungseffekte dauern 11/22/33% länger (Aura 108 bei 33), wo Classic 1/2/3 Sek. hinzufügte (Aura 107), und die zusätzliche Verlangsamung beträgt 3/7/10% (Zauber 11175).
- Stimmt mit den Dateien überein
Frost-Kanalisierung: Von Reihe 4 nach oben in Reihe 3 verschoben.
Spieldateien: Frost-Kanalisierung (11160) steht in 70291 im Baum Frost in Reihe 3, in Classic stand es in Reihe 4 (Position im Talentbaum).
- Stimmt mit den Dateien überein
Eislanze: Neues Goldmedaillen-Talent für 11 Punkte. Spontanzauber. Verursacht geringen Schaden, der Schaden ist aber um 300% erhöht, wenn das Ziel Eingefroren ist (oder durch Eisige Finger als Eingefroren gilt).
Die Dateien Eislanze (1312002) ist ein Talent für 1 Punkte in Reihe 3 des Frostbaums, der 11. Punkt, Spontanzauber, und verursacht 300% mehr Schaden an Eingefrorenen Zielen (Tooltip). Laut Tooltip von Eisige Finger gilt das Ziel als Eingefroren.
- Stimmt mit den Dateien überein
Verbesserter Blizzard: Die Verlangsamung des Bewegungstempos fällt schwächer aus. Sie erreicht jetzt höchstens 40% statt 65%. Diese Änderung schwächt Frostmagier beim AoE-Farmen (Flächenschaden) von Instanzen, das Goldfarmer und Booster oft nutzten und damit die Wirtschaft des Spiels störten.
Die Spieldateien Die Kühlung von Blizzard verlangsamt um 15/25/40% (Effektwert -40 bei 3/3), in Classic 30/50/65% (Zauber 11185, 12488).
- Stimmt mit den Dateien überein
Eisblock: Von Reihe 5 nach oben in Reihe 4 verschoben und jetzt das Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten.
Die Spieldateien Eisblock (11958) ist ein 1-Punkte-Talent in Frost Reihe 4, der 16. Punkt; Classic hatte es in Reihe 5.
- Stimmt mit den Dateien überein
Zertrümmern: Erfordert nicht mehr Verbesserte Frostnova.
Die Dateien Zertrümmern (11170) hat in 70291 keine Voraussetzung; Classic verlangte Verbesserte Frostnova. Es hat 3 Ränge mit 17/33/50% (Classic 5 Ränge bis 50%).
- Teilweise
Kälteeinbruch: Von Reihe 3 nach unten in Reihe 5 verschoben, jetzt das 21-Punkte-Goldmedaillen-Talent. Cooldown von 5 auf 10 Minuten erhöht.
Die Dateien Frost Reihe 5 (der 21. Punkt, Classic Reihe 3) stimmt. Der Cooldown beträgt in 70291 10 Min., aber Classic Era hatte ebenfalls 10 Min. (600000 ms bei Zauber 12472), er ist also nicht von 5 gestiegen.
- Stimmt mit den Dateien überein
Eisige Finger: (Neues Talent in Reihe 5.) Voraussetzung für Eislanze. Gibt deinen Kühlungseffekten eine Chance, 1/2 Aufladungen von Eisige Finger zu gewähren. Mit Eisige Finger behandeln deine Zauber das Ziel, als wäre es eingefroren.
Die Spieldateien Eisige Finger (400647) steht in Frost Reihe 5, setzt Eislanze voraus und gibt Kühlungseffekten eine Chance von 15%, 1/2 Aufladungen (Talentkurve) zu gewähren, die das Ziel als eingefroren behandeln.
- Stimmt mit den Dateien überein
Winterkälte: Nützt jetzt nur dem wirkenden Magier. Die kritische Trefferchance steigt nur noch für Frostblitz und Eislanze.
Die Spieldateien Der Debuff Winterkälte (12579) wurde zu Aura 308, beschränkt auf Frostblitz und Eislanze (Klassenmaske), und sein Text lautet „Die Zauber Frostblitz und Eislanze des Magiers haben eine um 2% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer“. In Classic stand dort Frostzauber.
Grundfähigkeiten
- Keine Aussage zu prüfen
Totems:
Die Dateien Abschnittsüberschrift für die Totem-Notizen darunter.
- Stimmt mit den Dateien überein
Alle Totems haben jetzt eine globale Abklingzeit von 1.0 Sek. statt 1.5 Sek.
Die Dateien Jedes Totem vom Lehrer, Erdbindung (2484) und Totem des Windzorns (10614) eingeschlossen, hat in 70291 einen globalen Cooldown von 1 Sek. (StartRecoveryTime 1000), in Classic 1.5 Sek.
- Stimmt mit den Dateien überein
Alle Totems mit dauerhaften Buffs halten jetzt 5 statt 2 Minuten. Totems mit kürzerer Dauer sind davon nicht betroffen.
Die Dateien Buff-Totems wie Stärke der Erde, Steinhaut, Anmut der Luft, Windfury, Tremor und die Widerstandstotems halten in 70291 5 Min., in Classic 2 Min.; Heilstrom und Manaquell gingen von 1 Min. auf 5 Min. Searing, Magma, Stoneclaw, Erdbindung und Manaflut behalten ihre Dauer aus Classic.
- Nicht in den Dateien
Totems haben jetzt eine Anzeige, die zeigt, welche Totems aktiv sind und wie lange sie noch halten. Mit einem Rechtsklick auf die Anzeige entlässt du ein Totem sofort.
Die Dateien Interface-Code steht nicht in den Tabellen, die wir lesen. Die Totem-API (GetTotemInfo, DestroyTotem) steht in der API-Doku von Classic Era und von Forever, also können die Dateien nicht zeigen, was an der Anzeige neu ist.
- Stimmt mit den Dateien überein
Widerstandstotems geben ihren Widerstandsbonus jetzt der ganzen Schlachtzugsgruppe.
Die Dateien Die Auren der Widerstandstotems für Feuer, Frost und Natur (8185, 8182, 10596 und ihre höheren Ränge) nutzen in 70291 den Effekt für Schlachtzugs-Flächenauren (65); Classic nutzte den Effekt für Gruppen-Flächenauren (35).
- Stimmt mit den Dateien überein
Waffenverzauberungen: Alle Waffenverzauberungen des Schamanen (Waffe des Frostbrands, Waffe der Flammenzunge, Waffe des Felsbeißers, Waffe des Windzorns) halten jetzt 60 statt 5 Minuten. Außerdem können sie jetzt gleichzeitig mit temporären Waffenverbesserungen wie Sharpening Stones, Weight Stones und Zauberöl aktiv sein.
Die Dateien Die Tooltips von Waffe des Felsbeißers, Waffe der Flammenzunge, Waffe des Frostbrands und Waffe des Windzorns sagen 60 Minuten, Classic 5. Sie sind von Verzauberungseffekt 54, den Wetzsteine, Gewichtssteine und Zauberöl nutzen, zu Effekt 360 gewechselt, dem Effekt der Schurkengifte.
- Stimmt mit den Dateien überein
Feuernova: Totem der Feuernova wurde entfernt und durch den neuen Zauber Feuernova ersetzt. Mit Feuernova lässt du am Ort deines aktuellen Feuertotems Feuerschaden ausbrechen. Jetzt kannst du ein Feuertotem aufstellen und an seinem Ort mehrmals AoE-Schaden auslösen, statt jedes Mal das Totem der Feuernova aufstellen zu müssen.
Die Dateien Feuernova (408341 bis 408345, 5 Ränge ab Stufe 12) trifft Feinde im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem, mit 10 Sek. Cooldown (Tooltip). Totem der Feuernova (1535 bis 11315) fehlt im Client von 70291.
- Teilweise
Totem des Windzorns: Keine Waffenverzauberung mehr, sondern jetzt ein Buff für die ganze Gruppe. Schamanen profitieren nicht von diesem Totem, wenn Waffe des Windzorns auf ihrer Waffe liegt. Gruppen können nicht gleichzeitig von diesem Totem und von Anmut der Luft oder Totem der Flammenzunge profitieren.
Die Dateien Die Totemaura wurde zu einer Gruppen-Flächenaura (Effekt 35), die einen zusätzlichen Angriff (8516) auslöst, wo Classic Waffen verzauberte, und laut Tooltip von Waffe des Windzorns verlierst du damit den Vorteil von Totem des Windzorns. Die Regel gegen Anmut der Luft und Totem der Flammenzunge steht in keinem Feld, das wir lesen können.
- Teilweise
Totem der Flammenzunge: Keine Waffenverzauberung mehr, sondern jetzt ein Buff für die ganze Gruppe. Schamanen profitieren nicht von diesem Totem, wenn Waffe der Flammenzunge auf ihrer Waffe liegt. Gruppen können nicht gleichzeitig von diesem Totem und von Totem des Windzorns profitieren.
Die Dateien Die Totemaura wurde zu einer Gruppen-Flächenaura mit Proc (Effekt 35, Aura 42), wo Classic eine Verzauberung des gehaltenen Gegenstands nutzte (Effekt 92), und laut Tooltip von Waffe der Flammenzunge verlierst du damit den Vorteil von Totem der Flammenzunge. Die Regel gegen Totem des Windzorns steht in keinem Feld, das wir lesen können, und der Tooltip von Rang 1 (8227) sagt noch, dass es Waffen verzaubert.
- Stimmt mit den Dateien überein
Totem der beruhigenden Winde: Entfernt.
Die Dateien Totem der beruhigenden Winde (25908) hat in 70291 keinen Zaubernamen, und sein Eintrag in der Fertigkeitslinie steht auf nie erlernt (AcquireMethod 3).
- Stimmt mit den Dateien überein
Totemische Projektion: Mit dieser neuen Fähigkeit, die du auf Stufe 22 lernst, teleportierst du alle deine Totems an einen neuen Ort im Umkreis von 30 Metern. 1 Min. Abklingzeit. Kostet 25% des Grundmanas.
Die Spieldateien Totemische Projektion (437009) wird auf Stufe 22 trainiert, versetzt deine aktiven Totems an einen Punkt im Umkreis von 30 Metern (Medium Range) und hat 1 Min. Abklingzeit und Kosten von 25% des Grundmanas.
- Stimmt mit den Dateien überein
Totemischer Rückruf: Diese neue Fähigkeit, die du auf Stufe 20 lernst, zerstört sofort alle deine Totems und erstattet 25% ihrer Manakosten. Hinweis: In der Beta gibt es derzeit einen Fehler, durch den kein Mana erstattet wird.
Die Spieldateien Totemischer Rückruf (36936) wird auf Stufe 20 trainiert, und laut Tooltip und Effektwert gibt er 25% des Manas jedes zerstörten Totems zurück. Die Erstattung selbst läuft auf dem Server. Die Notizen von Blizzard vom 1. Okt. nannten den Fehler behoben, und Build 70291 fügte einen weiteren versteckten Energiezauber für Totemischen Rückruf hinzu (39104, Betrag 0 in der Datei).
- Stimmt mit den Dateien überein
Ruf der Elemente: Wenn du diese Fähigkeit auf Stufe 20 lernst, wird die Totemleiste freigeschaltet. Du kannst einen Satz aus 4 Totems festlegen, eines pro Element, und Ruf der Elemente beschwört alle 4 nach 3 Sekunden Zauberzeit. Das kostet so viel Mana wie alle 4 Totems zusammen.
Die Spieldateien Ruf der Elemente (66842) wird auf Stufe 20 trainiert, hat 3 Sek. Zauberzeit und setzt bis zu 4 Totems, die auf der Totemleiste festgelegt sind (Tooltip). Es hat keine Manakostenzeile (SpellPower); das passt zu Kosten, die der Server aus den Totems zusammenrechnet.
- Passt nicht
Ruf der Geister: Auf Stufe 30 gelernt. Mit dieser Fähigkeit legst du ein zweites Set aus 4 Totems im Voraus fest.
Die Dateien Die Dateien setzen Ruf der Geister (66844) auf Stufe 40 und Ruf der Urahnen (66843) auf Stufe 30 (SpellLevels), umgekehrt wie in der Notiz. Sein Tooltip macht es zum dritten Set: 'different totems than Call of the Elements or Call of the Ancestors'.
- Passt nicht
Ruf der Urahnen: Auf Stufe 40 gelernt. Mit dieser Fähigkeit legst du ein drittes Set aus 4 Totems im Voraus fest.
Die Dateien Ruf der Urahnen (66843) wird in 70291 auf Stufe 30 gelernt, und sein Tooltip macht es zum zweiten Set ('different totems than Call of the Elements'). Das Set auf Stufe 40 ist Ruf der Geister (66844).
- Stimmt mit den Dateien überein
Blitzschlag: Die Zauberzeit der Ränge ab 4 wurde von 3 Sekunden auf 2.5 Sekunden geändert. Der Zaubermachtkoeffizient wurde passend dazu gesenkt.
Die Dateien Die Ränge 4 bis 10 (915 bis 15208) wirken in 2.5 Sek., Classic 3 Sek., und ihr Zaubermachtkoeffizient fiel von 0.857 auf 0.714. Build 70291 änderte den Schaden der Ränge 1 bis 5, ließ Zauberzeiten und Koeffizienten aber unverändert.
- Teilweise
Kettenblitzschlag: Die Zauberzeit aller Ränge wurde von 2.5 auf 2 Sekunden geändert. Der Zaubermachtkoeffizient wurde entsprechend gesenkt.
Die Dateien Alle 4 Ränge wirken in 2 Sek., in Classic 2.5 Sek. Die Ränge 1, 2 und 4 sinken von Koeffizient 0.714 auf 0.571, aber Rang 3 (2860) hat 0.517, weniger als die kürzere Zauberzeit erklärt.
Elementarkampf
- Stimmt mit den Dateien überein
Convection: Verringert jetzt auch die Manakosten von Lavaeruption.
Die Dateien Der Tooltip nimmt Lavaeruption zu Schock, Blitzschlag und Kettenblitzschlag dazu: 2-10% weniger Mana (Zauber 16039).
- Stimmt mit den Dateien überein
Concussion: Gilt nicht mehr für Frostschock und Flammenschock.
Die Spieldateien Der Tooltip nennt Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock, wo Classic Schockzauber sagte, und der zweite Effekt aus Classic fehlt (Zauber 16035).
- Stimmt mit den Dateien überein
Nachklingen: Von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben.
Die Spieldateien Nachklingen (16040) ist in 70291 Elementar Reihe 2, Classic Reihe 3.
- Stimmt mit den Dateien überein
Ruf der Flamme: Erhöht jetzt auch den Schaden von Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption.
Die Dateien Ruf der Flamme (16038) gibt Feuertotems 5/10/15% und über einen neuen zweiten Effekt auch Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption (Tooltip). Classic deckte nur Feuertotems ab.
- Stimmt mit den Dateien überein
Elementarverwüstung: Von Reihe 4 nach oben in Reihe 2 verschoben. Dieses Talent soll vor allem Verstärkungsschamanen dazu bringen, Punkte in Elementartalente zu stecken, und wurde deshalb leichter erreichbar.
Die Spieldateien Elementarverwüstung (30160) ist in 70291 Elementar Reihe 2, Classic Reihe 4, mit 3/6/9% Nahkampfkrit für 10 Sek.
- Nicht in den Dateien
Elementarfokus: Geringere Auslösechance beim Wirken niedriger Zauberränge.
Die Spieldateien Den Malus für niedrige Ränge wendet der Server an. Elementarfokus (16164) behält die Chance von 10% aus Classic, Freizaubern (16246) auszulösen, ohne Rangfeld, und seine Proc-Regeln haben sich in 70291 nicht geändert.
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Elementare Geschwindigkeit: (Früher Blitzschlagbeherrschung.) Von Reihe 6 nach oben in Reihe 3 verschoben. Braucht jetzt nur 3 Punkte für den Höchstrang und senkt die Zauberzeit von Blitzschlag und Kettenblitzschlag auf Höchstrang nur um 0.5 Sekunden, senkt aber auch die Zauberzeit von Lavaeruption. Das Talent lag früher sehr tief im Baum, sodass Schamanen es beim Leveln nicht erreichten, und es war doppelt so stark wie ähnliche Talente anderer Klassen, was ein Problem mit der Skalierung der Zaubermacht verursachte. Deshalb wurde es abgeschwächt und deutlich weiter nach vorn im Baum verschoben.
Die Spieldateien Elementare Geschwindigkeit (16578, in Classic Blitzschlagbeherrschung) ist Elementar Reihe 3 (Classic Reihe 6), 3 Ränge, die die Zauberzeit von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption um 0.17/0.33/0.5 Sek. senken. Classic brauchte 5 Ränge für 1 Sek.
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Verbesserte Feuernova: (Früher Verbesserte Feuertotems. Neu gestaltet.) Erhöht jetzt den Schaden von Feuernova und verringert ihre Abklingzeit.
Die Dateien Verbesserte Feuernova (16086, in Classic Verbesserte Feuertotems) erhöht den Schaden von Feuernova um 10/20% und senkt ihren Cooldown um 2/4 Sek. (Tooltip und Talentkurven).
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Auge des Sturms: (Überarbeitet.) Dieses Talent gibt jetzt Widerstand gegen Zauberverzögerung durch Schaden beim Wirken von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption. Früher wirkte es nur, nachdem du kritisch getroffen wurdest. Bisher war das Talent nur im PvP wirklich nützlich. Jetzt hilft es im ganzen Spiel.
Die Spieldateien Auge des Sturms (29062) senkt die Zauberverzögerung beim Wirken von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption um 23/47/70% (Aura 108). In Classic löste es nach einem kritischen Nahkampf- oder Distanztreffer Fokussiertes Zauberwirken (29063) aus.
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Ruf des Donners: Von Reihe 3 nach unten in Reihe 4 verschoben, setzt jetzt Elementare Geschwindigkeit voraus. Das Talent ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent und gibt 3% mehr kritische Trefferchance für Blitzschlag und Kettenblitzschlag.
Die Dateien Ruf des Donners (16120) ist ein 1-Punkte-Talent in Elementar Reihe 4, der 16. Punkt, setzt Elementare Geschwindigkeit voraus und gibt 3% Krit auf Blitzschlag und Kettenblitzschlag. Classic hatte es in Reihe 3 mit 5 Rängen bis 6%.
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Elementare Reichweite: Erhöht jetzt auch die Reichweite von Feuernova und Lavaeruption um bis zu 6 Meter und die von Flammenschock um bis zu 15 Meter.
Die Spieldateien Elementare Reichweite (28999, in Classic Storm Reach) gibt Blitzschlag, Kettenblitzschlag, Feuernova und Lavaeruption 3/6 Meter und Flammenschock 8/15 Meter mehr Reichweite (Tooltip).
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Blitzschlag-Überladung: Dieses neue Talent in Reihe 5 gibt jedem Wirken von Blitzschlag oder Kettenblitzschlag eine Chance, sofort eine zweite Kopie des Zaubers ohne Manakosten zu wirken, mit halbem Schaden und ohne Bedrohung.
Die Spieldateien Blitzschlag-Überladung (408438) ist Elementar Reihe 5 und gibt Blitzschlag und Kettenblitzschlag eine Chance von 3/7/10%, kostenlos eine zweite Kopie zu wirken, mit halbem Schaden und ohne Bedrohung (Tooltip).
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Erdgebunden: Dieses neue Goldmedaillen-Talent für 21 Punkte sorgt dafür, dass Totem der Erdbindung beim Wirken Ziele in der Nähe sofort 5 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
Die Dateien Erdgebunden (1222988) ist ein Talent für 1 Punkte in Reihe 5 von Elementar, der 21. Punkt, und lässt Totem der Erdbindung beim Wirken Ziele in der Nähe 5 Sek. lang bewegungsunfähig machen (Tooltip).
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Elementarfuror: Von Reihe 5 nach unten in Reihe 6 verschoben, setzt Ruf des Donners voraus.
Die Dateien Elementarfuror (16089) ist Elementar Reihe 6 in 70291 (Classic Reihe 5) und setzt Ruf des Donners voraus. Außerdem ging es von 1 Rang auf 5 (20-100% Bonus auf kritischen Schaden).
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Lavaeruption: Dieses neue Goldmedaillen-Talent für 31 Punkte gewährt den Zauber Lavaeruption. Der Zauber mit 2.5 Sekunden Zauberzeit verursacht Feuerschaden am Ziel, um 20% erhöht, wenn das Ziel von deinem Flammenschock betroffen ist. 10 Sekunden Cooldown.
Die Dateien Lavaeruption (408490) liegt in Reihe 7 von Elementar, ist der 31. Punkt, mit 2.5 Sek. Zauberzeit, Feuerschaden, 20% mehr mit deinem Flammenschock auf dem Ziel und 10 Sek. Cooldown (Tooltip, SpellCooldowns).
Verstärkung
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Griff der Erde: Von Elementar in Reihe 1 von Verstärkung verschoben.
Spieldateien: Griff der Erde (16043) steht in 70291 im Baum Verstärkung in Reihe 1; in Classic war es in Elementar, Reihe 2.
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Donnernde Stöße: Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Erhöht jetzt die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe statt nur der Waffenangriffe.
Die Spieldateien Donnernde Stöße (16255) ist Verstärkung Reihe 1 (Classic Reihe 2) und nutzt Aura 290, Krit mit allen Zaubern und Angriffen, wo Classic Aura 52 nutzte, nur Waffenkrit. Beide geben 1-5%.
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Wissen der Ahnen: Erhöht jetzt Intelligenz statt maximales Mana.
Die Spieldateien Wissen der Ahnen (17485) gibt +2-10% Intelligenz (Aura 137); Classic gab +1-5% maximales Mana (Aura 132).
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Geistige Gewandtheit: (Neues Talent in Reihe 2.) Erhöht deine Angriffskraft um einen Prozentsatz deiner Intelligenz.
Die Spieldateien Geistige Gewandtheit (415140) ist Verstärkung Reihe 2 und gibt Angriffskraft in Höhe von 33/67/100% der Intelligenz (Tooltip).
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Verbesserter Geisterwolf: (Verbessert.) Rang 1 macht Geisterwolf jetzt in Gebäuden nutzbar und senkt die Zauberzeit um 1 Sekunde, Rang 2 macht Geisterwolf jetzt sofort.
Die Dateien Das Talent tauscht Geisterwolf gegen eine Kopie ohne die Nur-im-Freien-Markierung (1238640) und senkt die Zauberzeit von 3 Sek. um 1/3 Sek. (Talentkurve -1000/-3000), Rang 2 macht ihn also sofort.
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Elementarwaffen: Von Reihe 5 nach oben in Reihe 3 verschoben.
Die Spieldateien Elementarwaffen (16266) ist in 70291 Verstärkung Reihe 3, Classic Reihe 5.
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Schamanistischer Fokus: Neues Goldmedaillen-Talent mit 11 Punkten. Senkt die Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild um einen großen Prozentsatz.
Die Spieldateien Schamanistischer Fokus (1223030) ist ein Talent mit 1 Punkten in Verstärkung Reihe 3, der 11. Punkt, und senkt die Manakosten von Schocks und Blitzschlagschild um 45% (Tooltip).
- Teilweise
Vorahnung: Gewährt jetzt doppelt so viel Chance auf Ausweichen.
Die Dateien Jeder Punkt gibt doppelt so viel Ausweichen (2% statt 1%), aber die Ränge sanken von 5 auf 3, also steigt das Maximum nur von 5% auf 6% (Talentkurve, Zauber 16254).
- Stimmt mit den Dateien überein
Zähigkeit: Erhöht nicht mehr die Rüstung. Erhöht jetzt die Ausdauer prozentual.
Die Dateien Zähigkeit (16252) gibt +2-10% Ausdauer (Aura 137); Classic gab +2-10% Rüstung von Gegenständen (Aura 142).
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Schlaghagel: Erhöht das Angriffstempo jetzt um 5% pro Talentpunkt, bis zu 25% (vorher 30%). Setzt jetzt Geistige Gewandtheit voraus statt Donnernde Stöße.
Die Dateien Schlaghagel gibt 5/10/15/20/25% Angriffstempo (Classic 10-30%, Zauber 16256 bis 16284) und setzt Geistige Gewandtheit voraus; in Classic war es Donnernde Stöße.
- Stimmt mit den Dateien überein
Sturmschlag: Vom Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten zum Goldmedaillen-Talent mit 16 Punkten verschoben. Abklingzeit von 20 auf 8 Sekunden gesenkt. Erhöht jetzt den Schaden deines nächsten Blitzschlags, Kettenblitzschlags oder Erdschocks um 20%, statt der nächsten 2 Naturangriffe beliebiger Angreifer.
Die Spieldateien Sturmschlag (17364) ist Verstärkung Reihe 4, der 16. Punkt (Classic Reihe 7), mit 8 Sek. Abklingzeit (Classic 20). Sein Debuff gibt deinem nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock 20% mit 1 Aufladung (Aura 271), wo Classic die nächsten 2 Naturtreffer von allen verstärkte (Aura 87).
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Waffen der Geister: (Früher Parieren.) Dieses 21-Punkt-Talent senkt jetzt auch die Bedrohung, solange du nicht Waffe des Felsbeißers nutzt, und erhöht sie, solange du Waffe des Felsbeißers nutzt. So können Verstärkungsschamanen ihre Bedrohung steuern, jetzt wo ihr Schaden konkurrenzfähig ist, und behalten trotzdem ihre besondere Fähigkeit, viel Bedrohung zu erzeugen und in kleinen Gruppen kurzzeitig zu tanken.
Die Spieldateien Waffen der Geister (16268, in Classic Parieren) ist Verstärkung Reihe 5, der 21. Punkt. Zwei neue Effekte senken die Bedrohung ohne Waffe des Felsbeißers um 30% und erhöhen sie mit ihr um 30% (Tooltip).
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Geistige Schnelligkeit: (Neues Talent in Reihe 5.) Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um einen Prozentsatz deiner Intelligenz.
Die Spieldateien Geistige Schnelligkeit (30812) ist Verstärkung Reihe 5 und gibt Zauberschaden und Heilung in Höhe von 15/30% der Intelligenz (Tooltip).
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Verbesserter Sturmschlag: Setzt Sturmschlag voraus. Dieses neue Talent in Reihe 5 gibt Sturmschlag eine Chance, Manaregeneration beim Zaubern zu aktivieren, und eine Chance, den Cooldown von Sturmschlag bei jedem Ausweichen oder Parieren zurückzusetzen. Damit können Verstärkungsschamanen Mana aus Willenskraft regenerieren und Sturmschlag öfter nutzen, wenn sie mal tanken.
Die Dateien Verbesserter Sturmschlag (1223031) ist Verstärkung Reihe 5 und setzt Sturmschlag voraus. Mit 50/100% gibt es 50% Manaregeneration beim Zaubern für 15 Sek. nach einem Sturmschlag und setzt den Cooldown von Sturmschlag bei Ausweichen oder Parieren zurück (Tooltip).
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Waffe des Mahlstroms: Dieses neue Talent in Reihe 6 gibt jedem Nahkampfangriff eine Chance, Aufladungen von Mahlstrom zu stapeln, die die Zauberzeit von Blitzschlag senken. Mit genug Rängen und Aufladungen wird Blitzschlag sofort gewirkt.
Die Spieldateien Waffe des Mahlstroms (408498) ist Verstärkung Reihe 6. Nahkampftreffer können es 5-mal stapeln, jeder Stapel senkt Zauberzeit und Manakosten von Blitzschlag je nach Rang um 4-20%, also machen 5 Stapel auf Rang 5 ihn sofort wirkbar (Tooltip).
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Zorn des Scharfsehers: Dieses neue Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten gibt dir eine Abklingzeit von 3 Minuten, die dein Angriffstempo 25 Sekunden lang um 30% erhöht. Uns haben die Fähigkeiten Heldentum und Kampfrausch aus frühen Erweiterungen von World of Warcraft inspiriert, aber wir wollten daraus eine persönliche Abklingzeit des Schamanen machen statt eines Effekts für Schlachtzug oder Gruppe.
Die Spieldateien Zorn des Scharfsehers (425336) ist Verstärkung Reihe 7, der 31. Punkt, und gibt dir 25 Sek. lang +30% Angriffstempo bei 3 Min. Abklingzeit (Tooltip, SpellCooldowns).
Wiederherstellung
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Totemfokus: Von Reihe 2 nach oben in Reihe 1 verschoben. Verbilligt jetzt auch Totemische Projektion und die Ruf-Zauber für Totems.
Die Dateien Totemfokus (16173) liegt in Reihe 1 von Wiederherstellung (Classic Reihe 2), und sein Tooltip gilt für 'totems and any spells that summon or move them' mit 5-25% weniger Mana.
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Achtsamkeit: (Neues Talent in Reihe 2.) Lässt Schamanen beim Zaubern Willenskraft regenerieren. Es steht absichtlich so, dass Elementarschamanen es leichter erreichen.
Die Spieldateien Achtsamkeit (1223033) ist Wiederherstellung Reihe 2 und lässt beim Zaubern 17/33/50% der Manaregeneration weiterlaufen (Tooltip). Die Notiz nennt das Regeneration von Willenskraft; der Tooltip spricht von Manaregeneration.
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Natürliche Anmut: (Früher Geschick der Heilung.) Von Reihe 3 nach oben in Reihe 2 verschoben. Senkt jetzt alle Bedrohung durch Zauber und steht weiter vorn im Baum, damit Elementarschamanen es leichter erreichen.
Die Spieldateien Natürliche Anmut (29187, in Classic Geschick der Heilung) ist Wiederherstellung Reihe 2 (Classic Reihe 3) und senkt die Bedrohung all deiner Zauber um 5/10/15% (Aura 10); Classic deckte nur Heilzauber ab.
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Gezeitenfokus: Gewährt jetzt auch höhere Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen.
Die Spieldateien Gezeitenfokus (16179) hat zwei neue Effekte für +1-5% Nahkampftreffer (Aura 54) und Zaubertreffer (Aura 55), neben der Senkung der Manakosten für Heilungen um 1-5% (Tooltip).
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Verbesserte Reinkarnation: Erhöht jetzt auch die maximale Gesundheit um einen Prozentsatz.
Die Spieldateien Ein neuer Effekt erhöht die maximale Gesundheit um 2/4% (Aura 133), neben den Boni auf Abklingzeit und Reinkarnation (Zauber 16184).
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Heilung der Ahnen: Von Reihe 2 nach unten in Reihe 3 verschoben.
Die Spieldateien Heilung der Ahnen (16176) ist in 70291 Wiederherstellung Reihe 3, Classic Reihe 2.
- Stimmt mit den Dateien überein
Heilfokus: Braucht jetzt nur 3 statt 5 Talentpunkte für die volle Wirkung.
Die Spieldateien 3 Ränge erreichen die Chance von 70% aus Classic, beim Heilen nicht unterbrochen zu werden (23/47/70%), wo Classic 5 Ränge zu je 14% brauchte (Zauber 16181).
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Wasserschild: Dieses neue Goldmedaillen-Talent mit 11 Punkten gibt dir eine neue Schildfähigkeit. Es kann immer nur ein Schild aktiv sein. Die 3 Kugeln dieses Schilds geben dir Mana, wenn dich ein Angriff trifft oder einer deiner Heilzauber kritisch wirkt.
Die Spieldateien Wasserschild (408510) ist ein Talent mit 1 Punkten in Wiederherstellung Reihe 3, der 11. Punkt, mit 3 Kugeln, die 2% des maximalen Manas wiederherstellen, wenn du getroffen wirst oder eine kritische Heilung landest, immer nur ein Elementarschild auf einmal (Tooltip). Build 70291 korrigierte den Bufftext und entfernte eine gemeinsame Abklingzeit von 15 Sek., was diese Beschreibung unberührt lässt.
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Gezeitenbeherrschung: Wirkt nicht mehr auf Blitzzauber.
Die Spieldateien Der Tooltip deckt nur Heilzauber ab (Classic: Heil- und Blitzzauber), und die Zaubermaske des Effekts hat die Bits für Blitzschlag und Kettenblitzschlag verloren (1475 zu 1472, Zauber 16194).
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Restorative Totems: Bonus auf Totem des heilenden Flusses verdoppelt.
Die Spieldateien Totem der Manaquelle bekommt 5-25% wie in Classic, und ein neuer zweiter Effekt gibt Totem des heilenden Flusses 10-50%, doppelt so viel wie die 5-25% in Classic (Zauber 16187).
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Totem der Manaflut: Jetzt das Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte statt für 31 Punkte.
Die Dateien Totem der Manaflut (16190) ist ein Talent für 1 Punkte in Reihe 4 von Wiederherstellung, der 16. Punkt (Classic Reihe 7). Build 70291 senkte außerdem seine Stufe von 40 auf 25 (SpellLevels).
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Pfad der Heilung: Überarbeitet. Erhöht die Heilung von Welle der Heilung um einen Prozentsatz.
Die Spieldateien Pfad der Heilung (29206) erhöht die Heilung von Welle der Heilung direkt um 8/17/25% (Aura 108); Classic gab eine Chance von 33-100% auf einen stapelbaren Buff von 6% (29203).
- Stimmt mit den Dateien überein
Springflut: (Neues Goldmedaillen-Talent für 31 Punkte.) Voraussetzung: Pfad der Heilung. Diese neue Fähigkeit heilt das Ziel sofort und dann regelmäßig über 15 Sekunden. Erhöht die Wirkung von Kettenheilung auf Ziele mit deiner Springflut um 25%. 6 Sekunden Cooldown.
Die Dateien Springflut (408521) liegt in Reihe 7 von Wiederherstellung, ist der 31. Punkt und setzt Pfad der Heilung voraus. Sie heilt sofort und über 15 Sek., macht Kettenheilung auf diesem Ziel 25% stärker und hat 6 Sek. Cooldown (Tooltip, SpellCooldowns).