Informe de cambios · Sacerdote
Las notas de Blizzard dicen 5 minutos. Plan de contingencia y Gracia divina dicen 10.
El análisis a fondo de Sacerdote de Blizzard del 30 de sep. da a los dos nuevos hechizos raciales de Sacerdote un cooldown de 5 minutos. La build 70245 dice 10. Cinco hechizos que el post da por sin cambios también cambiaron, desde Maleficio de debilidad hasta el coste de maná de Feedback.

Forever conserva los hechizos de Sacerdote propios de cada raza de Classic y añade dos. El análisis a fondo de Blizzard del 30 de septiembre lista los dos nuevos con 5 minutos de reutilización. En la build 70245 los dos están en 10 minutos, en todos los rangos.
Los dos hechizos nuevos
| Hechizo | Quién lo recibe | El post de Blizzard | Build 70245 |
|---|---|---|---|
| Sacerdotes gnomos, nivel 20 | 5 min | 10 min | |
| Sacerdotes humanos, nivel 10 | 5 min | 10 min |
El resto de ambas descripciones coincide con los tooltips. Plan de contingencia es una protección de 30 s que lanza un escudo y una sanación en el tiempo de 15 s cuando el objetivo baja del 35% de salud. Gracia divina sana a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud, quita Alma debilitada y no puede usarse sobre ti. El post también dice que Plan de contingencia se acumula con Renovar y Palabra de poder: escudo, algo que ningún campo de los archivos muestra en un sentido ni en otro.
Gracia divina comparte categoría de reutilización con
Rezo desesperado, así que se bloquearían entre sí. Ningún Sacerdote tiene los dos en Forever: Rezo desesperado quedó solo para Enanos, y los Humanos reciben Gracia divina en su lugar.
Cinco hechizos que el post da por sin cambios
El análisis a fondo los marca como “sin cambios”. Sus tooltips se leen casi como en Classic, pero las cifras de debajo cambiaron.
Maleficio de debilidad (Trol): reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo en 204 en el rango 6. Classic reducía su daño en 20. La reducción de sanación del 20% y la duración de 2 min se quedan.
Toque de debilidad (No-muerto): el atacante pierde 204 de poder de ataque cuerpo a cuerpo en el rango 6 en vez de 20 de daño, y el golpe de Sombras baja de 64 a 56.
Rezo desesperado (solo Enanos en Forever): la sanación base bajó un poco (rango 7: de 1324 a 1562 pasó a ser de 1269 a 1497), y el rango 1 se lleva una parte mayor del poder con hechizos (de 0.268 a 0.429).
Rebote (Humano): mucho más barato. El rango 1 cuesta 55 de maná en vez de 140, el rango 5 cuesta 230 en vez de 580.
Guardia de las Sombras (Trol): cada carga golpea menos. El rango 1 pasó de 20 a 13 de daño de Sombras, el rango 6 de 116 a 96.
Maleficio de debilidad y Toque de debilidad quitaban 20 de daño fijo a cada golpe en Classic. El poder de ataque se convierte en daño por segundo de velocidad del arma, 1 de daño por cada 14 de poder de ataque, así que 204 de poder de ataque quita unos 29 a un golpe de velocidad 2.0 y 52 a un arma a dos manos de velocidad 3.6. Contra enemigos lentos que pegan fuerte ahora son mejores. Contra un atacante que golpea más rápido que unos 1.4 s, son peores.
Resguardo de miedo para todos
Resguardo de miedo era un hechizo del Sacerdote enano en Classic. En la build 70245 lo aprende todo Sacerdote.
