Guía de leveo · WoW Forever · build 1.60.1.70450
Velocidad de leveo de WoW Forever
WoW Forever sube de nivel al ritmo de Classic Era por ahora. La XP de 1 a 60 es la de Classic, 4,084,700, las misiones dan la misma XP por nivel de misión que en Classic Era, y las analíticas de Blizzard ponen los niveles 1 a 20 en 20.5 horas de media frente a 20.4 en Classic Era. Los jugadores de la beta mostraron de 1 a 20 en 8.5 a 22 horas jugadas. Nadie ha cronometrado aún de 1 a 60, porque la beta se detiene en el 30, y el nivel 30 es solo el 12.2% de la XP hasta el 60.
- 4,084,700
- XP del 1 al 60, el total de Classic
- 20.5 h
- La media de Blizzard de 1 a 20, frente a 20.4 en Classic Era
- 48
- el nivel en que pasas la mitad del camino al 60
- 12.2%
- de la XP hasta el 60 está hecha a nivel 30, el máximo de la beta
Horas jugadas por nivel, según las mostraron los creadores
Cada tiempo de /played que un creador mostró en la beta: nivel en horizontal, horas jugadas en vertical. Las líneas unen los tiempos de un mismo personaje. Toca un punto para ver quién, cómo y el video.
Toca o pasa el cursor sobre un punto.
Todos los tiempos, en tabla
| Creador | Personaje | Jugado | Cómo | Video |
|---|---|---|---|---|
| Jokerd | Enano chamán | 10: 1 h 39 min · 12: 2 h 45 min | Una carrera Hardcore en una ruta rápida por Dun Morogh | 20 de sep. |
| Crix Forever | Brujo | 20: 15 h | Gran parte del tiempo probando en vez de subir de nivel | 20 de sep. |
| Xaryu | Mago Gnomo | 14: 8 h 42 min | Codo a codo con un Mago Gnomo de Classic Era a las 8 horas 47 minutos | 24 de sep. |
| Solheim Gaming | Mago | 20: 8 h 30 min | Sin farmeo AoE fuera de mazmorras; de 12 a 14 horas hasta el 20 es lo normal en Classic para este creador | 25 de sep. |
| Mehr Sieglinde | un personaje de la beta | 17.5: 9 h | Unas 12 horas hasta el 20 es lo habitual en Classic Era para este creador | 25 de sep. |
| Denpa | Druida | 20: 22 h | Haciendo misiones, antes de dos días farmeando equipo de nivel 20 | 27 de sep. |
| Mishka Kuma | Enano chamán | 5: 0 h 22 min · 10: 2 h · 20: 10 h 36 min | Sin profesiones, sin casa de subastas, dos mazmorras | 29 de sep. |
| Mishka Kuma | Paladín no-muerto | 10: 1 h 46 min · 20: 13 h | Las mismas reglas; el nivel 20 le llevó poco más de 13 horas | 29 de sep. |
| Xaryu | Guerrero cielonato de Protección | 20: 12 h | Isla Zephras, luego Salón de Señores Feudales, Minas de la Muerte y Ruinas de Lordaeron seguidas | 30 de sep. |
| Mishka Kuma | Druida cielonato | 5: 0 h 25 min · 10: 2 h 2 min · 20: 11 h 3 min | Horda, sin profesiones ni casa de subastas, tres mazmorras | 1 de oct. |
| Bajheera | Guerrero elfo de la noche de Protección | 17: 11 h | En un reino PvP | 4 de oct. |
| Bajheera | Guerrero humano | 20: 18 h | Un personaje anterior | 4 de oct. |
| Ahmpy | un grupo de cinco jugadores | 22.5: 10 h 30 min | Practicando una ruta de world first con un addon de velocidad | 4 de oct. |
| Bhfior | Druida | 28: 80 h 18 min | En grupo y en stream, con las misiones de cada mazmorra en el camino | 5 de oct. |
Cada tiempo es del propio creador, del video en ese momento, y nada está comprobado contra el juego. Los tiempos salen largos cuando un creador hace stream, prueba cosas o va en grupo, y cortos en una ruta practicada.
¿Se sube de nivel más rápido en Forever que en Classic?
No según ningún número hasta ahora. La XP de un nivel al siguiente es la de Classic nivel por nivel, y también la tabla que fija la XP de una misión según su nivel. Las analíticas de Blizzard del 24 de sept. ponían los niveles 1 a 20 en 20.5 horas de media en Forever y 20.4 en Classic Era. Esa semana Xaryu comparó dos Magos gnomos de nivel 14 en el mismo campamento de gnolls de los Páramos de Poniente, con 8 horas 42 minutos jugados en Forever y 8 horas 47 en Era.
Un informe temprano de que en Forever se subiría un 26% más rápido leía la XP por nivel de una build antigua obtenida por datamining, y los desarrolladores dijeron que no era cierto. Los jugadores siguen divididos sobre cómo se siente. A algunos la beta les parece más rápida que Classic; tras el recorte del 1 de oct. a la XP de las misiones de mazmorra, a otros las misiones a principios de los 20 se les hicieron lentas.
Del podcast del 24 de sept. de Blizzard y los archivos del juego (build 70450).
Qué cambia tu ritmo
- Mazmorras una vez, con sus misiones. La XP de las mazmorras está sobre todo en las misiones, y la build del 1 de oct. recortó su bonus. Matar solo mobs de mazmorra llevó unas 4 horas por nivel desde el 12 en la prueba de Solheim Gaming, así que una run compensa cuando llevas todas sus misiones. Las misiones que hay que tomar antes de cada mazmorra.
- Muertes en mazmorras. La build del 8 de oct. subió la XP de las criaturas muertas en mazmorras en un 20% aprox., y corrigió un error que recortaba la XP por muertes de todo el grupo según su miembro de nivel más alto.
- XP de descanso. La ventaja Bien descansado del árbol Aventura de Legacy acumula XP de descanso más rápido y hasta un máximo más alto, y la Tienda de campamento de un peletero recarga a quien esté cerca hasta el 5% de un nivel una vez por hora. Planifica tu Legacy.
- Comida. Blizzard dice que casi toda la comida cocinada en Forever suma un pequeño buff de XP por muertes además de sus estadísticas. Campamento y cocina.
- Una ruta. La mayor parte del tiempo perdido es caminar entre misiones y buscarlas. Las guías de zona y las guías de leveo de la Alianza y la Horda trazan el camino.
De la publicación a fondo del 13 de sept. y las notas del 8 de oct. de Blizzard.
La XP de cualquier tramo de niveles
Cada barra es la XP de un nivel al siguiente. Elige dónde estás y adónde vas.
4,084,700 XP del 1 al 60: el 100% del camino hasta el 60.
XP para el siguiente nivel parte del camino hecha
Preguntas
- ¿Cuánto se tarda en llegar al 60 en WoW Forever?
- Nadie lo sabe aún, porque el máximo de la beta es 30 y el lanzamiento el 4 de nov. es la primera ocasión de llegar al 60. La XP hasta el 60 es la de Classic, 4,084,700, y hasta ahora Forever ha igualado el ritmo de Classic Era, así que espera un camino tan largo como en Classic. El nivel 30 es el 12.2% de la XP, y pasas la mitad a nivel 48.
- ¿Cuánto se tarda del 1 al 20 en WoW Forever?
- Las analíticas de Blizzard lo ponen en 20.5 horas de media (24 de sept.), frente a 20.4 horas en Classic Era. Los creadores que lo cronometraron en la beta tardaron de 8.5 a 22 horas jugadas, según la clase, las mazmorras y cuánto se pararon a probar.
- ¿Se sube de nivel más rápido en WoW Forever que en Classic?
- No según los números hasta ahora. La curva de XP y la tabla de XP de misiones son las de Classic Era, Blizzard midió de 1 a 20 una décima de hora más lento que Classic Era, y los Magos gnomos de nivel 14 de Xaryu quedaron a 5 minutos entre Forever y Era. Un informe temprano de que Forever sería un 26% más rápido venía de una build antigua obtenida por datamining, y los desarrolladores dijeron que no era cierto.
- ¿Los cambios de XP en mazmorras hicieron más lento el leveo?
- Para las runs de mazmorra, sí. La build del 1 de oct. recortó la XP extra que dan las misiones de mazmorra, así que las misiones del Castillo de Colmillo Oscuro bajaron de 32,200 a 19,800 de XP en total, y la build del 8 de oct. devolvió un 20% aprox. en las muertes de mazmorra. Hacer una mazmorra una vez con sus misiones sigue compensando; farmear una una y otra vez es lento.
- ¿Cuál es la forma más rápida de subir de nivel en WoW Forever?
- Haz misiones con una ruta que te mantenga en movimiento, entra en cada mazmorra una vez con todas sus misiones, mantén la XP de descanso alta (ayudan la ventaja de Legacy Bien descansado y la Tienda de campamento de un peletero) y come comida cocinada por su XP por muertes. La BoF Guide juega una ruta así en el juego y es gratis hasta el nivel 30.