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Niveau max 60 pour de bon, pas de jeu commun NA et EU, et les premiers boss de raid, d'après le podcast de fin de bêta de Blizzard
Le podcast de fin de bêta de Blizzard : le niveau max reste à 60, pas de jeu commun NA et EU au lancement, les secrets de la bêta s'activent au lancement, les dégâts des feux de camp vont être revus, et les premiers boss de raid.

Le cinquième podcast de Blizzard est sorti à la fermeture de la bêta. Clay Stone, Associate Production Director de WoW Forever, était avec Ana Resendez, lead software engineer, Michael Nuthals, lead encounter designer, et Aggrend, animé par Josh Corbett avec Meeix en invité. Voici les nouveautés, avec un lien vers le moment où chaque point est dit.
La bêta, et pourquoi le lancement vient deux semaines après
La bêta s'arrêtait au niveau 30 exprès : quatre des neuf nouveaux donjons et aucun raid, donc la plupart des niveaux 30 à 60 n'ont été testés qu'en interne chez Blizzard. ▶ 8:45 Les deux semaines entre la fin de la bêta et le lancement du 4 novembre servent au passage sur le matériel live et à la mise en place des modes de jeu ; la bêta tournait sur d'autres machines. ▶ 11:32 La bêta ferme le 23 octobre à 10:00 du matin (PDT), et toutes les dates jusqu'au lancement sont dans les nouveautés.
Les possesseurs de l'Édition Épique réservent leurs noms dès la semaine prochaine, a rappelé l'équipe. ▶ 12:15 Les heures de départ par région sont dans Réservation des noms dans WoW Forever.
C'était une des plus grosses bêtas jamais lancées par Blizzard, a dit Clay, sans donner de chiffre. Des statistiques pourraient sortir avant le lancement.
▶ 1:04:54 ▶ 1:07:47Niveau max 60, pour de bon
« On garde le niveau max au niveau 60 », a dit Clay. Le nouveau contenu passe plutôt par le leveling et le endgame.
▶ 35:49Les niveaux après 30 ajoutent des quêtes là où Classic avait des trous, et les nouveaux donjons. Notre tour d'horizon : le leveling après 30 : Rives Claires et Mont Hyjal.
▶ 29:18Serveurs, régions et ta langue
Il y a toujours des serveurs, et la région est la seule vraie limite : pas de jeu commun NA et EU au lancement. Un réglage de langue te place avec les joueurs de ta langue, mais ce n'est pas un mur. Les détails sont dans Les royaumes de WoW Forever expliqués.
▶ 49:15 ▶ 50:38Un épisode technique sur les serveurs et le layering arrive, et il parlera de la vidéo de joueurs qui disparaissent devant Orgrimmar. ▶ 1:38:25
Datamining et secrets
Clay a parlé des objets dataminés ces derniers jours : une partie de ce qu'on trouve n'est « pas prévue pour » WoW Forever, parce que les versions de WoW partagent du code et des ressources. Il n'a cité aucun objet. ▶ 3:47 Les nouveaux objets restent cachés jusqu'à ce qu'un joueur en trouve un, et les cartes des donjons et raids pas encore ouverts ne peuvent pas être chargées.
▶ 18:54 ▶ 19:45Ça colle à ce qu'on voit : les nouveaux objets de Forever sont chiffrés dans le client.
Certains secrets des niveaux 1 à 30 étaient désactivés pendant la bêta et arrivent au lancement. ▶ 15:16 Deux trouvailles citées : une torche qu'on obtient de quelqu'un dans le Bois de la Pénombre, retenue pendant la première semaine de la bêta, et un pantalon des Mortemines qui accélère la fonte. ▶ 17:23 ▶ 18:54 Les gardes des villes qui attrapent les voleurs portent maintenant des torches, la nuit seulement. ▶ 1:11:16
Feux de camp, manettes et le monde
Des feux de camp ont tué des joueurs pendant la bêta, certains allumés sur des débutants dans les zones de départ. Blizzard va revoir leurs dégâts, sans les rendre inoffensifs. Un feu de camp peut-il te tuer ?
▶ 1:01:16Le jeu à la manette a été fait avec l'aide de l'équipe de Diablo et marche pour les donjons, le tanking et le heal : Manette dans WoW Forever. ▶ 57:10
Les autres joueurs étaient la première cause de mort pendant la bêta, d'après les cartes des morts de Blizzard. ▶ 1:02:53 La première semaine, les créatures des nouvelles zones te repéraient de trop près ; c'était corrigé la semaine suivante.
▶ 1:03:27La pluie sonne différemment à l'intérieur maintenant : tu l'entends sur le toit de l'auberge de Comté-de-l’Or. ▶ 25:29
Raids et donjons
Barrow Deeps pour 10 joueurs, Hyjal Summit pour 20 et Onyxia’s Lair pour 40 ouvrent le 9 décembre (la date vient du post de Blizzard du 20 oct., pas du podcast). Blizzard compte ajouter du contenu à 10 et 20 joueurs patch après patch.
▶ 1:13:40Le but : des combats qu'un groupe préparé, avec ses consommables, peut battre, et à la façon de Classic, une mécanique ratée te tue toi, pas tout le raid. ▶ 1:14:23 ▶ 1:29:56 Rien de neuf à dire sur le Cœur du Magma pour l'instant. ▶ 1:16:51
L'encounter designer a décrit trois des nouveaux combats. Ils sont dans la partie spoiler de Les raids de WoW Forever ouvrent en décembre 9.
Les donjons Classic sont comme avant, à part des changements de quêtes et d'objectifs. Les nouveaux ont été faits sur le client Classic Era pour qu'ils semblent dater de 2004, avec des portes qu'une clé, un Voleur ou un explosif peuvent ouvrir.
▶ 1:18:19 ▶ 1:19:34Chaque donjon et son niveau sont sur Donjons de WoW Forever.
Un teaser
Des maisons, des manoirs et des portails d'instance cachés dans le monde annoncent la suite, a dit Nuthals. C'est un teaser, pas une annonce. ▶ 1:37:47
Le BoF Guide, le guide de leveling en jeu gratuit pour WoW Forever de Bind on Forever, mène chaque race du niveau 1 au 30 au lancement.
Questions
WoW Forever va-t-il relever le niveau max au-delà de 60 ?
Non. Dans le podcast du 22 oct., Blizzard a dit garder le niveau max à 60 et ajouter plutôt du contenu au leveling et au endgame.
Les joueurs NA et EU peuvent-ils jouer ensemble dans WoW Forever ?
Pas au lancement. Blizzard a dit dans le podcast du 22 oct. que les régions sont la seule vraie limite, et que le jeu entre régions n'est pas prévu au lancement. Il ne l'a pas exclu pour plus tard.
Quand la bêta de WoW Forever s'est-elle terminée ?
Le 23 octobre 2026, à 10:00 du matin (PDT), d'après le post de Blizzard. Le podcast du 22 oct. est sorti dans les dernières heures de la bêta. Le lancement est le 4 novembre.
