Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Guia

Todos os raciais que o Forever mudou: 16 reformulados, 14 novos, 11 removidos

Os raciais de resistência sumiram, os bônus de perícia com arma viraram crítico e toda raça antiga ganhou uma habilidade ativa ou passiva nova. A lista completa da build 70245, raça por raça, antes da reserva de nomes abrir em 27 de outubro.

Uma fileira de oito lembranças antigas numa saliência de pedra, de uma cabeça de martelo anã a um pequeno copo de chifre

Cada racial abaixo foi lido da build 70245 e comparado ao Classic Era 1.15.9. “Removido” quer dizer que o feitiço nem existe nos arquivos do Forever. A página de cada raça tem as dicas completas: Raças e raciais.

No geral

  • Os raciais de resistência sumiram. Resistência ao Gelo do Anão, à Natureza do Elfo Noturno e do Tauren, à Sombra do Morto-vivo e ao Arcano do Gnomo (+10 cada) foram cortadas.
  • Perícia com arma virou crítico. Os raciais de +5 de perícia com arma que ficaram viraram chance de crítico com aquele tipo de arma: Humano com espadas +2%, Orc com machados +1%. Anões ganham um novo +1% com maças. Maças do Humano, armas de fogo do Anão e arcos e armas de arremesso Troll foram cortados.
  • Seis combinações novas: Caçador Humano, Mago Orc, Xamã Anão, Paladino Morto-vivo, Sacerdote Gnomo e Bruxo Troll.

Aliança

Humano

  • Novo: Desejo de Sobreviver, remove todos os atordoamentos (3 min de cooldown).
  • Impiedoso: +2% de crítico com espadas em vez de +5 de perícia com espadas.
  • Removidos: Diplomacy (+10% de reputação) e Especialização em Maça.

Anão

  • Forma de Pedra: ainda remove Sangramento, Veneno e Doença, agora com 10% menos dano físico recebido em vez de +10% de armadura.
  • Novo: A Grande Caçada (+5% de dano contra Feras) e Fúria da Terra (+1% de crítico com maças).
  • Removidos: Resistência ao Gelo e Especialização em Arma de Fogo.

Elfo Noturno

  • Rapidez: +2% de velocidade de movimento além dos 1% de esquiva, e o bônus de furtividade de Ladino e Druida passou da Fusão Sombria para cá.
  • Fusão Sombria: pode ser usado em combate para tirar ameaça, ao custo de 2 min de cooldown.
  • Espírito de Fogo-fátuo: 75% de velocidade como fogo-fátuo (Classic 50%).
  • Novo: Luz de Eluna, +10% de crítico por 15 s.
  • Removido: Resistência à Natureza.

Gnomo

  • Artista da Fuga: também dá 3 s de imunidade a efeitos que prejudicam o movimento, e o cooldown dobrou para 2 min.
  • Mente Expansiva: +5% de mana máxima em vez de +5% de Intelecto.
  • Especialização em Engenharia: 20% menos falhas de dispositivos de engenharia em vez de +15 em Engenharia.
  • Novo: Eureca!, próximas 3 habilidades de dano mais baratas e mais fortes.
  • Removido: Resistência ao Arcano.

Horda

Orc

  • Fúria Sangrenta: +10% de poder de ataque e poder mágico por 15 s, sem penalidade de cura. O Classic dava +25% de poder de ataque corpo a corpo base e cortava a cura recebida em 50%.
  • Robustez: atordoamentos duram 20% menos em vez de 25% de chance de resistir a eles.
  • Selvagem: +1% de crítico com machados em vez de +5 de perícia com machados.
  • Novo: Estilhaçar Maldição, remove e bloqueia Maldições e reduz o dano mágico recebido em 15% por 8 s.
  • Removido: Command (+5% de dano do pet).

Morto-vivo

  • Determinação dos Renegados: quebra Charm, Medo e Sono com 0.1 s de imunidade depois (Classic 5 s). A build 70291 o refez assim.
  • Canibalizar: restaura mana também, 7% a cada 2 s.
  • Novo: Toque do Túmulo, 5% de chance ao acertar de drenar vida.
  • Removido: Resistência à Sombra.

Tauren

  • Resistência: +1% de acerto além dos 5% de vida.
  • Cultivo: faz crescer uma erva duplicada que qualquer um pode colher, em vez de +15 em Herborismo.
  • Novo: Vencer Planícies, até 30% de velocidade de movimento enquanto você continua se movendo.
  • Removido: Resistência à Natureza.

Troll

  • Berserk: uma versão para todas as classes, com 10% fixo de aceleração. O Classic tinha três versões por classe que iam de 10% a 30% conforme sua vida caía. A dica aponta para um feitiço de duração que o Forever removeu, então os arquivos do jogo não mostram quanto tempo dura (Classic: 10 s).
  • Novo: Regeneração Rápida, 50% da vida máxima ao longo de 6 s, interrompido por qualquer ação.
  • Removidos: Especialização em Arco e Especialização em Arremessar.

Skyborne

As duas raças Skyborne são novas: Celonato da Alta Ordem (Aliança) e Celonato Moldavento (Horda). Elas compartilham Percepção Elemental, Benção do Vento e Andar no Ar, e cada uma tem um próprio: Read Leyline para a Alta Ordem, Visão do Céu para os Moldavento.

Fontes

  1. Blizzard, Raças e classes (22 de set.)