Guía
Todas las raciales que cambió Forever: 16 rehechas, 14 nuevas, 11 eliminadas
Las raciales de resistencia desaparecen, los bonus de habilidad con armas pasan a ser crítico y cada raza antigua gana una activa o pasiva nueva. La lista completa de la build 70245, raza por raza, antes de que abra la reserva de nombres el 27 oct.

Cada racial de abajo se lee de la build 70245 y se compara con Classic Era 1.15.9. “Eliminado” significa que el hechizo no está en absoluto en los archivos de Forever. La página de cada raza tiene los tooltips completos: Razas y raciales.
En general
- Las raciales de resistencia ya no están. Se quitaron la Resistencia a la Escarcha del Enano, la resistencia a la Naturaleza del Elfo de la noche y del tauren, la Resistencia a las Sombras del No-muerto y la Resistencia a lo Arcano del Gnomo (+10 cada una).
- La habilidad con armas se volvió crítico. Las raciales de +5 de habilidad con armas que se quedaron pasaron a dar probabilidad de crítico con ese tipo de arma: Humano con espadas +2%, Orco con hachas +1%. Los Enanos reciben un nuevo +1% con mazas. Se quitaron las mazas del Humano, las armas de fuego del Enano y los arcos y armas arrojadizas del Trol.
- Seis combinaciones nuevas: Humano cazador, Orco mago, Enano chamán, Paladín no-muerto, Gnoma sacerdotisa y Bruja trol.
Alianza
- Nuevo:
Voluntad de sobrevivir, quita todos los aturdimientos (3 min de reutilización).
Sin piedad: +2% de crítico con espadas en vez de +5 de habilidad con espadas.- Eliminados: Diplomacy (+10% de reputación) y Especialización en mazas.
Forma de piedra: sigue quitando Sangrado, Veneno y Enfermedad, ahora con un 10% menos de daño físico recibido en vez de +10% de armadura.- Nuevo:
Caza mayor (+5% de daño a bestias) y
Furia terrestre (+1% de crítico con mazas). - Eliminados: Resistencia a la Escarcha y Especialización en armas de fuego.
Presura: +2% de velocidad de movimiento además del 1% de esquiva, y el bonus de sigilo de Pícaro y Druida pasó aquí desde Fusión de las Sombras.
Fusión de las Sombras: se puede usar en combate para soltar amenaza, a cambio de 2 min de reutilización.
Espíritu de fuego fatuo: 75% de velocidad como fuego fatuo (Classic 50%).- Nuevo:
Luz de Elune, +10% de crítico durante 15 s. - Eliminada: Resistencia a la Naturaleza.
Artista del escape: también da 3 s de inmunidad a efectos que impiden el movimiento, y la reutilización se duplicó a 2 min.
Mente expansiva: +5% de maná máximo en vez de +5% de Intelecto.
Especialización de ingeniería: un 20% menos de fallos de dispositivos de ingeniería en vez de +15 de habilidad de Ingeniería.- Nuevo:
¡Eureka!, tus siguientes 3 habilidades de daño son más baratas y más fuertes. - Eliminada: Resistencia a lo Arcano.
Horda
Furia sangrienta: +10% de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s, sin penalización a la sanación. Classic daba +25% de poder de ataque cuerpo a cuerpo base y reducía un 50% la sanación recibida.
Firmeza: los aturdimientos duran un 20% menos en vez de un 25% de probabilidad de resistirlos.
Salvaje: +1% de crítico con hachas en vez de +5 de habilidad con hachas.- Nuevo:
Romper maldición, quita y bloquea Maldiciones y reduce un 15% el daño mágico recibido durante 8 s. - Eliminado: Command (+5% de daño de la mascota).
Voluntad de los Renegados: rompe Hechizo, Miedo y Dormir con 0.1 s de inmunidad después (Classic 5 s). La build 70291 lo rehízo así.
Canibalismo: también restaura maná, un 7% cada 2 s.- Nuevo:
Toque de la tumba, un 5% de probabilidad al golpear de drenar salud. - Eliminada: Resistencia a las Sombras.
Robustez: +1% de golpe además del 5% de salud.
Cultivo: hace crecer una hierba duplicada que cualquiera puede recoger, en vez de +15 de Herboristería.- Nuevo:
Correr planicies, hasta un 30% de velocidad de movimiento mientras sigas moviéndote. - Eliminada: Resistencia a la Naturaleza.
Rabiar: una sola versión para todas las clases, con un 10% fijo de celeridad. Classic tenía tres versiones por clase que escalaban del 10% al 30% a medida que bajaba tu salud. Su tooltip apunta a un hechizo de duración que Forever quitó, así que los archivos del juego no muestran cuánto dura (Classic: 10 s).- Nuevo:
Regeneración rápida, un 50% de la salud máxima durante 6 s, se interrumpe con cualquier acción. - Eliminadas: Especialización en arcos y Especialización en lanzamiento.
Skyborne
Las dos razas Skyborne son nuevas: Cielonato de la Suma Orden (Alianza) y Cielonato Formavientos (Horda). Comparten
Perspicacia elemental,
Bendición del viento y
Caminar en el aire, y cada una tiene una propia:
Read Leyline para la Suma Orden,
Vista celeste para los Formavientos.
