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Jede Volksfähigkeit, die Forever geändert hat: 16 überarbeitet, 14 neu, 11 weg
Die Widerstands-Volksfähigkeiten sind weg, Boni auf Waffenfertigkeit wurden zu Krit, und jedes alte Volk hat eine neue aktive oder passive Fähigkeit bekommen. Die vollständige Liste aus Build 70245, Volk für Volk, bevor am 27. Okt. die Namensreservierung öffnet.

Jede Volksfähigkeit unten ist aus Build 70245 gelesen und Classic Era 1.15.9 gegenübergestellt. „Entfernt“ heißt, dass der Zauber gar nicht in Forevers Dateien steht. Die Seite jedes Volks hat die vollständigen Tooltips: Völker und Volksfähigkeiten.
Überall
- Die Widerstands-Volksfähigkeiten sind weg. Frostwiderstand der Zwerge, Naturwiderstand der Nachtelfen und Tauren, Schattenwiderstand der Untoten und Arkanwiderstand der Gnome (je +10) wurden gestrichen.
- Waffenfertigkeit wurde zu Krit. Die verbliebenen Volksfähigkeiten mit +5 Waffenfertigkeit wurden zu kritischer Trefferchance mit diesem Waffentyp: Menschen mit Schwertern +2%, Orcs mit Äxten +1%. Zwerge bekommen neu +1% mit Streitkolben. Streitkolben der Menschen, Schusswaffen der Zwerge sowie Bögen und Wurfwaffen der Troll fielen weg.
- Sechs neue Kombinationen: Menschlicher Jäger, Orcmagier, Zwergenschamane, Untoter Paladin, Gnomenpriesterin und Trollhexenmeisterin.
Allianz
- Neu:
Überlebenswille, entfernt alle Betäubungen (3 Min. Cooldown).
Gnadenlos: +2% Krit mit Schwertern statt +5 Schwertfertigkeit.- Entfernt: Diplomacy (+10% Ruf) und Streitkolben-Spezialisierung.
Steingestalt: entfernt weiterhin Blutung, Gift und Krankheit, jetzt mit 10% weniger erlittenem körperlichem Schaden statt +10% Rüstung.- Neu:
Großwildjäger (+5% Schaden gegen Wildtiere) und
Zorn der Erde (+1% Krit mit Streitkolben). - Weg: Frostwiderstand und Schusswaffen-Spezialisierung.
Schnelligkeit: +2% Bewegungstempo zusätzlich zu den 1% Ausweichen, und der Verstohlenheitsbonus für Schurken und Druiden ist von Schattenmimik hierher gewandert.
Schattenmimik: im Kampf benutzbar, um Bedrohung abzubauen, kostet dafür 2 Min. Abklingzeit.
Irrwischgeist: 75% Tempo als Irrwisch (Classic 50%).- Neu:
Elunes Licht, +10% Krit für 15 Sek. - Weg: Naturwiderstand.
Entfesselungskünstler: gibt außerdem 3 Sek. Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, und der Cooldown hat sich auf 2 Min. verdoppelt.
Wacher Geist: +5% maximales Mana statt +5% Intelligenz.
Technologist: 20% weniger Fehlfunktionen bei Ingenieursgeräten statt +15 Fertigkeit in Ingenieurskunst.- Neu:
Heureka!, die nächsten 3 schadensverursachenden Fähigkeiten sind billiger und stärker. - Entfernt: Arkanwiderstand.
Horde
Kochendes Blut: +10% Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek., ohne Heilungsmalus. Classic gab +25% Grund-Nahkampfangriffskraft und senkte die erhaltene Heilung um 50%.
Zähigkeit: Betäubungen halten 20% kürzer statt 25% Chance, ihnen zu widerstehen.
Wild: +1% Krit mit Äxten statt +5 Axt-Fertigkeit.- Neu:
Fluch brechen, entfernt und blockt Flüche und senkt erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 15%. - Entfernt: Command (+5% Begleiterschaden).
Wille der Verlassenen: bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf, danach 0.1 Sek. Immunität (Classic 5 Sek.). Build 70291 hat es so umgebaut.
Kannibalismus: stellt auch Mana wieder her, 7% alle 2 Sek.- Neu:
Berührung des Grabes, 5% Chance bei Treffer, Gesundheit zu entziehen. - Entfernt: Schattenwiderstand.
Durchhaltevermögen: +1% Trefferchance zusätzlich zu den 5% Gesundheit.
Grüner Daumen: lässt ein zweites Kraut wachsen, das jeder pflücken kann, statt +15 Kräuterkunde.- Neu:
Ebenenlaufen, bis zu 30% Bewegungstempo, solange du in Bewegung bleibst. - Weg: Naturwiderstand.
Berserker: eine Version für jede Klasse mit festen 10% Tempo. Classic hatte drei Klassenversionen, die mit sinkender Gesundheit von 10% bis 30% skalierten. Der Tooltip verweist auf einen Dauerzauber, den Forever entfernt hat, deshalb zeigen die Spieldateien nicht, wie lange es hält (Classic: 10 Sek.).- Neu:
Rasche Regeneration, 50% der maximalen Gesundheit über 6 Sek., wird von jeder Aktion unterbrochen. - Entfernt: Bogen-Spezialisierung und Wurfwaffen-Spezialisierung.
Skyborne
Beide Skyborne-Völker sind neu: Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Allianz) und Himmelsgeborener der Windformer (Horde). Sie teilen
Elementareinblick,
Windgesegnet und
Luftwandeln, und jedes hat eine eigene:
Read Leyline für den Hohen Orden,
Himmelssicht für die Windformer.
