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Die letzten Änderungen an den Volksfähigkeiten in WoW Forever vor dem Launch: Mensch, Zwerg, Tauren, Orc, Troll, Untote und Skyborne
Blizzards letzte Runde bei den Volksfähigkeiten: Gnadenlos beim Menschen sinkt auf 1% Krit, der Zwerg tauscht Zorn der Erde gegen 1% Trefferchance, der Orc bekommt Command zurück, Berserker beim Troll hält 15 Sek., Tauren laufen zu Fuß schneller, und die aktiven Fähigkeiten der Skyborne lohnen sich an Leylinien.

Blizzard hat die Volksfähigkeiten vor dem Launch am 4. November ein letztes Mal überarbeitet. Sieben Völker ändern sich: Mensch, Zwerg, Tauren, Orc, Troll, Untote und beide Skyborne. Blizzard hat die Zeilen zu Orc, Troll und Untoten am 27. Oktober ergänzt, einen Tag nach dem Rest. Einige Volksfähigkeiten, die Forever allgemein gemacht hatte, werden wieder klassen- oder rollenbezogen, und die stärksten Passiven werden abgeschwächt. Laut Blizzard steht die Identität jedes Volks an erster Stelle, also werden manche Völker in manchen Rollen etwas besser sein als andere.
Die Waffen-Volksfähigkeiten bleiben aber weg. Schwert-, Axt- und Streitkolben-Spezialisierung kommen nicht zurück, weil Blizzard nicht will, dass Dungeon- und Raid-Loot danach bewertet wird, welche Waffe dein Volk bevorzugt.
Alle Änderungen
| Volk | Volksfähigkeit | Vorher | Nachher |
|---|---|---|---|
| Mensch | Gnadenlos | 2% kritische Trefferchance | 1% kritische Trefferchance |
| Mensch | Unbeugsamkeit | 5% Willenskraft | 10% Willenskraft |
| Zwerg | Zorn der Erde | 2% kritischer Schaden und kritische Heilung | entfernt |
| Zwerg | Artisan’s Precision | neu: 1% Trefferchance mit Zaubern und Angriffen | |
| Tauren | Ebenenlaufen | 1% Tempo pro Stapel, bis zu 30%, auch beritten | 2% pro Stapel, bis zu 60%, nur zu Fuß |
| Tauren | Durchhaltevermögen | 5% Gesundheit und 2% kritischer Schaden und kritische Heilung | nur 5% Gesundheit |
| Orc | Wild | 1% kritische Trefferchance | entfernt |
| Orc | Command | zurück: 5% mehr Begleiterschaden für Hexenmeister und Jäger | |
| Orc | Kochendes Blut | 3 Min. Cooldown | 2 Min. Cooldown |
| Troll | Berserker | hält 10 Sek. | hält 15 Sek. |
| Untoter | Berührung des Grabes | kann höchstens alle 25 Sek. procen | einmal alle 15 Sek. |
| Skyborne | Windgesegnet | 3% Tempo | 2% Tempo |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Read Leyline | 100% Gesundheits- und Manaregeneration | 50% für 15 Sek., 100% mit Eingestimmt |
| Himmelsgeborener der Windformer | Himmelssicht | 10% Bewegungstempo, auch beritten | 15% für 15 Sek., 30% mit Geladen |
Die Spalte „Vorher“ zeigt den letzten Build der Beta, 1.60.1.70532. Die Spalte „Nachher“ stammt aus Blizzards Notes. Der Launch-Client, Build 1.60.1.70634, erschienen mit der Namensreservierung am 27. Oktober, hat noch die alten Werte, die Daten, die der Server ihm geschickt hat, ebenfalls, diese Änderungen sollten also zum Launch aktiv werden. Die Seiten der Völker zeigen sie bis dahin als „Kommt zum Launch“. Update, 29. Okt.: Der Cooldown von 2 Minuten für Kochendes Blut ist live; die Serverdaten vom 28. Okt. enthalten ihn. Die anderen Änderungen sind noch nicht da. Was die Server an dem Tag sonst geändert haben: der Jäger-Nerf und der Cooldown für Eislanze.
Die aktiven Skyborne-Fähigkeiten, überarbeitet
Beide aktiven Skyborne-Fähigkeiten haben jetzt eine kurze Version, die überall geht, und eine lange, die du dir an einem besonderen Ort holst:
- Read Leyline gibt 15 Sekunden lang 50% mehr Gesundheits- und Manaregeneration. Benutzt du es an einer Leylinie, bekommst du zusätzlich eine Stunde lang Eingestimmt, das den Wert auf 100% hebt. Solange Anregen auf dir liegt, geht es nicht.
- Himmelssicht gibt 15 Sekunden lang 15% Bewegungstempo. Benutzt du es an einer Elementarkonvergenz, bekommst du zusätzlich eine Stunde lang Geladen, das den Wert auf 30% hebt.
Eingestimmt und Geladen bleiben über den Tod hinaus bestehen, enden aber, wenn du einen Raid betrittst.
Wie sich die Skyborne über die ganze Beta verändert haben, Build für Build: jede Änderung an den Volksfähigkeiten der Skyborne in WoW Forever.
Was das für Hardcore bedeutet
Die lebensrettenden Volksfähigkeiten bleiben unangetastet: Steingestalt, Wille der Verlassenen, Überlebenswille, Entfesselungskünstler, Schattenmimik und Kriegsdonner bleiben alle, wie sie waren. Zwei Änderungen helfen einem Hardcore-Charakter beim Weglaufen:
- Tauren erreichen mit Ebenenlaufen zu Fuß bis zu 60% Bewegungstempo, solange du in Bewegung bleibst und keinen Schaden nimmst.
- Himmelsgeborener der Windformer bekommen mit Geladen eine Stunde lang 30% Bewegungstempo.
Untote holen auch etwas mehr aus Berührung des Grabes heraus: Es kann alle 15 Sekunden statt alle 25 Gesundheit absaugen.
Unsere Wahl für Hardcore bleibt dieselbe: das beste Volk für Hardcore. Jede Volksfähigkeit im Vergleich zu Classic steht unter jede Volksfähigkeit, die Forever geändert hat, und die ganze Liste jedes Volks auf der Völkerseite.
Fragen
Welche Volksfähigkeiten haben sich in WoW Forever am 26. Oktober geändert?
Beim Menschen ging Gnadenlos auf 1% Krit (vorher 2%) und Unbeugsamkeit auf 10% Willenskraft (vorher 5%). Der Zwerg verliert Zorn der Erde und bekommt Artisan's Precision, 1% Trefferchance. Der Orc verliert Wild und bekommt Command zurück, 5% Begleiterschaden für Hexenmeister und Jäger, und der Cooldown von Kochendes Blut sinkt auf 2 Minuten. Berserker beim Troll hält 15 Sekunden (vorher 10), und Berührung des Grabes der Untoten procct höchstens alle 15 Sekunden (vorher 25). Ebenenlaufen der Tauren verdoppelt sich auf 60%, wirkt aber nicht mehr beritten, und Durchhaltevermögen gibt nur noch 5% Gesundheit. Das Tempo der Skyborne geht auf 2%, und Read Leyline und Himmelssicht wurden überarbeitet.
Ist Orc in WoW Forever nach den Änderungen an den Volksfähigkeiten noch gut?
Für Hexenmeister und Jäger ja: Command ist zurück, 5% mehr Begleiterschaden. Orcs anderer Klassen verlieren die 1% Krit von Wild und behalten Zähigkeit, Fluch brechen und Kochendes Blut, jetzt mit 2 Minuten Cooldown.
Kommen die Waffenspezialisierungen als Volksfähigkeiten in WoW Forever zurück?
Nein. Laut Blizzard bleiben Waffen-Volksfähigkeiten wie Schwert- und Axt-Spezialisierung weg, damit Dungeon- und Raid-Loot nicht danach bewertet wird, welches Volk welche Waffe braucht.
