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Les derniers changements de raciaux de WoW Forever avant la sortie : Humain, Nain, Tauren, Orc, Troll, Mort-vivant et Skyborne
Dernière passe de Blizzard sur les raciaux : Impitoyabilité de l'Humain descend à 1 % de critique, le Nain échange Fureur terrestre contre 1 % de toucher, l'Orc récupère Command, Berserker du Troll dure 15 s, les Tauren courent plus vite à pied, et les techniques actives des Skyborne paient aux lignes telluriques.

Blizzard a fait sa dernière passe sur les raciaux avant la sortie du 4 novembre. Sept races changent : Humain, Nain, Tauren, Orc, Troll, Mort-vivant et les deux Skyborne. Blizzard a ajouté les lignes Orc, Troll et Mort-vivant à ses notes le 27 octobre, un jour après le reste. Certains raciaux que Forever avait rendus génériques redeviennent liés à une classe ou à un rôle, et les passifs les plus forts sont revus à la baisse. Blizzard dit avoir mis l'identité de chaque race en premier, donc certaines races seront un peu meilleures que d'autres dans certains rôles.
Les raciaux d'armes, eux, ne reviennent pas. Spécialisation Épée, Spécialisation Hache et Spécialisation Masse restent supprimées, parce que Blizzard ne veut pas que le loot de donjon et de raid se juge selon l'arme que préfère ta race.
Tous les changements
| Race | Racial | Avant | Après |
|---|---|---|---|
| Humain | Impitoyabilité | 2% de chances de critique | 1% de chances de critique |
| Humain | L'esprit humain | 5% d'Esprit | 10% d'Esprit |
| Nain | Fureur terrestre | 2% de dégâts et de soins critiques | retiré |
| Nain | Artisan’s Precision | nouveau : 1% de toucher avec les sorts et les attaques | |
| Tauren | Course dans les plaines | 1% de vitesse par cumul, jusqu'à 30%, en monture aussi | 2% par cumul, jusqu'à 60%, à pied seulement |
| Tauren | Endurance | 5% de Vie et 2% de dégâts et de soins critiques | 5% de Vie seulement |
| Orc | Sauvagerie | 1% de chances de critique | retiré |
| Orc | Command | de retour : 5% de dégâts en plus pour les familiers de Démoniste et de Chasseur | |
| Orc | Fureur sanguinaire | temps de recharge de 3 min | temps de recharge de 2 min |
| Troll | Berserker | dure 10 s | dure 15 s |
| Mort-vivant | Toucher du tombeau | peut se déclencher une fois toutes les 25 s | une fois toutes les 15 s |
| Skyborne | Bénédiction du vent | 3% de hâte | 2% de hâte |
| Éolide de l’Ordre suprême | Read Leyline | 100% de régénération de Vie et de mana | 50% pendant 15 s, 100% sous Harmonisation |
| Éolide sculpte-vents | Vue céleste | 10% de vitesse de déplacement, en monture aussi | 15% pendant 15 s, 30% sous Charge |
La colonne « avant » est ce que montre le dernier build de la bêta, 1.60.1.70532. La colonne « après » vient des notes de Blizzard. Le client de la sortie, build 1.60.1.70634, sorti avec la réservation des noms le 27 octobre, a encore les anciennes valeurs, tout comme les données que le serveur lui a envoyées, donc ces changements devraient s’activer à la sortie. D’ici là, les pages des races les affichent comme « Prévu à la sortie ». Mise à jour, 29 oct. : le cooldown de 2 min de Fureur sanguinaire est en ligne ; les données serveur du 28 oct. l’ont. Les autres changements n’y sont pas encore. Ce que les serveurs ont changé d’autre ce jour-là : le nerf du Chasseur et le cooldown de Javelot de glace.
Les techniques actives des Éolides, refaites
Les deux techniques actives des Éolides ont maintenant une version courte, utilisable partout, et une longue, qui se gagne à un endroit précis :
- Read Leyline donne 50% de régénération de Vie et de mana en plus pendant 15 secondes. Utilise-la sur une ligne tellurique et tu obtiens aussi Harmonisation pendant une heure, qui la porte à 100%. Elle ne peut pas être utilisée tant qu'Innervation est sur toi.
- Vue céleste donne 15% de vitesse de déplacement pendant 15 secondes. Utilise-la à une convergence élémentaire et tu obtiens aussi Charge pendant une heure, qui la porte à 30%.
Harmonisation et Charge persistent après la mort, mais entrer dans un raid les retire.
Comment les Éolides ont changé sur toute la bêta, build par build : chaque changement des raciaux des Éolides de WoW Forever.
Ce que ça change pour le Hardcore
Les raciaux qui sauvent la vie ne bougent pas : Forme de pierre, Volonté des Réprouvés, Volonté de survie, Maître de l'évasion, Camouflage dans l'ombre et Choc martial restent tels quels. Deux changements aident un personnage Hardcore à fuir :
- Les Tauren atteignent jusqu'à 60% de vitesse de déplacement à pied avec Course dans les plaines, tant qu'ils restent en mouvement sans subir de dégâts.
- Les Éolide sculpte-vents obtiennent 30% de vitesse de déplacement pendant une heure sous Charge.
Les Morts-vivants tirent aussi un peu plus de Toucher du tombeau : la vie peut être drainée toutes les 15 s au lieu de toutes les 25.
Notre choix pour le Hardcore ne change pas : la meilleure race pour le Hardcore. Chaque racial face à Classic est dans tous les raciaux changés par Forever, et la liste complète de chaque race est sur la page des races.
Questions
Quels raciaux ont changé dans WoW Forever le 26 octobre ?
Impitoyabilité de l’Humain passe à 1 % de critique (au lieu de 2 %) et L'esprit humain à 10 % d’Esprit (au lieu de 5 %). Le Nain perd Fureur terrestre et gagne Artisan's Precision, 1 % de toucher. L’Orc perd Sauvagerie et retrouve Command, 5 % de dégâts pour les familiers de Démoniste et de Chasseur, et le temps de recharge de Fureur sanguinaire descend à 2 minutes. Berserker du Troll dure 15 secondes (au lieu de 10), et Toucher du tombeau du Mort-vivant se déclenche au plus toutes les 15 secondes (au lieu de 25). Course dans les plaines du Tauren double à 60 % mais ne marche plus sur une monture, et Endurance ne donne plus que 5 % de points de vie. La hâte des Skyborne passe à 2 %, et Read Leyline et Vue céleste sont refaites.
L'Orc est-il encore bon dans WoW Forever après les changements de raciaux ?
Pour les Démonistes et les Chasseurs, oui : Command revient, 5 % de dégâts en plus pour le familier. Les Orcs des autres classes perdent les 1 % de critique de Sauvagerie et gardent Solidité, Bris de malédictions et Fureur sanguinaire, désormais avec 2 minutes de temps de recharge.
Les raciaux de spécialisation d'arme reviennent-ils dans WoW Forever ?
Non. Blizzard dit que les raciaux d'armes comme Spécialisation Épée et Spécialisation Hache ne reviennent pas, pour que le loot de donjon et de raid ne se juge pas selon l'arme dont chaque race a besoin.
