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As últimas mudanças raciais do WoW Forever antes do lançamento: Humano, Anão, Tauren, Orc, Troll, Morto-vivo e Celonato
O último ajuste racial da Blizzard: Impiedoso do Humano cai para 1% de crítico, o Anão troca Fúria da Terra por 1% de acerto, o Orc recupera Command, Berserk do Troll dura 15 s, Tauren correm mais rápido a pé, e as habilidades ativas dos Celonatos rendem mais nos meridianos.

A Blizzard fez a revisão final dos raciais antes do lançamento em 4 de novembro. Sete raças mudam: Humano, Anão, Tauren, Orc, Troll, Morto-vivo e as duas Celonato. A Blizzard acrescentou as linhas de Orc, Troll e Morto-vivo às notas em 27 de outubro, um dia depois do resto. Alguns raciais que o Forever tinha tornado genéricos voltam a ser de classe ou de função, e os passivos mais fortes foram atenuados. A Blizzard diz que pôs a identidade de cada raça em primeiro lugar, então algumas raças vão ser um pouco melhores em certas funções que outras.
As raciais de arma continuam fora, porém. Especialização em Espada, Especialização em Machado e Especialização em Maça não voltam, porque a Blizzard não quer que o loot de masmorras e raides seja julgado pela arma que a sua raça prefere.
Todas as mudanças
| Raça | Racial | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Humano | Impiedoso | 2% de chance de crítico | 1% de chance de crítico |
| Humano | O Espírito Humano | 5% de Espírito | 10% de Espírito |
| Anão | Fúria da Terra | 2% de dano e cura críticos | removido |
| Anão | Artisan’s Precision | novo: 1% de acerto com feitiços e ataques | |
| Tauren | Vencer Planícies | 1% de velocidade por acúmulo, até 30%, montado também | 2% por acúmulo, até 60%, só a pé |
| Tauren | Resistência | 5% de Vida e 2% de dano e cura críticos | só 5% de Vida |
| Orc | Selvagem | 1% de chance de crítico | removido |
| Orc | Command | de volta: 5% a mais de dano dos pets de Bruxo e Caçador | |
| Orc | Fúria Sangrenta | recarga de 3 minutos | recarga de 2 minutos |
| Troll | Berserk | dura 10 s | dura 15 s |
| Morto-vivo | Toque do Túmulo | pode dar proc uma vez a cada 25 s | uma vez a cada 15 s |
| Skyborne | Benção do Vento | 3% de aceleração | 2% de aceleração |
| Celonato da Alta Ordem | Read Leyline | 100% de regeneração de Vida e Mana | 50% por 15 s, 100% enquanto Em Harmonia |
| Celonato Moldavento | Visão do Céu | 10% de velocidade de movimento, montado também | 15% por 15 s, 30% enquanto Carregado |
A coluna “antes” é o que mostra a última build do beta, 1.60.1.70532. A coluna “depois” vem das notas da Blizzard. O cliente de lançamento, build 1.60.1.70634, liberado com a reserva de nomes em 27 de outubro, ainda tem os valores antigos, assim como os dados que o servidor enviou a ele, então essas mudanças devem entrar no lançamento. Até lá, as páginas de raça as mostram como “Chega no lançamento”. Atualização, 29 de out.: o cooldown de 2 minutos de Fúria Sangrenta está no ar; os dados do servidor de 28 de out. já o têm. As outras mudanças ainda não estão lá. O que mais os servidores mudaram naquele dia: o nerf de Caçador e o cooldown de Lança de Gelo.
As habilidades ativas dos Skyborne, reformuladas
As duas habilidades ativas dos Skyborne agora têm uma versão curta, que você pode usar em qualquer lugar, e uma longa, que você ganha num lugar especial:
- Read Leyline dá 50% a mais de regeneração de Vida e Mana por 15 segundos. Use num meridiano e você também ganha Em Harmonia por uma hora, o que sobe o efeito para 100%. Não pode ser usada enquanto Avivar estiver em você.
- Visão do Céu dá 15% de velocidade de movimento por 15 segundos. Use numa convergência elemental e você também ganha Carregado por uma hora, o que sobe o efeito para 30%.
Em Harmonia e Carregado continuam após a morte, mas entrar numa raide remove os dois.
Como os Skyborne mudaram ao longo de todo o beta, build por build: cada mudança racial dos Skyborne no WoW Forever.
O que isso significa para o Hardcore
As raciais que salvam vidas não mudaram: Forma de Pedra, Determinação dos Renegados, Desejo de Sobreviver, Artista da Fuga, Fusão Sombria e Pisada de Guerra ficam como estavam. Duas mudanças ajudam um personagem Hardcore a fugir:
- Tauren chegam a até 60% de velocidade de movimento a pé com Vencer Planícies, se você continuar andando e não tomar dano.
- Celonato Moldavento ganham 30% de velocidade de movimento por uma hora enquanto estiverem com Carregado.
Os Mortos-vivos também tiram um pouco mais de Toque do Túmulo: ele pode drenar Vida de volta a cada 15 segundos em vez de a cada 25.
Nossa escolha para Hardcore continua a mesma: a melhor raça para Hardcore. Cada racial em comparação com o Classic está em todas as raciais que o Forever mudou, e a lista completa de cada raça está na página de raças.
Perguntas
Quais raciais mudaram no WoW Forever em 26 de outubro?
Impiedoso, do Humano, foi para 1% de crítico (era 2%) e O Espírito Humano para 10% de Espírito (era 5%). O Anão perdeu Fúria da Terra e ganhou Artisan's Precision, 1% de acerto. O Orc perdeu Selvagem e recuperou Command, 5% de dano do ajudante de Bruxo e Caçador, e o cooldown de Fúria Sangrenta caiu para 2 minutos. Berserk, do Troll, dura 15 segundos (era 10), e Toque do Túmulo, do Morto-vivo, dá proc no máximo a cada 15 segundos (era 25). Vencer Planícies, do Tauren, dobrou para 60%, mas não funciona mais montado, e Resistência agora é só 5% de Vida. A aceleração dos Skyborne foi para 2%, e Read Leyline e Visão do Céu foram reformulados.
O Orc ainda é bom no WoW Forever depois das mudanças raciais?
Para Bruxos e Caçadores, sim: Command voltou, 5% a mais de dano do ajudante. Orcs de outras classes perdem os 1% de crítico de Selvagem e mantêm Robustez, Estilhaçar Maldição e Fúria Sangrenta, agora com cooldown de 2 minutos.
As raciais de especialização em arma voltam no WoW Forever?
Não. A Blizzard diz que raciais de arma como Especialização em Espada e Especialização em Machado continuam fora, para que o loot de masmorras e raides não seja julgado pela raça que precisa de cada arma.
