Erklärt
Das beste Volk für Hardcore in WoW Forever: jede Volksfähigkeit, die ein Leben retten kann
Welches Volk ist das beste für WoW Forever Hardcore? Zwerg und Untoter liegen vorn, wegen der Giftimmunität von Steingestalt und weil Wille der Verlassenen Furcht bricht. Die lebensrettenden Volksfähigkeiten jedes Volks, mit Cooldowns, aus Beta-Build 70532.

Für WoW Forever Hardcore nimm einen Zwerg bei der Allianz oder einen Untoten bei der Horde. Beide beantworten einen der klassischen Hardcore-Killer mit einer Volksfähigkeit, die du alle paar Pulls drücken kannst: Steingestalt gegen Gifte, Blutungen und harte körperliche Treffer, Wille der Verlassenen gegen Furcht, die dich in eine zweite Gruppe rennen lässt. Jedes andere Volk hat auch etwas Brauchbares, und die Tabelle unten stellt alle nebeneinander.
Alles hier stammt aus den Spieldateien von WoW Forever, Beta-Build 1.60.1.70532, und kann sich vor dem Launch noch ändern: Blizzard sagte im Podcast vom 8. Okt., dass Änderungen an den Volksfähigkeiten der Orcs und der Troll erwogen werden. Das Hardcore-Regelwerk selbst kommt irgendwann nach dem Launch, ein Datum gibt es noch nicht.
Jede Volksfähigkeit, die einen Hardcore-Charakter retten kann
| Volk | Volksfähigkeit | Was es macht | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Zwerg | Steingestalt | entfernt und blockt Blutung, Gift und Krankheit, und 10% weniger körperlicher Schaden, für 8 Sek. | 3 min |
| Untoter | Wille der Verlassenen | entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf | 2 min |
| Untoter | Kannibalismus | 7% Gesundheit und 7% Mana alle 2 Sek. für 10 Sek., von einer humanoiden oder untoten Leiche | 2 min |
| Nachtelf | Schattenmimik | im Kampf: hält Gegner davon ab, Euch anzugreifen | 2 Min. im Kampf |
| Mensch | Überlebenswille | entfernt alle Betäubungseffekte | 3 min |
| Gnom | Entfesselungskünstler | bricht Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung, danach 3 Sek. immun dagegen | 2 min |
| Troll | Rasche Regeneration | 50% Eurer maximalen Gesundheit über 6 Sek., unterbrochen durch Bewegen, Handeln oder erlittenen Schaden | 3 min |
| Troll | Regeneration | 20% mehr Gesundheitsregeneration, und 20% davon läuft im Kampf weiter | passiv |
| Orc | Zähigkeit | Betäubungen auf Euch halten 20% kürzer | passiv |
| Orc | Fluch brechen | entfernt Flüche und Banne, und 5% weniger magischer Schaden für 8 Sek. | 3 min |
| Tauren | Kriegsdonner | betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek. | 1.5 min |
| Tauren | Durchhaltevermögen | 5% mehr Gesundheit insgesamt | passiv |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens und der Windformer | Luftwandeln | gleitet 10 Sek. durch die Luft nach unten, lenkbar | 1.5 min |
| Himmelsgeborener der Windformer | Himmelssicht | 10% schneller, 30 Sek. (15 Min. an einer Elementarkonvergenz) | 2 min |
Warum Zwerg bei der Allianz
Steingestalt kann in WoW Forever mehr als in Classic. In Classic gab es Immunität und 10% Rüstung. In Forever entfernt es Blutungen, Gifte und Krankheiten, die du schon hast, blockt neue und senkt allen körperlichen Schaden um 10%, für 8 Sekunden. Das deckt die Spinnen, die vergifteten Klingen und die verseuchten Untoten ab, die einen Hardcore-Charakter mitten im Kampf zermürben, mit 3 Minuten Cooldown.
Die Plätze dahinter sind knapp. Nachtelf hat das interessanteste Werkzeug: Schattenmimik geht jetzt auch im Kampf und „hält Gegner davon ab, Euch anzugreifen“, mit 2 Minuten Cooldown. Wörtlich gelesen ist das ein Notausgang, aber der Tooltip sagt nicht, wie zuverlässig es ist, also teste es zuerst mit einem Charakter, den du verlieren kannst. Mensch bricht mit Überlebenswille eine Betäubung, und Gnom bricht mit Entfesselungskünstler Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung, jetzt mit 3 Sekunden Immunität danach.
Warum Untoter bei der Horde
Furcht ist der Hardcore-Tod aus dem Lehrbuch: Du rennst schreiend in die nächste Gruppe, und jetzt sind es zwei. Wille der Verlassenen beendet Furcht, Bezauberung und Schlaf, mit 2 Minuten Cooldown. Dazu stellt Kannibalismus zwischen den Pulls jetzt neben Gesundheit auch Mana wieder her, und das neue Berührung des Grabes saugt manchmal Gesundheit aus dem zurück, was du triffst.
Troll ist die andere starke Wahl bei der Horde: Rasche Regeneration bringt dir in 6 Sekunden die Hälfte deiner Gesundheit zurück, sobald du zum Ausruhen stehen bleibst, und Regeneration lässt ein Fünftel deiner Regeneration im Kampf weiterlaufen. Tauren haben 5% mehr Gesundheit und Kriegsdonner, 2 Sekunden, um von bis zu 5 Gegnern wegzukommen. Orc-Betäubungen halten 20% kürzer.
Skyborne und Stürze
Beide Skyborne-Völker haben Luftwandeln, einen Gleitflug von 10 Sekunden mit 90 Sekunden Cooldown. Ein Fehltritt an einer Klippe wird zum Gleitflug bis zum Boden, und damit fällt eine der vermeidbarsten Arten weg, einen Charakter zu verlieren.
Das Volk zählt weniger, als du denkst
Eine Volksfähigkeit ist ein Knopf alle paar Minuten. Was einen Hardcore-Charakter am Leben hält: eine Gruppe nach der anderen pullen, wissen, welche Mobs fliehen oder Hilfe holen, und auf der richtigen Stufe für die Zone bleiben. Unser Artikel zum Hardcore-Leveling-Add-on zeigt die Werkzeuge dafür, der Leveling-Guide für WoW Forever markiert die gefährlichen Zonen, und der kostenlose BoF Guide warnt dich vor Elites, Gruppenquests und zu hohen Gebieten, bevor du hineinläufst. Die volle Liste der Volksfähigkeiten jedes Volks, mit Classic daneben, steht auf der Völker-Seite.
Fragen
Welches Volk ist das beste für Hardcore in WoW Forever?
Zwerg für die Allianz und Untoter für die Horde. Steingestalt entfernt und blockt Gifte, Blutungen und Krankheiten für 8 Sekunden und senkt erlittenen körperlichen Schaden um 10%; Wille der Verlassenen bricht Furcht, Bezauberung und Schlaf. Beide sind alle 2 bis 3 Minuten wieder bereit. Aus den Spieldateien von WoW Forever, Beta-Build 1.60.1.70532.
Ist Nachtelf gut für Hardcore in WoW Forever?
Ja. Schattenmimik geht jetzt auch im Kampf und hält Gegner davon ab, dich anzugreifen, mit 2 Minuten Cooldown. Das klingt nach einem Notausgang, aber teste, wie zuverlässig es ist, bevor du ein Leben darauf verwettest.
Überleben Skyborne in WoW Forever Stürze?
Beide Skyborne-Völker haben Luftwandeln, einen Gleitflug von 10 Sekunden mit 90 Sekunden Cooldown. Ein Sturz von einer Klippe wird so zu einem kontrollierten Gleitflug nach unten.
Wann startet WoW Forever Hardcore?
Blizzard sagt, Hardcore kommt irgendwann nach dem Launch, ein Datum gibt es noch nicht. Der Launch ist am 4. November 2026.
