Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Analyse · Krieger

Letztes Gefecht behielt den Tooltip aus Classic und änderte seine Heilung, bis Build 70291

Fast die ganze Beta über nutzte der Buff von Letztes Gefecht eine Aura, die in späterem WoW deinen Gesundheitsprozentsatz beibehält, eine viel kleinere Rettung bei wenig Gesundheit. Build 70291 brachte die Aura aus Classic zurück; Blizzard nennt es einen Fix. Der Cooldown ist 3 Min., vorher 10.

Ein verbeulter Rundschild lehnt an einer Steinstufe in einer dunklen, zerfallenen Halle, beleuchtet von einem einzigen Strahl glühenden Lichts

Letztes Gefecht

Instant3 min cooldown

Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

Der Forever-Tooltip, gleich in den Builds 70245 und 70291.

Krieger drücken Letztes Gefecht, wenn ein Pull schiefgeht. In Classic hob es deine maximale Gesundheit um 30 % und fügte deiner aktuellen Gesundheit denselben Betrag hinzu. Bis Build 70291 nutzte der Forever-Buff eine andere Aura, eine, die in späteren WoW-Versionen deine aktuelle Gesundheit skaliert, sodass du beim gleichen Prozentwert bleibst.

Was sich in den Dateien geändert hat

  • Abklingzeit 10 min jetzt 3 min
  • Der Buff, den es auslöst (Zauber 12976), nutzt eine andere Aura. Classic nutzte Aura 34, die maximale Gesundheit und denselben Betrag an aktueller Gesundheit gibt. Forever nutzte Aura 230 bis Build 70291. In späteren WoW-Clients gibt Aura 230 maximale Gesundheit und hält deinen Gesundheitsprozentwert.
  • Geändert hat sich der Wortlaut des Tooltips, nicht seine Zahlen: Aus „Trefferpunkte“ wurde „Gesundheit“ und aus „Sekunden“ wurde „Sek.“.

Dieselben 30%, eine andere Heilung

Nimm einen Krieger mit 5.000 maximaler Gesundheit. Beide Versionen heben die maximale Gesundheit für 20 Sekunden auf 6.500. Sie unterscheiden sich darin, wo deine aktuelle Gesundheit landet, falls Aura 230 sich so verhält wie in späteren Clients.

Gesundheit beim Drücken Classic Forever (falls Aura 230 deinen Prozentwert hält)
1,000 (20%) 2.500, also +1.500 1.300, also +300
2,500 (50%) 4.000, also +1.500 3.250, also +750
5,000 (100%) 6.500, also +1.500 6.500, also +1.500

Bei voller Gesundheit ändert sich nichts. Bei 20 % bekämst du ein Fünftel der Classic-Heilung: 6 % deines alten Maximums statt 30 %.

Der Tausch

Die Abklingzeit ging von 10 Minuten auf 3, also passen in einen Dungeon von 30 Minuten bis zu 10 Einsätze statt 3. Vor Build 70291 brachte jeder Einsatz über halber Gesundheit ein echtes Stück, und als Rettung in letzter Sekunde brachte er sehr wenig.

Für Hardcore hätte das Letztes Gefecht an den Anfang eines schlechten Pulls verschoben. Bei 20 % Gesundheit hätte es einem Krieger mit 5.000 Gesundheit 300 Gesundheit gegeben. Seit Build 70291 gibt es wieder die vollen 1.500.

Quellen

  1. Blizzard, Entwicklungsnotizen (8. Okt.)