Análisis a fondo · Guerrero
Última carga mantuvo el tooltip de Classic y cambió su curación, hasta la build 70291
Durante casi toda la beta, el buff de Última carga usó un aura que en el WoW posterior mantiene tu porcentaje de vida, una salvada mucho menor con poca vida. La build 70291 devolvió el aura de Classic; Blizzard lo llama una corrección. El cooldown es de 3 min, antes 10.

Instant3 min cooldown
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
Los Guerreros pulsan
Última carga cuando un pull sale mal. En Classic subía tu salud máxima un 30% y sumaba la misma cantidad a tu salud actual. Hasta la build 70291, el buff de Forever usaba otra aura, una que en versiones posteriores de WoW escala tu salud actual para que te quedes en el mismo porcentaje.
Qué cambió en los archivos
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Reutilización
10 minahora 3 min - El buff que aplica (hechizo 12976) usa otra aura. Classic usaba el aura 34, que suma salud máxima y la misma cantidad de salud actual. Forever usó el aura 230 hasta la build 70291. En clientes de WoW posteriores, el aura 230 suma salud máxima y conserva tu porcentaje de salud.
- Cambió la redacción del tooltip, no sus cifras: “puntos de golpe” pasó a “salud” y “segundos” pasó a “s”.
El mismo 30%, otra curación
Toma un guerrero con 5,000 de salud máxima. Las dos versiones suben la salud máxima a 6,500 durante 20 segundos. Se separan en dónde queda tu salud actual, si el aura 230 se comporta como en clientes posteriores.
| Salud al pulsarlo | Classic | Forever (si el aura 230 conserva tu porcentaje) |
|---|---|---|
| 1,000 (20%) | 2,500, así que +1,500 | 1,300, así que +300 |
| 2,500 (50%) | 4,000, así que +1,500 | 3,250, así que +750 |
| 5,000 (100%) | 6,500, así que +1,500 | 6,500, así que +1,500 |
Con la salud llena no cambia nada. Al 20% recibirías una quinta parte de la curación de Classic: el 6% de tu máximo anterior en vez del 30%.
El intercambio
La reutilización pasó de 10 minutos a 3, así que en una mazmorra de 30 minutos caben hasta 10 usos en vez de 3. Antes de la build 70291, cada uso por encima de media salud sumaba un buen trozo, y como salvación de último segundo sumaba muy poco.
En Hardcore, eso habría movido Última carga al inicio de un mal pull. Al 20% de salud en un guerrero de 5,000 de salud habría sumado 300 de salud. Desde la build 70291 vuelve a sumar los 1,500 completos.
