Handwerksberuf · Build 1.60.1.70450
Verzauberkunst
Verzauberkunst hat in Forever 222 Rezepte im Berufsfenster, 71 davon neu. Bei 95 Classic-Rezepten haben sich die Reagenzien geändert, bei 93 davon zu weniger oder geringeren Materialien. Ein Rezept kann schon in den Spieldateien stehen, bevor Blizzard es erlernbar macht.
- 222
- Rezepte im Fenster
- 71
- neu in Forever
- 2
- Classic-Rezepte mit neuen Skillfarben
- 95
- Classic-Rezepte mit neuen Reagenzien
Skill-Weg
Für alle 25 Skillpunkte: was der Lehrer beibringt und bei diesem Skill orange ist (jedes Mal ein sicherer Punkt), das am längsten orange bleibende zuerst. Wo nichts orange ist, die gelben Rezepte, die meist einen Punkt geben. Dein Skill aus der Liste unten zeigt, wo du stehst.
125
Übungszauberstab des Novizenorange bis 10
5075
75100
100125
125150
Runenverzierte Silberruteorange bis 130
4 Geringe Magieessenz, 3 Seltsamer Staub, 1 Silberrute, 1 Schattenedelstein
150175
Runenverzierte Goldruteorange bis 175
175200
200225
Runenverzierte Echtsilberruteorange bis 220
1 Echtsilberrute, 1 Schwarze Perle, 1 Große Mystikeressenz, 1 Visionenstaub
225250
Verzaubertes Thoriumorange bis 250
250275
Verzaubertes Thoriumgelb bis 255
Der Weg des Guides bis 300
Der BoF Guide plant Verzauberkunst von 1 bis 300 in 25 Schritten: 12 Rezepte zum Herstellen und 12 zum Erlernen, ausgewählt aus Forevers eigenen Rezeptänderungen zu den geringsten Kosten. Jede Herstellung wird abgehakt, sobald dein Skill steigt. Die ersten Schritte stehen unten.
Nächsten Rang erlernen
Learn Runed Truesilver Rod
Der kostenlose Guide bringt ihn bis 225, die Fraktionspakete weiter bis 300.
Aus den Berufsplänen des BoF Guide, abgeglichen mit Build 70450.Sieh den Guide in Aktion
Rezepte
lernengelbgrüngrauDer Skill, ab dem jedes Rezept erlernbar ist und dann gelb, grün und grau wird. Orange Rezepte geben immer einen Punkt. Die Skill-Anforderung eines Lehrers steht nicht in den Spieldateien, darum steht die Lernzahl nur bei Rezepten, die ein Gegenstand lehrt. Wenn du deinen Skill einträgst, nimmt die Liste an, dass ein Lehrerrezept 25 Punkte vor dem Gelbwerden erlernbar ist, so wie bei 9 von 10 Verzauberkunstrezepten aus Gegenständen.
Lager aufschlagen 3
?202225
2 Visionenstaub · 1 Geringe Netheressenz
Gelehrt von Bauplan: Arkaner Wiederverwerter (Verzauberkunst 140)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
140140142145
4 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter · 1 Funke des Schöpfers
Gelehrt von Bauplan: Arkane Schmiede (Verzauberkunst 300)
300300300300
Reagenzien 3

Staub zu Partikelstellt Magiepartikel her×3Neu
Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute
1101215
1 Unverwüstliches Leder · 1 Geringe ewige Essenz
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
?250255260
Verzaubertes Thoriumstellt Verzauberter Thoriumbarren her
3 Traumstaub · 1 Thoriumbarren
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
?250255260
Runenverzierte Verzauberkunstruten 5

1 Kupferrute · 1 Magiepartikel
Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.
Classic1 Kupferrute, 1 Seltsamer Staub, 1 Geringe Magieessenz
15710
4 Geringe Magieessenz · 3 Seltsamer Staub · 1 Silberrute · 1 Schattenedelstein
Classic6 Seltsamer Staub, 3 Große Magieessenz, 1 Silberrute, 1 Schattenedelstein
?130150170
1 Goldrute · 1 Schillernde Perle · 1 Große Astralessenz · 1 Seelenstaub
Classic2 Große Astralessenz, 2 Seelenstaub, 1 Goldrute, 1 Schillernde Perle
?175195215
1 Echtsilberrute · 1 Schwarze Perle · 1 Große Mystikeressenz · 1 Visionenstaub
Classic2 Große Mystikeressenz, 2 Visionenstaub, 1 Echtsilberrute, 1 Schwarze Perle
?220240260
10 Illusionsstaub · 4 Große ewige Essenz · 4 Kleiner glänzender Splitter · 2 Großer glänzender Splitter · 1 Arkanitrute · 1 Goldene Perle
Gelehrt von Formel: Runenverzierte Arkanitrute (Verzauberkunst 290)
290310330350
Zaubereröle 7

1 Seltsamer Staub · 1 Ahornsamenkorn · 1 Leere Phiole
Gelehrt von Formel: Schwaches Zauberöl (Verzauberkunst 5)Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht Runenverzierte Kupferrute
Classicgelb ab 55, grau ab 752 Seltsamer Staub, 1 Ahornsamenkorn, 1 Leere Phiole
5304765
2 Ahornsamenkorn · 1 Seelenstaub · 1 Verbleite Phiole
Gelehrt von Formel: Schwaches Manaöl (Verzauberkunst 150)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic3 Seelenstaub, 2 Ahornsamenkorn, 1 Verbleite Phiole
150160170180
2 Schlingendornsamenkorn · 1 Visionenstaub · 1 Verbleite Phiole
Gelehrt von Formel: Geringes Zauberöl (Verzauberkunst 200)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic3 Visionenstaub, 2 Schlingendornsamenkorn, 1 Verbleite Phiole
200210220230
1 Traumstaub · 1 Lila Lotus · 1 Kristallphiole
Gelehrt von Formel: Geringes Manaöl (Verzauberkunst 250)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Traumstaub, 2 Lila Lotus, 1 Kristallphiole
250260270280
3 Illusionsstaub · 2 Feuerblüte · 1 Kristallphiole
Gelehrt von Formel: Zauberöl (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
275285295305
3 Lila Lotus · 2 Großer glänzender Splitter · 1 Magieerfüllte Phiole
Gelehrt von Formel: Hervorragendes Manaöl (Verzauberkunst 300, Stamm der Zandalar, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300310320330
3 Feuerblüte · 2 Großer glänzender Splitter · 1 Magieerfüllte Phiole
Gelehrt von Formel: Hervorragendes Zauberöl (Verzauberkunst 300, Stamm der Zandalar, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300310320330
Brustverzauberungen 19

Brust - Minderwertige Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöht.
Braucht Runenverzierte Kupferrute
?7090110
Brust - Schwache Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 2 erhöht.
Gelehrt von Formel: Brust - Schwache Intelligenz (Verzauberkunst 20)Braucht Runenverzierte Kupferrute
2080100120
Brust - Schwache Absorption
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Seltsamer Staub, 1 Geringe Magieessenz
?90110130
Brust - Geringe Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.
1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Magieessenz
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Seltsamer Staub, 2 Geringe Magieessenz
?105125145
Brust - Geringe Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 3 erhöht.
Gelehrt von Formel: Brust - Geringe Intelligenz (Verzauberkunst 80)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic1 Große Magieessenz, 1 Geringe Magieessenz
80115135155
Brust - Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöht.
2 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic4 Seltsamer Staub, 1 Geringe Astralessenz
?145165185
Brust - Geringe Absorption
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 5% pro Treffer 25 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz · 1 Großer gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Seltsamer Staub, 1 Große Astralessenz, 1 Großer gleißender Splitter
?165185205
Brust - Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 4 erhöht.
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Geringe Astralessenz, 1 Große Astralessenz
?170190210
Brust - Schwache Werte
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie alle Werte um 2 erhöht.
1 Geringe Astralessenz · 1 Seelenstaub · 1 Großer gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic1 Große Astralessenz, 1 Seelenstaub, 1 Großer gleißender Splitter
?175195215
Brust - Große Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 6 erhöht.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic3 Seelenstaub
?180200220
Brust - Große Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 6 erhöht.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Große Mystikeressenz
?205225245
Brust - Geringe Werte
Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +2 erhöht werden.
1 Große Mystikeressenz · 1 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Große Mystikeressenz, 2 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter
?220240260
Brust - AbsorptionNeu
Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
10 Traumstaub · 4 Große Netheressenz · 2 Großer strahlender Splitter
Gelehrt von Formel: Brust - Absorption (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute
220225245265
Brust - Überragende Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 8 erhöht.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic6 Visionenstaub
?240260280
Brust - Überragende Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 8 erhöht.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Geringe Netheressenz, 1 Große Netheressenz
?250270290
Brust - Werte
Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +3 erhöht werden.
1 Großer strahlender Splitter · 1 Traumstaub · 1 Große Netheressenz
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Traumstaub, 2 Große Netheressenz, 1 Großer strahlender Splitter
?265285305
Brust - Erhebliche Ausdauer
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 10 erhöht.
6 Illusionsstaub · 1 Kleiner glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Brust - Erhebliche Ausdauer (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
275295315335
Brust - Erhebliche Intelligenz
Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 10 erhöht.
3 Große ewige Essenz · 1 Kleiner glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Brust - Erhebliche Intelligenz (Verzauberkunst 290)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
290310330350
Brust - Große Werte
Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +4 erhöht werden.
15 Illusionsstaub · 10 Große ewige Essenz · 4 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Brust - Große Werte (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Armschienenverzauberungen 35

Armschiene - Minderwertige Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen.
Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classicgelb ab 70, grau ab 1101 Seltsamer Staub
1202225
Armschiene - Schwache Abwehr
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen.
Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic1 Geringe Magieessenz, 1 Seltsamer Staub
180100120
Armschiene - Schwache Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic3 Seltsamer Staub
?100120140
Armschiene - Schwache Willenskraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 3 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Willenskraft (Verzauberkunst 60)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Geringe Magieessenz
60105125145
Armschiene - Schwache IntelligenzNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +3 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Intelligenz (Verzauberkunst 70)Braucht Runenverzierte Kupferrute
70110130150
Armschiene - Schwache Beweglichkeit
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.
2 Geringe Magieessenz · 1 Seltsamer Staub
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Seltsamer Staub, 1 Große Magieessenz
?115135155
Armschiene - Schwache Stärke
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 3 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Stärke (Verzauberkunst 80)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic5 Seltsamer Staub
80115135155
Armschiene - Schwache HeilkraftNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 8 und Schadenszauber um bis zu 3 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Heilkraft (Verzauberkunst 90)Braucht Runenverzierte Kupferrute
90120140160
Armschiene - Geringe Willenskraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 4 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Willenskraft (Verzauberkunst 120)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Geringe Astralessenz
120145165185
Armschiene - Geringe Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Seelenstaub
?155175195
Armschiene - Geringe BeweglichkeitNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit des Trägers um 4 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Beweglichkeit (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140165185205
Armschiene - Geringe Stärke
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 4 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Stärke (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Seelenstaub
140165185205
Armschiene - Geringe Intelligenz
Eine Armschiene dauerhaft verzaubern, sodass sich die Intelligenz des Trägers um 0c1 erhöht.
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Große Astralessenz
?175195215
Armschiene - Willenskraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +5 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Goldrute
?185205225
Armschiene - Geringe Abwehr
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 5 erhöhen.
1 Geringe Mystikeressenz · 1 Seelenstaub
Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Abwehr (Verzauberkunst 170)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Seelenstaub, 1 Geringe Mystikeressenz
170190210230
Armschiene - Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +5 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic6 Seelenstaub
?190210230
Armschiene - Stärke
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +5 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Goldrute
?200220240
Armschiene - BeweglichkeitNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +5 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Beweglichkeit (Verzauberkunst 190)Braucht Runenverzierte Goldrute
190225245265
Armschiene - Geringere HeilkraftNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 16 und den Schaden um bis zu 6 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Heilkraft (Verzauberkunst 205)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
205225245265
Armschiene - Intelligenz
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +5 erhöhen.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Geringe Netheressenz
?230250270
Armschiene - Große Willenskraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +7 erhöhen.
1 Geringe Netheressenz · 1 Visionenstaub
Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Willenskraft (Verzauberkunst 220)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Geringe Netheressenz, 1 Visionenstaub
220240260280
Armschiene - Abwehr
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 7 erhöhen.
2 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub
Gelehrt von Formel: Armschiene - Abwehr (Verzauberkunst 235)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Traumstaub, 1 Große Netheressenz
235255275295
Armschiene - Große BeweglichkeitNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +7 erhöhen.
3 Traumstaub · 1 Geringe Netheressenz
Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit (Verzauberkunst 240)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
240260280300
Armschiene - Große Stärke
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +7 erhöhen.
2 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Traumstaub, 1 Große Netheressenz
?260280300
Armschiene - Große Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +7 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Ausdauer (Verzauberkunst 245)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic5 Traumstaub
245265285305
Armschiene - Große Intelligenz
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +7 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Intelligenz (Verzauberkunst 255)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Geringe ewige Essenz
255275295315
Armschiene - Überragende Willenskraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +9 erhöhen.
7 Traumstaub · 2 Geringe ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Willenskraft (Verzauberkunst 270)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic10 Traumstaub, 3 Geringe ewige Essenz
270290310330
Armschiene - Manaregeneration
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wiederherstellen.
16 Illusionsstaub · 4 Große ewige Essenz · 2 Essenz des Wassers
Gelehrt von Formel: Armschiene - Manaregeneration (Verzauberkunst 290, Argentumdämmerung, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
290310330350
Armschiene - Überragende BeweglichkeitNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +9 erhöhen.
3 Illusionsstaub · 3 Große ewige Essenz · 1 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Beweglichkeit (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
295315335355
Armschiene - Überragende Stärke
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +9 erhöhen.
6 Illusionsstaub · 6 Große ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Stärke (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
295315335355
Armschiene - Große ZaubermachtAus Season of Discovery
Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird.
12 Essenz des Untodes · 9 Illusionsstaub · 3 Große ewige Essenz · 2 Lila Lotus
Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Zaubermacht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Armschiene - Heilkraft
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie den Effekt von Heilzaubern um bis zu 24 und den von Schadenszaubern um bis zu 8 erhöhen.
20 Illusionsstaub · 6 Essenz des Lebens · 4 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Armschiene - Heilung (Verzauberkunst 300, Argentumdämmerung, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Armschiene - Überragende AbwehrNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +0c1 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Abwehr (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
300320340360
Armschiene - Überragende IntelligenzNeu
Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Intelligenz (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
300320340360
Armschiene - Überragende Ausdauer
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +9 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Ausdauer (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
300320340360
Handschuhverzauberungen 22

Handschuhe - Angeln
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angelfertigkeit um +2 erhöht wird.
1 Seelenstaub · 1 Schwarzmaulöl
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Angeln (Verzauberkunst 145)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic3 Schwarzmaulöl, 1 Seelenstaub
145170190210
Handschuhe - Kräuterkunde
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kräuterkundefertigkeit um +2 erhöht wird.
1 Seelenstaub · 1 Königsblut
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Kräuterkunde (Verzauberkunst 145)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic3 Königsblut, 1 Seelenstaub
145170190210
Handschuhe - Bergbau
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bergbaufertigkeit um +2 erhöht wird.
1 Seelenstaub · 1 Eisenerz
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Bergbau (Verzauberkunst 145)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic3 Eisenerz, 1 Seelenstaub
145170190210
Handschuhe - Kürschnerei
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kürschnereifertigkeit um +5 erhöht wird.
1 Visionenstaub · 1 Grünwelpenschuppe
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Kürschnerei (Verzauberkunst 200)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic3 Grünwelpenschuppe, 1 Visionenstaub
200220240260
Handschuhe - Beweglichkeit
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 7 erhöhen.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic1 Geringe Netheressenz, 1 Visionenstaub
?230250270
Handschuhe - Hochentwickelter Bergbau
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bergbaufertigkeit um +5 erhöht wird.
2 Visionenstaub · 1 Echtsilberbarren
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Hochentwickelter Bergbau (Verzauberkunst 215)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Visionenstaub, 3 Echtsilberbarren
215235255275
Handschuhe - Hochentwickelte Kräuterkunde
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kräuterkundefertigkeit um +5 erhöht wird.
2 Visionenstaub · 1 Sonnengras
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Hochentwickelte Kräuterkunde (Verzauberkunst 225)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Visionenstaub, 3 Sonnengras
225245265285
Handschuhe - Stärke
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um 7 erhöhen.
2 Visionenstaub · 1 Geringe Netheressenz
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Visionenstaub, 2 Geringe Netheressenz
?245265285
Handschuhe - Hochentwickelte KürschnereiNeu
Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Kürschnereifertigkeit um +10 erhöhen.
2 Traumstaub · 1 Geschmeidiger unverwüstlicher Balg
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei (Verzauberkunst 250)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
250270290310
Handschuhe - Schwaches Tempo
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie das Angriffs- und Zaubertempo um 1% erhöhen.
1 Großer strahlender Splitter · 1 Wildranke
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Großer strahlender Splitter, 2 Wildranke
?270290310
Handschuhe - Reitfertigkeit
Handschuhe dauerhaft verzaubern, um einen schwachen Bewegungsbonus zu erlangen, während man auf einem Reittier sitzt.
2 Traumstaub · 1 Großer strahlender Splitter
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Reitfertigkeit (Verzauberkunst 250)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Traumstaub, 2 Großer strahlender Splitter
250270290310
Handschuhe - Große Beweglichkeit
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 10 erhöhen.
2 Geringe ewige Essenz · 2 Illusionsstaub
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Große Beweglichkeit (Verzauberkunst 270)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Geringe ewige Essenz, 3 Illusionsstaub
270290310330
Handschuhe - LotusklaueNeu
Handschuhe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch eine kleine Chance gewähren, beim Sammeln von Kräutern auf dem Hyjal Todeslotus zu finden.
12 Illusionsstaub · 4 Geringe ewige Essenz · 2 Kleiner glänzender Splitter · 1 Todeslotus
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Lotusklaue (Verzauberkunst 295)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
295295297300
Handschuhe - Große Stärke
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um 10 erhöhen.
4 Große ewige Essenz · 4 Illusionsstaub
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Große Stärke (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
295315335355
Handschuhe - Feuermacht
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerschaden um +20 erhöht wird.
10 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Feuers · 2 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Feuermacht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Frostmacht
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Frostschaden um 20 erhöht wird.
10 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Wassers · 3 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Frostmacht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Heilkraft
Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 35 und die Schadenszauber um bis zu 12 erhöhen.
8 Großer glänzender Splitter · 3 Nexuskristall · 1 Rechtschaffene Kugel
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Heilkraft (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Natürliche MachtNeu
Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie den Naturschaden um bis zu 20 erhöhen.
5 Großer glänzender Splitter · 4 Todeslotus · 2 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Natürliche Macht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Schattenmacht
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Schattenschaden um 20 erhöht wird.
10 Großer glänzender Splitter · 6 Essenz des Untodes · 3 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Schattenmacht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Überragende Beweglichkeit
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 15 erhöht wird.
8 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz der Luft · 3 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Überragende StärkeNeu
Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Stärke um 15 erhöhen.
8 Große ewige Essenz · 4 Nexuskristall · 4 Essenz der Erde
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Überragende Stärke (Verzauberkunst 300)Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Handschuhe - Bedrohung
Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bedrohung von allen Attacken und Zaubern um 2% erhöht wird.
8 Larvensäure · 6 Großer glänzender Splitter · 4 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Handschuhe - Bedrohung (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Stiefelverzauberungen 11

Stiefel - Schwache Beweglichkeit
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.
3 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz
Gelehrt von Formel: Stiefel - Schwache Beweglichkeit (Verzauberkunst 125)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic6 Seltsamer Staub, 2 Geringe Astralessenz
125150170190
Stiefel - Schwache Ausdauer
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Stiefel - Schwache Ausdauer (Verzauberkunst 125)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic8 Seltsamer Staub
125150170190
Stiefel - Geringe Beweglichkeit
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 4 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Seelenstaub, 1 Geringe Mystikeressenz
?180200220
Stiefel - Geringe Ausdauer
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 4 erhöhen.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic4 Seelenstaub
?190210230
Stiefel - Geringe Willenskraft
Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 4 erhöhen.
Gelehrt von Formel: Stiefel - Geringe Willenskraft (Verzauberkunst 190)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Geringe Mystikeressenz, 1 Große Mystikeressenz
190210230250
Stiefel - Ausdauer
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +5 erhöht wird.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic5 Visionenstaub
?235255275
Stiefel - Schwaches Tempo
Stiefel dauerhaft verzaubern, um eine kleine Erhöhung des Bewegungstempos zu erhalten.
1 Kleiner strahlender Splitter · 1 Aquamarin · 1 Geringe Netheressenz
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
?245265285
Stiefel - Beweglichkeit
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +5 erhöht wird.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Große Netheressenz
?255275295
Stiefel - Große Ausdauer
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +7 erhöht wird.
Gelehrt von Formel: Stiefel - Große Ausdauer (Verzauberkunst 260)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic10 Traumstaub
260280300320
Stiefel - Willenskraft
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +5 erhöht wird.
2 Große ewige Essenz · 1 Geringe ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Stiefel - Willenskraft (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
275295315335
Stiefel - Große Beweglichkeit
Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +7 erhöht wird.
Gelehrt von Formel: Stiefel - Große Beweglichkeit (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
295315335355
Zweihandwaffenverzauberungen 16

Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht.
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz (Verzauberkunst 100)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic3 Große Magieessenz
100130150170
Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 4 erhöht wird.
1 Seltsamer Staub · 1 Kleiner gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic4 Seltsamer Staub, 1 Kleiner gleißender Splitter
?130150170
Zweihandwaffe - Geringe Willenskraft
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 5 erhöht.
3 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Geringe Willenskraft (Verzauberkunst 110)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic6 Seltsamer Staub, 1 Geringe Astralessenz
110135155175
Zweihandwaffe - Geringer Einschlag
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 5 erhöht wird.
1 Seelenstaub · 1 Großer gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic3 Seelenstaub, 1 Großer gleißender Splitter
?170190210
Zweihandwaffe - Einschlag
Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 6 erhöht wird.
2 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic4 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter
?220240260
Enchant 2H Weapon - Lesser AgilityNeu
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +15 erhöht.
2 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter · 1 Geringe Netheressenz
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210230250270
Enchant 2H Weapon - Lesser StrengthNeu
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Stärke um +15 erhöht.
2 Geringe Netheressenz · 1 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength (Verzauberkunst 220)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
220240260280
Zweihandwaffe - Großer Einschlag
Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +7 Schaden zugefügt wird.
1 Großer strahlender Splitter · 1 Traumstaub
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Großer strahlender Splitter, 2 Traumstaub
?260280300
Enchant 2H Weapon - StrengthNeu
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Stärke um +25 erhöht.
10 Große ewige Essenz · 8 Großer glänzender Splitter · 8 Illusionsstaub · 4 Arkankristall
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Strength (Verzauberkunst 290)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
290295297300
Zweihandwaffen - Beweglichkeit
Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um +25 erhöht.
14 Illusionsstaub · 10 Großer glänzender Splitter · 6 Große ewige Essenz · 4 Essenz der Luft
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Beweglichkeit (Verzauberkunst 290, Holzschlundfeste, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
290310330350
Zweihandwaffe - Überragender Einschlag
Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +9 Schaden zugefügt wird.
10 Illusionsstaub · 4 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Überragender Einschlag (Verzauberkunst 295)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
295315335355
Zweihandwaffen - Erhebliche Intelligenz
Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 9 erhöht.
12 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Erhebliche Intelligenz (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Zweihandwaffe - Erhebliche Willenskraft
Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Willenskraft um 9 erhöht.
12 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Zweihandwaffe - Erhebliche Willenskraft (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Enchant 2H Weapon - Mighty Healing PowerNeu
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Heilung um bis zu 100 und den Schaden um bis zu 34 erhöht.
6 Große ewige Essenz · 4 Teufelskristall · 4 Azerothiumbarren · 4 Würgerebe · 4 Nexuskristall · 4 Tobernit
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Enchant 2H Weapon - Mighty Spell PowerNeu
Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie den Schaden und die Heilung um bis zu 55 erhöht.
6 Große ewige Essenz · 4 Teufelskristall · 4 Essenz der Erde · 4 Essenz des Untodes · 4 Nexuskristall · 2 Tobernit
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Zweihandwaffe - ZauberschlagAus Season of Discovery
Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird.
24 Illusionsstaub · 6 Lila Lotus · 3 Nexuskristall · 1 Blut von Helden
Gelehrt von Formula: Enchant 2H Weapon - Spellblasting (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffenverzauberungen 24

Waffe - Schwacher Wildtiertöter
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 2 zusätzliche Schadenspunkte zugefügt werden.
2 Seltsamer Staub · 1 Große Magieessenz
Gelehrt von Formel: Waffe - Schwacher Wildtiertöter (Verzauberkunst 90)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic4 Seltsamer Staub, 2 Große Magieessenz
90120140160
Waffe - Schwaches Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird.
1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Magieessenz · 1 Kleiner gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Seltsamer Staub, 1 Große Magieessenz, 1 Kleiner gleißender Splitter
?120140160
Waffe - EinsichtNeu
Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie Chance hat, beim Wirken eines Zaubers 'Offenbarung' zu gewähren, was die Willenskraft 10 Sek. lang um 100 erhöht.
10 Seltsamer Staub · 4 Großer gleißender Splitter · 4 Große Astralessenz · 4 Pyrit · 4 Gekräuselte Flechte
Gelehrt von Formel: Waffe - Einsicht (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
Waffe - ErholungNeu
Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, so dass sie 'Erholung' auslöst, wenn Ihr pariert oder ausweicht, was Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
6 Seelenstaub · 6 Große Astralessenz · 4 Großer gleißender Splitter · 4 Pyrit · 4 Silbererz
Gelehrt von Formel: Waffe - Erholung (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
Waffe - OffenbarungNeu
Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie 'Offenbarung' auslöst, wenn ein Zauber ohne regelmäßige Effekte keinen kritischen Treffer erzielt. 'Offenbarung' erhöht die kritische Trefferchance des nächsten unregelmäßigen Zaubers um 100%. Die Chance, dass 'Offenbarung' ausgelöst wird, verringert sich mit zunehmender kritischer Trefferchance.
8 Seelenstaub · 6 Großer gleißender Splitter · 4 Himmelblauer Farbstoff · 4 Schwefelsäure · 2 Große Astralessenz
Gelehrt von Formel: Waffe - Offenbarung (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
Waffe - Geringes Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 2 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
1 Seelenstaub · 1 Großer gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic2 Seelenstaub, 1 Großer gleißender Splitter
?165185205
Waffe - Geringer Wildtiertöter
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
1 Großer Fangzahn · 1 Kleiner leuchtender Splitter
Gelehrt von Formel: Waffe - Geringer Wildtiertöter (Verzauberkunst 175)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Großer Fangzahn, 1 Geringe Mystikeressenz, 1 Kleiner leuchtender Splitter
175195215235
Waffe - Geringer Elementartöter
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Elementaren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
1 Elementarerde · 1 Kleiner leuchtender Splitter
Gelehrt von Formel: Waffe - Geringer Elementartöter (Verzauberkunst 175)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Geringe Mystikeressenz, 1 Elementarerde, 1 Kleiner leuchtender Splitter
175195215235
Waffe - Wintermacht
Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie beim Wirken von Frostzaubern bis zu 15 Punkte zusätzlichen Frostschaden verursacht.
1 Große Mystikeressenz · 1 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter · 1 Winterbiss
Gelehrt von Formel: Waffe - Wintermacht (Verzauberkunst 190)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic3 Große Mystikeressenz, 3 Visionenstaub, 2 Winterbiss, 1 Großer leuchtender Splitter
190210230250
Waffe - Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 3 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
1 Große Mystikeressenz · 1 Großer leuchtender Splitter
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Große Mystikeressenz, 1 Großer leuchtender Splitter
?215235255
Waffe - Dämonentöten
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, um eine Chance zu haben, Dämonen zu betäuben und ihnen schweren Schaden zuzufügen.
1 Kleiner strahlender Splitter · 1 Traumstaub · 1 Trank des Dämonentötens
Gelehrt von Formel: Waffe - Dämonentöten (Verzauberkunst 230)Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Traumstaub, 1 Kleiner strahlender Splitter, 1 Trank des Dämonentötens
230250270290
Waffe - Großes Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 4 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
1 Großer strahlender Splitter · 1 Große Netheressenz
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Großer strahlender Splitter, 2 Große Netheressenz
?265285305
Waffe - Feurige Waffe
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass Schläge damit oft 40 Punkt(e) Feuerschaden zusätzlich zufügen.
2 Kleiner strahlender Splitter · 1 Essenz des Feuers
Gelehrt von Formel: Waffe - Feurige Waffe (Verzauberkunst 265)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic4 Kleiner strahlender Splitter, 1 Essenz des Feuers
265285305325
Waffe - Eisiger Hauch
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit Kälteeffekten belegt wird und sein Bewegungstempo sowie sein Angriffstempo verringert wird.
4 Kleiner glänzender Splitter · 1 Essenz des Wassers · 1 Essenz der Luft · 1 Eiskappe
Gelehrt von Formel: Waffe - Eisiger Hauch (Verzauberkunst 285)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
285305325345
Waffe - Beweglichkeit
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um 15 erhöht.
6 Großer glänzender Splitter · 6 Große ewige Essenz · 4 Illusionsstaub · 2 Essenz der Luft
Gelehrt von Formel: Waffe - Beweglichkeit (Verzauberkunst 290, Holzschlundfeste, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
290310330350
Waffe - Stärke
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Stärke um 15 erhöht.
6 Großer glänzender Splitter · 6 Große ewige Essenz · 4 Illusionsstaub · 2 Essenz der Erde
Gelehrt von Formel: Waffe - Stärke (Verzauberkunst 290, Thoriumbruderschaft, Neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
290310330350
Waffe - Unheilige Waffe
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit einem Fluch belegt und der angerichtete Nahkampfschaden verringert wird.
4 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Untodes
Gelehrt von Formel: Waffe - Unheilige Waffe (Verzauberkunst 295)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
295315335355
Waffe - Kreuzfahrer
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 75 bis 125 Punkt(e) heilt und 15 Sek. lang die Stärke um 100 erhöht.
4 Großer glänzender Splitter · 2 Rechtschaffene Kugel
Gelehrt von Formel: Waffe - Kreuzfahrer (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Heilkraft
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Heilwirkung von Heilzaubern um bis zu 55 Punkte und den Schaden von Schadenszaubern um bis zu 19 Punkte erhöht.
8 Große ewige Essenz · 6 Essenz des Lebens · 6 Essenz des Wassers · 4 Großer glänzender Splitter · 1 Rechtschaffene Kugel
Gelehrt von Formel: Waffe - Heilkraft (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Lebensdiebstahl
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass vom Feind oft Leben gestohlen und auf den Benutzer übertragen wird.
6 Großer glänzender Splitter · 6 Essenz des Untodes · 6 Essenz des Lebens
Gelehrt von Formel: Waffe - Lebensdiebstahl (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Mächtige Intelligenz
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 22 erhöht.
20 Illusionsstaub · 15 Großer glänzender Splitter · 12 Große ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Waffe - Mächtige Intelligenz (Verzauberkunst 300, Thoriumbruderschaft, Neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Mächtige Willenskraft
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 22 erhöht.
15 Illusionsstaub · 10 Großer glänzender Splitter · 8 Große ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Waffe - Mächtige Willenskraft (Verzauberkunst 300, Thoriumbruderschaft, Neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Zauberkraft
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie den Schaden von Zaubersprüchen um bis zu 30 Punkte erhöht.
12 Große ewige Essenz · 4 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Feuers · 4 Essenz des Wassers · 4 Essenz der Luft · 2 Goldene Perle
Gelehrt von Formel: Waffe - Zauberkraft (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Waffe - Überragendes Schlagen
Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 5 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden.
10 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Waffe - Überragendes Schlagen (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Schildverzauberungen 13

Schild - Schwache Ausdauer
Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.
1 Geringe Astralessenz · 1 Seltsamer Staub
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Seltsamer Staub, 1 Geringe Astralessenz
?130150170
Schild - Geringer Schutz
Einen Schild dauerhaft verzaubern, um seine Rüstung um 30 zu erhöhen.
1 Seltsamer Staub · 1 Kleiner gleißender Splitter
Gelehrt von Formel: Schild - Geringer Schutz (Verzauberkunst 115)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic1 Geringe Astralessenz, 1 Seltsamer Staub, 1 Kleiner gleißender Splitter
115140160180
Schild - Geringe Willenskraft
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 3 erhöht wird.
2 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz
Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic4 Seltsamer Staub, 2 Geringe Astralessenz
?155175195
Schild - Geringe Ausdauer
Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 5 erhöht.
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Geringe Mystikeressenz, 1 Seelenstaub
?175195215
Schild - Willenskraft
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 5 erhöht wird.
1 Geringe Mystikeressenz · 1 Visionenstaub
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Große Mystikeressenz, 1 Visionenstaub
?200220240
Schild - Geringes Blocken
Einen Schild dauerhaft verzaubern, um eine Chance von +2% zum Blocken zu erhalten.
1 Große Mystikeressenz · 1 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter
Gelehrt von Formel: Schild - Geringes Blocken (Verzauberkunst 195)Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic2 Große Mystikeressenz, 2 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter
195215235255
Schild - Ausdauer
Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 7 erhöht.
Gelehrt von Formel: Schild - Ausdauer (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic5 Visionenstaub
210230250270
Schild - Große Willenskraft
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +7 erhöht wird.
2 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Traumstaub, 1 Große Netheressenz
?250270290
Schild - Frostwiderstand
Einen Schild dauerhaft verzaubern, um +8 Frostwiderstand zu erhalten.
1 Großer strahlender Splitter · 1 Frostöl
Gelehrt von Formel: Schild - Frostwiderstand (Verzauberkunst 235)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
235255275295
Schild - Große Ausdauer
Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 9 erhöht.
Gelehrt von Formel: Schild - Große Ausdauer (Verzauberkunst 265)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic10 Traumstaub
265285305325
Schild - Erhebliche Willenskraft
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +9 erhöht wird.
4 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz
Gelehrt von Formel: Schild - Erhebliche Willenskraft (Verzauberkunst 280)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
280300320340
Schild - Kritische TrefferchanceAus Season of Discovery
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferchance um 1% erhöht wird.
15 Illusionsstaub · 5 Großer glänzender Splitter · 1 Blut von Helden
Gelehrt von Formel: Schild - Kritischer Trefferwert (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Schild - Ausgezeichnete AusdauerAus Season of Discovery
Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um 12 erhöht wird.
18 Illusionsstaub · 6 Großer glänzender Splitter · 2 Essenz der Erde
Gelehrt von Formel: Schild - Ausgezeichnete Ausdauer (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Schildhandverzauberungen 3

Schildhand - Ausgezeichnete WillenskraftAus Season of Discovery
Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 12 erhöht wird.
18 Illusionsstaub · 2 Nexuskristall · 2 Essenz des Wassers
Gelehrt von Formel: Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Schildhand - Überragende IntelligenzAus Season of Discovery
Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 9 erhöht wird.
18 Illusionsstaub · 2 Nexuskristall · 2 Essenz der Luft
Gelehrt von Formel: Schildhand - Überragende Intelligenz (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Schildhand - WeisheitAus Season of Discovery
Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 6 und die Willenskraft um 5 erhöht wird.
18 Illusionsstaub · 6 Großer glänzender Splitter · 1 Essenz der Luft · 1 Essenz des Wassers
Gelehrt von Formel: Schildhand - Weisheit (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Amulettverzauberungen 5

Halskette - BeweglichkeitNeu
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um 5 erhöht.
8 Großer strahlender Splitter · 6 Traumstaub · 4 Schwefelsäure · 4 Magentafarbener Farbstoff · 2 Große Netheressenz
Gelehrt von Formel: Halskette - Beweglichkeit (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210225245265
Halskette - AbwehrNeu
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um 5 erhöht.
8 Große Netheressenz · 4 Himmelblauer Farbstoff · 4 Magentafarbener Farbstoff · 2 Großer strahlender Splitter · 2 Traumstaub
Gelehrt von Formel: Halskette - Abwehr (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210225245265
Halskette - HeilkraftNeu
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 11 und den Zauberschaden um bis zu 4 erhöht.
5 Großer strahlender Splitter · 4 Traumstaub · 4 Pyrit · 4 Rosenkappe · 3 Große Netheressenz
Gelehrt von Formel: Halskette - Heilkraft (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210225245265
Halskette - ZaubermachtNeu
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 6 erhöht.
8 Traumstaub · 5 Große Netheressenz · 4 Himmelblauer Farbstoff · 4 Magentafarbener Farbstoff · 3 Großer strahlender Splitter
Gelehrt von Formel: Halskette - Zaubermacht (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210225245265
Halskette - StärkeNeu
Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Stärke um 5 erhöht.
10 Traumstaub · 4 Große Netheressenz · 4 Großer strahlender Splitter · 4 Schwefelsäure · 4 Bauxit
Gelehrt von Formel: Halskette - Stärke (Verzauberkunst 210)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
210225245265
Umhangverzauberungen 19

Umhang - Schwacher Widerstand
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 2 erhöht.
1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Magieessenz
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic2 Geringe Magieessenz, 1 Seltsamer Staub
?95115135
Umhang - Schwacher Schutz
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 0c1 erhöht.
Gelehrt von Formel: Umhang magieerfüllen - Schutz (Verzauberkunst 90)Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic3 Seltsamer Staub, 1 Große Magieessenz
90110130150
Umhang - Schwache Beweglichkeit
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Beweglichkeit um 3 erhöht.
Gelehrt von Formel: Umhang - Schwache Beweglichkeit (Verzauberkunst 110)Braucht Runenverzierte Silberrute
110135155175
Umhang - Geringer Schutz
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 0c1 erhöht.
3 Seltsamer Staub · 1 Kleiner gleißender Splitter
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic6 Seltsamer Staub, 1 Kleiner gleißender Splitter
?140160180
Umhang - Geringer Feuerwiderstand
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Feuerwiderstand um 10 erhöht.
1 Feueröl · 1 Geringe Astralessenz
Braucht Runenverzierte Silberrute
?150170190
Umhang - Geringer Schattenwiderstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass sich der Schattenwiderstand um 10 erhöht.
1 Geringe Astralessenz · 1 Schattenschutztrank
Gelehrt von Formel: Umhang - Geringer Schattenwiderstand (Verzauberkunst 135)Braucht Runenverzierte Silberrute
Classic1 Große Astralessenz, 1 Schattenschutztrank
135160180200
Umhang - Verteidigung
Verzaubert einen Umhang dauerhaft, sodass er zusätzlich 0c1 Rüstung gewährt.
1 Kleiner leuchtender Splitter · 1 Seelenstaub
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic3 Seelenstaub, 1 Kleiner leuchtender Splitter
?175195215
Umhang - Feuerwiderstand
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Feuerwiderstand um 12 erhöht.
1 Geringe Mystikeressenz · 1 Elementarfeuer
Braucht Runenverzierte Goldrute
?195215235
Umhang - Große Verteidigung
Verzaubert einen Umhang dauerhaft, sodass er zusätzlich 0c1 Rüstung gewährt.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic3 Visionenstaub
?225245265
Umhang - Widerstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass alle Widerstände um 3 erhöht werden.
Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
?225245265
Umhang - Geringe Beweglichkeit
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 3 erhöht wird.
Gelehrt von Formel: Umhang - Geringe Beweglichkeit (Verzauberkunst 225)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Geringe Netheressenz
225245265285
Umhang - Großer Widerstand
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass alle Widerstände um 5 erhöht werden.
1 Geringe ewige Essenz · 1 Herz des Feuers · 1 Erdenkern · 1 Kugel des Wassers · 1 Odem des Windes · 1 Sekret des Untodes
Gelehrt von Formel: Umhang - Großer Widerstand (Verzauberkunst 265)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
Classic2 Geringe ewige Essenz, 1 Herz des Feuers, 1 Erdenkern, 1 Kugel des Wassers, 1 Odem des Windes, 1 Sekret des Untodes
265285305325
Umhang - Überragende Verteidigung
Verzaubert einen Umhang dauerhaft, sodass er zusätzlich 0c1 Rüstung gewährt.
Gelehrt von Formel: Umhang - Überragende Verteidigung (Verzauberkunst 285)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
285305325345
Umhang - BeweglichkeitAus Season of Discovery
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 5 erhöht wird.
9 Illusionsstaub · 3 Große ewige Essenz · 1 Essenz des Feuers
Gelehrt von Formel: Umhang - Beweglichkeit (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Umhang - Ausweichen
Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Ausweichchance um 1% erhöht wird.
8 Großer glänzender Splitter · 8 Wächterstein · 3 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Umhang - Ausweichen (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Umhang - Großer Feuerwiderstand
Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerwiderstand um 15 erhöht wird.
8 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Feuers · 3 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Umhang - Großer Feuerwiderstand (Verzauberkunst 300, Zirkel des Cenarius, neutral)Gelehrt von Formel: Umhang - Großer Feuerwiderstand (Verzauberkunst 300, Thoriumbruderschaft, Neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Umhang - Großer Naturwiderstand
Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Naturwiderstand um 15 erhöht wird.
8 Großer glänzender Splitter · 4 Essenz des Lebens · 2 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Umhang - Großer Naturwiderstand (Verzauberkunst 300, Zirkel des Cenarius, neutral)Gelehrt von Formel: Umhang - Großer Naturwiderstand (Verzauberkunst 300, Thoriumbruderschaft, Neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Umhang - Verstohlenheit
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er Eure Verstohlenheit erhöht, als ob Ihr eine Stufe höher wärt.
8 Großer glänzender Splitter · 3 Nexuskristall · 2 Schwarzer Lotus
Gelehrt von Formel: Umhang - Verstohlenheit (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Umhang - Feingefühl
Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die vom Träger verursachte Bedrohung um 2% verringert wird.
6 Großer glänzender Splitter · 4 Nexuskristall · 2 Schwarzer Diamant
Gelehrt von Formel: Umhang - Feingefühl (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Relikte 14

5 Seltsamer Staub · 2 Große Magieessenz · 1 Kleiner gleißender Splitter · 1 Rotgetupfter Pilz
Gelehrt von Formel: Mystischer Pilz (Verzauberkunst 130)Braucht Runenverzierte Silberrute
130140160180
Ikone aus poliertem TreibholzNeu
3 Seltsamer Staub · 2 Große Magieessenz · 1 Großer gleißender Splitter · 1 Einfaches Holz
Gelehrt von Formel: Ikone aus poliertem Treibholz (Verzauberkunst 130)Braucht Runenverzierte Silberrute
130140160180
Grundsätze der Silbernen HandNeu
5 Rolle des Schutzes · 2 Seltsamer Staub · 1 Großer gleißender Splitter · 1 Große Magieessenz
Gelehrt von Formel: Grundsätze der Silbernen Hand (Verzauberkunst 130)Braucht Runenverzierte Silberrute
130140160180
4 Traumstaub · 4 Rolle der Stärke II · 3 Großer strahlender Splitter · 3 Große Netheressenz · 2 Magentafarbener Farbstoff · 1 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Buchband der Anrufung (Verzauberkunst 210)Braucht Runenverzierte Silberrute
210225245265
6 Traumstaub · 4 Große Netheressenz · 2 Großer strahlender Splitter · 2 Magentafarbener Farbstoff · 1 Himmelblauer Farbstoff · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Klauen des Zorns (Verzauberkunst 210)Braucht Runenverzierte Silberrute
210225245265
Totem des Schutzes der AhnenNeu
4 Großer strahlender Splitter · 4 Sandpapier · 2 Große Netheressenz · 2 Traumstaub · 2 Schwefelsäure · 2 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Totem des Schutzes der Ahnen (Verzauberkunst 210)Braucht Runenverzierte Silberrute
210225245265
12 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz · 1 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Götze der Schnelligkeit (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
12 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz · 1 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Götze der Bärenzwillinge (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
12 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz · 1 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Buchband der Infusion (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
12 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz · 1 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Standhafter Buchband (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
12 Illusionsstaub · 2 Große ewige Essenz · 1 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Totem der Dringlichkeit (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
8 Viridiangrüner Farbstoff · 6 Illusionsstaub · 4 Große ewige Essenz · 4 Magentafarbener Farbstoff · 4 Sternenholz · 2 Großer glänzender Splitter · 2 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Götze des Traums (Verzauberkunst 300)Braucht eine Arkanschmiede, Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Buchband des heiligen EifersNeu
8 Viridiangrüner Farbstoff · 4 Großer glänzender Splitter · 4 Illusionsstaub · 4 Magentafarbener Farbstoff · 4 Rolle der Intelligenz IV · 3 Große ewige Essenz · 2 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Buchband des heiligen Eifers (Verzauberkunst 300)Braucht eine Arkanschmiede, Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
10 Illusionsstaub · 8 Große ewige Essenz · 8 Viridiangrüner Farbstoff · 4 Magentafarbener Farbstoff · 4 Sternenholz · 2 Himmelblauer Farbstoff · 1 Großer glänzender Splitter
Gelehrt von Formel: Totem des Donners (Verzauberkunst 300)Braucht eine Arkanschmiede, Runenverzierte Arkanitrute
300320340360
Kuriositäten 4

Schlafendes Herz des BergesNeu
3 Kleiner glänzender Splitter · 1 Blut des Berges · 1 Essenz des Wassers
Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht eine schwarze Schmiede
?285305325
3 Kleiner glänzender Splitter · 1 Blut des Berges · 1 Essenz des Untodes
Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht eine schwarze Schmiede
?285305325
Geschmolzenes Herz des BergesNeu
3 Kleiner glänzender Splitter · 1 Blut des Berges · 1 Essenz der Erde
Gelehrt von einem Gegenstand, der noch nicht enthüllt istBraucht eine schwarze Schmiede
?285305325
3 Kleiner glänzender Splitter · 1 Blut des Berges · 1 Essenz des Feuers
Gelehrt von Formel: Rauchendes Herz des Berges (Verzauberkunst 265)Braucht eine schwarze Schmiede
265285305325
Stäbe 4

5 Seltsamer Staub · 4 Großer gleißender Splitter · 4 Sternenholz · 3 Pyrit · 2 Kleiner gleißender Splitter · 1 Große Astralessenz
Gelehrt von Formel: Schimmernder Stab (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
SeelenstabNeu
6 Seelenstaub · 4 Sternenholz · 2 Großer gleißender Splitter · 2 Schattenedelstein · 1 Kleiner gleißender Splitter · 1 Große Astralessenz
Gelehrt von Formel: Seelenstab (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
TraumstabNeu
8 Traumstaub · 6 Große Netheressenz · 4 Großer strahlender Splitter · 4 Kleiner strahlender Splitter · 4 Sternenholz · 4 Magentafarbener Farbstoff · 2 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Traumstab (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute
220225245265
6 Großer strahlender Splitter · 6 Traumstaub · 4 Sternenholz · 4 Große Netheressenz · 4 Magentafarbener Farbstoff · 2 Kleiner strahlender Splitter · 2 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Strahlender Stab (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute
220225245265
Zauberstäbe 11

Übungszauberstab des NovizenNeu
1 Einfaches Holz · 1 Magiepartikel
Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute
1101215
?7595115
2 Geringe Magieessenz · 1 Einfaches Holz
Braucht Runenverzierte Kupferrute
Classic1 Einfaches Holz, 1 Große Magieessenz
?110130150
1 Sternenholz · 1 Geringe Mystikeressenz
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Sternenholz, 1 Geringe Mystikeressenz, 1 Seelenstaub
?175195215
1 Sternenholz · 1 Geringe Mystikeressenz · 1 Visionenstaub
Braucht Runenverzierte Goldrute
Classic1 Sternenholz, 1 Große Mystikeressenz, 1 Visionenstaub
?195215235
Verwirbelter NetherzauberstabNeu
1 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Verwirbelter Netherzauberstab (Verzauberkunst 185)Braucht Runenverzierte Goldrute
185205225245
2 Geringe Netheressenz · 1 Visionenstaub · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Traumzweigzauberstab (Verzauberkunst 215)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
215235255275
1 Geringe ewige Essenz · 1 Traumstaub · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Kleiner ewiger Zauberstab (Verzauberkunst 245)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
245265285305
2 Große ewige Essenz · 1 Illusionsstaub · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Großer ewiger Zauberstab (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute
275285295305
6 Großer glänzender Splitter · 5 Geringe ewige Essenz · 2 Formbare Essenz der Natur · 1 Nexuskristall
Gelehrt von Formel: Fackel des Lichts (Verzauberkunst 300)Benötigt eine arkane Schmiede
300310317325
3 Illusionsstaub · 2 Großer glänzender Splitter · 1 Große ewige Essenz · 1 Sternenholz
Gelehrt von Formel: Hervorragender Zauberstab (Verzauberkunst 275)Braucht eine Arkanschmiede, Runenverzierte Arkanitrute
275320340360
Schildhandwaffen 4

Kugel der mystischen EinsichtNeu
5 Seltsamer Staub · 2 Kleiner gleißender Splitter · 2 Große Astralessenz
Gelehrt von Formel: Kugel der mystischen Einsicht (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
2 Kleiner gleißender Splitter · 2 Große Astralessenz · 2 Seelenstaub
Gelehrt von Formel: Kugel der Seelen (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute
140140160180
3 Großer strahlender Splitter · 3 Traumstaub · 2 Sternenholz · 2 Große Netheressenz · 2 Magentafarbener Farbstoff · 1 Kleiner strahlender Splitter · 1 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Echtsilbermedium (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute
220225245265
Gefäß der gewundenen EssenzNeu
12 Große Netheressenz · 12 Große Mystikeressenz · 4 Echtsilberbarren · 2 Magentafarbener Farbstoff · 1 Himmelblauer Farbstoff
Gelehrt von Formel: Gefäß der gewundenen Essenz (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute
220225245265
Kein Rezept passt. Leere die Suche oder einen Filter, um mehr zu sehen.
Mehr als die Rezeptliste
- Entzaubern Entzieht Waffen oder Rüstungen guter (grüner) oder besserer Qualität ihre magischen Elemente. Der Gegenstand wird dabei ZERSTÖRT und kann nicht zurückgeholt werden.
Classic-Rezepte, die es hier nicht mehr gibt
Verzauberkunstrezepte aus Classic Era, die Forevers Verzauberkunstfenster nicht aufführt.
- Aufgeladene Schuppe: Onyxia (Classic: gelb ab 320, grau ab 310).
Was Creator gefunden haben, geprüft
Aus Beta-Videos größerer WoW-Creator. Jede Zeile fasst zusammen, was der Creator an dieser Stelle im Video gesagt hat, und das Abzeichen zeigt, wie es sich mit den Spieldateien verträgt.
Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst hat eine neue Brustverzauberung mit 25% Chance pro Treffer auf eine Schadensabsorption von 50 Punkten. Ahmpy hält sie in jedem Kampf über etwa 10 Sekunden für besser als +100 Gesundheit. Die Verzauberkunstliste zeigt auch Verzauberungen für Verteidigungsskill und schwaches Tempo, und er glaubt, dass viele weitere Verzauberungen dazugekommen sind.
Die Dateien Brust - Absorption 1249071 (Formel 249510): 'Bei jedem Treffer eine Chance von 25%, Euch 50 Punkte Schadensabsorption zu gewähren. Kann nicht öfter als einmal alle 5 Sek. auftreten.' Verteidigungsverzauberungen gibt es: Halskette - Abwehr (+5 Verteidigungsfertigkeit) und Armschiene - Überragende Abwehr (Tooltip-Fehler: '+0c1 Verteidigungsfertigkeit'). Schwaches Tempo ist die Stiefelverzauberung aus Vanilla. Insgesamt 68 neue Verzauberkunst-Rezepte.
Sodapoppin, 17. Sep. um 44:35
Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst stellt schon mit sehr niedrigem Skill einen weißen Zauberstab her: etwa 4-8 Schaden, kaum besser als ein Startdolch. Ein Spieler im Wald von Elwynn bot ihn Crix für 5 Silber an, als wäre es ein richtiger Zauberstab.
Die Dateien Übungszauberstab des Novizen 247789 (Verzauberkunst gelb 10; Einfaches Holz + Magiepartikel): weiß, ab Stufe 1, 5-8 Schaden, 1.5 Tempo, 4.3 DPS. Seit 70170 verkaufen sich hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstäbe beim Händler für 1 Kupfer.
Crix Forever, 18. Sep. um 4:29
Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst kann einen „Novice Wand“ (Einfaches Holz und ein Magiepartikel) mit etwa 4 DPS herstellen. Soda findet, das passt besser zum Schaden früher Zauberstäbe als andere frühe Zauberstäbe (ein Zauberstab der Stufe 5 zeigte 11.3 DPS).
Die Dateien Übungszauberstab des Novizen 247789 (Staub zu Partikel 1245320 macht aus 1 Seltsamer Staub 3 Magiepartikel; Zauberstab = Einfaches Holz + Magiepartikel): 5-8 Schaden, 4.3 DPS. Der Vergleich auf Stufe 5 ist Geringer Magiezauberstab 11287 mit 11.3 DPS (ab Stufe 5).
Sodapoppin, 26. Sep. um 17:49
Teilweise Verzauberkunst stellt BoE-Relikte her. Bei den Götzen für Druiden, einer pro Spezialisierung, gibt es einen Götzen der Stufe 20 mit +5% Geist und einen, der Zorn eine Chance von 50% gibt, 35 Mana wiederherzustellen. Bei den Buchbänden verkürzt Heiliger Schock den nächsten Zauber von Heiliges Licht um 0.2 Sek., dazu kommen geringere Manakosten für Siegel und Bonusschaden gegen Untote. Bei den Totems gibt es 8% Manaregeneration beim Zaubern (Stufe 20), eine kürzere Abklingzeit für Totem der Erdung und +1% kritische Trefferchance für Blitzschlag.
Die Dateien Relikte aus der Verzauberkunst gibt es: Mystischer Pilz 249396 (Götze, benötigt 20, +5% Geist), Klauen des Zorns 249441 (benötigt 40, Zorn hat 50% Chance, 35 Mana wiederherzustellen), Buchband des heiligen Eifers 228175 (Heiliger Schock verkürzt das nächste Heilige Licht um 0.2 Sek.), Buchband der Anrufung (Siegelkosten -5%), Grundsätze der Silbernen Hand (+1% Schaden gegen Untote), Ikone aus poliertem Treibholz (Totem, benötigt 20, 8% Regeneration beim Zaubern), Totem des Schutzes der Ahnen (Abklingzeit der Erdung -1 Sek.), Totem des Donners (+1% Krit für Blitzschlag). Aber die niedrigstufigen sind BoP (Bonding 1). Nur die epischen Relikte mit Mindeststufe 60 (Standhafter Buchband usw.) sind BoE.
Sodapoppin, 17. Sep. um 38:38
Teilweise Verzauberkunst kann einen Zauberstab der Stufe 55 (Intelligenz und Zauberschaden), BoP-Stäbe (z. B. +105 Heilung) und Nebenhand-Gegenstände herstellen.
Die Dateien Hervorragender Zauberstab 249385 (ab Stufe 55, +7 Int, +9 Zaubermacht) und BoP-Stäbe aus der Verzauberkunst (Schimmernder Stab/Seelenstab ab Stufe 25, Strahlender Stab/Traumstab ab Stufe 45) gibt es, ebenso Nebenhand-Gegenstände (Kugel der mystischen Einsicht, Kugel der Seelen, Echtsilbermedium, Gefäß der gewundenen Essenz). Die Werteplätze der Stäbe zeigen nur Int/Wil/Ausd, darum lässt sich die +105 Heilung nicht auslesen: Zaubermacht auf Zaubererwaffen steht nicht in den Werteplätzen des Gegenstands (ItemSparse / StatModifier-Spalten im Hotfix-Cache), also nicht in den Client-Daten.
Sodapoppin, 17. Sep. um 41:15
Nicht in den Dateien In Sen'jin gibt es einen Lehrer für Verzauberkunst, der auch eine Quest nur für Verzauberer vergibt. Horde-Starter müssen also nicht nach Orgrimmar laufen, um Verzauberkunst zu lernen.
Die Dateien NPC-Spawns sind serverseitig.
Ceedsy Stream, 22. Sep. um 2:21
In Blizzards Notizen
- Stimmt mit den Dateien überein
Die Händlerpreise verschiedener Gegenstände aus der Verzauberkunst wurden wie folgt angepasst:
Die Spieldateien Alle zehn Gegenstände in der Liste unten haben in Build 70291 einen neuen Verkaufspreis (ItemSparse SellPrice): Die neun Zauberstäbe stiegen von 1 Kupfer, und Schwaches Zauberöl sank von 5 Silber.
- Stimmt mit den Dateien überein
Alle hergestellten Zauberstäbe der Qualität gewöhnlich und ungewöhnlich verkaufen sich beim Händler jetzt für 1 Kupfer.
Die Spieldateien Build 70170 setzte den Händlerpreis jedes gewöhnlichen und ungewöhnlichen Verzauberkunst-Zauberstabs auf 1 Kupfer (zum Beispiel Geringer Magiezauberstab 508 auf 1, Großer Mystikerzauberstab 5263 auf 1); der seltene Hervorragender Zauberstab verkauft sich weiterhin für 5263.
- Nicht in den Dateien
Wald von Elwynn - Mehr Spawns für "Gestohlene Verzauberkunstmaterialien".
Die Dateien Anzahlen von Spawn sind Serverdaten.