Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Handwerksberuf · Build 1.60.1.70450

Verzauberkunst

Verzauberkunst hat in Forever 222 Rezepte im Berufsfenster, 71 davon neu. Bei 95 Classic-Rezepten haben sich die Reagenzien geändert, bei 93 davon zu weniger oder geringeren Materialien. Ein Rezept kann schon in den Spieldateien stehen, bevor Blizzard es erlernbar macht.

222
Rezepte im Fenster
71
neu in Forever
2
Classic-Rezepte mit neuen Skillfarben
95
Classic-Rezepte mit neuen Reagenzien

Skill-Weg

Für alle 25 Skillpunkte: was der Lehrer beibringt und bei diesem Skill orange ist (jedes Mal ein sicherer Punkt), das am längsten orange bleibende zuerst. Wo nichts orange ist, die gelben Rezepte, die meist einen Punkt geben. Dein Skill aus der Liste unten zeigt, wo du stehst.

  1. 125

    Staub zu Partikel ×3

    orange bis 10

    1 Seltsamer Staub

  2. 5075

    Geringer Magiezauberstab

    orange bis 75

    1 Einfaches Holz, 1 Geringe Magieessenz

  3. 75100

    Geringer Magiezauberstab

    gelb bis 95

    1 Einfaches Holz, 1 Geringe Magieessenz

  4. 100125

    Großer Magiezauberstab

    orange bis 110

    2 Geringe Magieessenz, 1 Einfaches Holz

  5. 125150

    Runenverzierte Silberrute

    orange bis 130

    4 Geringe Magieessenz, 3 Seltsamer Staub, 1 Silberrute, 1 Schattenedelstein

  6. 150175

    Geringer Mystikerzauberstab

    orange bis 175

    1 Sternenholz, 1 Geringe Mystikeressenz

  7. 175200

    Großer Mystikerzauberstab

    orange bis 195

    1 Sternenholz, 1 Geringe Mystikeressenz, 1 Visionenstaub

  8. 200225

    Runenverzierte Echtsilberrute

    orange bis 220

    1 Echtsilberrute, 1 Schwarze Perle, 1 Große Mystikeressenz, 1 Visionenstaub

  9. 225250

    Verzaubertes Leder

    orange bis 250

    1 Unverwüstliches Leder, 1 Geringe ewige Essenz

    Verzaubertes Thorium

    orange bis 250

  10. 250275

    Verzaubertes Leder

    gelb bis 255

    1 Unverwüstliches Leder, 1 Geringe ewige Essenz

Der Weg des Guides bis 300

Der BoF Guide plant Verzauberkunst von 1 bis 300 in 25 Schritten: 12 Rezepte zum Herstellen und 12 zum Erlernen, ausgewählt aus Forevers eigenen Rezeptänderungen zu den geringsten Kosten. Jede Herstellung wird abgehakt, sobald dein Skill steigt. Die ersten Schritte stehen unten.

  1. Nächsten Rang erlernen
  2. Learn Runed Truesilver Rod
  3. Der kostenlose Guide bringt ihn bis 225, die Fraktionspakete weiter bis 300.
Was der Guide macht

Aus den Berufsplänen des BoF Guide, abgeglichen mit Build 70450.Sieh den Guide in Aktion

Rezepte

222 Rezepte

lernengelbgrüngrauDer Skill, ab dem jedes Rezept erlernbar ist und dann gelb, grün und grau wird. Orange Rezepte geben immer einen Punkt. Die Skill-Anforderung eines Lehrers steht nicht in den Spieldateien, darum steht die Lernzahl nur bei Rezepten, die ein Gegenstand lehrt. Wenn du deinen Skill einträgst, nimmt die Liste an, dass ein Lehrerrezept 25 Punkte vor dem Gelbwerden erlernbar ist, so wie bei 9 von 10 Verzauberkunstrezepten aus Gegenständen.

Lager aufschlagen 3

Reagenzien 3

Runenverzierte Verzauberkunstruten 5

Zaubereröle 7

Brustverzauberungen 19

  • Brust - Minderwertige Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöht.

    1 Seltsamer Staub

    Braucht Runenverzierte Kupferrute

    ?7090110
  • Brust - Schwache Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 2 erhöht.

    1 Geringe Magieessenz

    Gelehrt von Formel: Brust - Schwache Intelligenz (Verzauberkunst 20)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    2080100120
  • Brust - Schwache Absorption

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

    1 Geringe Magieessenz

    Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic2 Seltsamer Staub, 1 Geringe Magieessenz

    ?90110130
  • Brust - Geringe Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht.

    1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Magieessenz

    Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic2 Seltsamer Staub, 2 Geringe Magieessenz

    ?105125145
  • Brust - Geringe Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 3 erhöht.

    2 Geringe Magieessenz

    Gelehrt von Formel: Brust - Geringe Intelligenz (Verzauberkunst 80)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic1 Große Magieessenz, 1 Geringe Magieessenz

    80115135155
  • Brust - Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöht.

    2 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic4 Seltsamer Staub, 1 Geringe Astralessenz

    ?145165185
  • Brust - Geringe Absorption

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 5% pro Treffer 25 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

    1 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz · 1 Großer gleißender Splitter

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Seltsamer Staub, 1 Große Astralessenz, 1 Großer gleißender Splitter

    ?165185205
  • Brust - Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 4 erhöht.

    1 Große Astralessenz

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Geringe Astralessenz, 1 Große Astralessenz

    ?170190210
  • Brust - Schwache Werte

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie alle Werte um 2 erhöht.

    1 Geringe Astralessenz · 1 Seelenstaub · 1 Großer gleißender Splitter

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic1 Große Astralessenz, 1 Seelenstaub, 1 Großer gleißender Splitter

    ?175195215
  • Brust - Große Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 6 erhöht.

    2 Seelenstaub

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic3 Seelenstaub

    ?180200220
  • Brust - Große Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 6 erhöht.

    1 Geringe Mystikeressenz

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic1 Große Mystikeressenz

    ?205225245
  • Brust - Geringe Werte

    Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +2 erhöht werden.

    1 Große Mystikeressenz · 1 Visionenstaub · 1 Großer leuchtender Splitter

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic2 Große Mystikeressenz, 2 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter

    ?220240260
  • Brust - AbsorptionNeu

    Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

    10 Traumstaub · 4 Große Netheressenz · 2 Großer strahlender Splitter

    Gelehrt von Formel: Brust - Absorption (Verzauberkunst 220)Braucht Runenverzierte Silberrute

    220225245265
  • Brust - Überragende Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 8 erhöht.

    3 Visionenstaub

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic6 Visionenstaub

    ?240260280
  • Brust - Überragende Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 8 erhöht.

    1 Große Netheressenz

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic2 Geringe Netheressenz, 1 Große Netheressenz

    ?250270290
  • Brust - Werte

    Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +3 erhöht werden.

    1 Großer strahlender Splitter · 1 Traumstaub · 1 Große Netheressenz

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic3 Traumstaub, 2 Große Netheressenz, 1 Großer strahlender Splitter

    ?265285305
  • Brust - Erhebliche Ausdauer

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 10 erhöht.

    6 Illusionsstaub · 1 Kleiner glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Brust - Erhebliche Ausdauer (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    275295315335
  • Brust - Erhebliche Intelligenz

    Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 10 erhöht.

    3 Große ewige Essenz · 1 Kleiner glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Brust - Erhebliche Intelligenz (Verzauberkunst 290)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    290310330350
  • Brust - Große Werte

    Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +4 erhöht werden.

    15 Illusionsstaub · 10 Große ewige Essenz · 4 Großer glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Brust - Große Werte (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute

    300320340360

Armschienenverzauberungen 35

  • Armschiene - Minderwertige Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen.

    1 Magiepartikel

    Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classicgelb ab 70, grau ab 1101 Seltsamer Staub

    1202225
  • Armschiene - Schwache Abwehr

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen.

    1 Geringe Magieessenz

    Jeder neue Lehrling der Verzauberkunst kennt es.Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic1 Geringe Magieessenz, 1 Seltsamer Staub

    180100120
  • Armschiene - Schwache Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.

    2 Seltsamer Staub

    Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic3 Seltsamer Staub

    ?100120140
  • Armschiene - Schwache Willenskraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 3 erhöhen.

    1 Geringe Magieessenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Willenskraft (Verzauberkunst 60)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic2 Geringe Magieessenz

    60105125145
  • Armschiene - Schwache IntelligenzNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +3 erhöhen.

    1 Geringe Magieessenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Intelligenz (Verzauberkunst 70)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    70110130150
  • Armschiene - Schwache Beweglichkeit

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.

    2 Geringe Magieessenz · 1 Seltsamer Staub

    Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic2 Seltsamer Staub, 1 Große Magieessenz

    ?115135155
  • Armschiene - Schwache Stärke

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 3 erhöhen.

    3 Seltsamer Staub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Stärke (Verzauberkunst 80)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    Classic5 Seltsamer Staub

    80115135155
  • Armschiene - Schwache HeilkraftNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 8 und Schadenszauber um bis zu 3 erhöhen.

    2 Geringe Magieessenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Schwache Heilkraft (Verzauberkunst 90)Braucht Runenverzierte Kupferrute

    90120140160
  • Armschiene - Geringe Willenskraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 4 erhöhen.

    1 Geringe Astralessenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Willenskraft (Verzauberkunst 120)Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Geringe Astralessenz

    120145165185
  • Armschiene - Geringe Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöhen.

    1 Seelenstaub

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Seelenstaub

    ?155175195
  • Armschiene - Geringe BeweglichkeitNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit des Trägers um 4 erhöhen.

    1 Geringe Mystikeressenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Beweglichkeit (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute

    140165185205
  • Armschiene - Geringe Stärke

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 4 erhöhen.

    1 Seelenstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Stärke (Verzauberkunst 140)Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Seelenstaub

    140165185205
  • Armschiene - Geringe Intelligenz

    Eine Armschiene dauerhaft verzaubern, sodass sich die Intelligenz des Trägers um 0c1 erhöht.

    1 Große Astralessenz

    Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic2 Große Astralessenz

    ?175195215
  • Armschiene - Willenskraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +5 erhöhen.

    1 Geringe Mystikeressenz

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    ?185205225
  • Armschiene - Geringe Abwehr

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 5 erhöhen.

    1 Geringe Mystikeressenz · 1 Seelenstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Abwehr (Verzauberkunst 170)Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic2 Seelenstaub, 1 Geringe Mystikeressenz

    170190210230
  • Armschiene - Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +5 erhöhen.

    3 Seelenstaub

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic6 Seelenstaub

    ?190210230
  • Armschiene - Stärke

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +5 erhöhen.

    1 Visionenstaub

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    ?200220240
  • Armschiene - BeweglichkeitNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +5 erhöhen.

    1 Visionenstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Beweglichkeit (Verzauberkunst 190)Braucht Runenverzierte Goldrute

    190225245265
  • Armschiene - Geringere HeilkraftNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 16 und den Schaden um bis zu 6 erhöhen.

    2 Geringe Mystikeressenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Geringe Heilkraft (Verzauberkunst 205)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    205225245265
  • Armschiene - Intelligenz

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +5 erhöhen.

    1 Geringe Netheressenz

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic2 Geringe Netheressenz

    ?230250270
  • Armschiene - Große Willenskraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +7 erhöhen.

    1 Geringe Netheressenz · 1 Visionenstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Willenskraft (Verzauberkunst 220)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic3 Geringe Netheressenz, 1 Visionenstaub

    220240260280
  • Armschiene - Abwehr

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 7 erhöhen.

    2 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Abwehr (Verzauberkunst 235)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic2 Traumstaub, 1 Große Netheressenz

    235255275295
  • Armschiene - Große BeweglichkeitNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +7 erhöhen.

    3 Traumstaub · 1 Geringe Netheressenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Beweglichkeit (Verzauberkunst 240)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    240260280300
  • Armschiene - Große Stärke

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +7 erhöhen.

    2 Geringe Netheressenz · 1 Traumstaub

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic2 Traumstaub, 1 Große Netheressenz

    ?260280300
  • Armschiene - Große Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +7 erhöhen.

    3 Traumstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Ausdauer (Verzauberkunst 245)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic5 Traumstaub

    245265285305
  • Armschiene - Große Intelligenz

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +7 erhöhen.

    2 Geringe ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Intelligenz (Verzauberkunst 255)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic3 Geringe ewige Essenz

    255275295315
  • Armschiene - Überragende Willenskraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +9 erhöhen.

    7 Traumstaub · 2 Geringe ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Willenskraft (Verzauberkunst 270)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic10 Traumstaub, 3 Geringe ewige Essenz

    270290310330
  • Armschiene - Manaregeneration

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wiederherstellen.

    16 Illusionsstaub · 4 Große ewige Essenz · 2 Essenz des Wassers

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Manaregeneration (Verzauberkunst 290, Argentumdämmerung, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute

    290310330350
  • Armschiene - Überragende BeweglichkeitNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +9 erhöhen.

    3 Illusionsstaub · 3 Große ewige Essenz · 1 Großer glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Beweglichkeit (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    295315335355
  • Armschiene - Überragende Stärke

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +9 erhöhen.

    6 Illusionsstaub · 6 Große ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Stärke (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    295315335355
  • Armschiene - Große ZaubermachtAus Season of Discovery

    Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird.

    12 Essenz des Untodes · 9 Illusionsstaub · 3 Große ewige Essenz · 2 Lila Lotus

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Große Zaubermacht (Verzauberkunst 300)Braucht Runenverzierte Arkanitrute

    300320340360
  • Armschiene - Heilkraft

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie den Effekt von Heilzaubern um bis zu 24 und den von Schadenszaubern um bis zu 8 erhöhen.

    20 Illusionsstaub · 6 Essenz des Lebens · 4 Große ewige Essenz · 2 Großer glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Heilung (Verzauberkunst 300, Argentumdämmerung, neutral)Braucht Runenverzierte Arkanitrute

    300320340360
  • Armschiene - Überragende AbwehrNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +0c1 erhöhen.

    3 Großer glänzender Splitter

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Abwehr (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    300320340360
  • Armschiene - Überragende IntelligenzNeu

    Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen.

    10 Große ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Intelligenz (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    300320340360
  • Armschiene - Überragende Ausdauer

    Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +9 erhöhen.

    15 Illusionsstaub

    Gelehrt von Formel: Armschiene - Überragende Ausdauer (Verzauberkunst 300)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    300320340360

Handschuhverzauberungen 22

Stiefelverzauberungen 11

  • Stiefel - Schwache Beweglichkeit

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen.

    3 Seltsamer Staub · 1 Geringe Astralessenz

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Schwache Beweglichkeit (Verzauberkunst 125)Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic6 Seltsamer Staub, 2 Geringe Astralessenz

    125150170190
  • Stiefel - Schwache Ausdauer

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen.

    4 Seltsamer Staub

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Schwache Ausdauer (Verzauberkunst 125)Braucht Runenverzierte Silberrute

    Classic8 Seltsamer Staub

    125150170190
  • Stiefel - Geringe Beweglichkeit

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 4 erhöhen.

    1 Seelenstaub

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic1 Seelenstaub, 1 Geringe Mystikeressenz

    ?180200220
  • Stiefel - Geringe Ausdauer

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 4 erhöhen.

    2 Seelenstaub

    Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic4 Seelenstaub

    ?190210230
  • Stiefel - Geringe Willenskraft

    Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 4 erhöhen.

    2 Geringe Mystikeressenz

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Geringe Willenskraft (Verzauberkunst 190)Braucht Runenverzierte Goldrute

    Classic2 Geringe Mystikeressenz, 1 Große Mystikeressenz

    190210230250
  • Stiefel - Ausdauer

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +5 erhöht wird.

    2 Visionenstaub

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic5 Visionenstaub

    ?235255275
  • Stiefel - Schwaches Tempo

    Stiefel dauerhaft verzaubern, um eine kleine Erhöhung des Bewegungstempos zu erhalten.

    1 Kleiner strahlender Splitter · 1 Aquamarin · 1 Geringe Netheressenz

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    ?245265285
  • Stiefel - Beweglichkeit

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +5 erhöht wird.

    1 Große Netheressenz

    Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic2 Große Netheressenz

    ?255275295
  • Stiefel - Große Ausdauer

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +7 erhöht wird.

    6 Traumstaub

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Große Ausdauer (Verzauberkunst 260)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    Classic10 Traumstaub

    260280300320
  • Stiefel - Willenskraft

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +5 erhöht wird.

    2 Große ewige Essenz · 1 Geringe ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Willenskraft (Verzauberkunst 275)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    275295315335
  • Stiefel - Große Beweglichkeit

    Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +7 erhöht wird.

    8 Große ewige Essenz

    Gelehrt von Formel: Stiefel - Große Beweglichkeit (Verzauberkunst 295)Braucht eine Runenverzierte Echtsilberrute

    295315335355

Zweihandwaffenverzauberungen 16

Waffenverzauberungen 24

Schildverzauberungen 13

Schildhandverzauberungen 3

Amulettverzauberungen 5

Umhangverzauberungen 19

Relikte 14

Kuriositäten 4

Stäbe 4

Zauberstäbe 11

Schildhandwaffen 4

Mehr als die Rezeptliste

  • Entzaubern Entzieht Waffen oder Rüstungen guter (grüner) oder besserer Qualität ihre magischen Elemente. Der Gegenstand wird dabei ZERSTÖRT und kann nicht zurückgeholt werden.

Classic-Rezepte, die es hier nicht mehr gibt

Verzauberkunstrezepte aus Classic Era, die Forevers Verzauberkunstfenster nicht aufführt.

  • Aufgeladene Schuppe: Onyxia (Classic: gelb ab 320, grau ab 310).

Was Creator gefunden haben, geprüft

Aus Beta-Videos größerer WoW-Creator. Jede Zeile fasst zusammen, was der Creator an dieser Stelle im Video gesagt hat, und das Abzeichen zeigt, wie es sich mit den Spieldateien verträgt.

  • Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst hat eine neue Brustverzauberung mit 25% Chance pro Treffer auf eine Schadensabsorption von 50 Punkten. Ahmpy hält sie in jedem Kampf über etwa 10 Sekunden für besser als +100 Gesundheit. Die Verzauberkunstliste zeigt auch Verzauberungen für Verteidigungsskill und schwaches Tempo, und er glaubt, dass viele weitere Verzauberungen dazugekommen sind.

    Die Dateien Brust - Absorption 1249071 (Formel 249510): 'Bei jedem Treffer eine Chance von 25%, Euch 50 Punkte Schadensabsorption zu gewähren. Kann nicht öfter als einmal alle 5 Sek. auftreten.' Verteidigungsverzauberungen gibt es: Halskette - Abwehr (+5 Verteidigungsfertigkeit) und Armschiene - Überragende Abwehr (Tooltip-Fehler: '+0c1 Verteidigungsfertigkeit'). Schwaches Tempo ist die Stiefelverzauberung aus Vanilla. Insgesamt 68 neue Verzauberkunst-Rezepte.

    Sodapoppin, 17. Sep. um 44:35

  • Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst stellt schon mit sehr niedrigem Skill einen weißen Zauberstab her: etwa 4-8 Schaden, kaum besser als ein Startdolch. Ein Spieler im Wald von Elwynn bot ihn Crix für 5 Silber an, als wäre es ein richtiger Zauberstab.

    Die Dateien Übungszauberstab des Novizen 247789 (Verzauberkunst gelb 10; Einfaches Holz + Magiepartikel): weiß, ab Stufe 1, 5-8 Schaden, 1.5 Tempo, 4.3 DPS. Seit 70170 verkaufen sich hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstäbe beim Händler für 1 Kupfer.

    Crix Forever, 18. Sep. um 4:29

  • Stimmt mit den Dateien überein Verzauberkunst kann einen „Novice Wand“ (Einfaches Holz und ein Magiepartikel) mit etwa 4 DPS herstellen. Soda findet, das passt besser zum Schaden früher Zauberstäbe als andere frühe Zauberstäbe (ein Zauberstab der Stufe 5 zeigte 11.3 DPS).

    Die Dateien Übungszauberstab des Novizen 247789 (Staub zu Partikel 1245320 macht aus 1 Seltsamer Staub 3 Magiepartikel; Zauberstab = Einfaches Holz + Magiepartikel): 5-8 Schaden, 4.3 DPS. Der Vergleich auf Stufe 5 ist Geringer Magiezauberstab 11287 mit 11.3 DPS (ab Stufe 5).

    Sodapoppin, 26. Sep. um 17:49

  • Teilweise Verzauberkunst stellt BoE-Relikte her. Bei den Götzen für Druiden, einer pro Spezialisierung, gibt es einen Götzen der Stufe 20 mit +5% Geist und einen, der Zorn eine Chance von 50% gibt, 35 Mana wiederherzustellen. Bei den Buchbänden verkürzt Heiliger Schock den nächsten Zauber von Heiliges Licht um 0.2 Sek., dazu kommen geringere Manakosten für Siegel und Bonusschaden gegen Untote. Bei den Totems gibt es 8% Manaregeneration beim Zaubern (Stufe 20), eine kürzere Abklingzeit für Totem der Erdung und +1% kritische Trefferchance für Blitzschlag.

    Die Dateien Relikte aus der Verzauberkunst gibt es: Mystischer Pilz 249396 (Götze, benötigt 20, +5% Geist), Klauen des Zorns 249441 (benötigt 40, Zorn hat 50% Chance, 35 Mana wiederherzustellen), Buchband des heiligen Eifers 228175 (Heiliger Schock verkürzt das nächste Heilige Licht um 0.2 Sek.), Buchband der Anrufung (Siegelkosten -5%), Grundsätze der Silbernen Hand (+1% Schaden gegen Untote), Ikone aus poliertem Treibholz (Totem, benötigt 20, 8% Regeneration beim Zaubern), Totem des Schutzes der Ahnen (Abklingzeit der Erdung -1 Sek.), Totem des Donners (+1% Krit für Blitzschlag). Aber die niedrigstufigen sind BoP (Bonding 1). Nur die epischen Relikte mit Mindeststufe 60 (Standhafter Buchband usw.) sind BoE.

    Sodapoppin, 17. Sep. um 38:38

  • Teilweise Verzauberkunst kann einen Zauberstab der Stufe 55 (Intelligenz und Zauberschaden), BoP-Stäbe (z. B. +105 Heilung) und Nebenhand-Gegenstände herstellen.

    Die Dateien Hervorragender Zauberstab 249385 (ab Stufe 55, +7 Int, +9 Zaubermacht) und BoP-Stäbe aus der Verzauberkunst (Schimmernder Stab/Seelenstab ab Stufe 25, Strahlender Stab/Traumstab ab Stufe 45) gibt es, ebenso Nebenhand-Gegenstände (Kugel der mystischen Einsicht, Kugel der Seelen, Echtsilbermedium, Gefäß der gewundenen Essenz). Die Werteplätze der Stäbe zeigen nur Int/Wil/Ausd, darum lässt sich die +105 Heilung nicht auslesen: Zaubermacht auf Zaubererwaffen steht nicht in den Werteplätzen des Gegenstands (ItemSparse / StatModifier-Spalten im Hotfix-Cache), also nicht in den Client-Daten.

    Sodapoppin, 17. Sep. um 41:15

  • Nicht in den Dateien In Sen'jin gibt es einen Lehrer für Verzauberkunst, der auch eine Quest nur für Verzauberer vergibt. Horde-Starter müssen also nicht nach Orgrimmar laufen, um Verzauberkunst zu lernen.

    Die Dateien NPC-Spawns sind serverseitig.

    Ceedsy Stream, 22. Sep. um 2:21

In Blizzards Notizen

  • Stimmt mit den Dateien überein

    Die Händlerpreise verschiedener Gegenstände aus der Verzauberkunst wurden wie folgt angepasst:

    Die Spieldateien Alle zehn Gegenstände in der Liste unten haben in Build 70291 einen neuen Verkaufspreis (ItemSparse SellPrice): Die neun Zauberstäbe stiegen von 1 Kupfer, und Schwaches Zauberöl sank von 5 Silber.

    Entwicklernotizen, 8. Oktober

  • Stimmt mit den Dateien überein

    Alle hergestellten Zauberstäbe der Qualität gewöhnlich und ungewöhnlich verkaufen sich beim Händler jetzt für 1 Kupfer.

    Die Spieldateien Build 70170 setzte den Händlerpreis jedes gewöhnlichen und ungewöhnlichen Verzauberkunst-Zauberstabs auf 1 Kupfer (zum Beispiel Geringer Magiezauberstab 508 auf 1, Großer Mystikerzauberstab 5263 auf 1); der seltene Hervorragender Zauberstab verkauft sich weiterhin für 5263.

    Entwicklernotizen, 1. Oktober

  • Nicht in den Dateien

    Wald von Elwynn - Mehr Spawns für "Gestohlene Verzauberkunstmaterialien".

    Die Dateien Anzahlen von Spawn sind Serverdaten.

    Entwicklernotizen, 24. September