Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Profesión de fabricación · build 1.60.1.70450

Encantamiento

Encantamiento en Forever tiene 222 recetas en su ventana de profesión, 71 de ellas nuevas. 95 recetas de Classic cambiaron sus componentes, 93 de ellas a materiales menos numerosos o menores. Una receta puede estar en los archivos del juego antes de que Blizzard permita aprenderla.

222
recetas en la ventana
71
nuevo en Forever
2
Recetas de Classic con nuevos colores de habilidad
95
Recetas de Classic con nuevos componentes

Camino de subida de habilidad

Por cada 25 puntos de habilidad, lo que enseña el instructor que está en naranja a esa habilidad (un punto seguro cada vez), primero lo que se mantiene naranja más tiempo. Donde no hay nada naranja, las recetas amarillas, que suelen dar un punto. Tu habilidad de la lista de abajo marca dónde estás.

  1. 125

    Polvo a motas ×3

    naranja hasta 10

    1 Polvo extraño

  2. 5075

    Varita mágica inferior

    naranja hasta 75

    1 Madera simple, 1 Esencia mágica inferior

  3. 75100

    Varita mágica inferior

    amarillo hasta 95

    1 Madera simple, 1 Esencia mágica inferior

  4. 100125

    Varita mágica superior

    naranja hasta 110

    2 Esencia mágica inferior, 1 Madera simple

  5. 125150

    Vara rúnica de plata

    naranja hasta 130

    4 Esencia mágica inferior, 3 Polvo extraño, 1 Vara de plata, 1 Gema de las Sombras

  6. 150175

    Varita mística inferior

    naranja hasta 175

    1 Madera de estrella, 1 Esencia mística inferior

    Vara rúnica de oro

    naranja hasta 175

  7. 175200

    Varita mística superior

    naranja hasta 195

    1 Madera de estrella, 1 Esencia mística inferior, 1 Polvo de visión

  8. 200225

    Vara rúnica de veraplata

    naranja hasta 220

    1 Vara de veraplata, 1 Perla negra, 1 Esencia mística superior, 1 Polvo de visión

  9. 225250

    Cuero encantado

    naranja hasta 250

    1 Cuero basto, 1 Esencia eterna inferior

    Torio encantado

    naranja hasta 250

  10. 250275

    Cuero encantado

    amarillo hasta 255

    1 Cuero basto, 1 Esencia eterna inferior

    Torio encantado

    amarillo hasta 255

El camino de la guía hasta 300

La BoF Guide planifica Encantamiento de 1 a 300 en 25 pasos: 12 recetas que fabricar y 12 que aprender, elegidas a partir de los cambios de recetas de Forever al menor coste. Cada fabricación se marca a medida que sube tu habilidad, y sus primeros pasos están abajo.

  1. Entrena el siguiente rango
  2. Learn Runed Truesilver Rod
  3. La guía gratis llega hasta el 225; los packs de facción la llevan hasta el 300.
Lo que hace la guía

De los planes de profesión de BoF Guide, comprobados con la build 70450.Mira la guía en acción

Recetas

222 recetas

aprenderamarilloverdegrisLa habilidad a la que cada receta se puede aprender y luego pasa a amarillo, verde y gris. Las recetas naranjas siempre dan un punto. El requisito de habilidad de un instructor no está en los archivos del juego, así que el número de aprendizaje solo se muestra para las recetas que enseña un objeto, y con tu habilidad puesta la lista supone que una receta de instructor se puede aprender 25 puntos antes de pasar a amarillo, como pasa con 9 de 10 recetas de encantamiento enseñadas por objetos.

Campamento 3

Componentes 3

Varas de encantamiento rúnicas 5

Aceites de zahorí 7

Encantamientos de pecheras 19

  • Encantar pechera: aguante inferior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 2 p. el aguante del portador.

    1 Polvo extraño

    Requiere Vara rúnica de cobre

    ?7090110
  • Encantar pechera: intelecto menor

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 2 p. el intelecto del portador.

    1 Esencia mágica inferior

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera - intelecto menor (Encantamiento 20)Requiere Vara rúnica de cobre

    2080100120
  • Encantar pechera: amortiguación menor

    Encanta una pieza de armadura de torso para obtener un 2% de probabilidad por golpe de conseguir 10 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.

    1 Esencia mágica inferior

    Requiere Vara rúnica de cobre

    Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia mágica inferior

    ?90110130
  • Encantar pechera: aguante inferior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 3 p. el aguante del portador.

    1 Polvo extraño · 1 Esencia mágica inferior

    Requiere Vara rúnica de cobre

    Classic2 Polvo extraño, 2 Esencia mágica inferior

    ?105125145
  • Encantar pechera: intelecto inferior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 3 p. el intelecto del portador.

    2 Esencia mágica inferior

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera: intelecto inferior (Encantamiento 80)Requiere Vara rúnica de cobre

    Classic1 Esencia mágica superior, 1 Esencia mágica inferior

    80115135155
  • Encantar pechera: aguante

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 4 p. el aguante del portador.

    2 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior

    Requiere Vara rúnica de plata

    Classic4 Polvo extraño, 1 Esencia astral inferior

    ?145165185
  • Encantar pechera: amortiguación inferior

    Encanta una pieza de armadura de torso para que tenga un 5% de probabilidad por golpe de otorgarte 25 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.

    1 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior · 1 Fragmento con luz trémula grande

    Requiere Vara rúnica de plata

    Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia astral superior, 1 Fragmento con luz trémula grande

    ?165185205
  • Encantar pechera: intelecto

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 4 p. el intelecto del portador.

    1 Esencia astral superior

    Requiere Vara rúnica de plata

    Classic2 Esencia astral inferior, 1 Esencia astral superior

    ?170190210
  • Encantar pechera: estadísticas menores

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +2 p. de todas las estadísticas.

    1 Esencia astral inferior · 1 Polvo de alma · 1 Fragmento con luz trémula grande

    Requiere Vara rúnica de plata

    Classic1 Esencia astral superior, 1 Polvo de alma, 1 Fragmento con luz trémula grande

    ?175195215
  • Encantar pechera: aguante superior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +6 p. de aguante.

    2 Polvo de alma

    Requiere Vara rúnica de oro

    Classic3 Polvo de alma

    ?180200220
  • Encantar pechera: intelecto superior

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +6 p. de intelecto.

    1 Esencia mística inferior

    Requiere Vara rúnica de oro

    Classic1 Esencia mística superior

    ?205225245
  • Encantar pechera: estadísticas inferiores

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +2 de todas las estadísticas.

    1 Esencia mística superior · 1 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande

    Requiere Vara rúnica de oro

    Classic2 Esencia mística superior, 2 Polvo de visión, 1 Fragmento resplandeciente grande

    ?220240260
  • Encantar pechera: AbsorciónNuevo

    Encanta una pieza de armadura de torso para que tenga un 25% de probabilidad por golpe de otorgarte 50 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.

    10 Polvo onírico · 4 Esencia abisal superior · 2 Fragmento radiante grande

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera: Absorción (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata

    220225245265
  • Encantar pechera: aguante excelente

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +8 p. de aguante.

    3 Polvo de visión

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic6 Polvo de visión

    ?240260280
  • Encantar pechera: intelecto excelente

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +8 p. de intelecto.

    1 Esencia abisal superior

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic2 Esencia abisal inferior, 1 Esencia abisal superior

    ?250270290
  • Encantar pechera: estadísticas

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +3 de todas las estadísticas.

    1 Fragmento radiante grande · 1 Polvo onírico · 1 Esencia abisal superior

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic3 Polvo onírico, 2 Esencia abisal superior, 1 Fragmento radiante grande

    ?265285305
  • Encantar pechera: aguante sublime

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de aguante.

    6 Polvo de ilusión · 1 Fragmento luminoso pequeño

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera: aguante sublime (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata

    275295315335
  • Encantar pechera: intelecto sublime

    Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de intelecto.

    3 Esencia eterna superior · 1 Fragmento luminoso pequeño

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera: intelecto sublime (Encantamiento 290)Requiere Vara rúnica de veraplata

    290310330350
  • Encantar pechera: estadísticas superiores

    Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.

    15 Polvo de ilusión · 10 Esencia eterna superior · 4 Fragmento luminoso grande

    Lo enseña Fórmula: encantar pechera: estadísticas superiores (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita

    300320340360

Encantamientos de brazales 35

Encantamientos de guantes 22

Encantamientos de botas 11

  • Encantar botas: agilidad menor

    Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten 3 p. la agilidad del portador.

    3 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: agilidad menor (Encantamiento 125)Requiere Vara rúnica de plata

    Classic6 Polvo extraño, 2 Esencia astral inferior

    125150170190
  • Encantar botas: aguante menor

    Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten 3 p. el aguante del portador.

    4 Polvo extraño

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: aguante menor (Encantamiento 125)Requiere Vara rúnica de plata

    Classic8 Polvo extraño

    125150170190
  • Encantar botas: agilidad inferior

    Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de agilidad.

    1 Polvo de alma

    Requiere Vara rúnica de oro

    Classic1 Polvo de alma, 1 Esencia mística inferior

    ?180200220
  • Encantar botas: aguante inferior

    Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de aguante.

    2 Polvo de alma

    Requiere Vara rúnica de oro

    Classic4 Polvo de alma

    ?190210230
  • Encantar botas: espíritu inferior

    Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de espíritu.

    2 Esencia mística inferior

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: espíritu inferior (Encantamiento 190)Requiere Vara rúnica de oro

    Classic2 Esencia mística inferior, 1 Esencia mística superior

    190210230250
  • Encantar botas: aguante

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de aguante.

    2 Polvo de visión

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic5 Polvo de visión

    ?235255275
  • Encantar botas: velocidad menor

    Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.

    1 Fragmento radiante pequeño · 1 Aguamarina · 1 Esencia abisal inferior

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    ?245265285
  • Encantar botas: agilidad

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.

    1 Esencia abisal superior

    Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic2 Esencia abisal superior

    ?255275295
  • Encantar botas: aguante superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.

    6 Polvo onírico

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: aguante superior (Encantamiento 260)Requiere Vara rúnica de veraplata

    Classic10 Polvo onírico

    260280300320
  • Encantar botas: espíritu

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.

    2 Esencia eterna superior · 1 Esencia eterna inferior

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: espíritu (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata

    275295315335
  • Encantar botas: agilidad superior

    Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.

    8 Esencia eterna superior

    Lo enseña Fórmula: encantar botas: agilidad superior (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de veraplata

    295315335355

Encantamientos de armas de dos manos 16

Encantamientos de armas 24

Encantamientos de escudos 13

Encantamientos de armas de mano izquierda 3

Encantamientos de amuletos 5

Encantamientos de capas 19

Reliquias 14

Singularidades 4

Varitas 11

De mano izquierda 4

Más allá de la lista de recetas

  • Desencantar Extrae los elementos mágicos de armas o armaduras de buena calidad (verdes) o mejores. El objeto elegido será DESTRUIDO y no se podrá recuperar.

Recetas de Classic que ya no están aquí

Recetas de Encantamiento de Classic Era que la ventana de encantamiento de Forever no lista.

  • Escama cargada de Onyxia (Classic: amarillo en 320, gris en 310).

Lo que encontraron los creadores, comprobado

De videos de la beta de creadores de WoW más grandes. Cada línea resume lo que dijo el creador en ese momento del video, y la insignia dice cómo se sostiene frente a los archivos del juego.

  • Coincide con los archivos Encantamiento tiene un nuevo encantamiento de pechera que da un 25% de probabilidad por golpe de absorber 50 puntos de daño. Ahmpy lo valora mejor que +100 de salud en cualquier pelea de más de unos 10 segundos. La lista de Encantamiento también muestra encantamientos de habilidad de Defensa y de velocidad menor, y él cree que se añadieron muchos más encantamientos.

    Los archivos Encantar pechera: Absorción 1249071 (Fórmula 249510): “25% de probabilidad por golpe de darte 50 puntos de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.” Existen encantamientos de Defensa: Encantar collar: desvío (+5 de habilidad de defensa) y Encantar brazales: desvío superior (error en el tooltip: “+0c1 defense skill”). Velocidad menor es el encantamiento de botas de siempre. 68 recetas nuevas de Encantamiento en total.

    Sodapoppin, 17 de sep. a las 44:35

  • Coincide con los archivos Encantamiento puede hacer una varita de calidad blanca con muy poca habilidad: unos 4-8 de daño, apenas mejor que una daga inicial. Un jugador en el Bosque de Elwynn se la ofreció a Crix por 5 de plata, dando a entender que era una varita de verdad.

    Los archivos Varita de práctica de novicio 247789 (Encantamiento amarillo 10; Madera simple + Mota de magia): blanca, req. 1, 5-8 de daño, velocidad 1.5, 4.3 DPS. Desde 70170, las varitas fabricadas comunes y poco comunes se venden a los vendedores por 1 de cobre.

    Crix Forever, 18 de sep. a las 4:29

  • Coincide con los archivos Encantamiento puede fabricar una “Novice Wand” (madera simple y una mota de magia) de unos 4 DPS. Soda cree que eso encaja más con el daño de varita de nivel bajo que otras varitas tempranas (una varita de nivel 5 mostraba 11.3 DPS).

    Los archivos Varita de práctica de novicio 247789 (Polvo a motas 1245320 convierte 1 Polvo extraño en 3 Motas de magia; varita = Madera simple + Mota de magia): 5-8 de daño, 4.3 DPS. La comparación de nivel 5 es Varita mágica inferior 11287 con 11.3 DPS (req. 5).

    Sodapoppin, 26 de sep. a las 17:49

  • En parte Encantamiento puede fabricar reliquias que se ligan al equiparlas. Los ídolos de Druida, uno por especialización, incluyen uno de nivel 20 con +5% de Espíritu y otro que da a Cólera un 50% de probabilidad de restaurar 35 de maná. Los tratados incluyen Choque Sagrado reduciendo 0.2 s el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada, menos coste de maná de los sellos y daño extra contra no-muertos. Los tótems incluyen un 8% de regeneración de maná mientras lanzas (nivel 20), una reducción del cooldown de Tótem derribador y +1% de crítico de Descarga de relámpagos.

    Los archivos Existen reliquias de Encantamiento: Champiñón místico 249396 (ídolo, req. 20, +5% de Espíritu), Garfas de la furia 249441 (req. 40, Cólera con 50% de probabilidad de restaurar 35 de maná), Tratado sobre prontitud sagrada 228175 (Choque Sagrado reduce 0.2 s la siguiente Luz Sagrada), Tratado de invocación (coste de sellos -5%), Doctrina de la Mano de Plata (+1% de daño contra No-muertos), Ícono de madera a la deriva tallada (tótem, req. 20, 8% de regeneración mientras lanzas), Tótem de protección ancestral (cooldown de Tótem derribador -1 s), Tótem de trueno (+1% de crítico de Descarga de relámpagos). Pero las de nivel bajo se ligan al recogerlas (Bonding 1). Solo las reliquias épicas de req. 60 (Tratado férreo, etc.) se ligan al equiparlas.

    Sodapoppin, 17 de sep. a las 38:38

  • En parte Encantamiento puede fabricar una varita de nivel 55 (Intelecto y daño con hechizos), bastones que se ligan al recogerlos (p. ej., +105 de sanación) y objetos de mano izquierda.

    Los archivos Existen Varita brillante 249385 (req. 55, +7 de Intelecto +9 de PH) y bastones de Encantamiento que se ligan al recogerlos (Bastón resplandeciente/Bastón de almas req. 25, Bastón radiante/Bastón onírico req. 45), igual que objetos de mano izquierda (Orbe de perspicacia mística, Orbe de almas, Conductos de veraplata, Tarro de esencia retorcida). Las ranuras de los bastones solo muestran Intelecto/Espíritu/Aguante, así que la sanación de +105 no se puede leer: el poder con hechizos de las armas de lanzador no está codificado en las ranuras de estadísticas del objeto (columnas StatModifier de ItemSparse / caché de hotfix), así que no se puede leer de los datos del cliente.

    Sodapoppin, 17 de sep. a las 41:15

  • No está en los archivos El Poblado Sen'jin tiene un instructor de Encantamiento, que también da una misión solo para encantadores, así que los que empiezan en la Horda no necesitan ir a Orgrimmar para entrenar Encantamiento.

    Los archivos Las apariciones de PNJ son del servidor.

    Ceedsy Stream, 22 de sep. a las 2:21

En las notas de Blizzard

  • Coincide con los archivos

    Se ajustaron así los precios de venta de varios objetos fabricados con Encantamiento:

    Los archivos Los diez objetos de la lista de abajo cambiaron su precio de venta en la build 70291 (ItemSparse SellPrice): las nueve varitas subieron desde 1 de cobre y el Aceite de zahorí menor bajó desde 5 de plata.

    Notas de desarrollo, 8 de octubre

  • Coincide con los archivos

    Todas las varitas fabricadas de calidad común y poco común ahora se venden a los vendedores por 1 de cobre.

    Los archivos La build 70170 fijó el precio de venta de cada varita de Encantamiento común y poco común en 1 de cobre (por ejemplo Varita mágica inferior de 508 a 1, Varita mística superior de 5263 a 1); la Varita brillante, rara, sigue vendiéndose por 5263.

    Notas de desarrollo, 1 de octubre

  • No está en los archivos

    Bosque de Elwynn: Aumentó la cantidad de suministros que aparecen para "Suministros de encantamiento robados".

    Los archivos La cantidad de apariciones es un dato del servidor.

    Notas de desarrollo, 24 de septiembre