Profesión de fabricación · build 1.60.1.70450
Encantamiento
Encantamiento en Forever tiene 222 recetas en su ventana de profesión, 71 de ellas nuevas. 95 recetas de Classic cambiaron sus componentes, 93 de ellas a materiales menos numerosos o menores. Una receta puede estar en los archivos del juego antes de que Blizzard permita aprenderla.
- 222
- recetas en la ventana
- 71
- nuevo en Forever
- 2
- Recetas de Classic con nuevos colores de habilidad
- 95
- Recetas de Classic con nuevos componentes
Camino de subida de habilidad
Por cada 25 puntos de habilidad, lo que enseña el instructor que está en naranja a esa habilidad (un punto seguro cada vez), primero lo que se mantiene naranja más tiempo. Donde no hay nada naranja, las recetas amarillas, que suelen dar un punto. Tu habilidad de la lista de abajo marca dónde estás.
125
Varita de práctica de novicionaranja hasta 10
5075
75100
100125
125150
Vara rúnica de platanaranja hasta 130
4 Esencia mágica inferior, 3 Polvo extraño, 1 Vara de plata, 1 Gema de las Sombras
150175
Vara rúnica de oronaranja hasta 175
175200
Varita mística superiornaranja hasta 195
1 Madera de estrella, 1 Esencia mística inferior, 1 Polvo de visión
200225
Vara rúnica de veraplatanaranja hasta 220
1 Vara de veraplata, 1 Perla negra, 1 Esencia mística superior, 1 Polvo de visión
225250
Torio encantadonaranja hasta 250
250275
Torio encantadoamarillo hasta 255
El camino de la guía hasta 300
La BoF Guide planifica Encantamiento de 1 a 300 en 25 pasos: 12 recetas que fabricar y 12 que aprender, elegidas a partir de los cambios de recetas de Forever al menor coste. Cada fabricación se marca a medida que sube tu habilidad, y sus primeros pasos están abajo.
Entrena el siguiente rango
Learn Runed Truesilver Rod
La guía gratis llega hasta el 225; los packs de facción la llevan hasta el 300.
De los planes de profesión de BoF Guide, comprobados con la build 70450.Mira la guía en acción
Recetas
aprenderamarilloverdegrisLa habilidad a la que cada receta se puede aprender y luego pasa a amarillo, verde y gris. Las recetas naranjas siempre dan un punto. El requisito de habilidad de un instructor no está en los archivos del juego, así que el número de aprendizaje solo se muestra para las recetas que enseña un objeto, y con tu habilidad puesta la lista supone que una receta de instructor se puede aprender 25 puntos antes de pasar a amarillo, como pasa con 9 de 10 recetas de encantamiento enseñadas por objetos.
Campamento 3

Laúd encantadoNuevo
1 Madera simple · 1 Polvo extraño
?202225
Recuperador arcanoNuevo
2 Polvo de visión · 1 Esencia abisal inferior
Lo enseña Plano: recuperador arcano (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de veraplata
140140142145
Forja arcanaNuevo
4 Esencia eterna superior · 2 Fragmento luminoso grande · 1 Chispa de la creación
Lo enseña Plano: forja arcana (Encantamiento 300)
300300300300
Componentes 3

Polvo a motascrea Mota de magia×3Nuevo
Todo aprendiz nuevo de encantamiento la conoce.Requiere Vara rúnica de cobre
1101215
?250255260
Torio encantadocrea Barra de torio encantado
3 Polvo onírico · 1 Barra de torio
Requiere Vara rúnica de veraplata
?250255260
Varas de encantamiento rúnicas 5

1 Vara de cobre · 1 Mota de magia
Todo aprendiz nuevo de encantamiento la conoce.
Classic1 Vara de cobre, 1 Polvo extraño, 1 Esencia mágica inferior
15710
4 Esencia mágica inferior · 3 Polvo extraño · 1 Vara de plata · 1 Gema de las Sombras
Classic6 Polvo extraño, 3 Esencia mágica superior, 1 Vara de plata, 1 Gema de las Sombras
?130150170
1 Vara dorada · 1 Perla iridiscente · 1 Esencia astral superior · 1 Polvo de alma
Classic2 Esencia astral superior, 2 Polvo de alma, 1 Vara dorada, 1 Perla iridiscente
?175195215
1 Vara de veraplata · 1 Perla negra · 1 Esencia mística superior · 1 Polvo de visión
Classic2 Esencia mística superior, 2 Polvo de visión, 1 Vara de veraplata, 1 Perla negra
?220240260
10 Polvo de ilusión · 4 Esencia eterna superior · 4 Fragmento luminoso pequeño · 2 Fragmento luminoso grande · 1 Vara de arcanita · 1 Perla de oro
Lo enseña Fórmula: vara rúnica de arcanita (Encantamiento 290)
290310330350
Aceites de zahorí 7

1 Polvo extraño · 1 Semillas de arce · 1 Vial vacío
Lo enseña Fórmula: aceite de zahorí menor (Encantamiento 5)Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere Vara rúnica de cobre
Classicamarillo en 55, gris en 752 Polvo extraño, 1 Semillas de arce, 1 Vial vacío
5304765
2 Semillas de arce · 1 Polvo de alma · 1 Vial emplomado
Lo enseña Fórmula: aceite de maná menor (Encantamiento 150)Requiere Vara rúnica de plata
Classic3 Polvo de alma, 2 Semillas de arce, 1 Vial emplomado
150160170180
2 Semilla Tuercespina · 1 Polvo de visión · 1 Vial emplomado
Lo enseña Fórmula: aceite de zahorí inferior (Encantamiento 200)Requiere Vara rúnica de oro
Classic3 Polvo de visión, 2 Semilla Tuercespina, 1 Vial emplomado
200210220230
1 Polvo onírico · 1 Loto cárdeno · 1 Vial de cristal
Lo enseña Fórmula: aceite de maná inferior (Encantamiento 250)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo onírico, 2 Loto cárdeno, 1 Vial de cristal
250260270280
3 Polvo de ilusión · 2 Flor de fuego · 1 Vial de cristal
Lo enseña Fórmula: aceite de zahorí (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata
275285295305
3 Loto cárdeno · 2 Fragmento luminoso grande · 1 Vial imbuido
Lo enseña Fórmula: aceite de maná luminoso (Encantamiento 300, Tribu Zandalar, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300310320330
3 Flor de fuego · 2 Fragmento luminoso grande · 1 Vial imbuido
Lo enseña Fórmula: aceite de zahorí luminoso (Encantamiento 300, Tribu Zandalar, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300310320330
Encantamientos de pecheras 19

Encantar pechera: aguante inferior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 2 p. el aguante del portador.
Requiere Vara rúnica de cobre
?7090110
Encantar pechera: intelecto menor
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 2 p. el intelecto del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar pechera - intelecto menor (Encantamiento 20)Requiere Vara rúnica de cobre
2080100120
Encantar pechera: amortiguación menor
Encanta una pieza de armadura de torso para obtener un 2% de probabilidad por golpe de conseguir 10 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia mágica inferior
?90110130
Encantar pechera: aguante inferior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 3 p. el aguante del portador.
1 Polvo extraño · 1 Esencia mágica inferior
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Polvo extraño, 2 Esencia mágica inferior
?105125145
Encantar pechera: intelecto inferior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 3 p. el intelecto del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar pechera: intelecto inferior (Encantamiento 80)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic1 Esencia mágica superior, 1 Esencia mágica inferior
80115135155
Encantar pechera: aguante
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 4 p. el aguante del portador.
2 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior
Requiere Vara rúnica de plata
Classic4 Polvo extraño, 1 Esencia astral inferior
?145165185
Encantar pechera: amortiguación inferior
Encanta una pieza de armadura de torso para que tenga un 5% de probabilidad por golpe de otorgarte 25 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
1 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior · 1 Fragmento con luz trémula grande
Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia astral superior, 1 Fragmento con luz trémula grande
?165185205
Encantar pechera: intelecto
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que aumente 4 p. el intelecto del portador.
Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Esencia astral inferior, 1 Esencia astral superior
?170190210
Encantar pechera: estadísticas menores
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +2 p. de todas las estadísticas.
1 Esencia astral inferior · 1 Polvo de alma · 1 Fragmento con luz trémula grande
Requiere Vara rúnica de plata
Classic1 Esencia astral superior, 1 Polvo de alma, 1 Fragmento con luz trémula grande
?175195215
Encantar pechera: aguante superior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +6 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic3 Polvo de alma
?180200220
Encantar pechera: intelecto superior
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +6 p. de intelecto.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Esencia mística superior
?205225245
Encantar pechera: estadísticas inferiores
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +2 de todas las estadísticas.
1 Esencia mística superior · 1 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande
Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Esencia mística superior, 2 Polvo de visión, 1 Fragmento resplandeciente grande
?220240260
Encantar pechera: AbsorciónNuevo
Encanta una pieza de armadura de torso para que tenga un 25% de probabilidad por golpe de otorgarte 50 p. de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
10 Polvo onírico · 4 Esencia abisal superior · 2 Fragmento radiante grande
Lo enseña Fórmula: encantar pechera: Absorción (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata
220225245265
Encantar pechera: aguante excelente
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +8 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic6 Polvo de visión
?240260280
Encantar pechera: intelecto excelente
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +8 p. de intelecto.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Esencia abisal inferior, 1 Esencia abisal superior
?250270290
Encantar pechera: estadísticas
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que proporcione +3 de todas las estadísticas.
1 Fragmento radiante grande · 1 Polvo onírico · 1 Esencia abisal superior
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo onírico, 2 Esencia abisal superior, 1 Fragmento radiante grande
?265285305
Encantar pechera: aguante sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de aguante.
6 Polvo de ilusión · 1 Fragmento luminoso pequeño
Lo enseña Fórmula: encantar pechera: aguante sublime (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata
275295315335
Encantar pechera: intelecto sublime
Encanta de forma permanente una pieza de armadura de torso para que otorgue +10 p. de intelecto.
3 Esencia eterna superior · 1 Fragmento luminoso pequeño
Lo enseña Fórmula: encantar pechera: intelecto sublime (Encantamiento 290)Requiere Vara rúnica de veraplata
290310330350
Encantar pechera: estadísticas superiores
Encanta una pieza de armadura de torso de forma permanente para otorgar +4 a todas las estadísticas.
15 Polvo de ilusión · 10 Esencia eterna superior · 4 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar pechera: estadísticas superiores (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de brazales 35

Encantar brazales: aguante inferior
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 2 p. el aguante del portador.
Todo aprendiz nuevo de encantamiento la conoce.Requiere Vara rúnica de cobre
Classicamarillo en 70, gris en 1101 Polvo extraño
1202225
Encantar brazales: desvío menor
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 3 p. la habilidad de defensa del portador.
Todo aprendiz nuevo de encantamiento la conoce.Requiere Vara rúnica de cobre
Classic1 Esencia mágica inferior, 1 Polvo extraño
180100120
Encantar brazales: aguante menor
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 3 p. el aguante del portador.
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic3 Polvo extraño
?100120140
Encantar brazales: espíritu menor
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 3 p. el espíritu del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: espíritu menor (Encantamiento 60)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Esencia mágica inferior
60105125145
Encantar brazales: intelecto menorNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +3 p. de intelecto.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: intelecto menor (Encantamiento 70)Requiere Vara rúnica de cobre
70110130150
Encantar brazales: agilidad menor
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 3 p. la agilidad del portador.
2 Esencia mágica inferior · 1 Polvo extraño
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia mágica superior
?115135155
Encantar brazales: fuerza menor
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten 3 p. la fuerza del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: fuerza menor (Encantamiento 80)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic5 Polvo extraño
80115135155
Encantar brazales: poder de sanación menorNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten hasta 8 p. los hechizos de sanación y hasta 3 p. los hechizos de daño del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: poder de sanación menor (Encantamiento 90)Requiere Vara rúnica de cobre
90120140160
Encantar brazales: espíritu inferior
Encanta de forma permanente un brazal para que aumente 4 p. el espíritu del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: espíritu inferior (Encantamiento 120)Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Esencia astral inferior
120145165185
Encantar brazales: aguante inferior
Encanta de forma permanente un brazal para que aumente 4 p. el aguante del portador.
Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Polvo de alma
?155175195
Encantar brazales: agilidad inferiorNuevo
Encanta de forma permanente un brazal para que aumente 4 p. la agilidad del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: agilidad inferior (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140165185205
Encantar brazales: fuerza inferior
Encanta de forma permanente un brazal para que aumente 4 p. la fuerza del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: fuerza inferior (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Polvo de alma
140165185205
Encantar brazales: intelecto inferior
Encanta de forma permanente un brazal para que aumente 0c1 p. el intelecto del portador.
Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Esencia astral superior
?175195215
Encantar brazales: espíritu
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 p. de espíritu.
Requiere Vara rúnica de oro
?185205225
Encantar brazal: desvío inferior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +5 p. de defensa.
1 Esencia mística inferior · 1 Polvo de alma
Lo enseña Fórmula: encantar brazal: desvío inferior (Encantamiento 170)Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Polvo de alma, 1 Esencia mística inferior
170190210230
Encantar brazales: aguante
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic6 Polvo de alma
?190210230
Encantar brazales: fuerza
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 p. de fuerza.
Requiere Vara rúnica de oro
?200220240
Encantar brazales: agilidadNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +5 p. de agilidad.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: agilidad (Encantamiento 190)Requiere Vara rúnica de oro
190225245265
Encantar brazales: poder de sanación inferiorNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten hasta 16 p. la sanación y hasta 6 p. el daño.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: poder de sanación inferior (Encantamiento 205)Requiere Vara rúnica de veraplata
205225245265
Encantar brazales: intelecto
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +5 p. de intelecto.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Esencia abisal inferior
?230250270
Encantar brazales: espíritu superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 de espíritu.
1 Esencia abisal inferior · 1 Polvo de visión
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: espíritu superior (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Esencia abisal inferior, 1 Polvo de visión
220240260280
Encantar brazal: desvío
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de defensa.
2 Esencia abisal inferior · 1 Polvo onírico
Lo enseña Fórmula: encantar brazal: desvío (Encantamiento 235)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Polvo onírico, 1 Esencia abisal superior
235255275295
Encantar brazales: agilidad superiorNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de agilidad.
3 Polvo onírico · 1 Esencia abisal inferior
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: agilidad superior (Encantamiento 240)Requiere Vara rúnica de veraplata
240260280300
Encantar brazales: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que proporcionen +7 p. de fuerza.
2 Esencia abisal inferior · 1 Polvo onírico
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Polvo onírico, 1 Esencia abisal superior
?260280300
Encantar brazales: aguante superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de aguante.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: aguante superior (Encantamiento 245)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic5 Polvo onírico
245265285305
Encantar brazales: Intelecto superior
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +7 p. de intelecto.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: Intelecto superior (Encantamiento 255)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Esencia eterna inferior
255275295315
Encantar brazales: espíritu excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de espíritu.
7 Polvo onírico · 2 Esencia eterna inferior
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: espíritu excelente (Encantamiento 270)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic10 Polvo onírico, 3 Esencia eterna inferior
270290310330
Encantar brazales: regeneración de maná
Encanta de forma permanente unos brazales para que restauren 4 p. de maná cada 5 s.
16 Polvo de ilusión · 4 Esencia eterna superior · 2 Esencia de agua
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: regeneración de maná (Encantamiento 290, El Alba Argenta, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
290310330350
Encantar brazales: agilidad excelenteNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de agilidad.
3 Polvo de ilusión · 3 Esencia eterna superior · 1 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: agilidad excelente (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de veraplata
295315335355
Encantar brazales: fuerza excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de fuerza.
6 Polvo de ilusión · 6 Esencia eterna superior
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: fuerza excelente (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de veraplata
295315335355
Encantar brazales: poder con hechizos superiorDe Season of Discovery
Encanta de forma permanente unos brazales que proporcionan 16 p. al poder con hechizos.
12 Esencia de no-muerto · 9 Polvo de ilusión · 3 Esencia eterna superior · 2 Loto cárdeno
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: poder con hechizos superior (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar brazales: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos brazales para que aumenten hasta 24 p. los efectos de tus hechizos de sanación y hasta 8 p. los efectos de tus hechizos de daño.
20 Polvo de ilusión · 6 Esencia viva · 4 Esencia eterna superior · 2 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar brazal: sanación (Encantamiento 300, El Alba Argenta, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar brazales: desvío superiorNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +0c1 p. de defensa.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: Desvío superior (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de veraplata
300320340360
Encantar brazales: intelecto excelenteNuevo
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de intelecto.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: Intelecto excelente (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de veraplata
300320340360
Encantar brazales: aguante excelente
Encanta de forma permanente unos brazales para que otorguen +9 p. de aguante.
Lo enseña Fórmula: encantar brazales: aguante excelente (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de veraplata
300320340360
Encantamientos de guantes 22

Encantar guantes: pesca
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +2 p. de habilidad en pesca.
1 Polvo de alma · 1 Aceite de bocanegra
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: pesca (Encantamiento 145)Requiere Vara rúnica de plata
Classic3 Aceite de bocanegra, 1 Polvo de alma
145170190210
Encantar guantes: herboristería
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +2 p. de habilidad en herboristería.
1 Polvo de alma · 1 Sangrerregia
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: herboristería (Encantamiento 145)Requiere Vara rúnica de plata
Classic3 Sangrerregia, 1 Polvo de alma
145170190210
Encantar guantes: minería
Encanta unos guantes de forma permanente para que otorguen +2 p. de habilidad en minería.
1 Polvo de alma · 1 Mena de hierro
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: minería (Encantamiento 145)Requiere Vara rúnica de plata
Classic3 Mena de hierro, 1 Polvo de alma
145170190210
Encantar guantes: desuello
Encanta unos guantes de forma permanente para que otorguen +5 p. de habilidad en desuello.
1 Polvo de visión · 1 Escama de cría verde
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: desuello (Encantamiento 200)Requiere Vara rúnica de oro
Classic3 Escama de cría verde, 1 Polvo de visión
200220240260
Encantar guantes: agilidad
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +7 p. de agilidad.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic1 Esencia abisal inferior, 1 Polvo de visión
?230250270
Encantar guantes: minería avanzada
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +5 p. de habilidad en minería.
2 Polvo de visión · 1 Barra de veraplata
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: minería avanzada (Encantamiento 215)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo de visión, 3 Barra de veraplata
215235255275
Encantar guantes: herboristería avanzada
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +5 p. de habilidad en herboristería.
2 Polvo de visión · 1 Solea
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: herboristería avanzada (Encantamiento 225)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo de visión, 3 Solea
225245265285
Encantar guantes: fuerza
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +7 p. de fuerza.
2 Polvo de visión · 1 Esencia abisal inferior
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo de visión, 2 Esencia abisal inferior
?245265285
Encantar guantes: desuello avanzadoNuevo
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de habilidad en desuello.
2 Polvo onírico · 1 Pellejo basto curtido
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: desuello avanzado (Encantamiento 250)Requiere Vara rúnica de veraplata
250270290310
Encantar guantes: celeridad menor
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen una bonificación de +1% de velocidad de ataque y lanzamiento.
1 Fragmento radiante grande · 1 Atriplex salvaje
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Fragmento radiante grande, 2 Atriplex salvaje
?270290310
Encantar guantes: equitación
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen un bonus de velocidad de movimiento menor mientras montas.
2 Polvo onírico · 1 Fragmento radiante grande
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: equitación (Encantamiento 250)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo onírico, 2 Fragmento radiante grande
250270290310
Encantar guantes: agilidad superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de agilidad.
2 Esencia eterna inferior · 2 Polvo de ilusión
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: agilidad superior (Encantamiento 270)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Esencia eterna inferior, 3 Polvo de ilusión
270290310330
Encantar guantes: Garra de lotoNuevo
Encanta un par de guantes para que tengas una pequeña probabilidad de conseguir un loto de la muerte al recolectar hierbas en Hyjal.
12 Polvo de ilusión · 4 Esencia eterna inferior · 2 Fragmento luminoso pequeño · 1 Loto de la muerte
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: Garra de loto (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de arcanita
295295297300
Encantar guantes: fuerza superior
Encanta de forma permanente unos guantes para que otorguen +10 p. de fuerza.
4 Esencia eterna superior · 4 Polvo de ilusión
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: fuerza superior (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de veraplata
295315335355
Encantar guantes: poder de Fuego
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Fuego.
10 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de fuego · 2 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: Poder de Fuego (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: poder de Escarcha
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de escarcha.
10 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de agua · 3 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: Poder de Escarcha (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: poder de sanación
Encanta de forma permanente unos guantes para que aumenten hasta 35 p. los hechizos de sanación y hasta 12 p. los hechizos de daño del taumaturgo.
8 Fragmento luminoso grande · 3 Cristal nexo · 1 Orbe recto
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: poder de sanación (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: poder naturalNuevo
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de Naturaleza.
5 Fragmento luminoso grande · 4 Loto de la muerte · 2 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: Poder natural (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: Poder de las Sombras
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten hasta 20 p. el daño de las Sombras.
10 Fragmento luminoso grande · 6 Esencia de no-muerto · 3 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: Poder de las Sombras (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: agilidad excelente
Encanta unos guantes de forma permanente para que aumenten 15 p. la agilidad.
8 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de aire · 3 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: agilidad excelente (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: fuerza excelenteNuevo
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar 15 p. la fuerza.
8 Esencia eterna superior · 4 Cristal nexo · 4 Esencia de tierra
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: fuerza excelente (Encantamiento 300)Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar guantes: amenaza
Encanta de forma permanente unos guantes para aumentar la amenaza de todos los ataques y hechizos un 2%.
8 Ácido de larva · 6 Fragmento luminoso grande · 4 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar guantes: amenaza (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de botas 11

Encantar botas: agilidad menor
Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten 3 p. la agilidad del portador.
3 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior
Lo enseña Fórmula: encantar botas: agilidad menor (Encantamiento 125)Requiere Vara rúnica de plata
Classic6 Polvo extraño, 2 Esencia astral inferior
125150170190
Encantar botas: aguante menor
Encanta de forma permanente un par de botas para que aumenten 3 p. el aguante del portador.
Lo enseña Fórmula: encantar botas: aguante menor (Encantamiento 125)Requiere Vara rúnica de plata
Classic8 Polvo extraño
125150170190
Encantar botas: agilidad inferior
Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de agilidad.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Polvo de alma, 1 Esencia mística inferior
?180200220
Encantar botas: aguante inferior
Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic4 Polvo de alma
?190210230
Encantar botas: espíritu inferior
Encanta de forma permanente unas botas para que otorguen +4 p. de espíritu.
Lo enseña Fórmula: encantar botas: espíritu inferior (Encantamiento 190)Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Esencia mística inferior, 1 Esencia mística superior
190210230250
Encantar botas: aguante
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic5 Polvo de visión
?235255275
Encantar botas: velocidad menor
Encanta de forma permanente unas botas para que aumenten ligeramente la velocidad de movimiento.
1 Fragmento radiante pequeño · 1 Aguamarina · 1 Esencia abisal inferior
Requiere Vara rúnica de veraplata
?245265285
Encantar botas: agilidad
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de agilidad.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Esencia abisal superior
?255275295
Encantar botas: aguante superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de aguante.
Lo enseña Fórmula: encantar botas: aguante superior (Encantamiento 260)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic10 Polvo onírico
260280300320
Encantar botas: espíritu
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +5 p. de espíritu.
2 Esencia eterna superior · 1 Esencia eterna inferior
Lo enseña Fórmula: encantar botas: espíritu (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata
275295315335
Encantar botas: agilidad superior
Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen +7 p. de agilidad.
Lo enseña Fórmula: encantar botas: agilidad superior (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de veraplata
295315335355
Encantamientos de armas de dos manos 16

Encantar arma 2M: intelecto inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 5 p. de intelecto.
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: intelecto inferior (Encantamiento 100)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic3 Esencia mágica superior
100130150170
Encantar arma 2M: impacto menor
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 4 p. más de daño.
1 Polvo extraño · 1 Fragmento de luz trémula pequeño
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic4 Polvo extraño, 1 Fragmento de luz trémula pequeño
?130150170
Encantar arma 2M: espíritu inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 5 p. de espíritu.
3 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: espíritu inferior (Encantamiento 110)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic6 Polvo extraño, 1 Esencia astral inferior
110135155175
Encantar arma 2M: impacto inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 5 p. más de daño.
1 Polvo de alma · 1 Fragmento con luz trémula grande
Requiere Vara rúnica de plata
Classic3 Polvo de alma, 1 Fragmento con luz trémula grande
?170190210
Encantar arma 2M: impacto
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija 6 p. más de daño.
2 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande
Requiere Vara rúnica de oro
Classic4 Polvo de visión, 1 Fragmento resplandeciente grande
?220240260
Enchant 2H Weapon - Lesser AgilityNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +15 p. de agilidad.
2 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande · 1 Esencia abisal inferior
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210230250270
Enchant 2H Weapon - Lesser StrengthNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +15 p. de fuerza.
2 Esencia abisal inferior · 1 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de veraplata
220240260280
Encantar arma 2M: impacto superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +7 p. de daño.
1 Fragmento radiante grande · 1 Polvo onírico
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Fragmento radiante grande, 2 Polvo onírico
?260280300
Enchant 2H Weapon - StrengthNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de fuerza.
10 Esencia eterna superior · 8 Fragmento luminoso grande · 8 Polvo de ilusión · 4 Cristal Arcano
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Strength (Encantamiento 290)Requiere Vara rúnica de arcanita
290295297300
Encantar arma 2M: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que otorgue +25 p. de agilidad.
14 Polvo de ilusión · 10 Fragmento luminoso grande · 6 Esencia eterna superior · 4 Esencia de aire
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: agilidad (Encantamiento 290, Bastión Fauces de Madera, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
290310330350
Encantar arma 2M: impacto excelente
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para que inflija +9 p. de daño.
10 Polvo de ilusión · 4 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: impacto excelente (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de arcanita
295315335355
Encantar arma 2M: intelecto sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de intelecto.
12 Esencia eterna superior · 2 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: intelecto sublime (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma 2M: espíritu sublime
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo de dos manos para añadir 9 p. de espíritu.
12 Esencia eterna superior · 2 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar arma de 2M: espíritu sublime (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Enchant 2H Weapon - Mighty Healing PowerNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente hasta 100 p. la sanación y hasta 34 p. el daño.
6 Esencia eterna superior · 4 Cristal vil · 4 Barra de azerotio · 4 Estranguladora · 4 Cristal nexo · 4 Tobernita
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Enchant 2H Weapon - Mighty Spell PowerNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo de dos manos para que aumente hasta 55 p. la sanación y el daño.
6 Esencia eterna superior · 4 Cristal vil · 4 Esencia de tierra · 4 Esencia de no-muerto · 4 Cristal nexo · 2 Tobernita
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma 2M: hechicería desbocadaDe Season of Discovery
Encanta un arma de dos manos de forma permanente para que otorgue 65 p. de poder con hechizos.
24 Polvo de ilusión · 6 Loto cárdeno · 3 Cristal nexo · 1 Sangre de héroes
Lo enseña Formula: Enchant 2H Weapon - Spellblasting (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de armas 24

Encantar arma: Destripadora de bestias menor
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 2 p. de daño extra a las bestias.
2 Polvo extraño · 1 Esencia mágica superior
Lo enseña Fórmula: encantar arma: Destripadora de bestias menor (Encantamiento 90)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic4 Polvo extraño, 2 Esencia mágica superior
90120140160
Encantar arma: golpear menor
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 1 p. de daño extra.
1 Polvo extraño · 1 Esencia mágica inferior · 1 Fragmento de luz trémula pequeño
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia mágica superior, 1 Fragmento de luz trémula pequeño
?120140160
Encantar arma: PerspicaciaNuevo
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que otorgue Perspicacia cuando lances un hechizo, lo que aumenta un 100% el espíritu durante 10 s.
10 Polvo extraño · 4 Fragmento con luz trémula grande · 4 Esencia astral superior · 4 Pirita · 4 Liquen con volantes
Lo enseña Fórmula: encantar arma: Perspicacia (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Encantar arma: RecuperaciónNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que active Recuperación cuando esquivan o paran tus ataques, lo que te restaura un 5% de tu salud máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 10 s.
6 Polvo de alma · 6 Esencia astral superior · 4 Fragmento con luz trémula grande · 4 Pirita · 4 Mena de plata
Lo enseña Fórmula: encantar arma: Recuperación (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Encantar arma: RevelaciónNuevo
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que tenga la probabilidad de activar Revelación cuando un hechizo no periódico no asesta un golpe crítico. Revelación otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico al siguiente hechizo no periódico lanzado. La probabilidad de que se active Revelación disminuye a medida que tu probabilidad de golpe crítico aumenta.
8 Polvo de alma · 6 Fragmento con luz trémula grande · 4 Tinte cerúleo · 4 Ácido sulfúrico · 2 Esencia astral superior
Lo enseña Fórmula: encantar arma: Revelación (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Encantar arma: golpear inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 2 p. de daño extra.
1 Polvo de alma · 1 Fragmento con luz trémula grande
Requiere Vara rúnica de plata
Classic2 Polvo de alma, 1 Fragmento con luz trémula grande
?165185205
Encantar arma: Destripadora de bestias inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 6 p. de daño extra a las bestias.
1 Colmillo grande · 1 Fragmento resplandeciente pequeño
Lo enseña Fórmula: encantar arma: Destripadora de bestias inferior (Encantamiento 175)Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Colmillo grande, 1 Esencia mística inferior, 1 Fragmento resplandeciente pequeño
175195215235
Encantar arma: mataelementales inferior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 6 p. de daño extra a los elementales.
1 Tierra elemental · 1 Fragmento resplandeciente pequeño
Lo enseña Fórmula: encantar arma: mataelementales inferior (Encantamiento 175)Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Esencia mística inferior, 1 Tierra elemental, 1 Fragmento resplandeciente pequeño
175195215235
Encantar arma: poderío del invierno
Encanta de forma permanente un arma para que otorgue hasta 15 p. más de daño de Escarcha cuando se lanzan hechizos de Escarcha.
1 Esencia mística superior · 1 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande · 1 Invernalia
Lo enseña Fórmula: encantar arma: poderío del invierno (Encantamiento 190)Requiere Vara rúnica de oro
Classic3 Esencia mística superior, 3 Polvo de visión, 2 Invernalia, 1 Fragmento resplandeciente grande
190210230250
Encantar arma: golpear
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 3 p. de daño extra.
1 Esencia mística superior · 1 Fragmento resplandeciente grande
Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Esencia mística superior, 1 Fragmento resplandeciente grande
?215235255
Encantar arma: matanza de demonios
Encanta de forma permanente un arma cuerpo a cuerpo para que tenga probabilidad de aturdir e infligir un gran daño a los demonios.
1 Fragmento radiante pequeño · 1 Polvo onírico · 1 Poción de matanza de demonios
Lo enseña Fórmula: encantar arma: matanza de demonios (Encantamiento 230)Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Polvo onírico, 1 Fragmento radiante pequeño, 1 Poción de matanza de demonios
230250270290
Encantar arma: golpear superior
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 4 p. de daño extra.
1 Fragmento radiante grande · 1 Esencia abisal superior
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Fragmento radiante grande, 2 Esencia abisal superior
?265285305
Encantar arma: arma ígnea
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para infligir a menudo 40 p. de daño de fuego extra.
2 Fragmento radiante pequeño · 1 Esencia de fuego
Lo enseña Fórmula: encantar arma: arma ígnea (Encantamiento 265)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic4 Fragmento radiante pequeño, 1 Esencia de fuego
265285305325
Encantar arma: escalofrío gélido
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que cause a menudo Escalofrío al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento y ataque.
4 Fragmento luminoso pequeño · 1 Esencia de agua · 1 Esencia de aire · 1 Setelo
Lo enseña Fórmula: encantar arma: escalofrío gélido (Encantamiento 285)Requiere Vara rúnica de veraplata
285305325345
Encantar arma: agilidad
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 p. de agilidad.
6 Fragmento luminoso grande · 6 Esencia eterna superior · 4 Polvo de ilusión · 2 Esencia de aire
Lo enseña Fórmula: encantar arma: agilidad (Encantamiento 290, Bastión Fauces de Madera, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
290310330350
Encantar arma: fuerza
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +15 de fuerza.
6 Fragmento luminoso grande · 6 Esencia eterna superior · 4 Polvo de ilusión · 2 Esencia de tierra
La enseña Fórmula: encantar arma: fuerza (Encantamiento 290, Hermandad del Torio, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
290310330350
Encantar arma: arma profana
Encanta un arma de combate cuerpo a cuerpo de forma permanente para que inflija a menudo una maldición al objetivo que reduce su daño cuerpo a cuerpo.
4 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de no-muerto
Lo enseña Fórmula: encantar arma: arma profana (Encantamiento 295)Requiere Vara rúnica de arcanita
295315335355
Encantar arma: cruzado
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que, cuando se ataque cuerpo a cuerpo, sane a menudo 75 a 125 p. y aumente la fuerza en 100 p. durante 15 s.
4 Fragmento luminoso grande · 2 Orbe recto
Lo enseña Fórmula: encantar arma: cruzado (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: poder de sanación
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo que añade 55 p. de sanación a los hechizos de sanación.
8 Esencia eterna superior · 6 Esencia viva · 6 Esencia de agua · 4 Fragmento luminoso grande · 1 Orbe recto
Lo enseña Fórmula: encantar arma: poder de sanación (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: robo de vida
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que a menudo robe vida del enemigo y la traspase al portador.
6 Fragmento luminoso grande · 6 Esencia de no-muerto · 6 Esencia viva
Lo enseña Fórmula: encantar arma: robo de vida (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: intelecto poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que proporcione +22 p. de intelecto.
20 Polvo de ilusión · 15 Fragmento luminoso grande · 12 Esencia eterna superior
La enseña Fórmula: encantar arma: intelecto poderoso (Encantamiento 300, Hermandad del Torio, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: espíritu poderoso
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que otorgue +22 p. de espíritu.
15 Polvo de ilusión · 10 Fragmento luminoso grande · 8 Esencia eterna superior
La enseña Fórmula: encantar arma: espíritu poderoso (Encantamiento 300, Hermandad del Torio, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: poder de hechizos
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que añada hasta 30 p. de daño a los hechizos.
12 Esencia eterna superior · 4 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de fuego · 4 Esencia de agua · 4 Esencia de aire · 2 Perla de oro
Lo enseña Fórmula: encantar arma: poder de hechizos (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar arma: golpes excelentes
Encanta de forma permanente un arma de combate cuerpo a cuerpo para que inflija 5 p. más de daño.
10 Esencia eterna superior · 2 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: encantar arma: golpes excelentes (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de escudos 13

Encantar escudo: aguante menor
Encanta de forma permanente un escudo para que aumente 3 p. el aguante del portador.
1 Esencia astral inferior · 1 Polvo extraño
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Polvo extraño, 1 Esencia astral inferior
?130150170
Encantar escudo: protección inferior
Encanta de forma permanente un escudo para que aumente 30 p. la armadura.
1 Polvo extraño · 1 Fragmento de luz trémula pequeño
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: protección inferior (Encantamiento 115)Requiere Vara rúnica de plata
Classic1 Esencia astral inferior, 1 Polvo extraño, 1 Fragmento de luz trémula pequeño
115140160180
Encantar escudo: espíritu inferior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 3 p. de espíritu.
2 Polvo extraño · 1 Esencia astral inferior
Requiere Vara rúnica de plata
Classic4 Polvo extraño, 2 Esencia astral inferior
?155175195
Encantar escudo: aguante inferior
Encanta de forma permanente un escudo para que otorgue 5 p. de aguante.
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Esencia mística inferior, 1 Polvo de alma
?175195215
Encantar escudo: espíritu
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione 5 p. de espíritu.
1 Esencia mística inferior · 1 Polvo de visión
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Esencia mística superior, 1 Polvo de visión
?200220240
Encantar escudo: bloqueo inferior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione una probabilidad de bloqueo de +2%.
1 Esencia mística superior · 1 Polvo de visión · 1 Fragmento resplandeciente grande
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: bloqueo inferior (Encantamiento 195)Requiere Vara rúnica de oro
Classic2 Esencia mística superior, 2 Polvo de visión, 1 Fragmento resplandeciente grande
195215235255
Encantar escudo: aguante
Encanta de forma permanente un escudo para que otorgue +7 p. de aguante.
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: aguante (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic5 Polvo de visión
210230250270
Encantar escudo: espíritu superior
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +7 p. de espíritu.
2 Esencia abisal inferior · 1 Polvo onírico
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Polvo onírico, 1 Esencia abisal superior
?250270290
Encantar escudo: resistencia a la Escarcha
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +8 p. de resistencia a la Escarcha.
1 Fragmento radiante grande · 1 Aceite de Escarcha
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: Resistencia a la Escarcha (Encantamiento 235)Requiere Vara rúnica de veraplata
235255275295
Encantar escudo: aguante superior
Encanta de forma permanente un escudo para que otorgue +9 p. de aguante.
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: aguante superior (Encantamiento 265)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic10 Polvo onírico
265285305325
Encantar escudo: espíritu excelente
Encanta de forma permanente un escudo para que proporcione +9 p. de espíritu.
4 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: espíritu excelente (Encantamiento 280)Requiere Vara rúnica de veraplata
280300320340
Encantar escudo: golpe críticoDe Season of Discovery
Encanta de forma permanente un escudo para añadir un 1% de probabilidad de golpe crítico.
15 Polvo de ilusión · 5 Fragmento luminoso grande · 1 Sangre de héroes
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: golpe crítico (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar escudo: aguante superiorDe Season of Discovery
Encanta un escudo de forma permanente para que otorgue 12 p. de aguante.
18 Polvo de ilusión · 6 Fragmento luminoso grande · 2 Esencia de tierra
Lo enseña Fórmula: encantar escudo: aguante superior (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de armas de mano izquierda 3

Encantar mano izq.: espíritu superiorDe Season of Discovery
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 12 p. de espíritu.
18 Polvo de ilusión · 2 Cristal nexo · 2 Esencia de agua
Lo enseña Fórmula: encantar mano izq.: espíritu superior (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar mano izq.: intelecto excelenteDe Season of Discovery
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 9 p. de intelecto.
18 Polvo de ilusión · 2 Cristal nexo · 2 Esencia de aire
Lo enseña Fórmula: encantar mano izq.: intelecto excelente (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar mano izq.: sabiduríaDe Season of Discovery
Encanta un objeto de mano izquierda de forma permanente para que otorgue 6 p. de intelecto y 5 p. de espíritu.
18 Polvo de ilusión · 6 Fragmento luminoso grande · 1 Esencia de aire · 1 Esencia de agua
Lo enseña Fórmula: encantar mano izq.: sabiduría (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantamientos de amuletos 5

Encantar collar: agilidadNuevo
Encanta de forma permanente un collar para que aumente 5 p. la agilidad.
8 Fragmento radiante grande · 6 Polvo onírico · 4 Ácido sulfúrico · 4 Tinte magenta · 2 Esencia abisal superior
Lo enseña Fórmula: encantar collar: Agilidad (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210225245265
Encantar collar: desvíoNuevo
Encanta de forma permanente un collar para que aumente 5 p. la habilidad de defensa.
8 Esencia abisal superior · 4 Tinte cerúleo · 4 Tinte magenta · 2 Fragmento radiante grande · 2 Polvo onírico
Lo enseña Fórmula: encantar collar: Desvío (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210225245265
Encantar collar: poder de sanaciónNuevo
Encanta de forma permanente un collar para que aumente hasta 11 p. la sanación y hasta 4 p. el daño con hechizos.
5 Fragmento radiante grande · 4 Polvo onírico · 4 Pirita · 4 Rosínea · 3 Esencia abisal superior
Lo enseña Fórmula: encantar collar: Poder de sanación (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210225245265
Encantar collar: poder con hechizosNuevo
Encanta de forma permanente un collar para que aumente hasta 6 p. el daño con hechizos y la sanación.
8 Polvo onírico · 5 Esencia abisal superior · 4 Tinte cerúleo · 4 Tinte magenta · 3 Fragmento radiante grande
Lo enseña Fórmula: encantar collar: Poder con hechizos (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210225245265
Encantar collar: fuerzaNuevo
Encanta de forma permanente un collar para que aumente 5 p. la fuerza.
10 Polvo onírico · 4 Esencia abisal superior · 4 Fragmento radiante grande · 4 Ácido sulfúrico · 4 Bauxita
Lo enseña Fórmula: encantar collar: Fuerza (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de veraplata
210225245265
Encantamientos de capas 19

Encantar capa: resistencia menor
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 2 p. la resistencia a todos los tipos de magia.
1 Polvo extraño · 1 Esencia mágica inferior
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic2 Esencia mágica inferior, 1 Polvo extraño
?95115135
Encantar capa: protección menor
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 0c1 p. la armadura.
Lo enseña Fórmula: imbuir capa: protección (Encantamiento 90)Requiere Vara rúnica de cobre
Classic3 Polvo extraño, 1 Esencia mágica superior
90110130150
Encantar capa: agilidad menor
Encanta de forma permanente una capa para que otorgue +3 p. de agilidad.
Lo enseña Fórmula: encantar capa: agilidad menor (Encantamiento 110)Requiere Vara rúnica de plata
110135155175
Encantar capa: protección inferior
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 0c1 p. la armadura.
3 Polvo extraño · 1 Fragmento de luz trémula pequeño
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic6 Polvo extraño, 1 Fragmento de luz trémula pequeño
?140160180
Encantar capa: resistencia al Fuego inferior
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 10 p. la resistencia al Fuego.
1 Aceite de Fuego · 1 Esencia astral inferior
Requiere Vara rúnica de plata
?150170190
Encantar capa: resistencia a las Sombras inferior
Encanta de forma permanente una capa para que aumente 10 p. la resistencia a las Sombras.
1 Esencia astral inferior · 1 Poción de Protección contra las Sombras
Lo enseña Fórmula: encantar capa: Resistencia a las Sombras inferior (Encantamiento 135)Requiere Vara rúnica de plata
Classic1 Esencia astral superior, 1 Poción de Protección contra las Sombras
135160180200
Encantar capa: defensa
Encanta permanentemente una capa para otorgar 0c1 p. de armadura adicional.
1 Fragmento resplandeciente pequeño · 1 Polvo de alma
Requiere Vara rúnica de oro
Classic3 Polvo de alma, 1 Fragmento resplandeciente pequeño
?175195215
Encantar capa: Resistencia al Fuego
Encanta de forma permanente una capa para que otorgue 12 p. de resistencia al Fuego.
1 Esencia mística inferior · 1 Fuego elemental
Requiere Vara rúnica de oro
?195215235
Encantar capa: defensa superior
Encanta permanentemente una capa para otorgar 0c1 p. de armadura adicional.
Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic3 Polvo de visión
?225245265
Encantar capa: resistencia
Encanta de forma permanente una capa para que proporcione 3 p. de resistencia a todo.
Requiere Vara rúnica de veraplata
?225245265
Encantar capa: agilidad inferior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 3 p. de agilidad.
Lo enseña Fórmula: encantar capa: Agilidad inferior (Encantamiento 225)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Esencia abisal inferior
225245265285
Encantar capa: resistencia superior
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. a todas las resistencias.
1 Esencia eterna inferior · 1 Corazón de fuego · 1 Núcleo de tierra · 1 Globo de agua · 1 Aliento de viento · 1 Icor de no-muerto
Lo enseña Fórmula: encantar capa: resistencia superior (Encantamiento 265)Requiere Vara rúnica de veraplata
Classic2 Esencia eterna inferior, 1 Corazón de fuego, 1 Núcleo de tierra, 1 Globo de agua, 1 Aliento de viento, 1 Icor de no-muerto
265285305325
Encantar capa: defensa excelente
Encanta permanentemente una capa para otorgar 0c1 p. de armadura adicional.
Lo enseña Fórmula: encantar capa: defensa excelente (Encantamiento 285)Requiere Vara rúnica de veraplata
285305325345
Encantar capa: agilidadDe Season of Discovery
Encanta una capa de forma permanente para que otorgue 5 p. de agilidad.
9 Polvo de ilusión · 3 Esencia eterna superior · 1 Esencia de fuego
Lo enseña Fórmula: encantar capa: agilidad (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar capa: esquivar
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione un 1% de probabilidad de esquivar.
8 Fragmento luminoso grande · 8 Piedra guardián · 3 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar capa: esquivar (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar capa: resistencia al Fuego superior
Encanta una capa de forma permanente para que proporcione 15 p. de resistencia al Fuego.
8 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia de fuego · 3 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar capa: Resistencia al Fuego superior (Encantamiento 300, Círculo Cenarion, Neutral)La enseña Fórmula: encantar capa: Resistencia al Fuego superior (Encantamiento 300, Hermandad del Torio, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior
Encanta una capa de forma permanente que otorga 15 p. de resistencia a la Naturaleza.
8 Fragmento luminoso grande · 4 Esencia viva · 2 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior (Encantamiento 300, Círculo Cenarion, Neutral)La enseña Fórmula: encantar capa: resistencia a la Naturaleza superior (Encantamiento 300, Hermandad del Torio, Neutral)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar capa: sigilo
Encanta de forma permanente una capa para que aumente tu sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
8 Fragmento luminoso grande · 3 Cristal nexo · 2 Loto negro
Lo enseña Fórmula: encantar capa: sigilo (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Encantar capa: sutileza
Encanta una capa de forma permanente para reducir un 2% la amenaza que ocasiona el portador.
6 Fragmento luminoso grande · 4 Cristal nexo · 2 Diamante negro
Lo enseña Fórmula: encantar capa: sutileza (Encantamiento 300)Requiere Vara rúnica de arcanita
300320340360
Reliquias 14

Champiñón místicoNuevo
5 Polvo extraño · 2 Esencia mágica superior · 1 Fragmento de luz trémula pequeño · 1 Champiñón con motas rojas
Lo enseña Fórmula: champiñón místico (Encantamiento 130)Requiere Vara rúnica de plata
130140160180
Ícono de madera a la deriva talladaNuevo
3 Polvo extraño · 2 Esencia mágica superior · 1 Fragmento con luz trémula grande · 1 Madera simple
Lo enseña Fórmula: ícono de madera a la deriva tallada (Encantamiento 130)Requiere Vara rúnica de plata
130140160180
Doctrina de la Mano de PlataNuevo
5 Pergamino de protección · 2 Polvo extraño · 1 Fragmento con luz trémula grande · 1 Esencia mágica superior
Lo enseña Fórmula: doctrina de la Mano de Plata (Encantamiento 130)Requiere Vara rúnica de plata
130140160180
4 Polvo onírico · 4 Pergamino de fuerza II · 3 Fragmento radiante grande · 3 Esencia abisal superior · 2 Tinte magenta · 1 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: tratado de invocación (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de plata
210225245265
Garfas de la furiaNuevo
6 Polvo onírico · 4 Esencia abisal superior · 2 Fragmento radiante grande · 2 Tinte magenta · 1 Tinte cerúleo · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: garfas de cólera (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de plata
210225245265
Tótem de protección ancestralNuevo
4 Fragmento radiante grande · 4 Lija · 2 Esencia abisal superior · 2 Polvo onírico · 2 Ácido sulfúrico · 2 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: tótem de protección ancestral (Encantamiento 210)Requiere Vara rúnica de plata
210225245265
Ídolo de prestezaNuevo
12 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior · 1 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: ídolo de presteza (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
Ídolo de los gemelos osunoNuevo
12 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior · 1 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: ídolo de los gemelos osuno (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
12 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior · 1 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: tratado sobre infusión (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
Tratado férreoNuevo
12 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior · 1 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: tratado férreo (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
Tótem de urgenciaNuevo
12 Polvo de ilusión · 2 Esencia eterna superior · 1 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: tótem de urgencia (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
Ídolo del sueñoNuevo
8 Tinte verde esmeralda · 6 Polvo de ilusión · 4 Esencia eterna superior · 4 Tinte magenta · 4 Madera de estrella · 2 Fragmento luminoso grande · 2 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: ídolo del sueño (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana y Vara rúnica de arcanita
300320340360
Tratado de prontitud sagradaNuevo
8 Tinte verde esmeralda · 4 Fragmento luminoso grande · 4 Polvo de ilusión · 4 Tinte magenta · 4 Pergamino de intelecto IV · 3 Esencia eterna superior · 2 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: tratado de prontitud sagrada (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana y Vara rúnica de arcanita
300320340360
Tótem de truenoNuevo
10 Polvo de ilusión · 8 Esencia eterna superior · 8 Tinte verde esmeralda · 4 Tinte magenta · 4 Madera de estrella · 2 Tinte cerúleo · 1 Fragmento luminoso grande
Lo enseña Fórmula: tótem de trueno (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana y Vara rúnica de arcanita
300320340360
Singularidades 4

Corazón de la montaña dormidoNuevo
3 Fragmento luminoso pequeño · 1 Sangre de la montaña · 1 Esencia de agua
Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere una forja negra
?285305325
Corazón de la montaña congeladoNuevo
3 Fragmento luminoso pequeño · 1 Sangre de la montaña · 1 Esencia de no-muerto
Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere una forja negra
?285305325
Corazón de la montaña fundidoNuevo
3 Fragmento luminoso pequeño · 1 Sangre de la montaña · 1 Esencia de tierra
Lo enseña un objeto aún no reveladoRequiere una forja negra
?285305325
Corazón humeante de la montaña
3 Fragmento luminoso pequeño · 1 Sangre de la montaña · 1 Esencia de fuego
Lo enseña Fórmula: Corazón humeante de la montaña (Encantamiento 265)Requiere una forja negra
265285305325
Bastones 4

5 Polvo extraño · 4 Fragmento con luz trémula grande · 4 Madera de estrella · 3 Pirita · 2 Fragmento de luz trémula pequeño · 1 Esencia astral superior
Lo enseña Fórmula: bastón resplandeciente (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Bastón de almasNuevo
6 Polvo de alma · 4 Madera de estrella · 2 Fragmento con luz trémula grande · 2 Gema de las Sombras · 1 Fragmento de luz trémula pequeño · 1 Esencia astral superior
Lo enseña Fórmula: bastón de almas (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Bastón oníricoNuevo
8 Polvo onírico · 6 Esencia abisal superior · 4 Fragmento radiante grande · 4 Fragmento radiante pequeño · 4 Madera de estrella · 4 Tinte magenta · 2 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: bastón onírico (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata
220225245265
Bastón radianteNuevo
6 Fragmento radiante grande · 6 Polvo onírico · 4 Madera de estrella · 4 Esencia abisal superior · 4 Tinte magenta · 2 Fragmento radiante pequeño · 2 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: bastón radiante (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata
220225245265
Varitas 11

Varita de práctica de novicioNuevo
1 Madera simple · 1 Mota de magia
Todo aprendiz nuevo de encantamiento la conoce.Requiere Vara rúnica de cobre
1101215
?7595115
2 Esencia mágica inferior · 1 Madera simple
Requiere Vara rúnica de cobre
Classic1 Madera simple, 1 Esencia mágica superior
?110130150
1 Madera de estrella · 1 Esencia mística inferior
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Madera de estrella, 1 Esencia mística inferior, 1 Polvo de alma
?175195215
1 Madera de estrella · 1 Esencia mística inferior · 1 Polvo de visión
Requiere Vara rúnica de oro
Classic1 Madera de estrella, 1 Esencia mística superior, 1 Polvo de visión
?195215235
1 Esencia abisal inferior · 1 Polvo onírico · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: varita abisal retorcida (Encantamiento 185)Requiere Vara rúnica de oro
185205225245
2 Esencia abisal inferior · 1 Polvo de visión · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: varita de rama onírica (Encantamiento 215)Requiere Vara rúnica de veraplata
215235255275
1 Esencia eterna inferior · 1 Polvo onírico · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: varita eterna inferior (Encantamiento 245)Requiere Vara rúnica de veraplata
245265285305
2 Esencia eterna superior · 1 Polvo de ilusión · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: varita eterna superior (Encantamiento 275)Requiere Vara rúnica de veraplata
275285295305
Antorcha de Luzcrea Antorcha de luzNuevo
6 Fragmento luminoso grande · 5 Esencia eterna inferior · 2 Esencia de la Naturaleza maleable · 1 Cristal nexo
Lo enseña Fórmula: antorcha de luz (Encantamiento 300)Requiere una forja arcana
300310317325
Varita brillanteNuevo
3 Polvo de ilusión · 2 Fragmento luminoso grande · 1 Esencia eterna superior · 1 Madera de estrella
Lo enseña Fórmula: varita brillante (Encantamiento 275)Requiere una forja arcana y Vara rúnica de arcanita
275320340360
De mano izquierda 4

Orbe de perspicacia místicaNuevo
5 Polvo extraño · 2 Fragmento de luz trémula pequeño · 2 Esencia astral superior
Lo enseña Fórmula: orbe de perspicacia mística (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
Orbe de almasNuevo
2 Fragmento de luz trémula pequeño · 2 Esencia astral superior · 2 Polvo de alma
Lo enseña Fórmula: orbe de almas (Encantamiento 140)Requiere Vara rúnica de plata
140140160180
3 Fragmento radiante grande · 3 Polvo onírico · 2 Madera de estrella · 2 Esencia abisal superior · 2 Tinte magenta · 1 Fragmento radiante pequeño · 1 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: conducto de veraplata (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata
220225245265
Tarro de esencia retorcidaNuevo
12 Esencia abisal superior · 12 Esencia mística superior · 4 Barra de veraplata · 2 Tinte magenta · 1 Tinte cerúleo
Lo enseña Fórmula: tarro de esencia retorcida (Encantamiento 220)Requiere Vara rúnica de plata
220225245265
Ninguna receta coincide. Borra la búsqueda o un filtro para ver más.
Más allá de la lista de recetas
- Desencantar Extrae los elementos mágicos de armas o armaduras de buena calidad (verdes) o mejores. El objeto elegido será DESTRUIDO y no se podrá recuperar.
Recetas de Classic que ya no están aquí
Recetas de Encantamiento de Classic Era que la ventana de encantamiento de Forever no lista.
- Escama cargada de Onyxia (Classic: amarillo en 320, gris en 310).
Lo que encontraron los creadores, comprobado
De videos de la beta de creadores de WoW más grandes. Cada línea resume lo que dijo el creador en ese momento del video, y la insignia dice cómo se sostiene frente a los archivos del juego.
Coincide con los archivos Encantamiento tiene un nuevo encantamiento de pechera que da un 25% de probabilidad por golpe de absorber 50 puntos de daño. Ahmpy lo valora mejor que +100 de salud en cualquier pelea de más de unos 10 segundos. La lista de Encantamiento también muestra encantamientos de habilidad de Defensa y de velocidad menor, y él cree que se añadieron muchos más encantamientos.
Los archivos Encantar pechera: Absorción 1249071 (Fórmula 249510): “25% de probabilidad por golpe de darte 50 puntos de absorción de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.” Existen encantamientos de Defensa: Encantar collar: desvío (+5 de habilidad de defensa) y Encantar brazales: desvío superior (error en el tooltip: “+0c1 defense skill”). Velocidad menor es el encantamiento de botas de siempre. 68 recetas nuevas de Encantamiento en total.
Sodapoppin, 17 de sep. a las 44:35
Coincide con los archivos Encantamiento puede hacer una varita de calidad blanca con muy poca habilidad: unos 4-8 de daño, apenas mejor que una daga inicial. Un jugador en el Bosque de Elwynn se la ofreció a Crix por 5 de plata, dando a entender que era una varita de verdad.
Los archivos Varita de práctica de novicio 247789 (Encantamiento amarillo 10; Madera simple + Mota de magia): blanca, req. 1, 5-8 de daño, velocidad 1.5, 4.3 DPS. Desde 70170, las varitas fabricadas comunes y poco comunes se venden a los vendedores por 1 de cobre.
Crix Forever, 18 de sep. a las 4:29
Coincide con los archivos Encantamiento puede fabricar una “Novice Wand” (madera simple y una mota de magia) de unos 4 DPS. Soda cree que eso encaja más con el daño de varita de nivel bajo que otras varitas tempranas (una varita de nivel 5 mostraba 11.3 DPS).
Los archivos Varita de práctica de novicio 247789 (Polvo a motas 1245320 convierte 1 Polvo extraño en 3 Motas de magia; varita = Madera simple + Mota de magia): 5-8 de daño, 4.3 DPS. La comparación de nivel 5 es Varita mágica inferior 11287 con 11.3 DPS (req. 5).
Sodapoppin, 26 de sep. a las 17:49
En parte Encantamiento puede fabricar reliquias que se ligan al equiparlas. Los ídolos de Druida, uno por especialización, incluyen uno de nivel 20 con +5% de Espíritu y otro que da a Cólera un 50% de probabilidad de restaurar 35 de maná. Los tratados incluyen Choque Sagrado reduciendo 0.2 s el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada, menos coste de maná de los sellos y daño extra contra no-muertos. Los tótems incluyen un 8% de regeneración de maná mientras lanzas (nivel 20), una reducción del cooldown de Tótem derribador y +1% de crítico de Descarga de relámpagos.
Los archivos Existen reliquias de Encantamiento: Champiñón místico 249396 (ídolo, req. 20, +5% de Espíritu), Garfas de la furia 249441 (req. 40, Cólera con 50% de probabilidad de restaurar 35 de maná), Tratado sobre prontitud sagrada 228175 (Choque Sagrado reduce 0.2 s la siguiente Luz Sagrada), Tratado de invocación (coste de sellos -5%), Doctrina de la Mano de Plata (+1% de daño contra No-muertos), Ícono de madera a la deriva tallada (tótem, req. 20, 8% de regeneración mientras lanzas), Tótem de protección ancestral (cooldown de Tótem derribador -1 s), Tótem de trueno (+1% de crítico de Descarga de relámpagos). Pero las de nivel bajo se ligan al recogerlas (Bonding 1). Solo las reliquias épicas de req. 60 (Tratado férreo, etc.) se ligan al equiparlas.
Sodapoppin, 17 de sep. a las 38:38
En parte Encantamiento puede fabricar una varita de nivel 55 (Intelecto y daño con hechizos), bastones que se ligan al recogerlos (p. ej., +105 de sanación) y objetos de mano izquierda.
Los archivos Existen Varita brillante 249385 (req. 55, +7 de Intelecto +9 de PH) y bastones de Encantamiento que se ligan al recogerlos (Bastón resplandeciente/Bastón de almas req. 25, Bastón radiante/Bastón onírico req. 45), igual que objetos de mano izquierda (Orbe de perspicacia mística, Orbe de almas, Conductos de veraplata, Tarro de esencia retorcida). Las ranuras de los bastones solo muestran Intelecto/Espíritu/Aguante, así que la sanación de +105 no se puede leer: el poder con hechizos de las armas de lanzador no está codificado en las ranuras de estadísticas del objeto (columnas StatModifier de ItemSparse / caché de hotfix), así que no se puede leer de los datos del cliente.
Sodapoppin, 17 de sep. a las 41:15
No está en los archivos El Poblado Sen'jin tiene un instructor de Encantamiento, que también da una misión solo para encantadores, así que los que empiezan en la Horda no necesitan ir a Orgrimmar para entrenar Encantamiento.
Los archivos Las apariciones de PNJ son del servidor.
Ceedsy Stream, 22 de sep. a las 2:21
En las notas de Blizzard
- Coincide con los archivos
Se ajustaron así los precios de venta de varios objetos fabricados con Encantamiento:
Los archivos Los diez objetos de la lista de abajo cambiaron su precio de venta en la build 70291 (ItemSparse SellPrice): las nueve varitas subieron desde 1 de cobre y el Aceite de zahorí menor bajó desde 5 de plata.
- Coincide con los archivos
Todas las varitas fabricadas de calidad común y poco común ahora se venden a los vendedores por 1 de cobre.
Los archivos La build 70170 fijó el precio de venta de cada varita de Encantamiento común y poco común en 1 de cobre (por ejemplo Varita mágica inferior de 508 a 1, Varita mística superior de 5263 a 1); la Varita brillante, rara, sigue vendiéndose por 5263.
- No está en los archivos
Bosque de Elwynn: Aumentó la cantidad de suministros que aparecen para "Suministros de encantamiento robados".
Los archivos La cantidad de apariciones es un dato del servidor.