Fähigkeit des Hexenmeisters · erlernt auf Stufe 38 · Schatten
Seelendieb Rang 3
SeelendiebRang 3
210 Mana30 yd range
Channeled
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 270 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Im Vergleich mit Classic
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 295 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
| Daten | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Effekt 3 | Proc-Auslöser 0 | entfernt |
| Effekt 2 Wert | 59 | 54 |
In Blizzards Notizen
Was Blizzard über Seelendieb gesagt hat, jede Zeile mit den Dateien abgeglichen.
- Stimmt mit den Dateien überein
Seelendieb wird jetzt korrekt unterbrochen, wenn der Hexenmeister einen anderen Zauber wirkt.
Die Dateien Build 70170 hat bei allen vier Rängen von Seelendieb (1120, 8288, 8289, 11675) die Unterbrechungsflags der Kanalisierung von 97288 auf 31756 geändert, den Wert, den auch Blutsauger, Mana entziehen und Gedankenschinden nutzen.
- Teilweise
Seelendieb hat jetzt pro Tick eine steigende Chance, einen Seelensplitter zu gewähren (die Chance steigt jedes Mal, wenn es nicht klappt, bis es garantiert ist).
Die Dateien Der Tooltip von Seelendieb sagt, dass getroffene Ziele mit einer Chance einen Seelensplitter geben und Kills immer einen geben (Zauber 1120 bis 11675). Die steigende Chance pro Tick steht in keinem Feld, das wir lesen können; das würfelt der Server aus.
Verlauf
- 70170 1. Okt.
- eine interne Einstellung, die der Client nicht erklärt
- 69876 16. Sep.Erster Beta-Build, den wir archiviert haben