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Menos honor del Valle de Alterac, sin arenas y una arena de duelos en Hyjal, según el podcast de PvP de Blizzard

El podcast de PvP de Blizzard: el Valle de Alterac da menos honor y los demás campos de batalla más, los premades se enfrentan a premades, no hay RP-PvP ni arenas, y un cráter de duelos en Hyjal ya está en los archivos.

Un presentador con barba y auriculares mira hacia arriba sorprendido frente a un micrófono de estudio, mientras un invitado se ríe en un recuadro de video redondo, sobre un fondo verde azulado oscuro con el título The WoW: Forever Podcast #4 PvP

El episodio 4 del podcast de Blizzard fue el de PvP. Aggrend y Tim Jones respondieron por el equipo, con los streamers de PvP Savix y TipsOut como invitados. Nada de esto está aún en las notas del parche, así que comprobamos lo que pudimos en los archivos de la build 70374.

Tipos de reglas

Cada tipo de reglas es un solo servidor grande, y Blizzard no espera traslados gratis entre ellos por el equilibrio de facciones. Si cambias de idea después, cuenta con hacer un personaje nuevo. Elige con cuidado. ▶ 1:42 Los cuatro tipos están en la página de Blizzard sobre las reglas: Normal, PvP, Rol y, después del lanzamiento, Hardcore.

No hay planes para un tipo RP-PvP. Los servidores RP-PvP anteriores acabaron siendo simples servidores PvP, dice Blizzard (Golpe de cruzado perdió su etiqueta RP a los tres meses de Season of Discovery), y la comunidad RP es tan pequeña que un segundo tipo la dividiría. “Nunca digas nunca”, pero por ahora nada. ▶ 7:51 ▶ 9:17

Nada impide que un nivel 60 te campee en un servidor PvP, y eso no va a cambiar. Blizzard solo interviene por trampas o exploits. La respuesta que quiere es social: una hermandad, amigos, tu main. ▶ 35:27 ▶ 39:45 Para los eventos que activan el PvP en el mundo abierto, podría añadir la breve inmunidad al resucitar que tenían los eventos de Season of Discovery.

Campos de batalla y honor

El Valle de Alterac da menos honor, y todos los demás campos de batalla dan más. Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y las Islas Lanza Negra deberían valer la pena para farmear honor, y un fin de semana festivo de otro campo de batalla nunca debería hacerte dudar de si el Valle de Alterac sigue pagando más. Los puntos de rango y el honor se equilibran por separado, así que la mejor actividad para la moneda y la mejor para el rango pueden ser distintas. ▶ 41:58 ▶ 42:40 El honor se ajusta en el servidor, así que los archivos no lo muestran.

Las Islas Lanza Negra son 15 contra 15 para los niveles 30 a 60. Los archivos dicen lo mismo, con al menos 8 jugadores por bando desde la build 70291.

Los premades se enfrentan a premades. Los jugadores solos y los grupos pequeños (dos o tres, aún en ajuste) no deberían toparse con un premade.

▶ 46:12

Los juegos de guerra, en los que un grupo reta a otro con un comando de chat, deberían llegar con el lanzamiento o poco después, y no dan honor.

▶ 47:57

El Valle de Alterac mantiene sus refuerzos, así que las partidas terminan. No está decidido si Garganta Grito de Guerra tendrá un temporizador. Se están arreglando los lugares donde no se puede alcanzar a quien lleva la bandera, y Blizzard dice que seguirá vigilando los campos de batalla después del lanzamiento.

▶ 44:58 ▶ 49:44

Hay más campos de batalla planeados, con nuevos modos de juego y lugares. ▶ 22:10 Uno ya está en los archivos: La Batalla por Gilneas, un campo de batalla nuevo de 10 por bando, sin niveles asignados, así que por ahora está desactivado.

Sin arenas

Por un tiempo no habrá arenas ni campos de batalla puntuados. Blizzard quiere peleas de 10 o 15 por bando, equilibradas para grupos y no para 2v2, y equipo que sirva igual en PvE y en PvP, sin una moneda solo de PvP. ▶ 21:28 ▶ 22:47

PvP en el mundo

Morir a manos de otro jugador es la muerte más común en el mundo abierto, según los propios mapas de muertes de Blizzard.

▶ 13:25

Los ingenieros rehicieron los servidores para que las peleas grandes aguanten. Blizzard sigue trabajando en grupos más grandes que una banda y en que los miembros de una banda no acaben en otra capa. ▶ 14:34

Las torres de las Tierras de la Peste del Este y las entregas de Silithus estarán desactivadas en el lanzamiento, porque no provocaban peleas. A Blizzard le gustaría recuperar eventos de Season of Discovery como Battle for Ashenvale y Luna de sangre, y no ha decidido si los jefes del mundo serán instanciados. ▶ 31:03 ▶ 31:39

Las recetas y materiales raros de nivel 30 en adelante están ocultos en el cliente, y algunos solo caen en un lugar. Blizzard no dice dónde. ▶ 28:52 Encaja con lo que vemos: los objetos nuevos de Forever están cifrados hasta que alguien lootea uno.

TipsOut nombró dos abalorios nuevos como las mejores herramientas de PvP de la beta. Crisálida transformadora absorbe de 260 a 300 de daño y te aturde 5 segundos, luego da 60% de velocidad de movimiento durante 8 segundos, con 5 minutos de reutilización. Cartera de pociones solo te dice que metas la mano en la bolsa y esperes lo mejor, con 10 minutos de reutilización. ▶ 17:14

Una arena de duelos en Hyjal

El viejo cráter del Monte Hyjal no encajaba en la nueva zona de misiones, así que Blizzard lo separó en su propio mapa para guardarlo para duelos. ▶ 55:03 En los archivos se llama Cráter de Hyjal, un mapa de arena para hasta 5, junto a otro llamado Mak'gora Arena para los niveles 1 a 60. Ambos están ahí desde la primera build de la beta.

Por ahora es solo para los 32 mejores del torneo de la comunidad, con vendedores de fragmentos de alma y componentes. Blizzard podría abrirlo más adelante, quizá durante la semana de la Feria de la Luna Negra, pero quiere que los duelos sigan a la vista fuera de las ciudades.

▶ 55:42 ▶ 58:06

El torneo es de TipsOut, no de Blizzard: más de 6,000 jugadores se inscribieron, y se juega el 17 y 18 de octubre. Blizzard dice que ninguna clase se ajusta para él; Penitencia simplemente es buena. ▶ 53:39 ▶ 1:00:41

Fuentes

  1. Blizzard, WoW: Forever Podcast episodio 4 (15 de octubre)
  2. Blizzard, Battle for the Darkspear Islands (7 de octubre)