Habilidad de Druida · se aprende a nivel 60 · Naturaleza
Crecimiento salvaje Rango 3
Crecimiento salvajeRango 3
1050 Mana40 yd range
Instant6 sec cooldown
Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 44 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima. [valores al nivel 60]
En las notas de Blizzard
Lo que dijo Blizzard sobre Crecimiento salvaje, cada línea comprobada con los archivos.
- Coincide con los archivos
Se corrigió un problema y ahora Crecimiento salvaje puede asestar golpes críticos.
Los archivos Los 3 rangos de Crecimiento salvaje (408120, 1238214, 1238215) obtuvieron el indicador de crítico periódico (Attributes_8 0x200) en la build 70009; sigue ahí en 70245.
- Coincide con los archivos
Crecimiento salvaje: nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Inspirado en esta habilidad del Wrath of the Lich King original, funciona de forma algo distinta. Se lanza sobre cualquier miembro del grupo o banda y aplica un efecto de sanación en el tiempo (HoT) a todos los miembros del grupo de ese jugador, mascotas incluidas. El efecto empieza fuerte y sana cada 1 segundo durante 7 segundos, y la sanación baja cada segundo. Tiene 6 segundos de tiempo de reutilización y un coste de maná alto.
Los archivos Crecimiento salvaje (408120) es la fila 7 de Restauración: sana al grupo del objetivo a 44 m o menos cada 1 s durante 7 s, con más sanación al principio, con 6 s de tiempo de reutilización, por 550 de maná en el rango 1 y 1050 en el rango 3. Si sana a las mascotas no se puede leer en el cliente.
Historial
- 70009 24 de sep.
- un ajuste interno que el cliente no explica
- 70170 1 de oct.
- texto del tooltip reescrito
- texto del buff reescrito
- 69876 16 de sep.Primera build de la beta que archivamos