Rapport de changements · Prêtre, Guerrier, Druide, Paladin, Chasseur
Le build 70291 réduit tous les rangs de Pénitence, y compris les deux qui soignent plus selon Blizzard
Les notes du 8 oct. de Blizzard disent que les rangs 2 et 4 de Pénitence soignent plus. Dans les fichiers, chaque rang soigne moins par tick, et le rang 3 perd le plus. Les buffs et debuffs d'armure passent aussi à un nouveau type d'effet que les notes ne mentionnent pas.

Le build 70291 est arrivé sur la bêta l'après-midi du 8 oct., avec les notes de Blizzard. Les changements phares de ces notes tournent sur les serveurs de Blizzard, donc les fichiers du jeu ne peuvent pas les montrer. Il s'agit d'environ 20% d'XP en plus pour les créatures tuées en donjon, d'une correction de l'XP des kills en groupe, de trois corrections sur la façon de gagner de la Rage, et de l'ouverture aux tests du donjon Cité de Dalaran. La page leveling détaille le changement d'XP.
Les fichiers changent 80 techniques et talents de classe, 254 autres sorts et 151 objets (un changement partagé par plusieurs rangs compte une fois, et seulement ce qu'un joueur peut voir). La plupart correspondent à une ligne des notes. Ceux-ci non.
Pénitence soigne moins à tous les rangs
Blizzard dit que
Pénitence infligeait des dégâts et des soins comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2. Les fichiers baissent son coefficient de puissance des sorts d'exactement ça, de 28.5% à 19% par tick. Les notes disent ensuite que les soins « ont été augmentés sur les rangs 2 et 4 de Pénitence ».
Chaque rang soigne moins par tick dans le build 70291. Par rapport à une simple réduction aux deux tiers, les rangs 1 et 2 s'en sortent mieux et les rangs 3 et 4 moins bien :
| Rang (appris au niveau) | Soins par tick, 70245 → 70291 | Deux tiers de l'ancienne valeur | Nouvelle valeur par rapport à ça |
|---|---|---|---|
| 1 (30) | 184 → 134 | 123 | 9 % de plus |
| 2 (40) | 291 → 209 | 194 | 8 % de plus |
| 3 (50) | 482 → 279 | 321 | 13 % de moins |
| 4 (60) | 673 → 425 | 449 | 5 % de moins |
Valeurs au plus haut niveau de chaque rang, avant puissance des sorts. Une incantation soigne trois fois : à l'impact, puis une fois par seconde pendant 2 s. Depuis ce build, les rangs 1 à 3 augmentent avec ton niveau.
Donc le rang 4, celui que lance un Prêtre Discipline de niveau 60, n'a eu aucune hausse. Les dégâts baissent plus fort, à 45, 53, 72 et 92 par tick pour les rangs 1 à 4 (contre 81, 113, 180 et 131). Le rang 3 frappait plus fort que le rang 4 ; maintenant chaque rang dépasse le précédent. Le coût en mana monte sur les rangs 1, 2 et 4 : 100 à 150, 185 à 220 et 355 à 385. Le rang 3 reste à 270.
Les buffs et debuffs d'armure utilisent un nouvel effet
Sept sorts qui ajoutent ou retirent une valeur fixe d'armure passent à un nouveau type d'effet dans le build 70291. Ce sont
Marque du fauve,
Don du fauve,
Aura de dévotion,
Fracasser armure,
Exposer l'armure,
Lucioles et
Malédiction de témérité. Les valeurs d'armure ne changent pas. Nuage de poussière, du familier haut-trotteur, a suivi le même chemin, tout comme Caractéristiques amplifiées, un buff de 308 d'armure qui correspond au bonus de camp de l'Enchanted Lute. Le nouveau type d'effet est aussi sur un sort de test appelé « (DNT) Mod Armor No Mods » (1322297), ajouté dans le build 70170.
À en croire ce nom, les autres bonus d'armure ne multiplient plus l'armure que ces sorts donnent ou retirent. Les fichiers contiennent l'étiquette et les valeurs. Comment le serveur les traite ne se lit pas dans les fichiers, et les notes n'en parlent pas.
D'autres oublis des notes
Volonté des Réprouvés a perdu les trois effets qui retiraient Charme, Peur et Sommeil. À la place, il donne une immunité aux trois pendant 0.1 s. Les notes disent seulement qu'il est maintenant utilisable endormi ou charmé. La version de Classic Era donne 5 s d'immunité.- La correction de la vie des familiers touche plus de familiers que les notes n'en citent.
Robustesse du familier garde maintenant le pourcentage de vie du familier au lieu d'ajouter son bonus à la vie actuelle à chaque application, ce qui colle avec la correction des notes sur les familiers de Chasseur qui gagnaient de la vie en boucle. Évolution de familier de chasseur, Évolution de familier de démoniste et les trois petits dragons d'ingénierie ont fait le même changement.
Totem de Vague de mana est maintenant un sort de niveau 25 (contre 40), le niveau où s'ouvre sa ligne dans l'arbre Restauration. Le totem lui-même n'a pas changé.
Les changements Guerrier du 2 oct. arrivent dans les fichiers
Le post Guerrier de Blizzard du 2 oct. venait avec un hotfix serveur, et le jeu a mis ces changements en cache sur le build 70245. Le build 70291 est le premier build client qui les a dans ses propres fichiers. Ça couvre
Rage berserker au niveau 30,
Sanguinaire à 45% de la puissance d'attaque, des Cris plus larges et moins chers grâce à
Voix tonitruante, la Rage de la main gauche sur
Spécialisation Ambidextrie, les nouveaux talents
Précision furieuse,
Tripes désaltérantes et
Rage rémanente, et Enchaînement et Tourbillon moins chers grâce à
Coups déchaînés. Les Guerriers qui ont joué après le 2 oct. ont déjà tout ça. L'article du 2 oct. couvre les deux changements que ce post a omis.
Les changements des notes, en chiffres
| Changement | Build 70245 → 70291 |
|---|---|
| Dégâts d'Épines, rangs 1 à 6 | 4, 9, 11, 13, 16, 22 → 3, 6, 9, 12, 15, 18 (valeurs de Classic) |
| Dégâts d'Aura de vindicte, rangs 1 à 5 | 7, 12, 18, 24, 30 → 5, 8, 12, 16, 20 (valeurs de Classic) |
| Menace de Forme d’ours et Forme d’ours redoutable | +30% → +50% |
| Menace de Cri démoralisant sur chaque cible, rangs 1 à 5 | aucun → 11, 19, 27, 35, 43 |
| Menace de Rugissement démoralisant sur chaque cible, rangs 1 à 5 | aucun → 8, 16, 26, 34, 42 |
| Dernier rempart | les 30% de vie s'ajoutent maintenant à ta vie actuelle, comme dans Classic (plus sur Dernier rempart) |
| Coupure d'ailes améliorée, Trait de choc amélioré | la chance de l'infobulle n'est plus réduite par un second jet (4% et 20% → 100%) |
| Instinct naturel, anciennement Predatory Instincts | ajoute des soins des sorts égaux à 12/25% de ton Intelligence |
| Casque tête-de-loup | 20 → 5 points d'Énergie avec Puissance fluctuante |
| Truthseeker’s Bow | niveau requis aucun → 40 |
Châtiment, Soins inférieurs, Soins, Éclair, Boule de feu, Éclair de givre, Projectiles des arcanes, Trait de l’ombre et Colère ont vu leurs premiers rangs retravaillés. Chacun augmente moins par niveau, et les valeurs de base bougent de quelques points dans un sens ou l'autre. Blizzard dit que chaque nouveau rang devient ainsi une amélioration.
Objets
Les notes de Blizzard font passer les récompenses de quêtes de donjon de Rare à Inhabituel. Dans les fichiers, dix objets passent de Rare à Inhabituel et un d'Épique, avec des stats plus faibles. Destructeur en bois-de-fer échange 9 Endurance, 7 Esprit et 24 puissance d'attaque contre 19 aux dégâts des sorts de Nature, et Amulette du pardon passe de 10 Esprit et 8 Intelligence à 7 Esprit, 13 aux soins et 4 aux dégâts des sorts.
Les récompenses de quêtes Gelkis et Magram en Désolace n'ont pas bougé dans les fichiers du client, mais un hotfix serveur mis en cache sur ce build en ajuste 12. Six passent du niveau d'objet 43 à 38, dont Lance de Centaure (11 Force et 13 Endurance à 9 et 11). Les six objets Magram passent à 42, et Férocité abandonnée ralentit de 2.7 à 3.2 s. Il faut le niveau 1 pour les équiper dans les deux cas ; les notes promettent le niveau 35 dans un hotfix plus tard.
Changements que les notes omettent :
- Hache de tourbillon, Epée de tourbillon et Marteau de tourbillon gagnent chacun 1 Force et 1 Endurance, à 16 et 15.
- Seuls les Chamans peuvent maintenant porter l'ensemble Spiritcaller.
- Rage du cyclone frappe plus vite, 3.30 s (contre 3.60), et passe de 16 à 12 Intelligence.
- Marteau de soulèvement passe de 26 à 32 puissance d'attaque, perd ses 7 Agilité, et son armure bonus baisse de 70 à 60.
Modifié par hotfix depuis
Deux sorts hors classes ont été ajustés par hotfix après la sortie du build. Venin des hautes-terres réduit maintenant les dégâts de ce qu'il touche de 20% (contre 15%) et dure 10 minutes (contre 15). Pourfendre la chair inflige 12.5 points de dégâts toutes les 2 s (contre 10.5).
Tous les changements du build, réglages internes compris, sont sur la page du build 70291.
