Informe de cambios · Sacerdote, Guerrero, Druida, Paladín, Cazador
La build 70291 recorta todos los rangos de Penitencia, incluidos los dos que según Blizzard sanan más
Las notas de Blizzard del 8 de oct. dicen que los rangos 2 y 4 de Penitencia curan más. En los archivos, todos los rangos curan menos por tick, y el rango 3 es el que más pierde. Los buffs y debuffs de armadura también pasaron a un tipo de efecto nuevo que las notas no mencionan.

La build 70291 llegó a la beta la tarde del 8 de oct., con las notas de Blizzard. Los cambios principales de esas notas corren en los servidores de Blizzard, así que los archivos del juego no pueden mostrarlos. Son cerca de un 20% más de XP por criaturas muertas en mazmorras, una corrección de la XP por muertes en grupo, tres correcciones de cómo se gana la Ira y la apertura de la mazmorra Ciudad de Dalaran para pruebas. La página de leveo tiene el cambio de XP.
Los archivos cambian 80 habilidades y talentos de clase, 254 hechizos más y 151 objetos (contando una sola vez un cambio compartido por varios rangos, y solo lo que un jugador puede ver). La mayoría coincide con una línea de las notas. Estos no.
Penitencia cura menos en todos los rangos
Blizzard dice que
Penitencia hacía daño y sanación como si fuera una canalización de 3 segundos en lugar de una de 2. Los archivos recortan su coeficiente de poder con hechizos exactamente en esa medida, del 28.5% al 19% por tick. Luego las notas dicen que la sanación “ha aumentado en los rangos 2 y 4 de Penitencia”.
Todos los rangos sanan menos por tick en la build 70291. Frente a un recorte directo de dos tercios, los rangos 1 y 2 salen ganando y los rangos 3 y 4 se quedan atrás:
| Rango (se aprende a) | Sanación por tick, 70245 → 70291 | Dos tercios del valor anterior | Valor nuevo frente a eso |
|---|---|---|---|
| 1 (30) | 184 → 134 | 123 | 9% más |
| 2 (40) | 291 → 209 | 194 | 8% más |
| 3 (50) | 482 → 279 | 321 | 13% menos |
| 4 (60) | 673 → 425 | 449 | 5% menos |
Valores al nivel más alto de cada rango, antes del poder con hechizos. Un lanzamiento sana tres veces, al impactar y luego una vez por segundo durante 2 s. Desde esta build, los rangos 1 a 3 crecen con tu nivel.
Así que el rango 4, el que lanza un Sacerdote Disciplina de nivel 60, no recibió ningún aumento. El daño bajó más, a 45, 53, 72 y 92 por tick en los rangos 1 a 4 (antes 81, 113, 180 y 131). El rango 3 pegaba más fuerte que el rango 4; ahora cada rango supera al anterior. El coste de maná subió en los rangos 1, 2 y 4: de 100 a 150, de 185 a 220 y de 355 a 385. El rango 3 se queda en 270.
Los buffs y debuffs de armadura usan un efecto nuevo
Siete hechizos que suman o restan una cantidad fija de armadura pasaron a un tipo de efecto nuevo en la build 70291. Son
Marca de lo Salvaje,
Don de lo Salvaje,
Aura de devoción,
Hender armadura,
Exponer armadura,
Fuego feérico y
Maldición de temeridad. Las cantidades de armadura son las mismas. La Nube de polvo de la mascota zancaalta hizo el mismo cambio, y también Estadísticas mejoradas, un buff de 308 de armadura que coincide con la bonificación de campamento del Laúd encantado. El tipo de efecto nuevo también está en un hechizo de prueba llamado “(DNT) Mod Armor No Mods” (1322297), añadido en la build 70170.
A juzgar por ese nombre, las demás bonificaciones de armadura ya no multiplican la armadura que dan o quitan estos hechizos. Los archivos tienen la etiqueta y las cantidades. Cómo los trata el servidor no se puede leer en los archivos, y las notas no mencionan nada de esto.
Más cosas que las notas no mencionan
Voluntad de los Renegados perdió los tres efectos que quitaban el control mental (charm), Miedo y Dormir. En su lugar da inmunidad a los tres durante 0.1 s. Las notas solo dicen que ahora se puede usar dormido o bajo control mental. La versión de Classic Era da 5 s de inmunidad.- La corrección de la salud de las mascotas alcanza a más mascotas de las que nombran las notas.
Firmeza de mascota ahora conserva el porcentaje de salud de la mascota en lugar de sumar su bonificación a la salud actual cada vez que se aplica, lo que encaja con la corrección de las notas para las mascotas de Cazador que ganaban salud una y otra vez. Hunter Pet Scaling, Warlock Pet Scaling y las tres crías de dragón de ingeniería hicieron el mismo cambio.
Tótem Marea de maná ahora es un hechizo de nivel 25 (antes 40), el nivel en que se abre su fila del árbol de Restauración. El tótem en sí no cambió.
Los cambios de Guerrero del 2 de oct. llegan a los archivos
El post de Guerrero de Blizzard del 2 de oct. llegó con un hotfix de servidor, y el juego guardó esos cambios en caché en la build 70245. La build 70291 es la primera build del cliente que los tiene en sus propios archivos. Eso incluye
Ira rabiosa a nivel 30,
Sed de sangre al 45% del poder de ataque, Gritos más amplios y baratos con
Voz retumbante, Ira de la mano izquierda con
Especialización en doble empuñadura, los talentos nuevos
Precisión furiosa,
Bebesangre y
Ira persistente, y Rajar y Torbellino más baratos con
Arremetidas enfurecidas. Los Guerreros que jugaron después del 2 de oct. ya tienen todo eso. El artículo del 2 de oct. cubre los dos cambios que ese post no mencionó.
Los cambios de las notas, en números
| Cambio | Build 70245 → 70291 |
|---|---|
| Daño de Espinas, rangos 1 a 6 | 4, 9, 11, 13, 16, 22 → 3, 6, 9, 12, 15, 18 (los valores de Classic) |
| Daño de Aura de reprensión, rangos 1 a 5 | 7, 12, 18, 24, 30 → 5, 8, 12, 16, 20 (los valores de Classic) |
| Amenaza de Forma de oso y Forma de oso temible | +30% → +50% |
| Amenaza de Grito desmoralizador en cada objetivo, rangos 1 a 5 | nada → 11, 19, 27, 35, 43 |
| Amenaza de Rugido desmoralizador en cada objetivo, rangos 1 a 5 | nada → 8, 16, 26, 34, 42 |
| Última carga | el 30% de salud ahora se suma a tu salud actual, como en Classic (más sobre Última carga) |
| Cortar alas mejorado, Disparo de conmoción mejorado | la probabilidad del tooltip ya no se reduce con una segunda tirada (4% y 20% → 100%) |
| Instinto natural, antes Predatory Instincts | añade sanación con hechizos igual al 12/25% de tu Intelecto |
| Yelmo cabeza de lobo | 20 → 5 de energía con Poder cambiante |
| Truthseeker’s Bow | nivel requerido: ninguno → 40 |
Castigo, Sanación inferior, Sanar, Descarga de relámpagos, Bola de fuego, Descarga de escarcha, Misiles arcanos, Descarga de las sombras y Cólera cambiaron en sus primeros rangos. Cada uno crece menos por nivel, y los valores base se movieron unos puntos hacia arriba o hacia abajo. Blizzard dice que así cada rango nuevo es una mejora.
Objetos
Las notas de Blizzard bajan las recompensas de misiones de mazmorra de calidad rara a poco común. En los archivos, diez objetos pasaron de raro a poco común y uno de Épica, con menos estadísticas. Destructor de maderaférrea cambió 9 de Aguante, 7 de Espíritu y 24 de poder de ataque por 19 de daño con hechizos de Naturaleza, y Amuleto de perdón pasó de 10 de Espíritu y 8 de Intelecto a 7 de Espíritu, 13 de sanación y 4 de daño con hechizos.
Las recompensas de las misiones de los Gelkis y los Magram en Desolace no se tocaron en los archivos del cliente, pero un hotfix del servidor guardado en caché en esta build ajusta 12 de ellas. Seis bajan de nivel de objeto 43 a 38, entre ellas Lanza de los centauros (11 de Fuerza y 13 de Aguante pasan a 9 y 11). Los seis objetos de los Magram bajan a 42, y Ferocidad abandonada se vuelve más lenta, de 2.7 a 3.2 s. En ambos casos piden nivel 1 para equiparse; las notas prometen nivel 35 en un hotfix posterior.
Cambios que las notas no mencionan:
- Hacha espirálica, Espada espirálica y Martillo de guerra espirálico ganan 1 de Fuerza y 1 de Aguante cada uno, hasta 16 y 15.
- Ahora solo los Chamanes pueden llevar el set Spiritcaller.
- Ira de la Tormenta golpea más rápido, 3.30 s (antes 3.60), y baja de 16 a 12 de Intelecto.
- Forzamartillo pasa de 26 a 32 de poder de ataque, pierde sus 7 de Agilidad y su armadura adicional baja de 70 a 60.
Cambiado por hotfix desde entonces
Dos hechizos ajenos a las clases se ajustaron por hotfix después de salir la build. Veneno de las Tierras Altas ahora reduce un 20% el daño de lo que golpea (antes 15%) y dura 10 minutos (antes 15). Descuartizar inflige 12.5 de daño cada 2 s (antes 10.5).
Todos los cambios de la build, ajustes internos incluidos, están en la página de la build 70291.
