Explication
Les donjons de WoW Forever sont-ils plus durs que Classic ? Le client dit que les ennemis frappent 20 % plus fort dans 22 d’entre eux
Les donjons de WoW Forever sont-ils plus durs que Classic ? Dans 22 donjons, les fichiers du jeu font infliger aux ennemis 20 % de dégâts de mêlée et de sorts en plus, avec la même vie. Les notes de Blizzard n’en parlent pas. La liste, et ce que ça change pour ton groupe.

Oui : les donjons de WoW Forever sont plus durs que ceux de Classic, et les fichiers du jeu disent de combien. Dans 22 donjons, les ennemis infligent 20 % de dégâts en plus avec leurs armes et leurs sorts qu’en Classic. Leur vie et leur armure ne changent pas, donc les combats durent autant que dans ton souvenir et font plus mal. Les notes de Blizzard n’en parlent pas. Voici ce que dit le client, dans le build 1.60.1.70450 de la bêta.
Comment WoW Forever fait frapper plus fort les ennemis des donjons
Le client de Forever a une table que celui de Classic Era n’a pas : ExpectedStatMod, les multiplicateurs que WoW retail utilise pour régler des pans entiers de contenu d’un coup. Forever utilise une de ses lignes, la numéro 489, et la relie aux donjons par leur réglage de niveau. La ligne 489 dit :
| Ce que ça change | Multiplicateur |
|---|---|
| Dégâts de mêlée des ennemis | 1.2 |
| Dégâts des sorts des ennemis | 1.2 |
| Vie des ennemis | 1.0 |
| Armure des ennemis | 1.0 |
| Ta vie, ton mana et tes caractéristiques | 1.0 |
Donc rien ne change pour toi, ni le temps qu’il faut pour tuer un ennemi. Ce qui change, c’est combien chacun de leurs coups t’enlève. Un pack sans danger pour un tank en Classic demande maintenant un cinquième de soins en plus.
Les 22 donjons de WoW Forever avec le réglage de 20 % de dégâts
Chacun d’eux a ce réglage dans sa difficulté normale :
- Les donjons de Classic : Gouffre de Ragefeu, Cavernes des Lamentations, Mortemines, Donjon d’Ombrecroc, Profondeurs de Brassenoire, Prison de Hurlevent, Gnomeregan, Kraal de Tranchebauge, Monastère Écarlate, Souilles de Tranchebauge, Uldaman, Zul’Farrak, Maraudon, Temple englouti, Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes, Pic Rochenoire, Scholomance et Stratholme.
- Les nouveaux de Forever : La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron et Cité de Dalaran.
Le réglage est présent dans chaque build de la bêta depuis le premier que nous avons archivé, le 1.60.1.69876, avec les mêmes chiffres.
Les donjons sans ce réglage
- Excavations : les Paluns et Manoir Mantebrume : le client ne leur donne aucun réglage de dégâts. Ça ne les rend pas faciles pour autant. Dans le troisième podcast Forever, les développeurs de Blizzard ont parlé des joueurs qui trouvaient Excavations trop difficile. L’un d’eux a dit qu’ils préféraient « viser un peu trop haut, puis revenir en arrière », donc sa difficulté vient de ses propres ennemis. La suite de cet épisode est dans nos notes sur le podcast 3.
- Drowned City, Bastion Krol’dok, Alcaz Prison, Repaire des Noiregueules et La Terrasse des faiseurs : leurs données sont chiffrées dans le client, donc nous ne pouvons pas encore lire leur réglage. Nous les vérifierons dès que leurs données arriveront dans le client.
- Les raids n’ont pas non plus de ligne de réglage.
Ce que ça change pour ton groupe
- Tanks : les mêmes pulls font 20 % de dégâts en plus. Pull un pack à la fois là où tu en pullais deux.
- Soigneurs : attends-toi à dépenser environ un cinquième de mana en plus pour les mêmes dégâts, et à boire plus souvent.
- DPS : les kills prennent autant de temps qu’en Classic, donc le danger en plus vient du fait d’être face aux ennemis et de prendre l’aggro, pas de combats plus longs.
- Niveaux : Forever a aussi changé les niveaux de certains donjons. Les nôtres face au tableau de Blizzard sont dans niveaux des donjons : la Recherche de groupe face à Blizzard.
En Hardcore, où un wipe met fin à un personnage, c’est le chiffre à prévoir. Plus d’infos sur le leveling en sécurité dans le guide l’addon de leveling Hardcore pour WoW Forever.
Où tu le verras en jeu
Le BoF Guide gratuit, notre guide de leveling en jeu pour WoW Forever, lit ce réglage dans les fichiers du jeu. À l’entrée de chacun de ces 22 donjons, il te prévient que les ennemis frappent 20 % plus fort qu’en Classic. La page de chaque donjon dans la liste des donjons donne ses niveaux, ses boss et ses quêtes.
Nous n’avons pas encore mesuré les dégâts en plus dans les journaux de combat. Quand ce sera fait, cette page sera mise à jour.
Questions
Les donjons de WoW Forever sont-ils plus durs que Classic ?
Oui, dans 22 d’entre eux. Le client de WoW Forever applique à la difficulté normale de chaque donjon de Classic, ainsi qu’à la Cité de Dalaran, aux Ruines de Lordaeron et à La salle des Thanes, un réglage qui augmente de 20 % les dégâts de mêlée et de sorts des ennemis. Leur vie et leur armure ne changent pas. Build 1.60.1.70450, bêta.
Les ennemis des donjons de WoW Forever ont-ils plus de vie qu’en Classic ?
Non. Le réglage du client de WoW Forever ne change que les dégâts infligés par les ennemis, de 20 % en mêlée et pour les sorts. La vie et l’armure restent aux valeurs de Classic, donc les combats durent autant qu’avant mais frappent plus fort. Build 1.60.1.70450, bêta.
Excavations est-il plus dur à cause du réglage de 20 % de dégâts ?
Non. Excavations : les Paluns ne fait pas partie des 22 donjons avec le réglage de 20 % de dégâts dans le client de WoW Forever. Sa difficulté vient de sa propre conception : les développeurs de Blizzard ont parlé de son réglage dans le troisième épisode du podcast Forever.
Blizzard a-t-il annoncé la hausse de 20 % des dégâts dans les donjons de WoW Forever ?
Non. Aucun message, note de patch ou note de développement de Blizzard n’en parle. C’est dans les propres tables de réglage du client, et c’est présent dans chaque build de la bêta depuis le premier que nous avons archivé, le 1.60.1.69876.
