Erklärt
Sind die Dungeons in WoW Forever schwerer als in Classic? Laut Client schlagen Gegner in 22 davon 20% härter zu
Sind die Dungeons in WoW Forever schwerer als in Classic? In 22 Dungeons lassen die Spieldateien Gegner 20% mehr Nahkampf- und Zauberschaden machen, bei gleicher Gesundheit. Die Notes von Blizzard erwähnen das nicht. Die Liste, und was das für deine Gruppe heißt.

Ja: Die Dungeons in WoW Forever sind schwerer als die in Classic, und die Spieldateien sagen, um wie viel. In 22 Dungeons machen Gegner 20% mehr Schaden mit Waffen und mit Zaubern als in Classic. Gesundheit und Rüstung bleiben gleich, die Kämpfe dauern also so lange wie in deiner Erinnerung und tun mehr weh. Blizzards Notes erwähnen das nicht. Das sagt der Client in Build 1.60.1.70450 der Beta.
Wie WoW Forever Gegner in Dungeons härter zuschlagen lässt
Der Client von Forever hat eine Tabelle, die der von Classic Era fehlt: ExpectedStatMod, die Multiplikatoren, mit denen Retail-WoW ganze Inhalte auf einmal tunt. Forever nutzt eine ihrer Zeilen, Nummer 489, und verbindet sie über das Stufen-Tuning mit den Dungeons. Zeile 489 sagt:
| Was es ändert | Multiplikator |
|---|---|
| Nahkampfschaden der Gegner | 1.2 |
| Zauberschaden der Gegner | 1.2 |
| Gesundheit der Gegner | 1.0 |
| Rüstung der Gegner | 1.0 |
| Deine Gesundheit, dein Mana und deine Werte | 1.0 |
An dir ändert sich also nichts, und auch nicht daran, wie lange ein Gegner bis zum Kill braucht. Was sich ändert, ist, wie viel dir jeder seiner Treffer abzieht. Eine Gruppe, die in Classic für einen Tank sicher war, braucht jetzt ein Fünftel mehr Heilung.
Die 22 Dungeons in WoW Forever mit dem Schadens-Tuning von 20%
Jeder dieser Dungeons hat das Tuning auf seinem normalen Schwierigkeitsgrad:
- Die Dungeons aus Classic: Ragefireabgrund, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Blackfathom-Tiefe, Verlies von Stormwind, Gnomeregan, Kral von Razorfen, Scharlachrotes Kloster, Hügel von Razorfen, Uldaman, Zul’Farrak, Maraudon, Versunkener Tempel, Blackrocktiefen, Düsterbruch, Blackrockspitze, Scholomance und Stratholme.
- Die neuen aus Forever: Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Dalaran.
Das Tuning ist in jedem Beta-Build seit dem ersten, den wir archiviert haben, 1.60.1.69876, mit denselben Zahlen.
Die Dungeons ohne Tuning
- Ausgrabungsstätte: Sumpfland und Anwesen der Mistmantles: Der Client gibt ihnen kein Schadens-Tuning. Leicht sind sie deshalb nicht. Im dritten Forever-Podcast haben Blizzards Entwickler darüber gesprochen, dass Spieler die Ausgrabungsstätte für zu schwer halten. Einer von ihnen sagte, sie würden „lieber ein bisschen übers Ziel hinausschießen und es dann zurückdrehen“, die Schwierigkeit steckt also in den eigenen Gegnern. Mehr aus der Folge steht in unseren Notizen zu Podcast 3.
- Drowned City, Feste Krol’dok, Alcaz Prison, Schwarzschlundfeste und Shaper’s Terrace: Ihre Daten sind im Client verschlüsselt, ihr Tuning können wir also noch nicht lesen. Wir prüfen sie, sobald ihre Daten im Client ankommen.
- Raids haben auch keine Tuning-Zeile.
Was das für deine Gruppe heißt
- Tanks: Dieselben Pulls tun 20% mehr weh. Zieh eine Gruppe nach der anderen, wo du früher zwei gezogen hast.
- Heiler: Rechne mit etwa einem Fünftel mehr Mana für denselben Schaden, und trink öfter.
- DPS: Kills dauern so lange wie in Classic, die zusätzliche Gefahr kommt also davon, vor Gegnern zu stehen und Aggro zu ziehen, nicht von längeren Kämpfen.
- Stufen: Forever hat auch die Stufen einiger Dungeons verschoben. Unsere im Vergleich zu Blizzards Tabelle findest du unter Dungeon-Stufen: die Gruppensuche gegen Blizzard.
Im Hardcore-Modus, wo ein Wipe den Charakter beendet, ist das die Zahl, mit der du planen musst. Mehr zum sicheren Leveln steht im Guide das Hardcore-Leveling-Add-on für WoW Forever.
Wo du es im Spiel siehst
Der kostenlose BoF Guide, unser Leveling-Guide für WoW Forever im Spiel, liest dieses Tuning aus den Spieldateien. Auf dem Weg in jeden dieser 22 Dungeons sagt er dir, dass Gegner 20% härter zuschlagen als in Classic. Die Seite jedes Dungeons in der Dungeon-Liste hat seine Stufen, Bosse und Quests.
Den zusätzlichen Schaden haben wir noch nicht in Kampflogs gemessen. Wenn wir das tun, bekommt diese Seite ein Update.
Fragen
Sind die Dungeons in WoW Forever schwerer als in Classic?
Ja, in 22 davon. Der Client von WoW Forever gibt dem normalen Schwierigkeitsgrad jedes Classic-Dungeons, dazu Dalaran, Ruinen von Lordaeron und Halle der Thanen, ein Tuning, das den Nahkampf- und Zauberschaden der Gegner um 20% erhöht. Ihre Gesundheit und Rüstung bleiben gleich. Build 1.60.1.70450, Beta.
Haben Gegner in den Dungeons von WoW Forever mehr Gesundheit als in Classic?
Nein. Das Tuning im Client von WoW Forever ändert nur den Schaden, den Gegner machen, um 20% im Nahkampf und bei Zaubern. Gesundheit und Rüstung bleiben auf den Werten von Classic, die Kämpfe dauern also so lange wie vorher, tun aber mehr weh. Build 1.60.1.70450, Beta.
Ist die Ausgrabungsstätte wegen des Schadens-Tunings von 20% schwerer?
Nein. Die Ausgrabungsstätte: Sumpfland gehört nicht zu den 22 Dungeons mit dem Schadens-Tuning von 20% im Client von WoW Forever. Ihre Schwierigkeit ist ihr eigenes Design: Die Entwickler von Blizzard haben in der dritten Folge des Forever-Podcasts über ihr Tuning gesprochen.
Hat Blizzard die 20% mehr Schaden in den Dungeons von WoW Forever angekündigt?
Nein. Keiner der Beiträge, Patchnotes oder Entwicklernotizen von Blizzard erwähnt es. Es steht in den Tuning-Tabellen des Clients selbst und ist in jedem Beta-Build seit dem ersten, den wir archiviert haben, 1.60.1.69876.
