Bind on ForeverBoF Leveling Guide

Explication

Les grands espaces sauvages dans WoW Forever : où trouver la quête de campement de chaque départ, et ce que fait vraiment Repos amplifié

Les grands espaces sauvages est la quête de campement de niveau 6 de WoW Forever : assieds-toi près du feu de camp de l'aventurier avec /sit jusqu'à voir Repos amplifié. Chaque départ a son propre donneur, tu ne peux en faire qu'une, et elle ouvre les quêtes Campement 101.

Un voyageur encapuchonné vu de dos, assis près d'un petit feu de camp et d'une tente en toile dans une clairière de pins au crépuscule, pour la quête de campement Les grands espaces sauvages dans WoW Forever

Les grands espaces sauvages est la quête de campement de WoW Forever, et elle prend environ une minute. Au niveau 4 ou plus, tu rencontres un aventurier devant ta première ville. Assieds-toi près de son feu de camp avec /sit, attends que le buff Repos amplifié apparaisse, et rends la quête. Le jeu a sept copies de la quête, une par départ, et c'est pour ça qu'une recherche affiche sept pages de quête au même nom.

Où commence Les grands espaces sauvages, pour chaque race

Chaque version est de niveau 6 et demande le niveau 4. Le donneur est un aventurier installé près d'un Feu de camp basique, et la plupart des départs t'y envoient avec une courte quête appelée L’aventurier.

Départ Aventurier Où Quête
Humain Sam Sarsaparilla Forêt d’Elwynn, Comté-de-l’Or (44.9, 63.4) 95998
Nain, Gnome Eric Brighthammer Dun Morogh, Kharanos (46.7, 53.9) 96608
Elfe de la nuit Lyreena Duskblade Teldrassil, Dolanaar (57.6, 56.6) 96606
Skyborne Raan Wildwind Île de Zéphras, Shen’dar, près de l'auberge (41.7, 44.8) 96101
Orc, Troll Brakk Durotar, juste au sud de Tranchecolline (52.0, 47.3) 96604
Tauren Kaga Wildhoof Mulgore, sur la route qui descend à Sabot-de-Sang (46.2, 67.3) 96605
Mort-vivant Eleanor Shackleton Clairières de Tirisfal, près de Brill (57.3, 55.5) 96607

Les sept quêtes s'excluent les unes les autres dans les données de quête : une fois l'une faite, les autres disparaissent pour ce personnage, même si tu montes de niveau dans un autre départ.

Comment terminer Les grands espaces sauvages

  1. Parle à l'aventurier et prends la quête.
  2. Tiens-toi à côté de son feu de camp et tape /sit dans le chat.
  3. Ne te lève pas. Après environ une minute, Repos amplifié apparaît dans tes buffs et la quête se termine.
  4. Lève-toi et rends-la au même aventurier.

Bouger, sauter ou te faire entraîner dans un combat te fait lever, donc élimine tout mob errant avant de t'asseoir. Si la minute passe et que la quête ne s'est pas mise à jour, abandonne-la, reprends-la auprès de l'aventurier et rassieds-toi : ça règle le problème. L'objectif de la version Elfe de la nuit dans le jeu ne mentionne pas /sit, mais c'est la même quête, donc tu dois quand même t'asseoir.

Ce que fait vraiment Repos amplifié

Le nom fait penser à un bonus d'XP. Ce n'en est pas un. Dans le build 70790, le buff Repos amplifié dit : « Vous ne pouvez plus gagner d'expérience de repos grâce à une Tente du camp pendant 1 heure. » C'est le verrou qu'un camp te pose après avoir rempli ton XP reposé.

Le remplissage vient de la Tente du camp, dont l'infobulle dit qu'elle monte l'expérience de repos « à 5 % d'un niveau », « sans effet si l'expérience de repos dépasse déjà cette valeur ». La quête t'apprend cette boucle : un camp remplit un peu d'XP reposé une fois par heure, où que tu t'arrêtes. Au niveau 6, ça vaut quelques kills. Plus tard, quand un niveau prend une heure ou plus, 5 % gratuits à chaque arrêt, ça finit par compter.

Les travailleurs du cuir fabriquent eux-mêmes la Tente du camp dès la compétence 1. Les autres peuvent s'asseoir au camp d'un autre joueur, puisque la tente marche pour quiconque est assis à côté.

Et après : Campement 101

Rendre Les grands espaces sauvages ouvre les quêtes Campement 101. La première est Campement 101 : Cuisine, qui t'envoie chez le cuisinier de ta ville pour apprendre Cuisinier et le Feu de camp basique. Les autres suivent les métiers que tu as, comme Campement 101 : Alchimie ou Campement 101 : Forge. Chacune t'envoie chez la personne qui enseigne le premier élément de camp de ton métier, une fois ta compétence à 20.

Un Feu de camp basique demande un Bois simple, avec Silex et amadou dans tes sacs. Les marchands de fournitures d'artisanat vendent les deux ; à Thelsamar, c'est Yanni Stoutheart. Le feu accueille trois éléments de camp, et rester assis une minute à côté donne le buff de chaque élément pendant une heure. Le constructeur de camp a la liste complète par métier. Jusqu'au 12 nov., le drop Twitch Bourse de poussière pourpre fait durer ces buffs 2 heures.

Les grands espaces sauvages dans le BoF Guide

Le BoF Guide, le guide de leveling en jeu gratuit de Bind on Forever pour WoW Forever, met Les grands espaces sauvages sur la route de chaque départ à la première ville, avec l'étape « assieds-toi et attends » et l'astuce de l'abandon sur la carte. Il est sur CurseForge et Wago, gratuit de 1 à 30. Le guide de leveling WoW Forever montre la route de chaque départ autour, et la suite depuis chaque zone de départ est dans la première heure dans chaque zone de départ.

Questions

Comment terminer Les grands espaces sauvages dans WoW Forever ?

Tiens-toi à côté du Feu de camp basique de l'aventurier, tape /sit dans le chat et ne te lève pas pendant environ une minute. Quand le buff Repos amplifié apparaît, la quête est faite ; lève-toi et rends-la au même aventurier.

Les grands espaces sauvages ne se termine pas dans WoW Forever. Que faire ?

Si tu as fait /sit près du feu et que la quête ne s'est pas mise à jour, abandonne-la, reprends-la auprès de l'aventurier et rassieds-toi. Ça règle le problème. Repos amplifié dure une heure, donc vérifie que tu ne l'as pas déjà à cause d'une Tente du camp.

Où est la quête Les grands espaces sauvages dans WoW Forever ?

Chaque départ a son propre aventurier : Sam Sarsaparilla à Comté-de-l’Or, Eric Brighthammer à Kharanos, Lyreena Duskblade près de Dolanaar, Raan Wildwind à Shen’dar, Brakk près de Tranchecolline, Kaga Wildhoof sur la route de Sabot-de-Sang et Eleanor Shackleton près de Brill. Les sept sont de niveau 6 et demandent le niveau 4.

Que fait Repos amplifié dans WoW Forever ?

Repos amplifié est un verrou. Son texte dans le build 70790 dit : tu ne peux plus gagner d'expérience de repos grâce à une Tente du camp pendant 1 heure. Tu l'obtiens juste après qu'un camp a rempli ton XP reposé.

Peut-on faire Les grands espaces sauvages plus d'une fois dans WoW Forever ?

Non. Les sept versions s'excluent, donc un personnage n'en fait qu'une. La prendre dans une deuxième zone de départ n'est plus possible une fois faite dans la première.

Sources

  1. Blizzard, Le campement et les métiers dans WoW Forever, 21 octobre